中文字幕精品无码一区二区,成全视频在线播放观看方法,大伊人青草狠狠久久,亚洲一区影音先锋色资源

廣東省東莞市東華初級中學2021-2022學年九年級上學期信息技術判斷題(二)

資源下載
  1. 二一教育資源

廣東省東莞市東華初級中學2021-2022學年九年級上學期信息技術判斷題(二)

資源簡介

廣東省東莞市東華初級中學2021-2022學年九年級上學期信息技術判斷題(二)
一、判斷題
1.在Flash軟件操作中,對于外部的聲音和圖片等素材的使用,Flash是采用“先導入后調用”的方法。
【答案】(1)正確
【知識點】圖片素材的應用;聲音素材的應用
【解析】【解答】Flash軟件中所使用的素材需要先導入到庫中,然后調用到舞臺上,庫相當于表演的后臺,演員需要在后臺先準備好才能上舞臺。故答案為:正確。
【分析】本題考查Flash軟件素材的使用方法。庫:庫是用來寄存元件、聲響、視頻、圖片等元素的當地,在庫中的目標能夠重復調用,完結資源共享。庫里面是類,拖出來應用到舞臺就是實例也就是對象。
2.在Flash中,可以通過庫面板查看動畫的素材。
【答案】(1)正確
【知識點】Flash界面及操作
【解析】【解答】庫面板是flash影片中所有可以重復使用的元素的儲存倉庫。故答案為:正確。
【分析】本題考查flash庫面板。各種元件都放在庫面板中,在使用時從該面板中調用即可。
3.新建Flash文檔的第1幀默認為關鍵幀。
【答案】(1)錯誤
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】新建Flash文檔的第1幀默認為空白關鍵幀而不是關鍵幀。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查flash中的幀。flash中新建幀的操作如圖:

4.在Flash的一個場景中有多個運動對象時,要將各個運動對象分別放在不同的圖層,并在編輯時將其他圖層鎖定,以免相互干擾影響動畫效果。
【答案】(1)正確
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】在flash中,把對象放在不同圖層上,針對圖層作鎖定處理,這樣避免相互干擾。故答案:正確。
【分析】本題考查flash的圖層。為了減少其它圖層對某個正在編輯圖層的影響,可以隱藏或鎖定其它圖層。
5.Flash制作引導層動畫時,引導層中的引導線會顯示在最終的動畫效果中。
【答案】(1)錯誤
【知識點】引導層動畫及其制作
【解析】【解答】flash制作的引導層動畫運行時,引導線不顯示。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查引導層動畫。引導線動畫實現沿規定路徑進行運動的動畫,引導線須在引導層上,引導層上內容編輯時可見,最終不顯示。
6.Flash制作引導層動畫時,引導線可以是一個封閉的矩形。
【答案】(1)錯誤
【知識點】引導層動畫及其制作
【解析】【解答】引導線不能閉合,必須有起點和終點。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查引導動畫。在flash里可讓物體沿著所繪制的曲線運動,而這條曲線就是引導線。注意引導線在動畫中是不顯示的。
7.在Flash的遮罩層中,任何填充區域都是完全透明的,而任何非填充區域都是不透明的。
【答案】(1)正確
【知識點】遮罩動畫及其制作
【解析】【解答】如果遮罩層沒有填充,就看不見被遮罩層的對象,若是有填充,則可以透過填充內容的范圍大小看到被遮罩層的對象,所以說任何填充區域都是完全透明的,而任何非填充區域都是不透明的。故答案為:正確。
【分析】本題考查遮罩層。遮罩層中的圖形對象在播放時是看不到的,遮罩層中的內容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等;被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象被看到。
8.小明制作了一個引導層動畫,運動元件的中心點不在引導層的曲線上,元件依然可以按照曲線的軌跡運動。
【答案】(1)錯誤
【知識點】引導層動畫及其制作
【解析】【解答】在制作運動引導層動畫時,要確保元件緊貼在引導層上的路徑上。運動元件的中心點不在引導層的曲線上,元件不會按照曲線的軌跡運動。 故答案為:錯誤。
【分析】本題考查引導層動畫。引導線動畫實現沿規定路徑進行運動的動畫。
9.對Flash中的元件進行修改,則動畫舞臺上的實例會同步進行變更。
【答案】(1)正確
【知識點】元件的編輯與應用
【解析】【解答】當用戶修改元件的屬性時,舞臺上所有該元件的實例都發生相同改變。故答案為:正確。
【分析】本題考查flash元件與實例。元件是存放在Flash的元件庫中的可以重復使用的圖形、按鈕、動畫以及聲音。將元件從元件庫中拖至舞臺上,就是一個實例。
10.在VB代碼編寫中,要實現圖片的加載,我們可以使用LoadPicture函數來實現。
【答案】(1)正確
【知識點】常用基本函數
【解析】【解答】LoadPicture函數是用來將指定圖形文件調入內存,可以實現圖片的加載。故答案為:正確。
【分析】本題考查VB函數。LoadPicture函數參數是圖片地址。
