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浙江省湖州市長興縣、安吉縣2019-2020學年八年級下學期信息技術期末監測試卷

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  1. 二一教育資源

浙江省湖州市長興縣、安吉縣2019-2020學年八年級下學期信息技術期末監測試卷

資源簡介

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※※請※※不※※要※※在※※裝※※訂※※線※※內※※答※※題※※
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浙江省湖州市長興縣、安吉縣2019-2020學年八年級下學期信息技術期末監測試卷
一、選擇題
1.(2020八下·長興、安吉期末)Flash軟件是較為常用的二維動畫制作軟件,其制作編輯的動畫文件擴展名為( )。
A. swf B. gif C. fla D. exe
【答案】 C
【考點】文件類型及格式
【解析】【解答】Flash軟件是較為常用的二維動畫制作軟件,其制作編輯的動畫文件擴展名為fla。故答案選C。
【分析】本題考查的是動畫文件擴展名。fla是一種包含原始素材的Flash動畫格式。fla文件可以在Flash認證的軟件中進行編輯并且編譯生成swf文件。我們所有的原始素材都保存在fla文件中,由于它包含所需要的全部原始信息,所以體積較大,fla文件是千萬不能丟失的,否則一切都要重新來做。
2.(2020八下·長興、安吉期末)如圖所示時間軸上空白關鍵幀是( )
A. 第1幀 B. 第5幀 C. 第15幀 D. 都是空白關鍵幀
【答案】 C
【考點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】空白關鍵幀的特點:白底空心圓點,由圖可知,15幀符合空白關鍵幀特點。故答案選C。
【分析】本題考查的是幀。在Flash中,空心方塊表示幀,實心圓表示關鍵幀,空心圓表示空白關鍵幀。
3.(2020八下·長興、安吉期末)在導入素材到庫的過程中,使用( )鍵適合同時導入多張連續的圖片。
A. Ctrl B. Shift C. Alt D. Enter
【答案】 B
【考點】圖像處理軟件
【解析】【解答】A:使用Ctrl鍵可以選擇不相鄰的多個文件;;B:使用Shift鍵可以選擇連續的多個文件;C:Alt鍵打開軟件的菜單;D:Enter鍵是換行符。故答案選B。
【分析】本題考查的是photoshop素材的導入及鍵盤按鍵的功能。
4.(2020八下·長興、安吉期末)張陽要制作一個6秒鐘的flash動畫,從圖中屬性面板的信息可以看出,這個動畫要制作多少幀( )。
A. 12 B. 72 C. 6 D. 60
【答案】 B
【考點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】當動畫為6秒鐘時,12fps會需要有12*6=72幀。故答案選B。
【分析】本題考查的是對flash屬性面板的識讀。在屬性面板中的幀頻(frame rate)是指每秒鐘放映或顯示的幀或圖像的數量。幀頻主要用于電影、電視或視頻的同步音頻和圖像中。幀頻是指每秒播放多少幀動畫,最多每秒120幀。
5.(2020八下·長興、安吉期末)要向一個畫好的圓中填充顏色,最好用下面的哪個工具:( )
A. B. C. D.
【答案】 A
【考點】Photoshop常用工具及使用
【解析】【解答】A是顏料桶工具,可以為圖形添加填充顏色。故答案選A。
【分析】本題考查的是Photoshop的常用工具。Photoshop中常用的工具及功能:
工具 功能或特點
“移動”工具 移動當前圖層圖像或移動選擇區域的圖像
“裁切”工具 保留選取區域中的圖像,去除四周不需要的圖像區域
“吸管”工具 采集色樣,以制定新的前景色或背景色
“油漆桶”工具 用前景色填充當前圖層或選擇區域
“縮放”工具 縮小或放大圖像的顯示比例
魔棒工具 選取顏色相近區域
“矩形”、“橢圓”選框工具 選取一個規則的矩形或橢圓區域。按住Shift鍵,選取的區域為正方形或圓。
“套索”、“多邊形套索”、“磁性套索”工具 “套索”工具可以自由繪制一個區域;“多邊形套索”工具是用直線來繪制區域,形成一個多邊形;“磁性套索”工具沿著圖像的邊緣繪制區域,能大致跟蹤圖像的邊緣。
6.(2020八下·長興、安吉期末)調用Flash元件一般是通過( )面板。
A. 屬性 B. 庫 C. 場景 D. 信息
【答案】 B
【考點】元件的編輯與應用
【解析】【解答】Flash元件存放于庫面板中。屬性面板提供幀率、舞臺大小等設置。場景是編輯動畫的編輯區。故答案選:B。
【分析】本題考查元件的編輯與應用。 元件是在Flash中創建的圖形、按鈕或影片剪輯,它們都保存在“庫”面板中 。元件只需要創建一次就可以重復使用。
7.(2020八下·長興、安吉期末)在Flash的舞臺上有同一個圖形元件的兩個實例,改變其中一個實例的顏色和大小,另外一個實例( )。
A. 顏色也改變,但大小不變 B. 大小也改變,但顏色不變
C. 顏色和大小都改變 D. 沒有變化
【答案】 D
【考點】元件的編輯與應用
【解析】【解答】元件就相當于一個可重復使用的模板,使用一個元件就相當于實例化一個元件實體。只要不改變元件,對其他實例沒有影響。故答案選D。
【分析】本題考查的是元件的應用。實例是元件在舞臺上的應用,一個元件可以產生許多實例。當元件被修改后,它所生成的實例也會隨之改變。
8.(2020八下·長興、安吉期末)甜甜在制作動畫《梧桐樹葉飄起來》的過程中,繪制了一片梧桐樹葉,但有一個區城始終無法填充上顏色,你能幫她找出原因嗎 ( )
A. 該區域已經被白色填充 B. 該區域可能被鎖定
C. 該區域沒有封閉 D. 該區域面積太大
【答案】 C
【考點】Flash常用工具的使用
【解析】【解答】當區域無法填充上顏色時,原因基本為該區域沒有封閉,為解決問題,可以選擇封閉大空隙。故答案選C。
【分析】本題考查的是Flash對動畫的處理。
9.(2020八下·長興、安吉期末)王娜同學制作了一個模擬被子植物生長的flash動畫,從時間軸上可以看出,“圖層5”中使用的動畫是( )。
A. 逐幀動畫 B. 形狀補間 C. 動作補間 D. 引導線動畫
【答案】 A
【考點】動畫的類型與創建
【解析】【解答】逐幀動畫:每一幀都有內容,在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作。觀察圖層5,可知使用的動畫是逐幀動畫。故答案選A。
【分析】本題考查的是動畫的分類以及對時間軸面板的識讀。常用的動畫類型:
(1)逐幀動畫:逐幀動畫是一種常見的動畫形式(Frame By Frame),其原理是在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪制不同的內容,使其連續播放而成動畫;
(2)形狀補間動畫:可以實現兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化。形狀補間動畫建立后,時間幀面板的背景色變為淡綠色,在起始幀和結束幀之間也有一個長長的箭頭。
(3)動作補間動畫:可以實現元件的大小、顏色、位置、透明度等,時間幀面板的背景色變為淡紫色,在起始幀和結束幀之間有一個長長的箭頭。
10.(2020八下·長興、安吉期末)用Flash軟件制作完成一個動畫補間動畫,至少需要幾個關鍵幀( )。
A. 1 B. 2 C. 3 D. 4
