資源簡介 浙江省杭州第二高級中學校2021屆高三上學期信息技術12月仿真模擬考試試卷一、選擇題(本大題共12小題,每小題2分,共24分)1.(2020·杭州模擬)關于信息和信息技術的說法不正確的是( )A.在支付寶支付時添加了指紋驗證,提高了信息的安全性B.現(xiàn)代信息技術包含通信技術、計算機技術、傳感器和機器人等方面C.隨著時間的流逝,很多歷史事件會變的無從考證,說明信息具有載體依附性D.對朋友圈里的信息進行點贊屬于信息的個人評價【答案】B【知識點】信息及其特征;信息技術的概念與關鍵技術;因特網(wǎng)信息資源評價;信息系統(tǒng)安全防護2.(2020·杭州模擬)小茗同學將刊登在雜志上的一篇文章掃描后,通過OCR軟件識別出文字,并用word軟件編輯處理。下列說法不正確的是( )A.若掃描的分辨率太低,會影響OCR軟件的識別率B.王老師可以使用word的批注功能給文章精彩處添加點評C.軟件對導入的掃描文件進行版面分析,這個過程屬于人工智能D.Word軟件中完成編輯后,關閉“修訂”功能,之前顯示的所有修改記錄依舊存在【答案】C【知識點】字符識別3.(2020·杭州模擬)雷雷制作了一個關于動漫的作品,部分信息存儲在“動漫作品”數(shù)據(jù)表中,數(shù)據(jù)表結構及記錄分別如圖所示,選擇右鍵菜單中的“新記錄”并輸入相應數(shù)據(jù),下列說法正確的是( )A.數(shù)據(jù)庫的文件名為“動漫作品”B.添加新記錄之后,編號3的記錄將移到第3條C.在設計視圖中可以將“編號”字段設置為主鍵D.在數(shù)據(jù)表視圖中,如果刪除了某個字段值,則不能再進行“撤銷”操作【答案】C【知識點】數(shù)據(jù)表、字段、記錄的編輯;數(shù)據(jù)表視圖與設計視圖4.某十進制偶數(shù)x,范圍為100-254,將其轉化為二進制數(shù)y,以下說法不正確的是( )A.x/2的運算結果轉為二進制一定比y少1位B.二進制數(shù)y的最低位一定是0C.十進制數(shù)x+1轉化為二進制數(shù)不超過8位D.十進制數(shù)x mod16與二進制數(shù)y的左側4位的值相等【答案】D【知識點】進制及數(shù)制轉換【解析】【解答】選項A:x除以2后的結果,其二進制數(shù)是二進制數(shù)y每1位上的數(shù)向右移動1位,比原來少1位。A正確;選項B:偶數(shù)轉化為二進制數(shù),最低位一定是0。B正確;選項C:最大的8位二進制數(shù)值為255。C正確;選項D:x除以16取余,其余數(shù)與y的右側4位相等。D錯誤。故答案選D。【分析】本題考查十進制數(shù)與二進制數(shù)之間的轉換。5.(2020·杭州模擬)用GoldWave軟件編輯某音頻文件,部分界面如下圖所示,在當前狀態(tài)下執(zhí)行“剪裁”命令,保持其他參數(shù)不變,保存后的文件大小約為( )A.172KB B.344KB C.177MB D.344MB【答案】A【知識點】聲音、圖像、視頻編碼6.(2020·杭州模擬)使用會聲會影軟件進行作品制作,部分操作界面如下圖所示。下列說法正確的是( )A.素材“碼頭.avi”和素材“中國.jpg”之間可以添加轉場效果B.該作品使用了2個視頻素材C.“bg.mp3”開始播放時“背景.wav”停止播放D.該作品添加的標題內容是“絲綢之路”【答案】D【知識點】視頻的基本處理7.(2020·杭州模擬)某算法的部分流程圖如圖所示。執(zhí)行這部分流程,分別輸入4、13、5、17、51、17則輸出值依次為( )A.112,120 B.112,110 C.112,120,8 D.112,120,7【答案】D【知識點】流程圖識讀8.(2020·杭州模擬)在VB中下列關于對象的描述錯誤的是( )A.對象的屬性用于描述對象的狀態(tài)B.對象的屬性與方法可以有多個C.對象的屬性值只能在屬性窗口中設置D.對象事件的發(fā)生會驅動該對象相應事件處理過程的執(zhí)行【答案】C【知識點】類、對象、屬性、方法、事件和事件處理的概念及應用9.