11.在VB中,如果程序保存在D盤的“我的程序”文件夾中,那么代碼App.Path返回的路徑是“D:\我的程序”。
【答案】(1)正確
【知識點】程序的保存及文件擴展名
【解析】【解答】程序存在D盤“我的程序”文件夾中。因此代碼App.Path返回的路徑是“D:\我的程序”。故答案為:正確。
【分析】本題考查VB文件的存儲路徑。App.path代碼含義就是返回當前路徑。
12.調試程序就是通過上機運行程序,發現和排除程序中的錯誤。
【答案】(1)正確
【知識點】計算機處理問題的過程
【解析】【解答】調試程序就是運行程序后,根據運行程序來發現和修改程序中的錯誤。故答案:正確。
【分析】本題考查調試程序。程序調試是將編制的程序投入實際運行前,用手工或編譯程序等方法進行測試,修正語法錯誤和邏輯錯誤的過程。
13.程序設計中的變量,包含變量名和變量值兩部分,其中變量名是存儲的數據信息。
【答案】(1)錯誤
【知識點】常量、變量與賦值語句
【解析】【解答】程序設計的變量包括變量名、變量值以及變量類型。變量類型決定存儲的數據信息大小。故答案:錯誤。
【分析】本題考查變量。所有的變量都必須先聲明才能使用,聲明變量時必須指定變量存儲信息的類型。
14.VB語句“For i=1 To 100 step 2”中i的值可能是100。
【答案】(1)錯誤
【知識點】循環結構程序設計與分析
【解析】【解答】根據題干,step2說明步長為2,因此i每次增加2,可知i一直是奇數,不可能為100。故答案:錯誤。
【分析】本題考查VB的for循環。當步長 > 0 時,循環執行的條件:循環變量 <= 終值。當步長 < 0 時,循環執行的條件:循環變量 >= 終值。
15.控件數組由一組相同類型的控件組成,這些控件共用一個控件名,控件數組的索引號(Index)可以相同。
【答案】(1)錯誤
【知識點】VB控件
【解析】【解答】控件共用一個控件名,但是數組的索引號不相同。故答案:錯誤。
【分析】本題考查控件數組。控件數組是一組具有相同名稱和類型的控件的集合,通過各自的編號(下標)來識別,并且可以共享事件。
16.VB中隨機函數Rnd的作用是得到一個大于等于0但小于1的數,那么Rnd * 100表示大于等于1小于100的數。
【答案】(1)錯誤
【知識點】常用基本函數
【解析】【解答】Rnd[(參數)] :產生一個[0,1)范圍內的隨機數。因此Rnd*100表示大于等于0且小于100的數。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查VB函數。
17.在VB中,TextBox控件最多可以輸入1024個字符。
【答案】(1)錯誤
【知識點】VB控件
【解析】【解答】TextBox控件可輸入的字符不止1024個。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查VB控件。文本框(TextBox) ,是顯示輸入的信息,可以進行修改、編輯的文本區。
18.斌斌想使用1個變量來記錄年份,如“1981”。他可以使用“Dim year as integer ”語句來定義這個變量。
【答案】(1)錯誤
【知識點】常量、變量與賦值語句
【解析】【解答】Year是關鍵字,不可以作為變量名。故答案:錯誤。
【分析】本題考查VB關鍵字。Year函數返回表示年份的一個數字。
19.一個窗體的Width屬性值和ScaleWidth屬性值往往是相等的。
【答案】(1)錯誤
【知識點】對象及其屬性
【解析】【解答】窗體的Width和ScaleWidth是兩個不同的屬性,不相等。故答案:錯誤。
【分析】本題考查VB窗體屬性。Width是絕對寬度。ScaleWidth是相對寬度。
20.PictureBox控件可以容納多個控件,并允許程序對這些控件進行控制。
【答案】(1)正確
【知識點】VB控件
【解析】【解答】PictureBox控件可以添加其他控件,通過運行程序代碼進行控制。故答案:正確。
【分析】本題考查PictureBox控件。PictureBox與frame對象一樣,本身能裝載其他對象。
21.VB提供的選擇框(CheckBox)具有多項選擇功能。
【答案】(1)正確
【知識點】VB控件
【解析】【解答】CheckBox控件是復選框,可同時選中多個選項功能。故答案為:正確。
【分析】本題考查VB控件。組中可以使用CheckBox控件顯示多項選擇,從而可選擇其中的一項或多項。
22.在編寫VB程序時,如果出現同類型控件在一個事件中執行相同或類似的代碼時,可以使用控件數組來更好地管理控件和維護代碼。
【答案】(1)正確
【知識點】VB控件
【解析】【解答】控件數組是一組具有相同名稱和類型的控件的集合,通過各自的編號(下標)來識別,并且可以共享事件。它的優點是代碼更容易維護。故答案為:正確。
【分析】本題考查VB控件。一方面,使用控件數組所占用的資源比單獨添加每個控件所占用的資源更少,另一方面,因為控件數組的事件可以共享,如果要使多個同類型控件在一個事件中執行相同或類似的代碼,使用控件數組比單獨創建多個控件更方便,代碼也更容易維護。
23.小濤認為通過合理安排生活中的程序,能幫助平時的學習和生活變得更加有序、合理和高效。
【答案】(1)正確
【知識點】程序與指令
