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3.1 會發聲的模塊 課件(22ppt+視頻+教案+素材)

資源下載
  1. 二一教育資源

3.1 會發聲的模塊 課件(22ppt+視頻+教案+素材)

資源簡介

當按下空格鍵→播放聲音
→造型
→播放聲音
→造型
當按下數字鍵
→播放聲音
當按下空格ⅴ鍵
播放聲音
Drum
bass1ⅴ等待播完
下一個造型
播放聲音
High
Tom等待播完
當按下1鍵(共22張PPT)
第三單元
Scratch編程:奇妙的聲音
會發聲的模塊
信息技術川教版
四年級上冊
復習
scratch3.0

角色區



舞臺展示區



舞臺列表區
指令區
腳本區


scratch界面
連一連


角色區



舞臺展示區



舞臺列表區
指令區
腳本區


scratch界面
連一連

新課導入
Scratch角色庫里的角色不僅有各自的造型,還有各自的聲音。
利用“聲音”模塊的播放功能可以播放出角色的聲音,掌握了聲音功能,就能制作出表現力豐富的Scratch作品。
(書P68頁
第一段)
新課導入
新課導入
歡歡想用_______代碼積木,給同學制作一個表演節目的動畫!
聲音
scratch中會發聲的模塊
聲音模塊
信息技術川教版
四年級上冊
小提示
要聽見聲音,臺式電腦需要一個聲音播放設備,比如耳機。要錄制聲音還得有一個麥克風。通常耳機和麥克風組合在一起,俗稱耳麥,上課前
插在電腦的相應接口上。
筆記本電腦自帶聲音播放設備
聲音模塊
1、查看聲音模塊:打開scratch→代碼→聲音(淡紫色)
圖3-1-1
聲音模塊
任務一:探索聲音模塊的功能
圖3-1-1所示的是選中角色“小貓”后,代碼選項卡的聲音類積木。
趕快用鼠標點擊試一試吧!感受聲音類積木有哪些功能?
每個角色都有與之對應的聲音類代碼塊,添加不同的角色,并切換角色,感受不同的角色發出的聲音。
子任務1
子任務2
任務一:探索聲音模塊的功能
聲音模塊的功能
1、播放與停止播放聲音
2、音調的升高與降低
3、調整音量的大小
4、左右聲道的平衡
新知講解
任務二:測試聲音模塊
選中角色“小貓”,將書上P70頁表3-1-1中的代碼積木拖放到腳本搭建區,點擊運行,根據運行結果勾選表格中正確的選項。
表3-1-1聲音測試
知識積累,學一學



默認音調是:100

任務三:趣味編程,做一做
讀一讀,分析任務
歡歡想使用Scratch角色庫中的“麥克風””架子鼓”角色自帶的聲音資源,做一個在劇院里表演口技的動畫。
按下空格鍵時,角色“架子鼓"(Drum-kit
)
敲擊出“Drum
Bass
1”與“High
Tom"聲音,同時變化一次造型。
按下數字鍵1~9時,角色“麥克風”播放編號1~9對應的聲音。
任務三:趣味編程,做一做
1、舞臺搭建
表3-1-2
角色、背景分析表
角色、背景名稱
來源
添加方法
歡歡
文件
麥克風(Microphone
)
角色庫
架子鼓(Drum-kit)
角色庫
劇院(Theater
)
背景庫
小提示
在角色庫、背景庫中,利用英文名稱搜索可以快速找到角色與背景。
按照表3-1-2所示的方法引入角色、背景,并調整好角色的大小比例,如圖3-1-2所示(引導看圖操作)
任務三:趣味編程,做一做
1、舞臺搭建
導入歡歡(文件素材)、添加角色
小提示
在角色庫、背景庫中,利用英文名稱搜索可以快速找到角色與背景。
按照表3-1-2所示的方法引入角色、背景,并調整好角色的大小比例,如圖3-1-2所示(引導看圖操作)
任務三:趣味編程,做一做
2、分析腳本
當按下空格鍵時,“架子鼓”需要有哪些變化
實現腳本:
任務三:趣味編程,做一做
2、腳本分析
當按下數字鍵時,“麥克風”需要有哪些變化
實現腳本:
請動手搭建歡歡表演節目的動畫的腳本。搭建好動畫腳本后,運行測試,填寫作品自評表3-1-3,看看
是否達到了歡歡的要求。
表3-1-3作品自評表
事件
達到
未達到
按下空格鍵,播放鼓聲、造型變換