【答案】 B
【考點】動畫補間動畫及其制作
【解析】【解答】完成一個動畫補間,至少需要2個關鍵幀,才可以實現。故答案選B。
【分析】本題考查的是動畫補間動畫的特點。動作補間動畫是指在Flash的時間幀面板上,在一個關鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等。
11.(2020八下·長興、安吉期末)肖星同學用flash制作了一個“田忌賽馬”的動畫,三匹馬從舞臺左側同一位置跑到舞臺右側同一位置,通過對時間軸截圖分析,可以得出的正確結論是( )
A. 三馬用時一樣 B. 上等馬的速度最快
C. 開始時三匹馬同時出現在舞臺上 D. 下等馬跑的路程最遠
【答案】 B
【考點】Flash界面及操作
【解析】【解答】通過圖片可以發現三匹馬時間軸上并不是從同一位置出發的,所有時間是不一樣的,三匹馬開始時也不可能同時出現在舞臺上。時間軸上只能看出用時,并不能看出路程。故答案選B。
【分析】本題考查的是對時間軸的識讀。
12.(2020八下·長興、安吉期末)下列動畫效果中不屬于動畫補間動畫的效果是( )。
A. 大小變化 B. 位置變化 C. 形狀變化 D. 不透明度變化
【答案】 C
【考點】動畫補間動畫及其制作
【解析】【解答】動作補間動畫是指在Flash的時間幀面板上,在一個關鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等。故答案選C。
【分析】本題考查的是動畫補間動畫的應用。動作補間動畫的對象必需是“元件”或“成組對象。
13.(2020八下·長興、安吉期末)如果想讓一個影片剪輯元件從可見到不可見,應( )。
A. 將其Alpha從0%調節到100% B. 將其Alpha從100%調節到50%
C. 將其Alpha從0%調節到50% D. 將其 Alpha從100%調節到0%
【答案】 D
【考點】元件的編輯與應用
【解析】【解答】Alpha代表透明度,100%代表完全不透明,0%代表完全透明。故答案選D。
【分析】本題考查的是元件的編輯。
14.(2020八下·長興、安吉期末)某同學制作的一個flash動畫,圖中所示的動畫類型是( )。
A. 逐幀動畫 B. 形狀補間 C. 引導線動畫 D. 動作補間
【答案】 A
【考點】逐幀動畫及其制作
【解析】【解答】該圖由很多個關鍵幀組成,沒有補間,因此動畫類型為逐幀動畫。故答案選A。
【分析】本題考查的是逐幀動畫的特點。逐幀動畫是在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作,整個動畫過程就是通過這些關鍵幀連續變化而形成的。
15.(2020八下·長興、安吉期末)小李在制作動畫過程中,希望背景圖片與舞臺完全重合,已知舞臺尺寸為550*400像素,他已經將背景圖片的大小設置到跟舞臺一樣大小,現在需調整圖片的坐標,請問應該怎樣設置X、Y的值( )。
A. 將X設置為550,Y設置為400 B. 將X設置為0,Y設置為0
C. 將X設置為550,Y設置為0 D. 將X設置為0,Y設置為400
【答案】 B
【考點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】X、Y,表示相對于舞臺的坐標,當圖片大小設置為舞臺一樣大小時,坐標應設置為0,與舞臺重合。故答案選B。
【分析】本題考查的是Flash的圖層調整。Flash影片舞臺是展現flash影片內容的地方。舞臺坐標就是主時間軸、主場景的坐標,坐標系原點在舞臺左上角。橫向x坐標,向右變大;縱向y坐標,向下變大。
16.(2020八下·長興、安吉期末)創建動作補間動畫成功后,時間軸面板會出現( )。
A. 淡紫色背景加長虛線 B. 淡綠色背景加長虛線
C. 淡紫色背景帶箭頭實線 D. 淡綠色背景帶箭頭實線
【答案】 C
【考點】動畫補間動畫及其制作
【解析】【解答】動作補間動畫:關鍵幀之間為淺紫色背景,有從左至右的黑色箭頭標志。故答案選C。
【分析】本題考查Flash補間動畫的創建。形狀補間動畫是關鍵幀之間為淺綠色背景,有從左至右的黑色箭頭標志。
17.(2020八下·長興、安吉期末)Flash軟件制作一個補間動畫,其前后兩個關鍵幀的部分編輯界面如圖-1和圖-2所示。
圖-1 圖-2
下列能實現將一枝花逐漸變化為一顆愛心動畫效果的操作是( )。
A. 將第1幀中的對象分離,并設置第1幀到第24幀之間的“動畫”補間
B. 將第1幀中的對象分離,并設置第1幀到第24幀之間的“形狀”補間
C. 將第24幀中的對象組合,并設置第1幀到第24幀之間的“動畫”補間
D. 將第24幀中的對象組合,并設置第1幀到第24幀之間的“形狀”補間
【答案】 B
【考點】形狀補間動畫及其制作
【解析】【解答】兩個關鍵幀之間是形狀的變化,需將對象分離,制作形狀補間。故答案選B。
【分析】本題考查的是形狀補間動畫的制作。形狀補間動畫是在Flash的時間幀面板上,在一個關鍵幀上繪制一個形狀,然后在另一個關鍵幀上更改該形狀或繪制另一個形狀等,Flash將自動根據二者之間的幀的值或形狀來創建的動畫,它可以實現兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化。形狀補間動畫建立后,時間幀面板的背景色變為淡綠色,在起始幀和結束幀之間也有一個長長的箭頭;構成形狀補間動畫的元素多為用鼠標或壓感筆繪制出的形狀,而不能是圖形元件、按鈕、文字等,如果要使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散(Ctrl+B)后才可以做形狀補間動畫。
18.(2020八下·長興、安吉期末)要創建蝴蝶旋轉并逐漸消失的動畫,最好使用哪種類型的動畫( )。
A. 逐幀動畫 B. 動畫補間動畫 C. 形狀補間動畫 D. 引導線動畫
【答案】 B
【考點】動畫補間動畫及其制作
【解析】【解答】動作補間動畫是在開始關鍵幀中設置一個元件,然后在結束關鍵幀中改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,再由FLASH把兩個關鍵幀中對象動作變化“補”起來的動畫。要創建蝴蝶旋轉并逐漸消失的動畫,最好使用補間動畫類型的動畫。故答案選B。
【分析】本題考查的是動畫補間動畫。動作補間動畫的對象必需是“元件”或“成組對象。
19.(2020八下·長興、安吉期末)張同學制作了蘋果落地的Flash動畫,從時間軸上可以看出,錯誤的是( )。
A. 該動畫加入了聲音 B. 該動畫播放的時間為5秒
C. 該動畫每秒播放12幀 D. 蘋果落地采用的是逐幀動畫。
【答案】 D
【考點】Flash界面及操作
【解析】【解答】A:該動畫加入了聲音,聲音圖層是插入的聲音,正確;B:播放時間是按照最長的幀來算,幀頻為12fps,即每秒播放12幀,因此播放時間是5秒,正確;C:每秒播放12幀,正確;D:蘋果落地采用的是傳統補間,并不是逐幀動畫,錯誤。故答案選D。
【分析】本題考查的是對時間軸面板的識讀。
20.(2020八下·長興、安吉期末)在flash中,對幀頻描述正確的是( )。
A. 每小時播放的幀數 B. 每分鐘播放的幀數
C. 每秒鐘播放的幀數 D. 以上都不對
【答案】 C
【考點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】幀頻就是每秒鐘播放的幀數。故答案選C。
【分析】本題考查的是幀頻。幀頻主要用于電影、電視或視頻的同步音頻和圖像中。幀頻是指每秒播放多少幀動畫,最多每秒120幀。