【解析】【解答】合理安排生活中的程序,也就是按照一定順序來進行,能幫助平時的學習和生活變得更加有序、合理和高效。故答案為:正確。
【分析】本題考查程序的日常應用。程序是人類按照自己思維來設定的運行順序。
24.計算機語言與人類語言一樣,種類豐富,一開始就展現出高級和直觀的狀態。
【答案】(1)錯誤
【知識點】計算機語言及其發展歷程
【解析】【解答】機器語言是用二進制代碼表示的,與人類自然語言不同。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查計算機語言。計算機語言是從機器語言發展到匯編語言,再發展到高級語言的。高級語言種類很多,有BASIC語言、C語言、Java Visual Basic、python等。用高級語言和匯編語言編寫的程序,最終都要編譯成計算機能識別的二進制代碼才能運行。
25.在計算機編程語言中,其中用類似英語縮略詞且帶有助記符號的語言,稱為機器語言。
【答案】(1)錯誤
【知識點】計算機語言及其發展歷程
【解析】【解答】用類似英語縮略詞且帶有助記符號的語言,是匯編語言。故答案:錯誤。
【分析】本題考查計算機語言。編程語言可分為3類:機器語言、匯編語言和高級語言。機器語言由機器指令集構成,能夠直接被機器執行。機器語言寫的程序存在不便于閱讀、難以記憶的問題。匯編語言本質上也是直接對硬件操作,由于采用了助記符,相比機器語言更加方便書寫與閱讀。在高級語言中,將多條匯編程序語句合并成更簡潔的編程語句,同時自動完成一些如堆棧、寄存器分配管理等工作,更加方便程序員開發程序。
26.計算機程序流程圖的圖形符號,沒有固定的含義,可以自行定義。
【答案】(1)錯誤
【知識點】流程圖的概念及其常用圖形
【解析】【解答】程序流程是用統一規定的標準符號描述程序運行具體步驟的圖形表示。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查程序流程圖。流程圖的基本圖形及其功能
圖形 名稱 功能
開始/結束 表示算法的開始或結束。
輸入輸出 表示算法中變量的輸入或輸出。
處理 表示算法中變量的計算與賦值。
判斷 表示算法中的條件判斷。
流程線 表示算法中的流向。
連接點 表示算法中的轉接。
27.我們可以使用VB在Windows系統環境下方便快速開發出各種應用程序。
【答案】(1)正確
【知識點】程序設計工具
【解析】【解答】VB擁有圖形用戶界面(GUI)和快速應用程序開發(RAD)系統,可以輕易連接數據庫,或者輕松的創建Active X控件,用于高效生成類型安全和面向對象的應用程序。故答案為:正確。
【分析】本題考查VB作用。Visual Basic(簡稱VB)是結構化的、模塊化的、面向對象的、包含協助開發環境的事件驅動為機制的可視化程序設計語言。
28.在完成VB代碼輸入后,還需要運行啟動按鈕,才能觀看到運行效果。
【答案】(1)正確
【知識點】程序設計工具
【解析】【解答】點擊VB頂部工具欄的啟動按鈕(黑色三角形圖標),或者菜單-運行-啟動,快捷鍵是F5可運行VB程序,并能看到運行效果。故答案為:正確。
【分析】本題考查VB的運行。VB程序也可以編譯vb程序后運行。點擊菜單-文件-生成工程1.exe(具體工程名字可以自己修改)。這樣就會生成exe文件,點擊這個exe運行就是編寫好的軟件。
29.同學們在VB中執行保存命令時,要注意操作與平時的文件保存有所不同,它包括窗體保存和工程保存兩步。
【答案】(1)正確
【知識點】程序的保存及文件擴展名
【解析】【解答】VB中的保存文件包括窗體保存和工程保存兩步。一個工程內含有多個窗體。故答案為:正確。
【分析】本題考查VB保存。窗體文件的擴展名為.frm,工程文件的擴展名為.vbp。
30.當我們用VB新建了一個標準EXE工程后,它會自動創建一個名稱為Form0的窗體。
【答案】(1)錯誤
【知識點】程序的創建
【解析】【解答】用VB新建了一個標準EXE工程后,它會自動創建一個名稱為Form1的窗體。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查VB程序的新建。VB程序創建的步驟:1.新建工程。2.創建應用程序主界面。3.設置屬性值。4.對象事件過程的編程。5.保存文件。6.程序運行與調試。
31.在VB中,新添加的窗體,名稱是無法進行更改的。
【答案】(1)錯誤
【知識點】程序的創建
【解析】【解答】窗體屬性的Caption屬性,就可以修改名稱。故答案:錯誤。
【分析】本題考查VB窗體。
32.用鼠標雙擊窗體界面,就可以打開它的代碼窗口,進行代碼編寫了。
【答案】(1)正確
【知識點】編程環境
【解析】【解答】雙擊要編寫代碼的窗體或者控件,就會彈出代碼窗口,然后就可以編寫代碼了。故答案為:正確。
【分析】本題考查VB編程。打開代碼窗口編寫代碼還可以通過以下方法:鼠標右擊窗體或者控件,在彈出頁面中選擇“查看代碼”;點擊“視圖”,在“視圖”頁面中,選擇“代碼窗口”等。
33.在編寫程序代碼時,代碼的位置可以隨意輸入,沒有固定的位置。
【答案】(1)錯誤
【知識點】編程環境
【解析】【解答】在編寫程序時,不同的對象的代碼編寫是要寫在相應的Sub(子過程)中。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查VB代碼編寫規則。Sub過程也稱為子過程,是在響應事件時執行的代碼塊或是被事件過程調用的完成一定功能的通用代碼塊。
