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8《網絡新世界》 第一課時課件(26張PPT) +教案+音視頻

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  1. 二一教育資源

8《網絡新世界》 第一課時課件(26張PPT) +教案+音視頻

資源簡介

(共26張PPT)
網絡新世界
第一課時
我是誰?
看一看他們上網做什么?
我們還會上網做什么?
這些事,你做過嗎?
網絡無處不在
你有什么好辦法來幫幫奶奶呢?
遠程醫療
網絡還給我們的生活帶來了哪些便捷?
互聯網把地球變成了一個小村莊,讓我們足不出戶便知天下事,網絡給我們的生帶來了便捷,讓我們的生活更精彩。
智慧農業
智能家居
無人餐廳
無人公交
說說未來我們的生活還發生哪些改變呢?
暢想未來
網絡無限精彩
網絡新世界
第二課時
創設情境激興趣
網絡游戲到底對我們有利還是有弊呢?


網絡游戲辯論賽
微型辯論明是非
案例再現避沉迷
沉迷網絡游戲給他們造成了哪些傷害?
集體討論
小明為什么會如此忘我地玩游戲?
查找病因
猜一猜
探究原因避沉迷
自己
身邊的人
家人
網絡游戲設計師
選擇其中一個角色,
4人小組討論想一想有什么辦法可以使小明不再沉迷網絡游戲呢?
角色互換
想一想
探究原因避沉迷
收到大家的辦法我很高興,
謝謝你們
遵守規則不煩惱
你還知道哪些網絡安全隱患?
創設情境守公約
面對這些安全隱患,我們該怎么做?
小組討論把你們的金點子寫在綠書簽上
《全國青少年網絡文明公約》
要善于網上學習??
?
不瀏覽不良信息?
要誠實友好交流???
不侮辱欺詐他人
要增強自護意識
???
不隨意約會網友?
要維護網絡安全
不破壞網絡秩序?
要有益身心健康??
不沉溺虛擬時空
保護自己
也不傷害別人
護苗行動
把《全國青少年網絡文明公約》
分享給身邊的人
觀看《護苗,網絡安全課》
1
2
課后實踐《網絡新世界》
教材分析:《網絡新世界》選自《道德與法治》四年級上冊第三單元“信息萬花筒”。這個單元共設計了三個內容,分別為:健康看電視、網絡新世界、正確認識廣告。本課《網絡新世界》主要有三個板塊組成,第一個板塊是“新世界很精彩”,該板塊主要是從“互聯網生活小調查”入手,了解個體在豐富的網絡生活中的狀態。通過網上購物、遠程教育、智能廚房等具體引入,讓學生認識到新世界的各種精彩,從群體的角度看網絡生活的大變革。第二個板塊是“新世界有規則”,主要通過指導學生具體的網絡行為引導學生既要學會保護自己,又要做到不傷害別人,從而提升青少年的網絡道德水平。第三板塊是“網絡游戲的是與非”,意在引導學生如何客觀公正地看待網絡游戲,通過兒童立場的討論網絡游戲的利弊,知道網絡是把“雙刃劍”:適度的網絡游戲可以舒展身心,過度的沉迷網絡游戲會影響青少年正常的學習、生活和身心健康。掌握避免沉迷游戲的方法。
學情分析:我對我們學校四年級5個班的學生進行了課前調查,(出示調查表)家家戶戶都配有電腦和智能手機都配有電腦和智能手機,同時學校也有設備完善的電腦室,從三年級起已開設信息技術課,學生到了四年級已基本掌握了上網搜索資料等技能。被稱為“網絡原住民”他們,對沒有網絡的年代缺乏親身體驗,他們很難感受到網絡給我們的生活帶來了便捷。而四年級的學生自制力雖形成但不持久,有自主見但面對網絡的危害又缺乏辨別力、判斷力和自我保護能力。因此,如何引導他們正確認識和使用網絡,這對于他們的健康成長是十分重要的。在調查中也發現,幾乎所有學生的家長都會對使用電腦的時間進行限制,出示餅圖,只有個別家長表示自己的孩子有沉迷網絡游戲的現象?;诂F狀,我把第一板塊“新世界
很精彩”劃為第一課時,把“新世界
有規則”和“網絡游戲的是與非”劃為第2課時。當然如果調查中發現孩子沉迷網絡游戲現象嚴重的,則要把“網絡游戲的是與非”單獨分為第二課時。
教學目標:
第一課時:
1.在調查交流中,了解互聯網的神奇功能,體會到網絡無處不在。
2.在對比分享中,體驗互聯網給生活帶來的便捷,感受給我們的生活帶來的精彩。
第二課時:
1.通過情境復現,辨析網絡游戲的是與非,能合理對待網絡游戲。
2.在討論交流中,懂得遵守網絡世界中的規則,學會在網絡中安全文明地生活。
教學過程:
第一課時
一、引出話題,網絡來到課堂
1.出示馬云圖片,看看這是誰?看到他,你們想到了什么?
2.看圖說名字:是啊,瞧,這是——支付寶、淘寶、二維碼、微信、滴滴出行、抖音、微博、當當、QQ等
3.大家都知道,這些軟件的使用都離不開——手機、電腦,手機電腦的使用離不開——網絡(板書:互聯網),一分鐘認識互聯網(視頻)
4.互聯網就像一張巨大的網,把萬物都聯系在一起,讓我們一起走進這個精彩的網絡新世界(貼課題),來聊聊網絡。
【設計意圖:通過馬云的圖片,把網絡引到課堂,再通過一些APP軟件標志喚醒學生對網絡體驗的記憶,然后再通過一分鐘視頻,讓學生宏觀認識,感知“互聯網”這個大概念?!?br/>二、分享感知,網絡無處不在
1.說到網絡我們大家都在用,看,大屏幕上的都是誰?老師這里怎么會有他們的照片呢?對呀,這些照片就是通過網絡傳過來的。照片文件的傳送離不來——網絡。出示圖片:上網課、人臉識別、騎共享單車、在醫院拿檢查報告單、視頻聊天
2.他們都在干什么?你做過這些事嗎?說說你的經歷。
3.除了這些,我們還會上網做什么呢?
交流反饋,在反饋評價中讓學生感受到學習、出行、娛樂、醫療等,我們生活的方方面面都離不開網絡。
4.照片小結:網絡在我們的生活中無處不在。板書:無處不在。
【設計意圖:從學生的現實生活出發,通過四張照片引導學生回顧自己上網做過什么,分享交流使學生感受到網絡無處,從而實現由點到面,由課堂到生活的轉變。】
三、對比體驗——網絡帶來便捷
1.創設情境聽錄音:前幾天小明的奶奶去醫院看病,回來之后發了一堆的牢騷,我們來聽聽是怎么回事。(錄音)
2.討論交流想辦法:同學們,奶奶看病花了那么多的時間,我們來給奶奶想想辦法出出主意吧
預設:用滴滴打車,網上預約掛號,用手機繳費、用手機查看報告單,我們可以教奶奶學會用手機操作,也可以陪奶奶去醫院幫著操作。
3.前后對比知便捷:小明的媽媽跟你們想得一樣,奶奶第2次去看病她就是這樣操作的,聽,這次奶奶可開心啦。(錄音)
1)聽了奶奶兩次看病的過程,你想說什么?板書:便捷
2)智慧醫療不僅可以給看病節約時間,方便我們看病,你看,遠程醫療還讓我們的醫生有了“千里眼順風耳”呢,補充視頻:遠程醫療
【通過創設奶奶看病這一情境,讓學生感知到沒有網絡去醫院看病十分麻煩。接著再讓學生用已有的生活經驗來幫奶奶想想辦法,凸顯學生的主體地位。同時在對比中強烈感受到互聯網讓就醫變得方便省時。為了避免教學停留在學生原有認知水平,在本環節教師適時地補充“遠程醫療”的視頻,讓學生感受到網絡不僅僅讓就醫變得省時,更重要的是通過網絡我們還可以享受到遠方優質的資源。】
4.小組討論談體驗:網上就醫這么方便,生活中你們還體驗過哪些便利優質的互聯網服務呢?4人小組討論,談談體驗。
預設:網上學習:不用出門,隨時隨地就可以學到豐富的知識
網上購物:選擇更多,沒有時間限制,還可以送貨上門
網上查天氣、查路線、查攻略、網上訂票訂酒店等
選擇一兩個現場體驗:如現場手機查路線、現場體驗天貓精靈
5.小結:正如同學們所說,網絡的用處可真大,有了網絡的連接,我們足不出戶便知天下事,我們在家里就能享受各種資源,互聯網把地球變成了一個小村莊,讓我們的生活變得更加精彩。板書:精彩
【由點到面,讓學生分享交流在生活中體驗到的,交流目的并不只是生活的一種呈現,更重要的是指導學生用已有的經驗來更好地生活。在同伴的介紹中,要鼓勵孩子課后要利用好互聯網,并將這種生活意識和生活技與家人分享,從課堂回歸生活、高于生活、指導生活。】
四、暢想未來——網絡無限精彩
1.
