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第7課 叢林擂臺賽 課件(共20張PPT)+教案+學習資源+導學單

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  1. 二一教育資源

第7課 叢林擂臺賽 課件(共20張PPT)+教案+學習資源+導學單

資源簡介

《叢林擂臺賽》教學設計
一、基本信息
單位
課名 叢林擂臺賽 作者
學時 1課時 年級 六年級
二、教學目標
(1)知識與技能:
① 學會分析角色需求,理順腳本的設計思路;
② 學會使用單分支條件判斷結(jié)構(gòu)和多分支條件判斷結(jié)構(gòu);
③ 學會使用隨機函數(shù)獲得隨機數(shù);
(2)過程與方法:
通過“任務驅(qū)動法”、“自主學習法”等多種方法相結(jié)合,圍繞著叢林擂臺賽這一情境,讓
學生體驗編程帶來的樂趣,使學生多動手、多思考,培養(yǎng)學生的計算思維和邏輯思維能力等。
(3)情感態(tài)度與價值觀:
① 提升學生的信息技術(shù)能力,培養(yǎng)良好的信息素養(yǎng),鍛煉學生的計算思維;
② 培養(yǎng)學生對編程的樂趣,提高實踐創(chuàng)新、學會學習的能力;
三、學習者分析
學生通過前面的學習,已經(jīng)對 GoC 編程有了一定的了解,初步掌握了輸入命令 cin 和屏幕輸
出命令 cout。但是叢林雷臺賽是一節(jié)綜合性較強的課,學生需要學會綜合運用 if 語句、隨機函
數(shù)和輸出命令語句的使用,具有一定的挑戰(zhàn)性。是根據(jù)五年級學生的認知特點,學生學習編程時,
理解單個模塊的使用方法相對容易,但是理解多個模塊的含義以及組合使用時存在一定困難,因
此應當拆分以上知識點,單獨講解,逐個擊破。
- 1 -
四、教學重難點
重點:(1)掌握 if 條件判斷語句的使用
(2)掌握隨機函數(shù)命令 rand 的使用
難點:(1)靈活使用條件判斷語句
五、教學準備
PPT 資源、導學單、微課
六、教學設計
教學環(huán)節(jié) 環(huán)節(jié) 教學內(nèi)容 學生活動 設計意圖
激發(fā)學生
展示叢林擂臺賽的圖片,請學生觀
激趣導入 興趣,快
激趣導入 察參賽隊員,講解叢林擂臺賽規(guī) 觀察并思考
(2min) 速進入學
則。
習狀態(tài)
根據(jù)叢林擂臺賽的規(guī)則,提出問 思考問題,進行
題,請學生小組討論:如何通過編 任務分析
程模擬叢林擂臺賽,可劃分為哪些
任務? 將綜合任
務細化成
任務分析 請學生發(fā)言,最后歸納為三個任 三個子任
任務分析
(5min) 務: 與教師共同總結(jié) 務,學生
1.怪獸獲取來自大王的隨即能量 較為容易
值;2.判斷怪獸 A、B 之間的能量 接收
大小;
3.判斷能量大的怪獸與貝貝能量
大小,并輸出比賽結(jié)果
講解隨機函數(shù)命令 rand,rand() 遵循“講
探究新知 任務一:怪獸獲
可隨機產(chǎn)生 0~RAND_MAX 間的一個 認真聽講并思考 解”—“示
(25min) 取來自大王的
整數(shù),RAND_MAX 的值為 32767。并 范”—“操
隨即能量值;
在 GoC 軟件上進行操作示范。 作”—“答
- 2 -
提出思考,如何隨機產(chǎn)生 0-10、 疑”這一
0-100 之間的整數(shù)呢? 動手實踐 步驟
學生實踐操作完成任務一
講解 if 語句,if 語句是條件判斷
語句,用來判斷所給定的條件是否 聽講并思考
滿足,當條件成立時,判斷結(jié)果為
真,否則為假。然后根據(jù)判定的結(jié)
通過比較
果執(zhí)行相應的操作。
任務二:派誰出 單分支和
if語句的形式一般有單分支if語
站?判斷怪獸 雙分支語
句和雙分支 if 語句。
A、B 之間的能 句,加深
分別利用單分支 if 語句和雙分支
量大小 學生的理
if 來判斷怪獸 A、B 之間的能量大