(2020·杭州模擬)程序運行時分別在文本框Text1與Text2中輸入12與20,點擊按鈕Command1后,文本框Text3中顯示的內容是( )Private Sub Command1_Click()Dim i As Integer, j As Integeri = Val (Text1. Text)j = Val (Text2.Text)Text3. Text = Str(i * j / f(i,j))End SubFunction f(a As Integer, b As Integer) As IntegerDim k As Integerk=a Mod bIf k=0 Thenf=bElsef=f(b,k)End IfEnd FunctionA.4 B.12 C.20 D.60【答案】D【知識點】過程與自定義函數(shù)10.(2020·杭州模擬)有如下的VB程序:Private Sub Command1_Click( )Dim a(10) As Integer, n As Integera(1) = 1For i =2 To 10a(i)=a(i-1)*iNext iList1.AddItem Str(a(i))End Sub運行該程序,單擊命令按鈕Command1,彈出的錯誤信息提示是( )A.溢出 B.下標越界C.子程序未定義 D.要求對象【答案】A【知識點】程序的調試及運行;循環(huán)結構語句及程序實現(xiàn)11.(2020·杭州模擬)有以下VB程序段Dim c(-10 To 10) As Integer, a(1 To 10) As Integer, b(1 To 10) As Integera(1)=58:a(2)=88:a(3)=66:a(4)=60:a(5)=78a(6)=32:a(7)=54:a(8)=75:a(9)=99:a(10)=69Label1. Caption =For i=1 To 9b(i)=a(i+1)-a(i)c(b(i)\10)=c(b(i)\10)+1Next iFor i=0 To 10If c(i) > 0 Then Label1.Caption = Label1.Caption + Str(c(i))Next i已知數(shù)組c各元素初值為0,執(zhí)行該程序段,標簽Label1上顯示的內容是( )A.131 B.1421 C.1131 D.11421【答案】C【知識點】常見數(shù)據(jù)類型、數(shù)組;循環(huán)結構語句及程序實現(xiàn)12.(2020·杭州模擬)現(xiàn)有一個整數(shù)型數(shù)組a (下標1到n),其值的規(guī)律是先升序中間相等,之后降序。現(xiàn)要找到降序的拐點,如數(shù)列2、4、8、12、18、 18、 18、18、5、3,其降序的拐點為最后一個18所在的位置,即8號位置。部分程序如下:L=1:R=nDo While L<=Rm=(L+R)\2If ① ThenR=m-1ElseL=m+1End IfLoopText1.Text = ②為實現(xiàn)上述功能,則程序中①、②處填寫的代碼是( )A.①a(m) > a(m + 1) ②Str(R)B.①a(m)>a(m+1) ②Str(L)C.①a(m) >= a(m + 1) ②Str(R)D.①a(m) >= a(m + 1) ②Str(L)【答案】B【知識點】查找算法及程序實現(xiàn)二、非選擇題(本大題共4小題,4+8+7+7,共26分)13.(2020·杭州模擬)小包收集了XX榮耀游戲中的部分英雄屬性數(shù)據(jù),并用Excel軟件進行數(shù)據(jù)處理,如圖a所示,請回答下列問題:(1)區(qū)域J4:K31的數(shù)據(jù)是通過J3單元格自動填充得到的,則J3單元格中的公式是 。(提示:物理\法術防御率=物理\法術防御+(物理\法術防御系數(shù)+物理\法術防御))(2)使用圖a的數(shù)據(jù)建立如圖b的圖標,則該選擇的數(shù)據(jù)區(qū)域為 。(3)小包不小心將整列E單元格刪除,則列J單元格將顯示為 (單選,填字母:A .0/B .#VALUE!/C .#REF!/D .#DIV/0!)(4)將區(qū)域A3:K31的數(shù)據(jù)復制到新工作表進行篩選,對“最大生命”和“5秒回血”設置如圖c所示的篩選條件,則按此設置篩選出的英雄是 。