34.我們可以在編寫完代碼后,選擇“啟動”按鈕,測試程序的運行效果。
【答案】(1)正確
【知識點】編程環境
【解析】【解答】點擊vb頂部工具欄的啟動按鈕(黑色三角形圖標),或者菜單-運行-啟動(快捷鍵是F5),可運行VB程序。故答案為:正確。
【分析】本題考查的是對VB程序的運行。VB程序也可以編譯vb程序后運行。點擊菜單-文件-生成工程1.exe(具體工程名字可以自己修改)。這樣就會生成exe文件,點擊這個exe運行就是編寫好的軟件。
35.小明在VB代碼窗口中輸入代碼時,不需要按“啟動”按鈕,即可以看到運行效果。
【答案】(1)錯誤
【知識點】編程環境
【解析】【解答】在VB代碼窗口中輸入代碼后,需要點擊“啟動”,才能看到運行效果。故答案:錯誤。
【分析】本題考查VB運行。按快捷鍵F5也可以啟動程序,從而看到運行效果。
36.在VB中,事件是指對象對用戶的操作或系統觸發做出響應的方式。
【答案】(1)正確
【知識點】事件及其處理過程
【解析】【解答】事件是指對象對于外部動作的響應,當對象發生了某個事件,就會執行與此對象的這個事件相應的代碼,這段代碼被稱為“事件過程”。故答案為:正確。
【分析】本題考查VB事件的概念。事件過程的命名格式為: Private Sub 對象名_事件名(  )。
37.在窗體的代碼編寫中,Load事件表示當窗體被加載時,就響應該事件。
【答案】(1)正確
【知識點】事件及其處理過程
【解析】【解答】Load就是加載的意思,每個窗體在加載時會自動觸發Load事件。故答案為:正確。
【分析】本題考查VB窗體控件的事件。窗體還有如下事件(1)Click 事件 。在程序運行時單擊窗體內的某個位置,Visual Basic將調用窗體的Form_Click事件。如果單擊的是窗體內的控件,則只能調用相應控件的Click事件。(2)DblClick 事件。程序運行時雙擊窗體內的某個位置,就觸發了兩個事件,第一次按動鼠標時,觸發Click事件,第二次產生DblClick事件。(3)Initialize初始化事件與 Load事件。 在程序運行時,當窗體被裝入工作區時開始為Initialize之后才觸發它的Load事件。所以該事件通常用來在啟動應用程序時,對控件屬性和變量初始化。(4)Unload事件。卸載窗體時觸發該事件。(5)Resize事件。當窗體大小發生改變時,將觸發一個Resize事件。(6)Activate和Deactivate事件。Activate,當一個對象成為活動窗口時發生。Deactivate,當一個對象變為非活動(Deactivate)事件當在程序運行過程中,一個窗體變為非活動窗體時,則產生該事件(7)MouseDown事件。按下鼠標任意鍵時產生(8)MouseMove事件。按下鼠標任意鍵,并移動鼠標時產生。(9)MouseUp事件。放開鼠標任意鍵時產生。(10)DragDrop事件。鼠標點住某一對象并拖動,直到放開鼠標鍵時才發生該事件,在拖放過程中,不發生DragDrop事件。(11)KeyDown事件和KeyUp事件。按下鍵盤上的任意一個鍵,就會引發當前具有焦點的對象的KeyDown事件。釋放時,則會引發該對象的KeyUp事件。(12)KeyPress事件。按下鍵盤上與ASCII字符對應的鍵時,觸發KeyPress事件。(13)Paint事件。窗體重繪事件,窗體被移動或放大之后,或在一個覆蓋該窗體的窗體被移開之后,該對象部分或全部暴露時,此事件發生。
38.用VB設計程序時經常要用到事件對象,KeyDown是其中的一種,它的功能是“當鍵盤按鍵按下時,響應該事件”。
【答案】(1)正確
【知識點】事件及其處理過程
【解析】【解答】KeyDown(  )功能是檢查用戶是否按了鍵盤上指定的鍵,當按鈕被按下時,發生keydown事件。可以根據單詞來拆解,Key鍵盤,down按下。故答案:正確。
【分析】本題考查VB事件。keydown(按下),keyup(松開)。
39.VB事件對象中,KeyUp的功能是“當鍵盤按鍵彈起時,響應該事件”。
【答案】(1)正確
【知識點】事件及其處理過程
【解析】【解答】KeyUp的功能是“當鍵盤按鍵彈起時,響應該事件”。故答案:正確。
【分析】本題考查VB事件。keydown(按下),keyup(松開)。
40.Flash動畫與傳統動畫不同之處在于Flash動畫具有交互性。
【答案】(1)正確
【知識點】動畫的概念與動畫技術的發展
【解析】【解答】在Flash軟件中,可以給動畫添加動作腳本代碼,可以與用戶進行交互,這是與傳統動畫不同之處之一。故答案:正確。
【分析】本題考查flash動畫。flash動畫是一款多媒體的交互動畫制作軟件。
1 / 1廣東省東莞市東華初級中學2021-2022學年九年級上學期信息技術判斷題(二)
一、判斷題
1.在Flash軟件操作中,對于外部的聲音和圖片等素材的使用,Flash是采用“先導入后調用”的方法。
2.在Flash中,可以通過庫面板查看動畫的素材。
3.新建Flash文檔的第1幀默認為關鍵幀。
4.在Flash的一個場景中有多個運動對象時,要將各個運動對象分別放在不同的圖層,并在編輯時將其他圖層鎖定,以免相互干擾影響動畫效果。