21.(2020八下·長興、安吉期末)盼盼同學在制作動畫時,發現葉子似乎擋住了部分花朵,你知道其中的原因嗎 ( )
A. “花朵”圖層被鎖定了 B. 背景圖層被鎖定了
C. “葉子”圖層放在“花朵”圖層的上一層。 D. “葉子”圖層沒有鎖定。
【答案】 C
【考點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】圖層在上面可以遮擋住下面的圖層,因此,盼盼同學在制作動畫時,發現葉子似乎擋住了部分花朵,是因為“葉子”圖層放在“花朵”圖層的上一層。故答案選C。
【分析】本題考查的是圖層的顯示。在PhotoShop的圖層中,上層的圖像會遮住下層的圖像,圖層的上下層關系是可以移動的。圖層位置的上下關系決定了畫布中圖像前后位置。
22.(2020八下·長興、安吉期末)如果想建立一個新的元件應選擇哪個菜單( )。
A. 插入 B. 修改 C. 視圖 D. 編輯
【答案】 A
【考點】元件的編輯與應用
【解析】【解答】新建元件可以在插入菜單中進行插入元件操作。故答案選A。
【分析】本題考查的是元件的建立。元件只需要創建一次,即可在整個文檔中重復使用。當修改元件的內容后,所修改的內容就會運用到所有包含此元件的文件中,這樣就使得用戶對影片的編輯更加容易。在文檔中使用元件會明顯地減小文件的大小。
23.(2020八下·長興、安吉期末)在flash軟件中制作形狀補間動畫時,要把如圖所示“錦繡長興”文字進行分離操作,至少需要( )分離操作。
A. 1次 B. 2次 C. 3次 D. 4次
【答案】 B
【考點】形狀補間動畫及其制作
【解析】【解答】在進行文字分離時,第一次分離:文字間分離開。第二次分離:全部分離,變成點狀圖形。故答案選B。
【分析】本題考查的是形狀補間動畫。打散目的是對圖片、元件進行編輯或者讓文字以矢量圖形的形式出現。圖片打散只按一次Ctrl+B就可以對圖片進行編輯了。文字打散,一個文字只按一次Ctrl+B。元件打散,要看元件有多少層嵌套,按一次Ctrl+B打散一次嵌套,如果元件有3層嵌套,要完全打散,就要按3次Ctrl+B 。
24.(2020八下·長興、安吉期末)不修改時間軸,對下列哪個參數進行改動可以讓動畫播放的速度更快些 ( )
A. Alpha值 B. 幀頻 C. 填充色 D. 邊框色
【答案】 B
【考點】Flash文檔屬性的設置
【解析】【解答】幀頻(frame rate)是指每秒鐘放映或顯示的幀或圖像的數量。要讓動畫播放的速度更快些,可以改動幀頻。故答案選B。
【分析】本題考查的是動畫屬性。
25.(2020八下·長興、安吉期末)使用Flash cs3軟件制作動畫時,某實例的屬性面板如圖所示,下列說法不正確的是( )。
A. 該實例的類型是“圖形”。 B. 該實例的顏色Alpha值是95%
C. 該實例是由庫中名為“青蛙”元件應用。 D. 該實例的寬是200,高是80
【答案】 D
【考點】元件的概念與分類
【解析】【解答】A:該實例的類型是圖形,正確;B:該實例的顏色Alpha值是95%,正確;C:該實例是由庫中名為青蛙元件應用,正確;D:該實例的寬是160,高是220,錯誤。故答案選D。
【分析】本題考查的是實例的屬性。實例是元件在舞臺上的應用,一個元件可以產生許多實例。當元件被修改后,它所生成的實例也會隨之改變。使用元件的好處是,可重復利用,縮小文件的存儲空間。
二、判斷題
26.(2020八下·長興、安吉期末)元件應用到舞臺中或被應用于另一個元件中,被稱為實例。當元件修改時,所有實例會自動更新。
【答案】 正確
【考點】元件的概念與分類
【解析】【解答】元件應用到舞臺中或被應用于另一個元件中,被稱為實例。當元件被修改后,它所生成的實例也會隨之改變。故答案為:正確。
【分析】本題考查的是元件與實例的應用。實例是元件在舞臺上的應用,一個元件可以產生許多實例。
27.(2020八下·長興、安吉期末)動畫是基于人的視覺暫留原理而形成的。
【答案】 正確
【考點】動畫的基本原理
【解析】【解答】動畫形成原理是因為人眼有視覺暫留的特性。故答案為:正確。
【分析】本題考查的是動畫的基本原理。視覺暫留:人眼在觀察景物時,光信號傳入大腦神經,需經過一段短暫的時間,光的作用結束后,視覺形象并不立即消失,這種殘留的視覺稱“后像”,視覺的這一現象則被稱為“視覺暫留”。
28.(2020八下·長興、安吉期末)幀頻就是每秒鐘播放的幀數,幀頻越小,動畫的播放速度越快。
【答案】 錯誤
【考點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】幀頻就是每秒鐘播放的幀數。幀頻越小,動畫的播放速度越慢;幀頻越大,動畫的播放速度越快。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查的是幀頻的概念。幀頻主要用于電影、電視或視頻的同步音頻和圖像中。幀頻是指每秒播放多少幀動畫,最多每秒120幀。
29.(2020八下·長興、安吉期末)Flash中的“庫”是用來存放素材的地方。
【答案】 正確
【考點】Flash界面及操作
【解析】【解答】Flash中的庫是用來存放素材的地方。故答案為:正確。
【分析】本題考查的是Flash的庫。首次將組件添加到文檔時,Flash會將其作為影片剪輯導入到“庫”面板中。還可以將組件從“組件”面板直接拖到“庫”面板中,然后將其實例添加到舞臺上。在任何情況下,都必須將組件添加到庫中,才能訪問其類元素。
30.(2020八下·長興、安吉期末)利用快捷鍵Ctrl+B可以快速分離對象。
【答案】 正確
【考點】元件的編輯與應用
【解析】【解答】在動畫中,可以使用快捷鍵Ctrl+B分離對象,使圖像變成點狀打散狀態。故答案為:正確。
【分析】本題考查的是對象的分離。打散目的是對圖片、元件進行編輯或者讓文字以矢量圖形的形式出現。圖片打散只按一次Ctrl+B就可以對圖片進行編輯了。文字打散,一個文字只按一次Ctrl+B。元件打散,要看元件有多少層嵌套,按一次Ctrl+B打散一次嵌套,如果元件有3層嵌套,要完全打散,就要按3次Ctrl+B 。
31.(2020八下·長興、安吉期末)Alpha的值為“0%”表示不透明,Alpha的值為“100%”表示全透明。
【答案】 錯誤
【考點】圖像處理概念與圖像屬性
【解析】【解答】Alpha代表透明度,100%表示不透明,0%表示完全透明。故答案為:錯誤。
【分析】 本題考查的是透明度。阿爾法通道(Alpha Channel)是指一張圖片的透明和半透明度。
32.(2020八下·長興、安吉期末)在Flash中,表現關鍵狀態的幀稱為關鍵幀,一般顯示為黑色的圓點 。不包括任何內容關鍵幀稱為空白關鍵幀,一般顯示為空心圓點 ,與關鍵幀不能相互轉換。
【答案】 錯誤
【考點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】關鍵幀可以通過右鍵單擊轉化為空白關鍵幀。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查的是關鍵幀。空白關鍵幀:白色圓點沒有內容;普通幀:矩形沒有內容但可以顯示關鍵幀中的內容;關鍵幀一般就用帶實心小黑點的標記表示。
33.(2020八下·長興、安吉期末)動畫補間動畫的起始幀和結束幀可以不是元件。
【答案】 錯誤
【考點】動畫補間動畫及其制作
【解析】【解答】動畫補間動畫的起始幀和結束幀必須是關鍵幀,但不是只能是元件。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查的是動畫補間動畫的特點。動作補間動畫是指在Flash的時間幀面板上,在一個關鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,Flash 將自動根據二者之間的幀的值創建的動畫。