小,并進行對比。
學生實踐操作完成任務二 動手實踐
任務三:誰是最
使用 if 條件判斷語句,判斷擂臺
后贏家?判斷
賽最后的勝出者。 聽講并思考
能量大的怪獸
復習輸出命令 cout 的使用
與貝貝能量大
小,并輸出比賽
學生完成叢林擂臺賽綜合任務 動手實踐
結(jié)果
思考:用隨機函數(shù)命令產(chǎn)生三個隨
機數(shù),并用 if 語句找出其中的最大
拓展提高 拓展提高 思考實踐
值,并將最大值輸出。
請完成較快的學生思考拓展題。
引導學生回顧本課所學知識,加深 回顧所學,加深
評價總結(jié) 評價總結(jié)
理解。 理解
- 3 -(共20張PPT)
年 級:六年級 下冊
學 科:信息技術(shù)
第7課 叢林擂臺賽
叢林擂臺賽
怪獸A
怪獸B
貝貝
參賽選手:怪獸A、怪獸B vs 貝貝
比賽規(guī)則:
擂臺賽開始前,怪獸大王將能量傳遞給怪獸A和怪獸B,怪獸大王傳遞的能量值是隨機的,獲取到能量大的那只怪獸,將和貝貝進行決戰(zhàn)!
任務分析:
怪獸獲取來自大王的隨機能量值
判斷怪獸A、B之間的能量大小
判斷能量大的怪獸與貝貝能量大小,并輸出比賽結(jié)果
任務一:怪獸獲取來自大王的隨機能量值
怪獸A
怪獸B
隨機函數(shù)命令rand()隨機產(chǎn)生0~RAND_MAX間的一個整數(shù),RAND_MAX的值為32767。
隨機產(chǎn)生0~100整數(shù):rand()%100
運算符“%”表示求余數(shù)運算。



數(shù)
如何產(chǎn)生10以內(nèi)的隨機數(shù)呢?



數(shù)
任務二:判斷怪獸A、B之間的能量大小
怪獸A
怪獸B
if語句是條件判斷語句,用來判斷所給定的條件是否滿足,當條件成立時,判斷結(jié)果為真,否則為假。然后根據(jù)判定的結(jié)果執(zhí)行相應的操作。
if語句的形式一般有單分支if語句和雙分支if語句。
if




表達式
語句


單分支if語句
if(a>b)max=a;
表達式
語句
if




if(a>b)
{max=a;}
else
{max=b;}
雙分支if語句
if




if




單分支語句
雙分支語句
任務三:判斷能量較大的怪獸與貝貝之間能量大小,并輸出比賽結(jié)果
怪獸A
怪獸B
貝貝
VS
用隨機函數(shù)命令產(chǎn)生三個隨機數(shù),并用if語句找出其中的最大值,并將最大值輸出。



業(yè)
小結(jié)
(if條件語句的使用)
隨機函數(shù) rand()的使用
輸出函數(shù)cout的使用
叢林擂臺賽
謝謝《叢林擂臺賽》導學單
一、學習目標
(1)掌握 if 語句的格式,并會運用 if 語句
(2)熟練運用隨機函數(shù)獲得隨機數(shù)
(3)熟練運用屏幕輸出函數(shù)輸出變量及指定字符內(nèi)容
二、自主學習
(1)復習第 4課《百變畫線》(課本第 23 頁)中的屏幕輸出命令的使用方法:
目標 程序命令 命令效果
根據(jù)屏幕提示輸入長度 cout<<“長度=?”; 輸出窗口將輸出雙引號
的值 內(nèi)的字符,如“長度=?”
使變量a中存儲的值顯示 cout<在屏幕上 量 a的值
【任務】請同學們動手嘗試一下,利用 cout 命令輸出雙引號里的字符吧!
(2)隨機函數(shù)
隨機函數(shù)命令 rand()可隨機產(chǎn)生 0~RAND_MAX 間的一個整數(shù),RAND_MAX 的
值為 32767。表達式“rand()/RAND_MAX”產(chǎn)生介于 0-1 之間的小數(shù),我們可以
用表達式“rand()/RAND_MAX*100”產(chǎn)生介于 0-100 的隨機數(shù)。
【思考】請同學們思考一下,如何產(chǎn)生 0-100 之間的隨機整數(shù)呢
_________________________________________________
隨機產(chǎn)生 0~100 整數(shù)命令:rand()%100。運算符“%”表示求余數(shù)運算。請
同學們動手實踐一下吧!
(3) 條件判斷語句
if 語句是條件判斷語句,用來判定所給定的條件是否滿足,if 語句是條件
判斷語句,用來判斷所給定的條件是否滿足,當條件成立時,判斷結(jié)果為真,否
則為假。然后根據(jù)判定的結(jié)果執(zhí)行相應的操作。
if 語句的形式一般有單分支 if 語句和雙分支 if 語句,其具體形式如下:
三、拓展遷移
請同學們思考如何用隨機函數(shù)命令產(chǎn)生三個隨機數(shù),用 if 語句將三個隨機
數(shù)根據(jù)大小進行排位嗎?動腦動手編寫一下程序!
四、小盤點
盤點一下自己在本節(jié)課中的學習收貨,在完成度和評價留言上記錄下來。
學習收獲 完成度
(1)掌握 if 語句的格式,并會運用 if 語句
(2)熟練運用隨機函數(shù)獲得隨機數(shù)
(3)熟練運用屏幕輸出函數(shù)輸出變量及指定字符內(nèi)容
其他收獲:

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收起↑

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