5.Flash制作引導層動畫時,引導層中的引導線會顯示在最終的動畫效果中。
6.Flash制作引導層動畫時,引導線可以是一個封閉的矩形。
7.在Flash的遮罩層中,任何填充區域都是完全透明的,而任何非填充區域都是不透明的。
8.小明制作了一個引導層動畫,運動元件的中心點不在引導層的曲線上,元件依然可以按照曲線的軌跡運動。
9.對Flash中的元件進行修改,則動畫舞臺上的實例會同步進行變更。
10.在VB代碼編寫中,要實現圖片的加載,我們可以使用LoadPicture函數來實現。
11.在VB中,如果程序保存在D盤的“我的程序”文件夾中,那么代碼App.Path返回的路徑是“D:\我的程序”。
12.調試程序就是通過上機運行程序,發現和排除程序中的錯誤。
13.程序設計中的變量,包含變量名和變量值兩部分,其中變量名是存儲的數據信息。
14.VB語句“For i=1 To 100 step 2”中i的值可能是100。
15.控件數組由一組相同類型的控件組成,這些控件共用一個控件名,控件數組的索引號(Index)可以相同。
16.VB中隨機函數Rnd的作用是得到一個大于等于0但小于1的數,那么Rnd * 100表示大于等于1小于100的數。
17.在VB中,TextBox控件最多可以輸入1024個字符。
18.斌斌想使用1個變量來記錄年份,如“1981”。他可以使用“Dim year as integer ”語句來定義這個變量。
19.一個窗體的Width屬性值和ScaleWidth屬性值往往是相等的。
20.PictureBox控件可以容納多個控件,并允許程序對這些控件進行控制。
21.VB提供的選擇框(CheckBox)具有多項選擇功能。
22.在編寫VB程序時,如果出現同類型控件在一個事件中執行相同或類似的代碼時,可以使用控件數組來更好地管理控件和維護代碼。
23.小濤認為通過合理安排生活中的程序,能幫助平時的學習和生活變得更加有序、合理和高效。
24.計算機語言與人類語言一樣,種類豐富,一開始就展現出高級和直觀的狀態。
25.在計算機編程語言中,其中用類似英語縮略詞且帶有助記符號的語言,稱為機器語言。
26.計算機程序流程圖的圖形符號,沒有固定的含義,可以自行定義。
27.我們可以使用VB在Windows系統環境下方便快速開發出各種應用程序。
28.在完成VB代碼輸入后,還需要運行啟動按鈕,才能觀看到運行效果。
29.同學們在VB中執行保存命令時,要注意操作與平時的文件保存有所不同,它包括窗體保存和工程保存兩步。
30.當我們用VB新建了一個標準EXE工程后,它會自動創建一個名稱為Form0的窗體。
31.在VB中,新添加的窗體,名稱是無法進行更改的。
32.用鼠標雙擊窗體界面,就可以打開它的代碼窗口,進行代碼編寫了。
33.在編寫程序代碼時,代碼的位置可以隨意輸入,沒有固定的位置。
34.我們可以在編寫完代碼后,選擇“啟動”按鈕,測試程序的運行效果。
35.小明在VB代碼窗口中輸入代碼時,不需要按“啟動”按鈕,即可以看到運行效果。
36.在VB中,事件是指對象對用戶的操作或系統觸發做出響應的方式。
37.在窗體的代碼編寫中,Load事件表示當窗體被加載時,就響應該事件。
38.用VB設計程序時經常要用到事件對象,KeyDown是其中的一種,它的功能是“當鍵盤按鍵按下時,響應該事件”。
39.VB事件對象中,KeyUp的功能是“當鍵盤按鍵彈起時,響應該事件”。
40.Flash動畫與傳統動畫不同之處在于Flash動畫具有交互性。
答案解析部分
1.【答案】(1)正確
【知識點】圖片素材的應用;聲音素材的應用
【解析】【解答】Flash軟件中所使用的素材需要先導入到庫中,然后調用到舞臺上,庫相當于表演的后臺,演員需要在后臺先準備好才能上舞臺。故答案為:正確。
【分析】本題考查Flash軟件素材的使用方法。庫:庫是用來寄存元件、聲響、視頻、圖片等元素的當地,在庫中的目標能夠重復調用,完結資源共享。庫里面是類,拖出來應用到舞臺就是實例也就是對象。
2.【答案】(1)正確
【知識點】Flash界面及操作
【解析】【解答】庫面板是flash影片中所有可以重復使用的元素的儲存倉庫。故答案為:正確。
【分析】本題考查flash庫面板。各種元件都放在庫面板中,在使用時從該面板中調用即可。
3.【答案】(1)錯誤
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】新建Flash文檔的第1幀默認為空白關鍵幀而不是關鍵幀。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查flash中的幀。flash中新建幀的操作如圖:

4.【答案】(1)正確
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】在flash中,把對象放在不同圖層上,針對圖層作鎖定處理,這樣避免相互干擾。故答案:正確。
【分析】本題考查flash的圖層。為了減少其它圖層對某個正在編輯圖層的影響,可以隱藏或鎖定其它圖層。
5.【答案】(1)錯誤
【知識點】引導層動畫及其制作