【答案】(1)=E3/(E3+M$3)(2)A1:A10, J1:K10(3)C(4)廉頗【知識點】表格數(shù)據(jù)的處理與計算14.(2020·杭州模擬)小俊制作主題為“鬼滅之刃”的多媒體作品。他使用PhotoShop軟件制作一張背 景圖片,然后使用Flash軟件制作動畫。請回答下列問題:(1)如圖a所示,當前狀態(tài)下,下列說法正確的是 (多選,填字母:A .“鬼滅之刃”圖層添加了圖層樣式和濾鏡/B .“炭治郎”圖層可以使用自由變換改變素材大小/C .“背景”圖層可以重命名/D .拷貝“炭治郎”圖層樣式并復制到“鬼滅之刃”圖層后,“鬼滅之刃”圖層只有1個圖層樣式/ E .可以將“禰豆子”圖層的透明度調整為50%)(2)“櫻花”圖層第11幀至21幀的補間動畫實現(xiàn)了由一朵櫻花逐漸變?yōu)閮啥錂鸦ǖ男Ч瑒t該補間類型為 (選填:動畫補間/形狀補間)(3)小俊制作“暫停”按鈕,在按鈕“文字”圖層的彈起幀中有“暫停”文字,如圖c所示。為了使鼠標移動到該按鈕時才顯示“暫停”文字,下列操作可行的是 (多選,填字母)A.將“文字”圖層的彈起幀移動到指針經(jīng)過幀B.在“文字”圖層的彈起幀執(zhí)行“清除關鍵幀”操作C.在“文字”圖層的彈起幀執(zhí)行“清除幀"操作D.在“文字”圖層的指針經(jīng)過幀執(zhí)行“插入關鍵幀”,并在彈起幀執(zhí)行“轉換為空白關鍵幀”操作E.在“文字”圖層的彈起幀執(zhí)行“插入空白關鍵幀”操作(4)單擊“暫停”按鈕時動畫和聲音同時停止播放,“暫停”按鈕實例的動作腳本為 “音樂”圖層中聲音的同步屬性為 。(選填,事件/數(shù)據(jù)流)(5)測試影片時彈出如圖所示的錯誤提示窗口,由圖d中信息可知,該動作腳本設置在 上(選填,按鈕/關鍵幀)。【答案】(1)CD(2)形狀補間(3)A;C(4)on(press){stop();};數(shù)據(jù)流(5)按鈕【知識點】圖層及圖層的基本操作;動畫的類型;元件的類型與應用;常用影片控制函數(shù)的應用;聲音同步屬性設置15.(2020·杭州模擬)小毅最近迷上一款導彈攔截的游戲。游戲中會依次出現(xiàn)n個導彈,游戲需要把這些導彈都攔截下來,但小毅只有一種反導彈攔截系統(tǒng)車,該車有一個缺陷:它的第一發(fā)炮彈能攔截任意高度的導彈,但后面每發(fā)射一次攔截炮彈,發(fā)射口的高度就會下降,也就是之后的每一發(fā)炮彈都不能高于前一發(fā)的高度。小毅打算設計一個程序,可以根據(jù)游戲中出現(xiàn)的n個導彈,快速計算出至少需要幾臺這樣的導彈攔截系統(tǒng)車,才能完美的把所有導彈攔截下來。算法說明:從a數(shù)組中讀入一枚導彈的高度數(shù)據(jù)a(i),在b數(shù)組中查找第一個大于a(i)數(shù)值的位置,并用a(i)代替。如果a(i)大于等于b數(shù)組中所有的數(shù)值,則增加一臺導彈攔截車(k=k+1)。請正在做卷子優(yōu)秀的你回答下列問題。(1)若導彈高度依次為“243,309,123,167,229,183,87,333,92”, 最少需要 臺導彈攔截系統(tǒng)車才能攔截所有導彈。(2)請在劃線處填入合適的代碼。Dim a(0 To 100) As Integer ‘記錄所有導彈的高度及順序Dim b(0 To 100) As Integer ‘b(k)數(shù)組存儲第k個系統(tǒng)車能攔截的最高高度Dim n As IntegerPrivate Sub Command1_ Click( )Dim L AsInteger, R As Integer, m As IntegerDim k AsInteger, res As Integer, i As IntegerRandomizen=15For i= 1Tona(i)= ‘隨機產(chǎn)生高度[75,380]的導彈,高度為整數(shù)Next i‘將導彈高度依順序顯示在文本框Text1中,代碼略k=1:b(k)=a(1)For i=2 Tonb(k+1)=a(i)L=1R=k+1DoWhile L< = Rm=(L+R+1)\2If ThenR=m-1res=mElseL=m+1End IfLoop If res =k+1 Then k=k+1Next iLabel2. Caption =“最少需要”+ Str(k) +“臺導彈攔截系統(tǒng)”End Sub(3)程序中加框處代碼有錯,請改正。