資源簡介 (共13張PPT)第三課揮劍前行河大版六年級信息技術上冊復習回顧1.怎么讓遠古時期的部落首領黃帝自由行走?2.接下來讓我們設計實現黃帝揮劍前行的程序吧!學習目標1.通過設計“黃帝揮劍”程序,掌握利用偵測、運算類積木控制造型切換的方法;3.通過設計“揮劍前行”程序,掌握發送廣播、接收廣播的使用方法,理解廣播機制的作用。2.會用不同方法設置角色在舞臺上顯示和隱藏;觀察“黃帝揮劍”角色造型,如何實現操作鍵盤上的空格鍵來切換“黃帝揮劍”的不同造型?任務一:黃帝揮劍“自己的造型編號”為什么要與數值7比較?如果換成其他數值可以嗎?拓展延伸為什么循環次數是7?如果換成其他數值可以嗎?程序是如何讓一邊行走一邊揮劍,看起來像一個角色在完成動作?我們應該如何設計角色的腳本積木?任務二:揮劍前行認識新積木廣播:實現不同角色間交互效果創建、發送、接收(“事件”)告訴XX執行:讓另一個角色執行下方被框住的積木(“控制”)黃帝行走黃帝揮劍小組成員合作,確定主題,利用今天學習的知識,共同設計出更多有創意的作品吧!大顯身手分享交流學習了本節課,你有哪些收獲?謝謝《揮劍前行》學習單任務一:黃帝揮劍(限時3分鐘)觀察“黃帝揮劍”角色造型,如何實現操作鍵盤上的空格鍵來切換“黃帝揮劍”的不同造型?【可參考】任務二:揮劍前行(限時5分鐘)調整“黃帝行走”和“黃帝揮劍”程序腳本,實現角色“黃帝”一邊行走一邊揮劍,看起來像一個角色在完成動作。【溫馨提示】1.借助廣播實現不同角色的交互。2.借助外觀積木盒子讓他們合二為一。大顯身手(限時5分鐘)小組成員合作,確定主題,利用今天學習的廣播知識,共同設計更多有創意的作品吧!操練場單擊“黃帝揮劍”角色,然后拖動相應積木到腳本區,并按圖3-3所示進行組合。當[按下[a一《0=0+(的圖3-3組合積木2.調整參數,如圖3-4所示。當按下空重復執行直到自己ˇ的造型編號=(7下一個造型換到編號為(1)的將此處數值調整為7 展開更多...... 收起↑ 資源列表 《揮劍前行》任務單.doc 第三課-揮劍前行.pptx 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