【解析】【解答】flash制作的引導層動畫運行時,引導線不顯示。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查引導層動畫。引導線動畫實現沿規定路徑進行運動的動畫,引導線須在引導層上,引導層上內容編輯時可見,最終不顯示。
6.【答案】(1)錯誤
【知識點】引導層動畫及其制作
【解析】【解答】引導線不能閉合,必須有起點和終點。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查引導動畫。在flash里可讓物體沿著所繪制的曲線運動,而這條曲線就是引導線。注意引導線在動畫中是不顯示的。
7.【答案】(1)正確
【知識點】遮罩動畫及其制作
【解析】【解答】如果遮罩層沒有填充,就看不見被遮罩層的對象,若是有填充,則可以透過填充內容的范圍大小看到被遮罩層的對象,所以說任何填充區域都是完全透明的,而任何非填充區域都是不透明的。故答案為:正確。
【分析】本題考查遮罩層。遮罩層中的圖形對象在播放時是看不到的,遮罩層中的內容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等;被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象被看到。
8.【答案】(1)錯誤
【知識點】引導層動畫及其制作
【解析】【解答】在制作運動引導層動畫時,要確保元件緊貼在引導層上的路徑上。運動元件的中心點不在引導層的曲線上,元件不會按照曲線的軌跡運動。 故答案為:錯誤。
【分析】本題考查引導層動畫。引導線動畫實現沿規定路徑進行運動的動畫。
9.【答案】(1)正確
【知識點】元件的編輯與應用
【解析】【解答】當用戶修改元件的屬性時,舞臺上所有該元件的實例都發生相同改變。故答案為:正確。
【分析】本題考查flash元件與實例。元件是存放在Flash的元件庫中的可以重復使用的圖形、按鈕、動畫以及聲音。將元件從元件庫中拖至舞臺上,就是一個實例。
10.【答案】(1)正確
【知識點】常用基本函數
【解析】【解答】LoadPicture函數是用來將指定圖形文件調入內存,可以實現圖片的加載。故答案為:正確。
【分析】本題考查VB函數。LoadPicture函數參數是圖片地址。
11.【答案】(1)正確
【知識點】程序的保存及文件擴展名
【解析】【解答】程序存在D盤“我的程序”文件夾中。因此代碼App.Path返回的路徑是“D:\我的程序”。故答案為:正確。
【分析】本題考查VB文件的存儲路徑。App.path代碼含義就是返回當前路徑。
12.【答案】(1)正確
【知識點】計算機處理問題的過程
【解析】【解答】調試程序就是運行程序后,根據運行程序來發現和修改程序中的錯誤。故答案:正確。
【分析】本題考查調試程序。程序調試是將編制的程序投入實際運行前,用手工或編譯程序等方法進行測試,修正語法錯誤和邏輯錯誤的過程。
13.【答案】(1)錯誤
【知識點】常量、變量與賦值語句
【解析】【解答】程序設計的變量包括變量名、變量值以及變量類型。變量類型決定存儲的數據信息大小。故答案:錯誤。
【分析】本題考查變量。所有的變量都必須先聲明才能使用,聲明變量時必須指定變量存儲信息的類型。
14.【答案】(1)錯誤
【知識點】循環結構程序設計與分析
【解析】【解答】根據題干,step2說明步長為2,因此i每次增加2,可知i一直是奇數,不可能為100。故答案:錯誤。
【分析】本題考查VB的for循環。當步長 > 0 時,循環執行的條件:循環變量 <= 終值。當步長 < 0 時,循環執行的條件:循環變量 >= 終值。
15.【答案】(1)錯誤
【知識點】VB控件
【解析】【解答】控件共用一個控件名,但是數組的索引號不相同。故答案:錯誤。
【分析】本題考查控件數組。控件數組是一組具有相同名稱和類型的控件的集合,通過各自的編號(下標)來識別,并且可以共享事件。
16.【答案】(1)錯誤
【知識點】常用基本函數
【解析】【解答】Rnd[(參數)] :產生一個[0,1)范圍內的隨機數。因此Rnd*100表示大于等于0且小于100的數。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查VB函數。
17.【答案】(1)錯誤
【知識點】VB控件
【解析】【解答】TextBox控件可輸入的字符不止1024個。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查VB控件。文本框(TextBox) ,是顯示輸入的信息,可以進行修改、編輯的文本區。
18.【答案】(1)錯誤
【知識點】常量、變量與賦值語句
【解析】【解答】Year是關鍵字,不可以作為變量名。故答案:錯誤。
【分析】本題考查VB關鍵字。Year函數返回表示年份的一個數字。
19.【答案】(1)錯誤
【知識點】對象及其屬性
【解析】【解答】窗體的Width和ScaleWidth是兩個不同的屬性,不相等。故答案:錯誤。
【分析】本題考查VB窗體屬性。Width是絕對寬度。ScaleWidth是相對寬度。
20.【答案】(1)正確
【知識點】VB控件
【解析】【解答】PictureBox控件可以添加其他控件,通過運行程序代碼進行控制。故答案:正確。
【分析】本題考查PictureBox控件。PictureBox與frame對象一樣,本身能裝載其他對象。