【答案】(1)41(2)Int(Rnd * 306) + 75;b(res) = a(i)(3)b(m) >= a(i)【知識點】查找算法及程序實現(xiàn)16.(2020·杭州模擬)從前有一只九尾狐叫小九,他擁有超高的智商,喜歡數(shù)學推理。最近他喜歡上了利用約瑟夫環(huán)玩推理紙牌的游戲。即給定n張環(huán)形排列的紙牌,選定最小的一張牌為起始位置。第一次取第1張牌(起始位置的紙牌),第二次間隔1張取第3張紙牌,第三次間隔2張取第6張紙牌,……直到取完為止(如果取的位置超過n,重新從1位置取)。如果有4張紙牌,那么取的紙牌編號依次為1,3,4,2。同樣,可以知道每張紙牌的被取走的順序如下表。序號 1 2 3 41 輪次 1 2 1 3 1 4 12 輪次 2 2 2 4 2 3 輪次 3 2 3 4 輪次 4 紙牌被取走順序也可以理解為紙牌存留的輪次。每次取走一張紙牌后,下一輪第一張紙牌編號為該紙牌的后一張。上述例子中3第二個被取,留存輪次2,下一輪的第一張紙牌為4,剩下的紙牌留存輪次增加。現(xiàn)在,只要給小九紙牌的數(shù)量n,他能通過逆推法快速地計算出取的紙牌編號順序,方法如下(以n=4為例):逆推得到的紙牌順序 1 4 2 3最終得到的紙牌編號 1 2 3 4即在第i輪,上一輪紙牌輪次加1,并在后面增加一張輪次為1的紙牌。然后將輪次為1放在最前的位置,最后整體循環(huán)向右移動n-i次。直到n輪后,可知每張紙牌被取走的順序,根據(jù)此順序,得到每次取走紙牌的編號。輪次 數(shù)組 1 2 3 41 a(1)=1 12 ①前一輪所有值加1 ②第二位增加數(shù)值1 ③將輪次為1的數(shù)放在最前 ④整體右移動2位 2 2 1 1 2 1 23 ①前一輪所有值加1 ②第三位增加數(shù)值1 ③將輪次為1的數(shù)放在最前 ④整體右移動1位 2 3 2 3 1 1 2 3 3 1 24 ①前一輪所有值加1 ②第四位增加數(shù)值1 ③將輪次為1的數(shù)放在最前 ④整體右移動0位 4 2 3 4 2 3 1 4 2 1 4 2根據(jù)以上算法小九編寫了如下VB程序,請回答下列問題。(1)由題意可知,當n的值為6時,1~6張紙牌被取走順序為 。(2)請在劃線處填入合適的代碼。Dim n As IntegerDim a(1 To 100) As IntegerPrivate Sub Command1_Click()Dim i AsInteger, j As Integer,k As IntegerDim ans AsString, x As Integern = Val(Text1. Text)a(1) = 1For i=2 TonForj=1 To i-1 Nextjj=iDo While j>1a(j)=a(j-1)j=j-1Loopa(1) = 1For j=1 Ton - ik =a(1) a(x) = kNext jNext ians =“”For i=1Tonans = ans + Str(a(i))Next iLabel1.Caption =“序列為:”+ ansEnd SubFunction yd(i As Integer) As IntegerDim j AsInteger, tmp As IntegerFor j=i To2 Step -1tmp=j+1If tmp> i Then a (tmp) = a(j)Next jyd=j+1End Function【答案】(1)1 4 2 5 6 3(2)a(j) = a(j) + 1;x = yd(i);tmp = 1【知識點】過程與自定義函數(shù);分支結構語句及程序實現(xiàn);循環(huán)結構語句及程序實現(xiàn)1 / 1浙江省杭州第二高級中學校2021屆高三上學期信息技術12月仿真模擬考試試卷一、選擇題(本大題共12小題,每小題2分,共24分)1.(2020·杭州模擬)關于信息和信息技術的說法不正確的是( )A.