34.(2020八下·長興、安吉期末)Flash的元件類型有圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件。
【答案】 正確
【考點】元件的概念與分類
【解析】【解答】Flash元件有三種 :圖形元件、按鈕、影片剪輯。故答案為:正確。
【分析】本題考查的是元件的類型。元件通常有三種形式:
(1)影片剪輯元件:它是構成flash動畫的一個片段,能獨立于主動畫進行播放。影片剪輯可以是主動畫的一個組成部分,當播放主動畫時,影片剪輯元件也會隨之循環播放;
(2)按鈕元件:用于創建動畫的交互控制按鈕。按鈕有up、over、down、hit四個不同的狀態的幀,可以分別在按鈕的不同狀態幀上創建不同的內容, 既可以是靜止圖形,也可以是影片剪輯,而且可以交互動作使按鈕具有交互功能;
(3)圖形元件:圖形元件是可反復使用的圖形,它可以是影片剪輯元件或場景的一個組成部分。圖形元件是靜止圖片,是制作動畫的基本元素之一,但它不能添加交互行為和聲音控制。
35.(2020八下·長興、安吉期末)動畫不一定都從第1幀開始制作,可以根據角色出現的時間順序從任意幀開始。
【答案】 正確
【考點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】Flash動畫可以從任意幀開始。故答案為:正確。
【分析】本題考查的是動畫的制作。
三、填空題
36.(2020八下·長興、安吉期末)李明制作了一個“毛毛蟲吃蘋果”動畫,以下是該段動畫的第1、3、5幀和庫的內容。
(1)觀察該段動畫的時間軸,說一說它屬于哪種類型的動畫 。(選填“動畫補間動畫”“形狀補間動畫”或“逐幀動畫”)
(2)時間軸上的第1幀、第3幀、第5幀都有黑色小圓點,這些都是 幀。
(3)從庫面板可以看出,該動畫有 個元件,它是 元件(選填“圖形”或“影片剪輯”),元件名稱是 。
【答案】 (1)逐幀動畫
(2)關鍵
(3)1;圖形;毛毛蟲
【考點】幀、圖層的概念與操作,元件的概念與分類,動畫的類型與創建
【解析】【解答】(1)根據第1、3、5幀,小蟲靠近蘋果、小蟲吃蘋果,小蟲吃了大部分蘋果,可知是逐幀動畫。故答案為:逐幀動畫。
(2)時間軸上黑色的小圓點是關鍵幀。故答案為:關鍵。
(3)flash元件有三種,圖形、按鈕、影片剪輯。從圖中可以看到位圖和圖形,位圖不是元件。因此是1個元件。圖形元件的圖標是一個圓、一個方、一個三角形。故答案為:1、圖形、毛毛蟲。
【分析】本題考查flash動畫類型、幀的類型及元件。1、逐幀動畫:具有較大的靈活性,可以表現任何想表現的內容。同時由于幀序列內容不一樣,不僅增加了制作負擔而且最終輸出的文件內存龐大。逐幀動畫是由手工控制,幀與幀之間的過渡很可能會不自然、不連貫。2、補間動畫:制作方法簡單方便。只需要為動畫的第一個關鍵幀和最后一個關鍵幀創建內容,兩個關鍵幀之間幀的內容由Flash自動生成,不需要人為處理。幀與幀之間連貫自然。文件小,占用內存少。
四、操作題
37.(2020八下·長興、安吉期末)洲洲同學用 Flash軟件制作了一個動畫作品,舞臺大小使用默認尺寸550×400像素,觀察動畫作品部分截圖,回答下列問題:
(1)洲洲使用圖片做背景,想使背景圖片恰好鋪滿舞臺,需要在屬性面板里設置背景圖片寬為 , 高為 , 設置ⅹ的值為 , Y的值為 。
(2)從庫面板可以看出,洲洲將“ 魚”做成了哪種元件類型 。
(3)圖層10第1幀是 ;(選填“關鍵幀”“空白關鍵幀”“幀”);圖層10第1幀到第15幀 內容;(選填“有”、“無”)
(4)圖層10第17幀到40幀實現“汽泡”從小到大的動畫效果,屬于 (選填“動畫補間動畫”“形狀補間動畫”或“逐幀動畫”);制作時在40幀處需插入 , (選填“關鍵幀”“空白關鍵幀”“幀”)利用 工具將“汽泡”變小;在補間屬性面板里選擇 (選填“動畫”“形狀”)。
(5)圖層10第41幀到60幀實現“汽泡”逐漸消失的效果,可以在第60幀處將“汽泡”元件的顏色中 Alpha值調成 。
(6)洲洲在制作動畫時使用默認的幀頻12fps,當前場景中這段動畫的播放時間為 秒。如果將幀頻改為15fps,動畫的播放速度會變 (選填“快”或“慢”)。
(7)動畫完成后,想觀看動畫效果,在 菜單中可以選擇“測試影片”。
【答案】 (1)550;400;0;0
(2)影片剪輯元件
(3)空白關鍵幀;無
(4)動畫補間動畫;關鍵幀;任意變形;動畫
(5)0或0%
(6)5秒;快
(7)控制
【考點】幀、圖層的概念與操作,Flash文檔屬性的設置,Flash常用工具的使用,元件的概念與分類,動畫的類型與創建
【解析】【解答】(1)根據題目舞臺大小使用默認尺寸550×400像素,因此設置寬550,高400,而x,y是坐標軸,從0,0開始。故答案為:550,400,0,0。
(2)圖形元件圖標就是一個圓,一個方,一個三角形的圖標,區別于另外2個,齒輪是影片剪輯,手形就是按鈕。圖片魚是齒輪,因此是影片剪輯。故答案為:影片剪輯。
(3)第一幀是空心圓點,是空白關鍵幀。第1到15幀無內容。故答案為:空白關鍵幀、無。
(4)根據圖片可知,箭頭是補間動畫,形狀補間:淡綠色背景加長箭頭。動作補間:淡紫色背景加長箭頭。第40幀是黑心圓點,是關鍵幀。可以利用任意變形工具把泡泡變小,在補間屬性上選中動畫。故答案為:動作補間動畫、關鍵幀、任意變形、動畫。
(5) Alpha值 為0時為透明,值為100時為完全不透明。氣泡消失說明為透明。故答案為:0和0%。
(6) 12fps是每秒播放12幀,總共60秒,總共播放5秒。如果變成15fps,則會用4秒,速度變快。故答案為:5秒、快。
(7)測試影片在“控制”菜單下。故答案為:控制。
【分析】本題主要考查flash屬性面板、元件類型、幀、動畫的類型與實現。黑色實心圓點是關鍵幀。補間動畫是起始有關鍵幀,中間軟件自動形成。逐幀動畫每一幀都是關鍵幀。
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…………○…………外…………○…………裝…………○…………訂…………○…………線…………○…………
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※※請※※不※※要※※在※※裝※※訂※※線※※內※※答※※題※※
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浙江省湖州市長興縣、安吉縣2019-2020學年八年級下學期信息技術期末監測試卷
一、選擇題
1.(2020八下·長興、安吉期末)Flash軟件是較為常用的二維動畫制作軟件,其制作編輯的動畫文件擴展名為( )。
A. swf B. gif C. fla D. exe
2.(2020八下·長興、安吉期末)如圖所示時間軸上空白關鍵幀是( )
A. 第1幀 B. 第5幀 C. 第15幀 D. 都是空白關鍵幀
3.(2020八下·長興、安吉期末)在導入素材到庫的過程中,使用( )鍵適合同時導入多張連續的圖片。
A. Ctrl B. Shift C. Alt D. Enter
4.(2020八下·長興、安吉期末)張陽要制作一個6秒鐘的flash動畫,從圖中屬性面板的信息可以看出,這個動畫要制作多少幀( )。
A. 12 B. 72 C. 6 D. 60
5.(2020八下·長興、安吉期末)要向一個畫好的圓中填充顏色,最好用下面的哪個工具:( )