21.【答案】(1)正確
【知識點】VB控件
【解析】【解答】CheckBox控件是復選框,可同時選中多個選項功能。故答案為:正確。
【分析】本題考查VB控件。組中可以使用CheckBox控件顯示多項選擇,從而可選擇其中的一項或多項。
22.【答案】(1)正確
【知識點】VB控件
【解析】【解答】控件數組是一組具有相同名稱和類型的控件的集合,通過各自的編號(下標)來識別,并且可以共享事件。它的優點是代碼更容易維護。故答案為:正確。
【分析】本題考查VB控件。一方面,使用控件數組所占用的資源比單獨添加每個控件所占用的資源更少,另一方面,因為控件數組的事件可以共享,如果要使多個同類型控件在一個事件中執行相同或類似的代碼,使用控件數組比單獨創建多個控件更方便,代碼也更容易維護。
23.【答案】(1)正確
【知識點】程序與指令
【解析】【解答】合理安排生活中的程序,也就是按照一定順序來進行,能幫助平時的學習和生活變得更加有序、合理和高效。故答案為:正確。
【分析】本題考查程序的日常應用。程序是人類按照自己思維來設定的運行順序。
24.【答案】(1)錯誤
【知識點】計算機語言及其發展歷程
【解析】【解答】機器語言是用二進制代碼表示的,與人類自然語言不同。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查計算機語言。計算機語言是從機器語言發展到匯編語言,再發展到高級語言的。高級語言種類很多,有BASIC語言、C語言、Java Visual Basic、python等。用高級語言和匯編語言編寫的程序,最終都要編譯成計算機能識別的二進制代碼才能運行。
25.【答案】(1)錯誤
【知識點】計算機語言及其發展歷程
【解析】【解答】用類似英語縮略詞且帶有助記符號的語言,是匯編語言。故答案:錯誤。
【分析】本題考查計算機語言。編程語言可分為3類:機器語言、匯編語言和高級語言。機器語言由機器指令集構成,能夠直接被機器執行。機器語言寫的程序存在不便于閱讀、難以記憶的問題。匯編語言本質上也是直接對硬件操作,由于采用了助記符,相比機器語言更加方便書寫與閱讀。在高級語言中,將多條匯編程序語句合并成更簡潔的編程語句,同時自動完成一些如堆棧、寄存器分配管理等工作,更加方便程序員開發程序。
26.【答案】(1)錯誤
【知識點】流程圖的概念及其常用圖形
【解析】【解答】程序流程是用統一規定的標準符號描述程序運行具體步驟的圖形表示。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查程序流程圖。流程圖的基本圖形及其功能
圖形 名稱 功能
開始/結束 表示算法的開始或結束。
輸入輸出 表示算法中變量的輸入或輸出。
處理 表示算法中變量的計算與賦值。
判斷 表示算法中的條件判斷。
流程線 表示算法中的流向。
連接點 表示算法中的轉接。
27.【答案】(1)正確
【知識點】程序設計工具
【解析】【解答】VB擁有圖形用戶界面(GUI)和快速應用程序開發(RAD)系統,可以輕易連接數據庫,或者輕松的創建Active X控件,用于高效生成類型安全和面向對象的應用程序。故答案為:正確。
【分析】本題考查VB作用。Visual Basic(簡稱VB)是結構化的、模塊化的、面向對象的、包含協助開發環境的事件驅動為機制的可視化程序設計語言。
28.【答案】(1)正確
【知識點】程序設計工具
【解析】【解答】點擊VB頂部工具欄的啟動按鈕(黑色三角形圖標),或者菜單-運行-啟動,快捷鍵是F5可運行VB程序,并能看到運行效果。故答案為:正確。
【分析】本題考查VB的運行。VB程序也可以編譯vb程序后運行。點擊菜單-文件-生成工程1.exe(具體工程名字可以自己修改)。這樣就會生成exe文件,點擊這個exe運行就是編寫好的軟件。
29.【答案】(1)正確
【知識點】程序的保存及文件擴展名
【解析】【解答】VB中的保存文件包括窗體保存和工程保存兩步。一個工程內含有多個窗體。故答案為:正確。
【分析】本題考查VB保存。窗體文件的擴展名為.frm,工程文件的擴展名為.vbp。
30.【答案】(1)錯誤
【知識點】程序的創建
【解析】【解答】用VB新建了一個標準EXE工程后,它會自動創建一個名稱為Form1的窗體。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查VB程序的新建。VB程序創建的步驟:1.新建工程。2.創建應用程序主界面。3.設置屬性值。4.對象事件過程的編程。5.保存文件。6.程序運行與調試。
31.【答案】(1)錯誤
【知識點】程序的創建
【解析】【解答】窗體屬性的Caption屬性,就可以修改名稱。故答案:錯誤。
【分析】本題考查VB窗體。
32.【答案】(1)正確
【知識點】編程環境
【解析】【解答】雙擊要編寫代碼的窗體或者控件,就會彈出代碼窗口,然后就可以編寫代碼了。故答案為:正確。
【分析】本題考查VB編程。打開代碼窗口編寫代碼還可以通過以下方法:鼠標右擊窗體或者控件,在彈出頁面中選擇“查看代碼”;點擊“視圖”,在“視圖”頁面中,選擇“代碼窗口”等。
33.【答案】(1)錯誤
【知識點】編程環境
【解析】【解答】在編寫程序時,不同的對象的代碼編寫是要寫在相應的Sub(子過程)中。故答案為:錯誤。
