資源簡介 《走進動畫樂園:了解動畫原理》教學設計課時:1課時活動目標:認知目標:通過實驗、FLASH軟件基本功能的使用,探究動畫的原理和制作過程,感受動畫故事的生動,體會人類的文明和科技的進步。能力目標:(1)提高運用觀察、調查等方法獲取信息的能力;(2)在小組活動中增強團隊合作能力和人際交往能力。情感目標:1.通過圍繞“走進動畫樂園”這一主題的研究,激發學生探究的欲望、興趣,培養創作意識;同時在研究實踐中培養良好的科學態度和堅韌的科學精神。2.能描述表達自己的觀點和想法,愿意與他人共同分享成果,注意傾聽他人的觀點,樂意與同伴合作。活動重難點:體驗活動帶來的樂趣,培養學生多途徑探求知識的興趣,提高他們的實踐活動能力。活動主體:四年級學生活動準備:多媒體課件、學生課前搜集的資料、訪談記錄……活動過程:一、回顧導入(出示課件)動畫以其獨特的藝術魅力,深受我們喜愛。近期,以“走進動畫樂園”為主題開展了研究(板書總課題:走進動畫樂園)。當然,研究也帶來了新的問題:動畫世界里人物和場景是怎么動起來的。今天我們一起來研究動畫的原理。(板書:動畫原理)二、探究原理1.體驗“視覺暫留”原理。師:研究從一個游戲開始。想玩嗎?(想)不急,老師有要求。實驗要求:(1)拿出材料袋里的工具,觀察兩面的圖案,跟組員說一說你看到了什么。(2)一名組員轉用手柄,越轉越快,其他組員觀察圓盤上的圖案,再說一說你看到了什么。誰來把要求讀一下。(點名讀要求)須要我們做些什么?(先觀察,再玩)明白要求了嗎?(明白)開始吧!玩過嗎?說說你的發現呢?(點名說,先引導說:原來一面是籠子,一面是小狗,后來小狗進籠子了。)誰再來說一說自己的發現。說了這么多,你們有什么疑問嗎?對啊?小動物怎么會關進籠子的呢?(課件出示)你覺得呢?(學生自由猜測)2.“視覺惰性”知識介紹。這和眼睛會偷懶有關。不相信?我們來聽聽小博士怎么說的。(語音與文字同步出現)眼睛的一個重要特性是視覺惰性,即光象一旦在視網膜上形成,視覺將會對這個光象的感覺維持一個有限的時間,對于中等亮度的光刺激,視覺暫留時間約為0.05至0.2s。3.介紹“視覺暫留”現象現在知道眼睛是怎么偷懶的嗎?能結合這個小玩具說一說嗎?總結:視線停留在這個畫面,當籠子快速轉來時,就與小動物重疊了。這就是視覺暫留現象。(板書:視覺暫留)生活還有很多視覺暫留現象,回憶一下。在哪見到的?視覺是怎么暫留的。來看這外奇異圖。看一個花環,動嗎?(不動)從一個花環看到另一個花環,什么情況出現了?(感覺花環在轉)怎么回事?(視覺暫留在前一張圖上了)這是走馬燈。因為……被稱為走馬燈,誰在追誰?怎么解釋這種現象。生活中的視覺暫留現象還有很多,課后大家去慢慢探尋吧!3.動畫里的視覺暫留原理這些現象背后的“視覺暫留”原理是怎么運用到動畫中呢?(學生自由表達)想知道到底怎么回事嗎?(想)老師給你帶來一樣寶物,或許它能幫到你。拿出這樣的工具,哎,是什么呀!(書)小組內研究一下,這書有什么特別之處。哪個組愿意來說一說。(有很多圖,圖差不多。)總結:一本由一幅一幅圖組成的書。(板書:圖片)它叫手翻書。咱們一起翻看一下吧!放桌上翻,小組同學一起看。再翻看一次,再翻看一次(一次比一次快)出現什么情況了?(生:球動起了,師:成了一個人在踢球的動畫了。)師:就這么神奇的從一幅一幅圖片,成了了一個動畫。4.探索動畫的圖片要求現在知道動畫里的人、物、景是怎么動起了嗎?結合這幾個小動畫,和你的組員說一說。比如說這個動畫,需要些什么呢?(場景圖,維尼熊先這樣,再這樣……)總結:有多幅、有一定連續性的圖是嗎?(板書:多幅、連續)有符合要求的圖片就夠了嗎?(還得要快速切換)(板書:快速)多快才可以呢?(學生自由表達)課件出示:每秒24張。一部動畫電影大約2小時,需要多少畫稿呢?我們來算一下。20*60*60*24=172800張,你有什么話要說。確實,所以動畫是使用繪畫的手法創造生命運動的藝術,四、設計簡單動畫1.激發設計欲望。師:如果讓你用空白手翻書設計一小段動畫來,你覺得怎么樣?(不行,不會畫畫,即使會畫也來不及,一會要下課了。)有個幫手或許就能做到哦。FLASH是常用的二維動畫設計軟件。2.示范FLASH簡單操作。(1)它有方法幫我們把同樣的畫復制很多份。(2)當我改變這張圖里太陽的位置。它會幫我把這中間的畫自動畫好。(3)看。(點擊“控制”菜單中“播放”,測試效果。)(4)感興趣的同學可以課后去自學好嗎?!五、方法總結,積累活動經驗1.課已經接近尾,通過這次實踐活動,你覺得自己有哪些收獲 2.幫大家放松一下,欣賞一段動畫好嗎?搞笑嗎?哪里搞笑?(說的話是嗎?)看樣子,動畫里的奧秘不緊在畫面里,語言、配音等也有很多值得我們去探究的是嗎?3.希望大家能將對動畫的研究延續下去。 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