在支付寶支付時添加了指紋驗證,提高了信息的安全性B.現(xiàn)代信息技術包含通信技術、計算機技術、傳感器和機器人等方面C.隨著時間的流逝,很多歷史事件會變的無從考證,說明信息具有載體依附性D.對朋友圈里的信息進行點贊屬于信息的個人評價2.(2020·杭州模擬)小茗同學將刊登在雜志上的一篇文章掃描后,通過OCR軟件識別出文字,并用word軟件編輯處理。下列說法不正確的是( )A.若掃描的分辨率太低,會影響OCR軟件的識別率B.王老師可以使用word的批注功能給文章精彩處添加點評C.軟件對導入的掃描文件進行版面分析,這個過程屬于人工智能D.Word軟件中完成編輯后,關閉“修訂”功能,之前顯示的所有修改記錄依舊存在3.(2020·杭州模擬)雷雷制作了一個關于動漫的作品,部分信息存儲在“動漫作品”數(shù)據(jù)表中,數(shù)據(jù)表結構及記錄分別如圖所示,選擇右鍵菜單中的“新記錄”并輸入相應數(shù)據(jù),下列說法正確的是( )A.數(shù)據(jù)庫的文件名為“動漫作品”B.添加新記錄之后,編號3的記錄將移到第3條C.在設計視圖中可以將“編號”字段設置為主鍵D.在數(shù)據(jù)表視圖中,如果刪除了某個字段值,則不能再進行“撤銷”操作4.某十進制偶數(shù)x,范圍為100-254,將其轉化為二進制數(shù)y,以下說法不正確的是( )A.x/2的運算結果轉為二進制一定比y少1位B.二進制數(shù)y的最低位一定是0C.十進制數(shù)x+1轉化為二進制數(shù)不超過8位D.十進制數(shù)x mod16與二進制數(shù)y的左側4位的值相等5.(2020·杭州模擬)用GoldWave軟件編輯某音頻文件,部分界面如下圖所示,在當前狀態(tài)下執(zhí)行“剪裁”命令,保持其他參數(shù)不變,保存后的文件大小約為( )A.172KB B.344KB C.177MB D.344MB6.(2020·杭州模擬)使用會聲會影軟件進行作品制作,部分操作界面如下圖所示。下列說法正確的是( )A.素材“碼頭.avi”和素材“中國.jpg”之間可以添加轉場效果B.該作品使用了2個視頻素材C.“bg.mp3”開始播放時“背景.wav”停止播放D.該作品添加的標題內容是“絲綢之路”7.(2020·杭州模擬)某算法的部分流程圖如圖所示。執(zhí)行這部分流程,分別輸入4、13、5、17、51、17則輸出值依次為( )A.112,120 B.112,110 C.112,120,8 D.112,120,78.(2020·杭州模擬)在VB中下列關于對象的描述錯誤的是( )A.對象的屬性用于描述對象的狀態(tài)B.對象的屬性與方法可以有多個C.對象的屬性值只能在屬性窗口中設置D.對象事件的發(fā)生會驅動該對象相應事件處理過程的執(zhí)行9.(2020·杭州模擬)程序運行時分別在文本框Text1與Text2中輸入12與20,點擊按鈕Command1后,文本框Text3中顯示的內容是( )Private Sub Command1_Click()Dim i As Integer, j As Integeri = Val (Text1. Text)j = Val (Text2.Text)Text3. Text = Str(i * j / f(i,j))End SubFunction f(a As Integer, b As Integer) As IntegerDim k As Integerk=a Mod bIf k=0 Thenf=bElsef=f(b,k)End IfEnd FunctionA.4 B.12 C.20 D.6010.(2020·杭州模擬)有如下的VB程序:Private Sub Command1_Click( )Dim a(10) As Integer, n As Integera(1) = 1For i =2 To 10a(i)=a(i-1)*iNext iList1.AddItem Str(a(i))End Sub運行該程序,單擊命令按鈕Command1,彈出的錯誤信息提示是( )A.溢出 B.下標越界C.子程序未定義 D.要求對象11.