A. B. C. D.
6.(2020八下·長興、安吉期末)調用Flash元件一般是通過( )面板。
A. 屬性 B. 庫 C. 場景 D. 信息
7.(2020八下·長興、安吉期末)在Flash的舞臺上有同一個圖形元件的兩個實例,改變其中一個實例的顏色和大小,另外一個實例( )。
A. 顏色也改變,但大小不變 B. 大小也改變,但顏色不變
C. 顏色和大小都改變 D. 沒有變化
8.(2020八下·長興、安吉期末)甜甜在制作動畫《梧桐樹葉飄起來》的過程中,繪制了一片梧桐樹葉,但有一個區城始終無法填充上顏色,你能幫她找出原因嗎 ( )
A. 該區域已經被白色填充 B. 該區域可能被鎖定
C. 該區域沒有封閉 D. 該區域面積太大
9.(2020八下·長興、安吉期末)王娜同學制作了一個模擬被子植物生長的flash動畫,從時間軸上可以看出,“圖層5”中使用的動畫是( )。
A. 逐幀動畫 B. 形狀補間 C. 動作補間 D. 引導線動畫
10.(2020八下·長興、安吉期末)用Flash軟件制作完成一個動畫補間動畫,至少需要幾個關鍵幀( )。
A. 1 B. 2 C. 3 D. 4
11.(2020八下·長興、安吉期末)肖星同學用flash制作了一個“田忌賽馬”的動畫,三匹馬從舞臺左側同一位置跑到舞臺右側同一位置,通過對時間軸截圖分析,可以得出的正確結論是( )
A. 三馬用時一樣 B. 上等馬的速度最快
C. 開始時三匹馬同時出現在舞臺上 D. 下等馬跑的路程最遠
12.(2020八下·長興、安吉期末)下列動畫效果中不屬于動畫補間動畫的效果是( )。
A. 大小變化 B. 位置變化 C. 形狀變化 D. 不透明度變化
13.(2020八下·長興、安吉期末)如果想讓一個影片剪輯元件從可見到不可見,應( )。
A. 將其Alpha從0%調節到100% B. 將其Alpha從100%調節到50%
C. 將其Alpha從0%調節到50% D. 將其 Alpha從100%調節到0%
14.(2020八下·長興、安吉期末)某同學制作的一個flash動畫,圖中所示的動畫類型是( )。
A. 逐幀動畫 B. 形狀補間 C. 引導線動畫 D. 動作補間
15.(2020八下·長興、安吉期末)小李在制作動畫過程中,希望背景圖片與舞臺完全重合,已知舞臺尺寸為550*400像素,他已經將背景圖片的大小設置到跟舞臺一樣大小,現在需調整圖片的坐標,請問應該怎樣設置X、Y的值( )。
A. 將X設置為550,Y設置為400 B. 將X設置為0,Y設置為0
C. 將X設置為550,Y設置為0 D. 將X設置為0,Y設置為400
16.(2020八下·長興、安吉期末)創建動作補間動畫成功后,時間軸面板會出現( )。
A. 淡紫色背景加長虛線 B. 淡綠色背景加長虛線
C. 淡紫色背景帶箭頭實線 D. 淡綠色背景帶箭頭實線
17.(2020八下·長興、安吉期末)Flash軟件制作一個補間動畫,其前后兩個關鍵幀的部分編輯界面如圖-1和圖-2所示。
圖-1 圖-2
下列能實現將一枝花逐漸變化為一顆愛心動畫效果的操作是( )。
A. 將第1幀中的對象分離,并設置第1幀到第24幀之間的“動畫”補間
B. 將第1幀中的對象分離,并設置第1幀到第24幀之間的“形狀”補間
C. 將第24幀中的對象組合,并設置第1幀到第24幀之間的“動畫”補間
D. 將第24幀中的對象組合,并設置第1幀到第24幀之間的“形狀”補間
18.(2020八下·長興、安吉期末)要創建蝴蝶旋轉并逐漸消失的動畫,最好使用哪種類型的動畫( )。
A. 逐幀動畫 B. 動畫補間動畫 C. 形狀補間動畫 D. 引導線動畫
19.(2020八下·長興、安吉期末)張同學制作了蘋果落地的Flash動畫,從時間軸上可以看出,錯誤的是( )。
A. 該動畫加入了聲音 B. 該動畫播放的時間為5秒
C. 該動畫每秒播放12幀 D. 蘋果落地采用的是逐幀動畫。
20.(2020八下·長興、安吉期末)在flash中,對幀頻描述正確的是( )。
A. 每小時播放的幀數 B. 每分鐘播放的幀數
C. 每秒鐘播放的幀數 D. 以上都不對
21.(2020八下·長興、安吉期末)盼盼同學在制作動畫時,發現葉子似乎擋住了部分花朵,你知道其中的原因嗎 ( )
A. “花朵”圖層被鎖定了 B. 背景圖層被鎖定了
C. “葉子”圖層放在“花朵”圖層的上一層。 D. “葉子”圖層沒有鎖定。
22.(2020八下·長興、安吉期末)如果想建立一個新的元件應選擇哪個菜單( )。
A. 插入 B. 修改 C. 視圖 D. 編輯
23.(2020八下·長興、安吉期末)在flash軟件中制作形狀補間動畫時,要把如圖所示“錦繡長興”文字進行分離操作,至少需要( )分離操作。
A. 1次 B. 2次 C. 3次 D. 4次
24.(2020八下·長興、安吉期末)不修改時間軸,對下列哪個參數進行改動可以讓動畫播放的速度更快些 ( )
A. Alpha值 B. 幀頻 C. 填充色 D. 邊框色
25.(2020八下·長興、安吉期末)使用Flash cs3軟件制作動畫時,某實例的屬性面板如圖所示,下列說法不正確的是( )。
A. 該實例的類型是“圖形”。 B. 該實例的顏色Alpha值是95%
C. 該實例是由庫中名為“青蛙”元件應用。 D. 該實例的寬是200,高是80
二、判斷題
26.(2020八下·長興、安吉期末)元件應用到舞臺中或被應用于另一個元件中,被稱為實例。當元件修改時,所有實例會自動更新。
27.(2020八下·長興、安吉期末)動畫是基于人的視覺暫留原理而形成的。
28.(2020八下·長興、安吉期末)幀頻就是每秒鐘播放的幀數,幀頻越小,動畫的播放速度越快。
29.(2020八下·長興、安吉期末)Flash中的“庫”是用來存放素材的地方。
30.(2020八下·長興、安吉期末)利用快捷鍵Ctrl+B可以快速分離對象。
31.(2020八下·長興、安吉期末)Alpha的值為“0%”表示不透明,Alpha的值為“100%”表示全透明。
32.(2020八下·長興、安吉期末)在Flash中,表現關鍵狀態的幀稱為關鍵幀,一般顯示為黑色的圓點 。不包括任何內容關鍵幀稱為空白關鍵幀,一般顯示為空心圓點 ,與關鍵幀不能相互轉換。
33.(2020八下·長興、安吉期末)動畫補間動畫的起始幀和結束幀可以不是元件。
34.(2020八下·長興、安吉期末)Flash的元件類型有圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件。
35.(2020八下·長興、安吉期末)動畫不一定都從第1幀開始制作,可以根據角色出現的時間順序從任意幀開始。
三、填空題
36.(2020八下·長興、安吉期末)李明制作了一個“毛毛蟲吃蘋果”動畫,以下是該段動畫的第1、3、5幀和庫的內容。
(1)觀察該段動畫的時間軸,說一說它屬于哪種類型的動畫 。(選填“動畫補間動畫”“形狀補間動畫”或“逐幀動畫”)