【分析】本題考查VB代碼編寫規則。Sub過程也稱為子過程,是在響應事件時執行的代碼塊或是被事件過程調用的完成一定功能的通用代碼塊。
34.【答案】(1)正確
【知識點】編程環境
【解析】【解答】點擊vb頂部工具欄的啟動按鈕(黑色三角形圖標),或者菜單-運行-啟動(快捷鍵是F5),可運行VB程序。故答案為:正確。
【分析】本題考查的是對VB程序的運行。VB程序也可以編譯vb程序后運行。點擊菜單-文件-生成工程1.exe(具體工程名字可以自己修改)。這樣就會生成exe文件,點擊這個exe運行就是編寫好的軟件。
35.【答案】(1)錯誤
【知識點】編程環境
【解析】【解答】在VB代碼窗口中輸入代碼后,需要點擊“啟動”,才能看到運行效果。故答案:錯誤。
【分析】本題考查VB運行。按快捷鍵F5也可以啟動程序,從而看到運行效果。
36.【答案】(1)正確
【知識點】事件及其處理過程
【解析】【解答】事件是指對象對于外部動作的響應,當對象發生了某個事件,就會執行與此對象的這個事件相應的代碼,這段代碼被稱為“事件過程”。故答案為:正確。
【分析】本題考查VB事件的概念。事件過程的命名格式為: Private Sub 對象名_事件名(  )。
37.【答案】(1)正確
【知識點】事件及其處理過程
【解析】【解答】Load就是加載的意思,每個窗體在加載時會自動觸發Load事件。故答案為:正確。
【分析】本題考查VB窗體控件的事件。窗體還有如下事件(1)Click 事件 。在程序運行時單擊窗體內的某個位置,Visual Basic將調用窗體的Form_Click事件。如果單擊的是窗體內的控件,則只能調用相應控件的Click事件。(2)DblClick 事件。程序運行時雙擊窗體內的某個位置,就觸發了兩個事件,第一次按動鼠標時,觸發Click事件,第二次產生DblClick事件。(3)Initialize初始化事件與 Load事件。 在程序運行時,當窗體被裝入工作區時開始為Initialize之后才觸發它的Load事件。所以該事件通常用來在啟動應用程序時,對控件屬性和變量初始化。(4)Unload事件。卸載窗體時觸發該事件。(5)Resize事件。當窗體大小發生改變時,將觸發一個Resize事件。(6)Activate和Deactivate事件。Activate,當一個對象成為活動窗口時發生。Deactivate,當一個對象變為非活動(Deactivate)事件當在程序運行過程中,一個窗體變為非活動窗體時,則產生該事件(7)MouseDown事件。按下鼠標任意鍵時產生(8)MouseMove事件。按下鼠標任意鍵,并移動鼠標時產生。(9)MouseUp事件。放開鼠標任意鍵時產生。(10)DragDrop事件。鼠標點住某一對象并拖動,直到放開鼠標鍵時才發生該事件,在拖放過程中,不發生DragDrop事件。(11)KeyDown事件和KeyUp事件。按下鍵盤上的任意一個鍵,就會引發當前具有焦點的對象的KeyDown事件。釋放時,則會引發該對象的KeyUp事件。(12)KeyPress事件。按下鍵盤上與ASCII字符對應的鍵時,觸發KeyPress事件。(13)Paint事件。窗體重繪事件,窗體被移動或放大之后,或在一個覆蓋該窗體的窗體被移開之后,該對象部分或全部暴露時,此事件發生。
38.【答案】(1)正確
【知識點】事件及其處理過程
【解析】【解答】KeyDown(  )功能是檢查用戶是否按了鍵盤上指定的鍵,當按鈕被按下時,發生keydown事件。可以根據單詞來拆解,Key鍵盤,down按下。故答案:正確。
【分析】本題考查VB事件。keydown(按下),keyup(松開)。
39.【答案】(1)正確
【知識點】事件及其處理過程
【解析】【解答】KeyUp的功能是“當鍵盤按鍵彈起時,響應該事件”。故答案:正確。
【分析】本題考查VB事件。keydown(按下),keyup(松開)。
40.【答案】(1)正確
【知識點】動畫的概念與動畫技術的發展
【解析】【解答】在Flash軟件中,可以給動畫添加動作腳本代碼,可以與用戶進行交互,這是與傳統動畫不同之處之一。故答案:正確。
【分析】本題考查flash動畫。flash動畫是一款多媒體的交互動畫制作軟件。
1 / 1

展開更多......

收起↑

資源列表

<pre id="tfb94"><li id="tfb94"></li></pre>

<bdo id="tfb94"><rt id="tfb94"></rt></bdo>
  • <menu id="tfb94"><dl id="tfb94"></dl></menu><i id="tfb94"><acronym id="tfb94"><sub id="tfb94"></sub></acronym></i>

    1. 主站蜘蛛池模板: 云林县| 金溪县| 崇阳县| 区。| 青海省| 玛沁县| 合水县| 台北县| 五指山市| 罗源县| 通渭县| 荣成市| 乌鲁木齐市| 海门市| 奎屯市| 宜黄县| 临颍县| 泸定县| 苏尼特右旗| 耿马| 苗栗县| 巴林右旗| 徐闻县| 金堂县| 民县| 奉化市| 南开区| 论坛| 永和县| 泸定县| 扬州市| 达孜县| 柳江县| 安庆市| 临澧县| 林州市| 云阳县| 凭祥市| 双峰县| 惠安县| 阿荣旗|