(2020·杭州模擬)有以下VB程序段Dim c(-10 To 10) As Integer, a(1 To 10) As Integer, b(1 To 10) As Integera(1)=58:a(2)=88:a(3)=66:a(4)=60:a(5)=78a(6)=32:a(7)=54:a(8)=75:a(9)=99:a(10)=69Label1. Caption =For i=1 To 9b(i)=a(i+1)-a(i)c(b(i)\10)=c(b(i)\10)+1Next iFor i=0 To 10If c(i) > 0 Then Label1.Caption = Label1.Caption + Str(c(i))Next i已知數(shù)組c各元素初值為0,執(zhí)行該程序段,標簽Label1上顯示的內容是( )A.131 B.1421 C.1131 D.1142112.(2020·杭州模擬)現(xiàn)有一個整數(shù)型數(shù)組a (下標1到n),其值的規(guī)律是先升序中間相等,之后降序。現(xiàn)要找到降序的拐點,如數(shù)列2、4、8、12、18、 18、 18、18、5、3,其降序的拐點為最后一個18所在的位置,即8號位置。部分程序如下:L=1:R=nDo While L<=Rm=(L+R)\2If ① ThenR=m-1ElseL=m+1End IfLoopText1.Text = ②為實現(xiàn)上述功能,則程序中①、②處填寫的代碼是( )A.①a(m) > a(m + 1) ②Str(R)B.①a(m)>a(m+1) ②Str(L)C.①a(m) >= a(m + 1) ②Str(R)D.①a(m) >= a(m + 1) ②Str(L)二、非選擇題(本大題共4小題,4+8+7+7,共26分)13.(2020·杭州模擬)小包收集了XX榮耀游戲中的部分英雄屬性數(shù)據(jù),并用Excel軟件進行數(shù)據(jù)處理,如圖a所示,請回答下列問題:(1)區(qū)域J4:K31的數(shù)據(jù)是通過J3單元格自動填充得到的,則J3單元格中的公式是 。(提示:物理\法術防御率=物理\法術防御+(物理\法術防御系數(shù)+物理\法術防御))(2)使用圖a的數(shù)據(jù)建立如圖b的圖標,則該選擇的數(shù)據(jù)區(qū)域為 。(3)小包不小心將整列E單元格刪除,則列J單元格將顯示為 (單選,填字母:A .0/B .#VALUE!/C .#REF!/D .#DIV/0!)(4)將區(qū)域A3:K31的數(shù)據(jù)復制到新工作表進行篩選,對“最大生命”和“5秒回血”設置如圖c所示的篩選條件,則按此設置篩選出的英雄是 。14.(2020·杭州模擬)小俊制作主題為“鬼滅之刃”的多媒體作品。他使用PhotoShop軟件制作一張背 景圖片,然后使用Flash軟件制作動畫。請回答下列問題:(1)如圖a所示,當前狀態(tài)下,下列說法正確的是 (多選,填字母:A .“鬼滅之刃”圖層添加了圖層樣式和濾鏡/B .“炭治郎”圖層可以使用自由變換改變素材大小/C .“背景”圖層可以重命名/D .拷貝“炭治郎”圖層樣式并復制到“鬼滅之刃”圖層后,“鬼滅之刃”圖層只有1個圖層樣式/ E .可以將“禰豆子”圖層的透明度調整為50%)(2)“櫻花”圖層第11幀至21幀的補間動畫實現(xiàn)了由一朵櫻花逐漸變?yōu)閮啥錂鸦ǖ男Ч瑒t該補間類型為 (選填:動畫補間/形狀補間)(3)小俊制作“暫停”按鈕,在按鈕“文字”圖層的彈起幀中有“暫停”文字,如圖c所示。為了使鼠標移動到該按鈕時才顯示“暫停”文字,下列操作可行的是 (多選,填字母)A.將“文字”圖層的彈起幀移動到指針經(jīng)過幀B.在“文字”圖層的彈起幀執(zhí)行“清除關鍵幀”操作C.在“文字”圖層的彈起幀執(zhí)行“清除幀"操作D.在“文字”圖層的指針經(jīng)過幀執(zhí)行“插入關鍵幀”,并在彈起幀執(zhí)行“轉換為空白關鍵幀”操作E.在“文字”圖層的彈起幀執(zhí)行“插入空白關鍵幀”操作(4)單擊“暫停”按鈕時動畫和聲音同時停止播放,“暫停”按鈕實例的動作腳本為 “音樂”圖層中聲音的同步屬性為 。(選填,事件/數(shù)據(jù)流)(5)測試影片時彈出如圖所示的錯誤提示窗口,由圖d中信息可知,該動作腳本設置在 上(選填,按鈕/關鍵幀)。