(2)時間軸上的第1幀、第3幀、第5幀都有黑色小圓點,這些都是 幀。
(3)從庫面板可以看出,該動畫有 個元件,它是 元件(選填“圖形”或“影片剪輯”),元件名稱是 。
四、操作題
37.(2020八下·長興、安吉期末)洲洲同學用 Flash軟件制作了一個動畫作品,舞臺大小使用默認尺寸550×400像素,觀察動畫作品部分截圖,回答下列問題:
(1)洲洲使用圖片做背景,想使背景圖片恰好鋪滿舞臺,需要在屬性面板里設置背景圖片寬為 , 高為 , 設置ⅹ的值為 , Y的值為 。
(2)從庫面板可以看出,洲洲將“ 魚”做成了哪種元件類型 。
(3)圖層10第1幀是 ;(選填“關鍵幀”“空白關鍵幀”“幀”);圖層10第1幀到第15幀 內容;(選填“有”、“無”)
(4)圖層10第17幀到40幀實現“汽泡”從小到大的動畫效果,屬于 (選填“動畫補間動畫”“形狀補間動畫”或“逐幀動畫”);制作時在40幀處需插入 , (選填“關鍵幀”“空白關鍵幀”“幀”)利用 工具將“汽泡”變小;在補間屬性面板里選擇 (選填“動畫”“形狀”)。
(5)圖層10第41幀到60幀實現“汽泡”逐漸消失的效果,可以在第60幀處將“汽泡”元件的顏色中 Alpha值調成 。
(6)洲洲在制作動畫時使用默認的幀頻12fps,當前場景中這段動畫的播放時間為 秒。如果將幀頻改為15fps,動畫的播放速度會變 (選填“快”或“慢”)。
(7)動畫完成后,想觀看動畫效果,在 菜單中可以選擇“測試影片”。
答案解析部分
一、選擇題
1.【答案】 C
【考點】文件類型及格式
【解析】【解答】Flash軟件是較為常用的二維動畫制作軟件,其制作編輯的動畫文件擴展名為fla。故答案選C。
【分析】本題考查的是動畫文件擴展名。fla是一種包含原始素材的Flash動畫格式。fla文件可以在Flash認證的軟件中進行編輯并且編譯生成swf文件。我們所有的原始素材都保存在fla文件中,由于它包含所需要的全部原始信息,所以體積較大,fla文件是千萬不能丟失的,否則一切都要重新來做。
2.【答案】 C
【考點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】空白關鍵幀的特點:白底空心圓點,由圖可知,15幀符合空白關鍵幀特點。故答案選C。
【分析】本題考查的是幀。在Flash中,空心方塊表示幀,實心圓表示關鍵幀,空心圓表示空白關鍵幀。
3.【答案】 B
【考點】圖像處理軟件
【解析】【解答】A:使用Ctrl鍵可以選擇不相鄰的多個文件;;B:使用Shift鍵可以選擇連續的多個文件;C:Alt鍵打開軟件的菜單;D:Enter鍵是換行符。故答案選B。
【分析】本題考查的是photoshop素材的導入及鍵盤按鍵的功能。
4.【答案】 B
【考點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】當動畫為6秒鐘時,12fps會需要有12*6=72幀。故答案選B。
【分析】本題考查的是對flash屬性面板的識讀。在屬性面板中的幀頻(frame rate)是指每秒鐘放映或顯示的幀或圖像的數量。幀頻主要用于電影、電視或視頻的同步音頻和圖像中。幀頻是指每秒播放多少幀動畫,最多每秒120幀。
5.【答案】 A
【考點】Photoshop常用工具及使用
【解析】【解答】A是顏料桶工具,可以為圖形添加填充顏色。故答案選A。
【分析】本題考查的是Photoshop的常用工具。Photoshop中常用的工具及功能:
工具 功能或特點
“移動”工具 移動當前圖層圖像或移動選擇區域的圖像
“裁切”工具 保留選取區域中的圖像,去除四周不需要的圖像區域
“吸管”工具 采集色樣,以制定新的前景色或背景色
“油漆桶”工具 用前景色填充當前圖層或選擇區域
“縮放”工具 縮小或放大圖像的顯示比例
魔棒工具 選取顏色相近區域
“矩形”、“橢圓”選框工具 選取一個規則的矩形或橢圓區域。按住Shift鍵,選取的區域為正方形或圓。
“套索”、“多邊形套索”、“磁性套索”工具 “套索”工具可以自由繪制一個區域;“多邊形套索”工具是用直線來繪制區域,形成一個多邊形;“磁性套索”工具沿著圖像的邊緣繪制區域,能大致跟蹤圖像的邊緣。
6.【答案】 B
【考點】元件的編輯與應用
【解析】【解答】Flash元件存放于庫面板中。屬性面板提供幀率、舞臺大小等設置。場景是編輯動畫的編輯區。故答案選:B。
【分析】本題考查元件的編輯與應用。 元件是在Flash中創建的圖形、按鈕或影片剪輯,它們都保存在“庫”面板中 。元件只需要創建一次就可以重復使用。
7.【答案】 D
【考點】元件的編輯與應用
【解析】【解答】元件就相當于一個可重復使用的模板,使用一個元件就相當于實例化一個元件實體。只要不改變元件,對其他實例沒有影響。故答案選D。
【分析】本題考查的是元件的應用。實例是元件在舞臺上的應用,一個元件可以產生許多實例。當元件被修改后,它所生成的實例也會隨之改變。
8.【答案】 C
【考點】Flash常用工具的使用
【解析】【解答】當區域無法填充上顏色時,原因基本為該區域沒有封閉,為解決問題,可以選擇封閉大空隙。故答案選C。
【分析】本題考查的是Flash對動畫的處理。
9.【答案】 A
【考點】動畫的類型與創建
【解析】【解答】逐幀動畫:每一幀都有內容,在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作。觀察圖層5,可知使用的動畫是逐幀動畫。故答案選A。
【分析】本題考查的是動畫的分類以及對時間軸面板的識讀。常用的動畫類型:
(1)逐幀動畫:逐幀動畫是一種常見的動畫形式(Frame By Frame),其原理是在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪制不同的內容,使其連續播放而成動畫;
(2)形狀補間動畫:可以實現兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化。形狀補間動畫建立后,時間幀面板的背景色變為淡綠色,在起始幀和結束幀之間也有一個長長的箭頭。
(3)動作補間動畫:可以實現元件的大小、顏色、位置、透明度等,時間幀面板的背景色變為淡紫色,在起始幀和結束幀之間有一個長長的箭頭。
10.【答案】 B
【考點】動畫補間動畫及其制作
【解析】【解答】完成一個動畫補間,至少需要2個關鍵幀,才可以實現。故答案選B。
【分析】本題考查的是動畫補間動畫的特點。動作補間動畫是指在Flash的時間幀面板上,在一個關鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等。
11.【答案】 B
【考點】Flash界面及操作
【解析】【解答】通過圖片可以發現三匹馬時間軸上并不是從同一位置出發的,所有時間是不一樣的,三匹馬開始時也不可能同時出現在舞臺上。時間軸上只能看出用時,并不能看出路程。故答案選B。