按下數字鍵1 9播放不同的口技聲


作品里面,“歡歡”只是一個
配角,沒有腳本。
任務三:趣味編程,做一做
2、腳本分析
保存作品
學習延伸,試一試
Scratch的外觀模塊中,有一個顏色特效積木
,你能應用這個積木,在每次播放鼓聲的時候,讓背景變換一次顏色嗎?
總結評價
這節課你有哪些收獲?還有哪些困惑和想法?第三單元
Scratch編程:奇妙的聲音
第一節:會發聲的模塊
復習:
同學們上一學期學習了scratch編程,我們一起來復習一下吧!
打開scratch3.0版本軟件
師:桌面找到黃色的S型圖標,雙擊它。
打開scratch后,呈現這樣的界面。請一位同學來到講臺上來連一連。(學生活動:連一連)
新課導入:
請同學們讀一讀。并思考你從這段話中了解到了什么?并想一想我們這一節課要學習什么模塊?(學生活動:讀一讀,并思考)
我們一起來看一看歡歡和爺爺的對話,并說出歡歡想用scratch中的什么代碼積木(模塊),制作一個怎樣的作品呢?(學生活動:觀看視頻,了解任務)
答:歡歡想用
聲音代碼積木,給同學制作一個表演節目的動畫!
3:接下來就讓我們一起來學習scratch中聲音模塊,幫助歡歡完成這次任務吧!
在此之前,尹老師給大家一個小提示:
要聽見聲音,臺式電腦需要一個聲音播放設備,比如耳機。要錄制聲
音還得有一個麥克風。通常耳機和麥克風組合在一起,俗稱耳麥,上課前
插在電腦的相應接口上。記本電腦自帶聲音播放設備。
任務一:探索聲音模塊的功能
圖3-1-1所示的是選中角色“小貓”后,代碼選項的聲音類積木。趕快用鼠標點擊試一試吧!(學生活動:動動手,點一點,思考聲音積木的功能,感受不同角色具有各自的聲音)
1、查看聲音模塊:打開scratch→代碼→聲音
淡紫色
2、用鼠標點擊聲音類積木,感受聲音類積木有哪些功能?
3、每個角色都有與之對應的聲音類代碼塊,添加不同的角色,并切換角色,感受不同的角色發出的聲音。
請同學來說一說聲音模塊具有哪些功能?(師生問答)
聲音模塊的功能
播放與停止播放聲音
音調的升高與降低
調整音量的大小
左右聲道的平衡
左右聲道的平衡:在將音調音效增加10的積木快,鼠標點擊積木中向下的小三角形,這時會彈出兩個選擇,一個是音調,另一個是左右聲道。這時候點擊選擇左右聲道就完成左右聲道的平衡功能了。(如果有同學找到了,就請同學演示,并大聲的描述自己的操作)(學生活動:學生展示)
任務二:測試聲音模塊
選中角色“小貓”,將書上P70頁表3-1-1中的代碼積木拖放到腳本搭建區,點擊運行,根據運行結果勾選表格中正確的選項。(8分鐘)(學生活動:學生動手動腦搭建腳本,填寫表格)
請同學們匯報自己的運行結果。
任務三:趣味編程,做一做
舞臺搭建
閱讀左邊的文字,在scratch中添加角色和背景。并完成表3-1-2角色、背景分析表,(學生活動:閱讀并思考,搭建舞臺,分析、填寫表格)
角色、背景名稱
來源
添加方法
歡歡
文件
麥克風(Microphone )
角色庫

架子鼓(Drum-kit)
角色庫

劇院(Theater )
背景庫
小提示
在角色庫、背景庫中,利用英文名稱搜索可以快速找到角色與背景。
分析腳本
當按下空格鍵時,“架子鼓”需要有哪些變化
請小組討論2分鐘,將黑板上的貼紙按照“架子鼓”發生變化的順序擺放。(學生活動:小組討論,排排序)
請同學們們分析當按下數字鍵時,“麥克風”需要有哪些變化 (學生活動:排排序)
作品里面,“歡歡”只是一個配角,沒有腳本的。
請動手搭建《歡歡表演節目的動畫》的腳本。搭建好動畫腳本后,運行測試,填寫作品自評表3-1-3,看看
是否達到了歡歡的要求。(學生活動:搭建腳本,測試代碼,總結自評,請同學們展示自己的作品)
學習延伸,試一試:
Scratch的外觀模塊中,有一個顏色特效
積木,你能應用這個積木,在每次播放鼓聲的時候,讓背景變換一次顏色嗎?

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資源列表

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