15.(2020·杭州模擬)小毅最近迷上一款導彈攔截的游戲。游戲中會依次出現(xiàn)n個導彈,游戲需要把這些導彈都攔截下來,但小毅只有一種反導彈攔截系統(tǒng)車,該車有一個缺陷:它的第一發(fā)炮彈能攔截任意高度的導彈,但后面每發(fā)射一次攔截炮彈,發(fā)射口的高度就會下降,也就是之后的每一發(fā)炮彈都不能高于前一發(fā)的高度。小毅打算設計一個程序,可以根據(jù)游戲中出現(xiàn)的n個導彈,快速計算出至少需要幾臺這樣的導彈攔截系統(tǒng)車,才能完美的把所有導彈攔截下來。算法說明:從a數(shù)組中讀入一枚導彈的高度數(shù)據(jù)a(i),在b數(shù)組中查找第一個大于a(i)數(shù)值的位置,并用a(i)代替。如果a(i)大于等于b數(shù)組中所有的數(shù)值,則增加一臺導彈攔截車(k=k+1)。請正在做卷子優(yōu)秀的你回答下列問題。(1)若導彈高度依次為“243,309,123,167,229,183,87,333,92”, 最少需要 臺導彈攔截系統(tǒng)車才能攔截所有導彈。(2)請在劃線處填入合適的代碼。Dim a(0 To 100) As Integer ‘記錄所有導彈的高度及順序Dim b(0 To 100) As Integer ‘b(k)數(shù)組存儲第k個系統(tǒng)車能攔截的最高高度Dim n As IntegerPrivate Sub Command1_ Click( )Dim L AsInteger, R As Integer, m As IntegerDim k AsInteger, res As Integer, i As IntegerRandomizen=15For i= 1Tona(i)= ‘隨機產(chǎn)生高度[75,380]的導彈,高度為整數(shù)Next i‘將導彈高度依順序顯示在文本框Text1中,代碼略k=1:b(k)=a(1)For i=2 Tonb(k+1)=a(i)L=1R=k+1DoWhile L< = Rm=(L+R+1)\2If ThenR=m-1res=mElseL=m+1End IfLoop If res =k+1 Then k=k+1Next iLabel2. Caption =“最少需要”+ Str(k) +“臺導彈攔截系統(tǒng)”End Sub(3)程序中加框處代碼有錯,請改正。16.(2020·杭州模擬)從前有一只九尾狐叫小九,他擁有超高的智商,喜歡數(shù)學推理。最近他喜歡上了利用約瑟夫環(huán)玩推理紙牌的游戲。即給定n張環(huán)形排列的紙牌,選定最小的一張牌為起始位置。第一次取第1張牌(起始位置的紙牌),第二次間隔1張取第3張紙牌,第三次間隔2張取第6張紙牌,……直到取完為止(如果取的位置超過n,重新從1位置取)。如果有4張紙牌,那么取的紙牌編號依次為1,3,4,2。同樣,可以知道每張紙牌的被取走的順序如下表。序號 1 2 3 41 輪次 1 2 1 3 1 4 12 輪次 2 2 2 4 2 3 輪次 3 2 3 4 輪次 4 紙牌被取走順序也可以理解為紙牌存留的輪次。每次取走一張紙牌后,下一輪第一張紙牌編號為該紙牌的后一張。上述例子中3第二個被取,留存輪次2,下一輪的第一張紙牌為4,剩下的紙牌留存輪次增加。現(xiàn)在,只要給小九紙牌的數(shù)量n,他能通過逆推法快速地計算出取的紙牌編號順序,方法如下(以n=4為例):逆推得到的紙牌順序 1 4 2 3最終得到的紙牌編號 1 2 3 4即在第i輪,上一輪紙牌輪次加1,并在后面增加一張輪次為1的紙牌。然后將輪次為1放在最前的位置,最后整體循環(huán)向右移動n-i次。直到n輪后,可知每張紙牌被取走的順序,根據(jù)此順序,得到每次取走紙牌的編號。輪次 數(shù)組 1 2 3 41 a(1)=1 12 ①前一輪所有值加1 ②第二位增加數(shù)值1 ③將輪次為1的數(shù)放在最前 ④整體右移動2位 2 2 1 1 2 1 23 ①前一輪所有值加1 ②第三位增加數(shù)值1 ③將輪次為1的數(shù)放在最前 ④整體右移動1位 2 3 2 3 1 1 2 3 3 1 24 ①前一輪所有值加1 ②第四位增加數(shù)值1 ③將輪次為1的數(shù)放在最前 ④整體右移動0位 4 2 3 4 2 3 1 4 2 1 4 2根據(jù)以上算法小九編寫了如下VB程序,請回答下列問題。