【分析】本題考查的是對時間軸的識讀。
12.【答案】 C
【考點】動畫補間動畫及其制作
【解析】【解答】動作補間動畫是指在Flash的時間幀面板上,在一個關鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等。故答案選C。
【分析】本題考查的是動畫補間動畫的應用。動作補間動畫的對象必需是“元件”或“成組對象。
13.【答案】 D
【考點】元件的編輯與應用
【解析】【解答】Alpha代表透明度,100%代表完全不透明,0%代表完全透明。故答案選D。
【分析】本題考查的是元件的編輯。
14.【答案】 A
【考點】逐幀動畫及其制作
【解析】【解答】該圖由很多個關鍵幀組成,沒有補間,因此動畫類型為逐幀動畫。故答案選A。
【分析】本題考查的是逐幀動畫的特點。逐幀動畫是在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作,整個動畫過程就是通過這些關鍵幀連續變化而形成的。
15.【答案】 B
【考點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】X、Y,表示相對于舞臺的坐標,當圖片大小設置為舞臺一樣大小時,坐標應設置為0,與舞臺重合。故答案選B。
【分析】本題考查的是Flash的圖層調整。Flash影片舞臺是展現flash影片內容的地方。舞臺坐標就是主時間軸、主場景的坐標,坐標系原點在舞臺左上角。橫向x坐標,向右變大;縱向y坐標,向下變大。
16.【答案】 C
【考點】動畫補間動畫及其制作
【解析】【解答】動作補間動畫:關鍵幀之間為淺紫色背景,有從左至右的黑色箭頭標志。故答案選C。
【分析】本題考查Flash補間動畫的創建。形狀補間動畫是關鍵幀之間為淺綠色背景,有從左至右的黑色箭頭標志。
17.【答案】 B
【考點】形狀補間動畫及其制作
【解析】【解答】兩個關鍵幀之間是形狀的變化,需將對象分離,制作形狀補間。故答案選B。
【分析】本題考查的是形狀補間動畫的制作。形狀補間動畫是在Flash的時間幀面板上,在一個關鍵幀上繪制一個形狀,然后在另一個關鍵幀上更改該形狀或繪制另一個形狀等,Flash將自動根據二者之間的幀的值或形狀來創建的動畫,它可以實現兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化。形狀補間動畫建立后,時間幀面板的背景色變為淡綠色,在起始幀和結束幀之間也有一個長長的箭頭;構成形狀補間動畫的元素多為用鼠標或壓感筆繪制出的形狀,而不能是圖形元件、按鈕、文字等,如果要使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散(Ctrl+B)后才可以做形狀補間動畫。
18.【答案】 B
【考點】動畫補間動畫及其制作
【解析】【解答】動作補間動畫是在開始關鍵幀中設置一個元件,然后在結束關鍵幀中改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,再由FLASH把兩個關鍵幀中對象動作變化“補”起來的動畫。要創建蝴蝶旋轉并逐漸消失的動畫,最好使用補間動畫類型的動畫。故答案選B。
【分析】本題考查的是動畫補間動畫。動作補間動畫的對象必需是“元件”或“成組對象。
19.【答案】 D
【考點】Flash界面及操作
【解析】【解答】A:該動畫加入了聲音,聲音圖層是插入的聲音,正確;B:播放時間是按照最長的幀來算,幀頻為12fps,即每秒播放12幀,因此播放時間是5秒,正確;C:每秒播放12幀,正確;D:蘋果落地采用的是傳統補間,并不是逐幀動畫,錯誤。故答案選D。
【分析】本題考查的是對時間軸面板的識讀。
20.【答案】 C
【考點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】幀頻就是每秒鐘播放的幀數。故答案選C。
【分析】本題考查的是幀頻。幀頻主要用于電影、電視或視頻的同步音頻和圖像中。幀頻是指每秒播放多少幀動畫,最多每秒120幀。
21.【答案】 C
【考點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】圖層在上面可以遮擋住下面的圖層,因此,盼盼同學在制作動畫時,發現葉子似乎擋住了部分花朵,是因為“葉子”圖層放在“花朵”圖層的上一層。故答案選C。
【分析】本題考查的是圖層的顯示。在PhotoShop的圖層中,上層的圖像會遮住下層的圖像,圖層的上下層關系是可以移動的。圖層位置的上下關系決定了畫布中圖像前后位置。
22.【答案】 A
【考點】元件的編輯與應用
【解析】【解答】新建元件可以在插入菜單中進行插入元件操作。故答案選A。
【分析】本題考查的是元件的建立。元件只需要創建一次,即可在整個文檔中重復使用。當修改元件的內容后,所修改的內容就會運用到所有包含此元件的文件中,這樣就使得用戶對影片的編輯更加容易。在文檔中使用元件會明顯地減小文件的大小。
23.【答案】 B
【考點】形狀補間動畫及其制作
【解析】【解答】在進行文字分離時,第一次分離:文字間分離開。第二次分離:全部分離,變成點狀圖形。故答案選B。
【分析】本題考查的是形狀補間動畫。打散目的是對圖片、元件進行編輯或者讓文字以矢量圖形的形式出現。圖片打散只按一次Ctrl+B就可以對圖片進行編輯了。文字打散,一個文字只按一次Ctrl+B。元件打散,要看元件有多少層嵌套,按一次Ctrl+B打散一次嵌套,如果元件有3層嵌套,要完全打散,就要按3次Ctrl+B 。
24.【答案】 B
【考點】Flash文檔屬性的設置
【解析】【解答】幀頻(frame rate)是指每秒鐘放映或顯示的幀或圖像的數量。要讓動畫播放的速度更快些,可以改動幀頻。故答案選B。
【分析】本題考查的是動畫屬性。
25.【答案】 D
【考點】元件的概念與分類
【解析】【解答】A:該實例的類型是圖形,正確;B:該實例的顏色Alpha值是95%,正確;C:該實例是由庫中名為青蛙元件應用,正確;D:該實例的寬是160,高是220,錯誤。故答案選D。
【分析】本題考查的是實例的屬性。實例是元件在舞臺上的應用,一個元件可以產生許多實例。當元件被修改后,它所生成的實例也會隨之改變。使用元件的好處是,可重復利用,縮小文件的存儲空間。
二、判斷題
26.【答案】 正確
【考點】元件的概念與分類
【解析】【解答】元件應用到舞臺中或被應用于另一個元件中,被稱為實例。當元件被修改后,它所生成的實例也會隨之改變。故答案為:正確。
【分析】本題考查的是元件與實例的應用。實例是元件在舞臺上的應用,一個元件可以產生許多實例。
27.【答案】 正確
【考點】動畫的基本原理
【解析】【解答】動畫形成原理是因為人眼有視覺暫留的特性。故答案為:正確。
【分析】本題考查的是動畫的基本原理。視覺暫留:人眼在觀察景物時,光信號傳入大腦神經,需經過一段短暫的時間,光的作用結束后,視覺形象并不立即消失,這種殘留的視覺稱“后像”,視覺的這一現象則被稱為“視覺暫留”。