隨著互聯網廣泛的應用,我們生活的各個領域都發生了改變,看:智能家居、智慧農業、無人餐廳、無人工廠、無人汽車等
2.請大家想象一下,未來社會還會發生哪些改變呢?我們一起努力,讓網絡新世界的未來更加精彩。
【這里主要以突破學生所能涉及到的領域,將一些高新科技成果以視頻欣賞的形式帶入課堂,讓學生用發展的眼光暢想未來,對今后網絡給生活帶來的精彩有很多的憧憬?!?br/>板書設計:
網絡新世界
無處不在
便捷精彩
第二課時
一、情境導入激興趣
1.昨晚老師遇到了一個麻煩,你們能幫老師想想辦法嗎?聽錄音
2.同學們,你們說網絡游戲對我們到底是好是壞呢?
【通過創設“小明與媽媽爭吵”的情境,以此激發他們探究網絡游戲究竟有利還是有弊的興趣。并且以幫幫小明這一情境貫穿始終?!?br/>二、微型辯論明是非
1.今天我們就一起來進行一場辯論賽。你覺得網絡游戲對我們有利還是有害,為什么呢?先跟同桌說一說。
2.雙方展開辯論,反饋:
利:提升觀察力、可以交朋友、開發智力、提升想象力等
弊:會近視、影響學習、容易上癮、影響骨骼發育、會沉迷游戲離不開等
3.小結:從辯論中我們可以看出網絡游戲對我們有利有弊,因人而異,對自控能力好的同學能運用到學習上的來說,好處很多;對自控力差的同學來說影響也是非常大的。關鍵在于我們如何合理對待它。
【小學生喜歡展現自己,喜歡與同伴爭論來顯示自己獨特的一面,更期盼得到同伴的支持。比起強加給學生,通過辨析,更容易在同伴相互碰撞的中澄清觀點,形成觀點,了解網絡游戲的正負作用。】
三、案例再現避沉迷
(一)觀看案例
識危害
1.既然網絡游戲對我們有利有弊,那為什么小明的媽媽如此生氣呢?我們接著來聽一聽
現在你知道媽媽為什么如此生氣了嗎?
2.是的,網絡游戲本身對于我們沒有壞處,但是一旦不加以節制地玩,就會對我們造成很大的傷害。輕則像小明一樣影響學習,重則會危害生命。讓我們再來看一個案例
(1)看了視頻,你想說什么?
(2)在生活中沉迷網絡游戲,還會有哪些危害?
3.小結:沉迷網絡游戲危害大,板書:沉迷危害大
(二)聯系生活
探原因
小明要是繼續這樣沉迷游戲的話,可能也會造成更大的危害,我們快來幫幫他吧。猜猜他為什么會一直游戲?(好玩、沒人陪伴、成績下降老師批評等)
(三)角色互換
想對策
1.如果你是小明、小明身邊的人或者是網絡游戲設計師,你會用什么辦法使小明不再沉迷網絡呢?選擇其中一個角色,4人小組討論
2.交流反饋:限制時間、制定玩的規則、用運動看書來代替、多和朋友一起、家長多陪伴、超過一個小時游戲自動關閉、兩次游戲之間的間隔少于一天會自動扣除積分、設置密碼等。
【通過觀看案例識危害,聯系生活探原因,角色互換想對策,一步步讓學生把認知理解內化為一種內驅力來指導自己的行為,掌握避免沉迷的辦法?!?br/>四、遵守規則不煩惱
1.創設情境:收到大家的辦法,小明非常開心,看,他正在給你們回信呢!突然跳出中獎信息,這該怎么辦呢?
2.互聯網給我們帶來了便利,同樣也存在一些安全隱患,看視頻
3.遇到這些安全隱患我們該怎么辦呢?請新時代的小網民來制定安全文明上網公約,將你們組的金點子寫在綠書簽上。
4.小組反饋公約內容
5.出示《全國青少年網絡文明公約》,大家訂的公約內容豐富,與《全國青少年網絡文明公約》有很多一致的地方,希望我們大家都能遵守公約,文明上網,在網絡這個新世界里保護好自己,也不傷害別人。(板書:遵守公約
文明上網)
6.歌曲總結:《網絡安全不煩惱》網絡世界確實很精彩,愿同學們都能在這個新世界里快樂安全地生活。
【結合學生現實生活中實際存在的一些網絡安全隱患問題,使學生最大限度地參與到有效的教學討論中來,通過想金點子,提高了學生分析問題的能力。重在把學生的道德認識與實際生活聯系起來,引導學生懂得網絡世界有規則,做到學會保護自己,同時也不傷害別人?!?br/>板書設計:
網絡新世界
沉迷危害大
遵守公約
文明上網

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