(1)由題意可知,當n的值為6時,1~6張紙牌被取走順序為 。(2)請在劃線處填入合適的代碼。Dim n As IntegerDim a(1 To 100) As IntegerPrivate Sub Command1_Click()Dim i AsInteger, j As Integer,k As IntegerDim ans AsString, x As Integern = Val(Text1. Text)a(1) = 1For i=2 TonForj=1 To i-1 Nextjj=iDo While j>1a(j)=a(j-1)j=j-1Loopa(1) = 1For j=1 Ton - ik =a(1) a(x) = kNext jNext ians =“”For i=1Tonans = ans + Str(a(i))Next iLabel1.Caption =“序列為:”+ ansEnd SubFunction yd(i As Integer) As IntegerDim j AsInteger, tmp As IntegerFor j=i To2 Step -1tmp=j+1If tmp> i Then a (tmp) = a(j)Next jyd=j+1End Function答案解析部分1.【答案】B【知識點】信息及其特征;信息技術的概念與關鍵技術;因特網(wǎng)信息資源評價;信息系統(tǒng)安全防護2.【答案】C【知識點】字符識別3.【答案】C【知識點】數(shù)據(jù)表、字段、記錄的編輯;數(shù)據(jù)表視圖與設計視圖4.【答案】D【知識點】進制及數(shù)制轉換【解析】【解答】選項A:x除以2后的結果,其二進制數(shù)是二進制數(shù)y每1位上的數(shù)向右移動1位,比原來少1位。A正確;選項B:偶數(shù)轉化為二進制數(shù),最低位一定是0。B正確;選項C:最大的8位二進制數(shù)值為255。C正確;選項D:x除以16取余,其余數(shù)與y的右側4位相等。D錯誤。故答案選D。【分析】本題考查十進制數(shù)與二進制數(shù)之間的轉換。5.【答案】A【知識點】聲音、圖像、視頻編碼6.【答案】D【知識點】視頻的基本處理7.【答案】D【知識點】流程圖識讀8.【答案】C【知識點】類、對象、屬性、方法、事件和事件處理的概念及應用9.【答案】D【知識點】過程與自定義函數(shù)10.【答案】A【知識點】程序的調試及運行;循環(huán)結構語句及程序實現(xiàn)11.【答案】C【知識點】常見數(shù)據(jù)類型、數(shù)組;循環(huán)結構語句及程序實現(xiàn)12.【答案】B【知識點】查找算法及程序實現(xiàn)13.【答案】(1)=E3/(E3+M$3)(2)A1:A10, J1:K10(3)C(4)廉頗【知識點】表格數(shù)據(jù)的處理與計算14.【答案】(1)CD(2)形狀補間(3)A;C(4)on(press){stop();};數(shù)據(jù)流(5)按鈕【知識點】圖層及圖層的基本操作;動畫的類型;元件的類型與應用;常用影片控制函數(shù)的應用;聲音同步屬性設置15.【答案】(1)41(2)Int(Rnd * 306) + 75;b(res) = a(i)(3)b(m) >= a(i)【知識點】查找算法及程序實現(xiàn)16.【答案】(1)1 4 2 5 6 3(2)a(j) = a(j) + 1;x = yd(i);tmp = 1【知識點】過程與自定義函數(shù);分支結構語句及程序實現(xiàn);循環(huán)結構語句及程序實現(xiàn)1 / 1 展開更多...... 收起↑ 資源列表 浙江省杭州第二高級中學校2021屆高三上學期信息技術12月仿真模擬考試試卷(學生版).docx 浙江省杭州第二高級中學校2021屆高三上學期信息技術12月仿真模擬考試試卷(教師版).docx 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