28.【答案】 錯誤
【考點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】幀頻就是每秒鐘播放的幀數。幀頻越小,動畫的播放速度越慢;幀頻越大,動畫的播放速度越快。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查的是幀頻的概念。幀頻主要用于電影、電視或視頻的同步音頻和圖像中。幀頻是指每秒播放多少幀動畫,最多每秒120幀。
29.【答案】 正確
【考點】Flash界面及操作
【解析】【解答】Flash中的庫是用來存放素材的地方。故答案為:正確。
【分析】本題考查的是Flash的庫。首次將組件添加到文檔時,Flash會將其作為影片剪輯導入到“庫”面板中。還可以將組件從“組件”面板直接拖到“庫”面板中,然后將其實例添加到舞臺上。在任何情況下,都必須將組件添加到庫中,才能訪問其類元素。
30.【答案】 正確
【考點】元件的編輯與應用
【解析】【解答】在動畫中,可以使用快捷鍵Ctrl+B分離對象,使圖像變成點狀打散狀態。故答案為:正確。
【分析】本題考查的是對象的分離。打散目的是對圖片、元件進行編輯或者讓文字以矢量圖形的形式出現。圖片打散只按一次Ctrl+B就可以對圖片進行編輯了。文字打散,一個文字只按一次Ctrl+B。元件打散,要看元件有多少層嵌套,按一次Ctrl+B打散一次嵌套,如果元件有3層嵌套,要完全打散,就要按3次Ctrl+B 。
31.【答案】 錯誤
【考點】圖像處理概念與圖像屬性
【解析】【解答】Alpha代表透明度,100%表示不透明,0%表示完全透明。故答案為:錯誤。
【分析】 本題考查的是透明度。阿爾法通道(Alpha Channel)是指一張圖片的透明和半透明度。
32.【答案】 錯誤
【考點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】關鍵幀可以通過右鍵單擊轉化為空白關鍵幀。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查的是關鍵幀。空白關鍵幀:白色圓點沒有內容;普通幀:矩形沒有內容但可以顯示關鍵幀中的內容;關鍵幀一般就用帶實心小黑點的標記表示。
33.【答案】 錯誤
【考點】動畫補間動畫及其制作
【解析】【解答】動畫補間動畫的起始幀和結束幀必須是關鍵幀,但不是只能是元件。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查的是動畫補間動畫的特點。動作補間動畫是指在Flash的時間幀面板上,在一個關鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,Flash 將自動根據二者之間的幀的值創建的動畫。
34.【答案】 正確
【考點】元件的概念與分類
【解析】【解答】Flash元件有三種 :圖形元件、按鈕、影片剪輯。故答案為:正確。
【分析】本題考查的是元件的類型。元件通常有三種形式:
(1)影片剪輯元件:它是構成flash動畫的一個片段,能獨立于主動畫進行播放。影片剪輯可以是主動畫的一個組成部分,當播放主動畫時,影片剪輯元件也會隨之循環播放;
(2)按鈕元件:用于創建動畫的交互控制按鈕。按鈕有up、over、down、hit四個不同的狀態的幀,可以分別在按鈕的不同狀態幀上創建不同的內容, 既可以是靜止圖形,也可以是影片剪輯,而且可以交互動作使按鈕具有交互功能;
(3)圖形元件:圖形元件是可反復使用的圖形,它可以是影片剪輯元件或場景的一個組成部分。圖形元件是靜止圖片,是制作動畫的基本元素之一,但它不能添加交互行為和聲音控制。
35.【答案】 正確
【考點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】Flash動畫可以從任意幀開始。故答案為:正確。
【分析】本題考查的是動畫的制作。
三、填空題
36.【答案】 (1)逐幀動畫
(2)關鍵
(3)1;圖形;毛毛蟲
【考點】幀、圖層的概念與操作,元件的概念與分類,動畫的類型與創建
【解析】【解答】(1)根據第1、3、5幀,小蟲靠近蘋果、小蟲吃蘋果,小蟲吃了大部分蘋果,可知是逐幀動畫。故答案為:逐幀動畫。
(2)時間軸上黑色的小圓點是關鍵幀。故答案為:關鍵。
(3)flash元件有三種,圖形、按鈕、影片剪輯。從圖中可以看到位圖和圖形,位圖不是元件。因此是1個元件。圖形元件的圖標是一個圓、一個方、一個三角形。故答案為:1、圖形、毛毛蟲。
【分析】本題考查flash動畫類型、幀的類型及元件。1、逐幀動畫:具有較大的靈活性,可以表現任何想表現的內容。同時由于幀序列內容不一樣,不僅增加了制作負擔而且最終輸出的文件內存龐大。逐幀動畫是由手工控制,幀與幀之間的過渡很可能會不自然、不連貫。2、補間動畫:制作方法簡單方便。只需要為動畫的第一個關鍵幀和最后一個關鍵幀創建內容,兩個關鍵幀之間幀的內容由Flash自動生成,不需要人為處理。幀與幀之間連貫自然。文件小,占用內存少。
四、操作題
37.【答案】 (1)550;400;0;0
(2)影片剪輯元件
(3)空白關鍵幀;無
(4)動畫補間動畫;關鍵幀;任意變形;動畫
(5)0或0%
(6)5秒;快
(7)控制
【考點】幀、圖層的概念與操作,Flash文檔屬性的設置,Flash常用工具的使用,元件的概念與分類,動畫的類型與創建
【解析】【解答】(1)根據題目舞臺大小使用默認尺寸550×400像素,因此設置寬550,高400,而x,y是坐標軸,從0,0開始。故答案為:550,400,0,0。
(2)圖形元件圖標就是一個圓,一個方,一個三角形的圖標,區別于另外2個,齒輪是影片剪輯,手形就是按鈕。圖片魚是齒輪,因此是影片剪輯。故答案為:影片剪輯。
(3)第一幀是空心圓點,是空白關鍵幀。第1到15幀無內容。故答案為:空白關鍵幀、無。
(4)根據圖片可知,箭頭是補間動畫,形狀補間:淡綠色背景加長箭頭。動作補間:淡紫色背景加長箭頭。第40幀是黑心圓點,是關鍵幀。可以利用任意變形工具把泡泡變小,在補間屬性上選中動畫。故答案為:動作補間動畫、關鍵幀、任意變形、動畫。
(5) Alpha值 為0時為透明,值為100時為完全不透明。氣泡消失說明為透明。故答案為:0和0%。
(6) 12fps是每秒播放12幀,總共60秒,總共播放5秒。如果變成15fps,則會用4秒,速度變快。故答案為:5秒、快。
(7)測試影片在“控制”菜單下。故答案為:控制。
【分析】本題主要考查flash屬性面板、元件類型、幀、動畫的類型與實現。黑色實心圓點是關鍵幀。補間動畫是起始有關鍵幀,中間軟件自動形成。逐幀動畫每一幀都是關鍵幀。
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