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備考2019年高考信息技術(shù)一輪專題28:二維動畫的制作

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備考2019年高考信息技術(shù)一輪專題28:二維動畫的制作

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備考2019年高考信息技術(shù)一輪專題28:二維動畫的制作
一、單選題
1.Flash的幀有三種,分別是(  )。
A.普通幀、關(guān)鍵幀、黑色關(guān)鍵幀 B.普通幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀
C.特殊幀、關(guān)鍵幀、黑色關(guān)鍵幀 D.特殊幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀
【答案】B
【知識點(diǎn)】動畫的實(shí)現(xiàn)
【解析】【解答】Flash的幀有三種,分別是普通幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀,普通幀是在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對象,但不能對實(shí)例對象進(jìn)行編輯操作的幀,在時(shí)間軸上顯示為灰色填充的小方格;關(guān)鍵幀是用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實(shí)例對象并可對其進(jìn)行編輯的幀,在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心的圓點(diǎn);空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀,在時(shí)間軸上顯示為空心的圓點(diǎn)。所以答案選B。
【分析】本題考查對Falsh幀的分類的理解。幀是進(jìn)行flash動畫制作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時(shí)間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。
2.(2017·浙江模擬)在FLASH中有個實(shí)例的屬性如圖:
現(xiàn)將X改為100,Y改為200,下列說法正確的是(  )
A.實(shí)例會移至原來位置的左上方 B.實(shí)例會移至原來位置的右上方
C.實(shí)例會移至原來位置的左下方 D.實(shí)例會移至原來位置的右下方
【答案】C
【知識點(diǎn)】二維動畫文檔屬性的設(shè)置
【解析】【解答】 x代表實(shí)例相對于窗口的水平位置,y代表實(shí)例相對于窗口的垂直位置,當(dāng)X改為100,Y改為200時(shí),實(shí)例會移至原來位置的左下方。故答案選C。
【分析】本題考查學(xué)生對Flash軟件的使用的熟練情況,學(xué)生要不僅會用軟件操作,還要了解里面的基本參數(shù)的含義及設(shè)置方法。
3.(2017·浙江模擬)在將一個圖片導(dǎo)入到舞臺時(shí)出現(xiàn)如下對話框,點(diǎn)擊“是”后,導(dǎo)入了8張圖片,這8張圖片生成了(  )
A.逐幀動畫 B.動作補(bǔ)間動畫
C.形狀補(bǔ)間動畫 D.物理模型動畫
【答案】A
【知識點(diǎn)】動畫的實(shí)現(xiàn)
【解析】【解答】選項(xiàng)A:在將一個圖片導(dǎo)入到舞臺時(shí)出現(xiàn)如下對話框,點(diǎn)擊“是”后,導(dǎo)入了8張圖片,這8張圖片會生成逐幀動畫。選項(xiàng)B:通俗講,動作補(bǔ)間動畫是使兩個關(guān)鍵幀之間過渡效果很自然的一種動畫效果,是一種狀態(tài)的變化,比如位置的移動,需要添加動作補(bǔ)間動畫,它是需要人為添加的,故不正確。選項(xiàng)C:形狀補(bǔ)間動畫也是使兩個關(guān)鍵幀之間過渡效果很自然的一種動畫效果,是一種形狀的變化,比如三角形變成四角形,它也是需要人為添加的,故不正確。選項(xiàng)D物理模型動畫很顯然是不正確的。故答案選A。
【分析】本題主要考查Flash中逐幀動畫、補(bǔ)間動畫的概念以及操作,要熟練動畫制作過程中的相關(guān)操作和Flash的基本概念。
4.(2017·浙江模擬)使用Flash制作某多媒體作品,新建按鈕元件時(shí)的部分編輯界面如圖所示,其中“按下”幀與“彈起”幀相同。將此按鈕應(yīng)用到舞臺上,測試該按鈕,下列說法正確的是( ?。?br/>A.在“點(diǎn)擊”幀加上空白關(guān)鍵幀,按鈕能正常響應(yīng)
B.當(dāng)按鈕“按下”時(shí),按鈕將消失
C.此按鈕無法響應(yīng)鼠標(biāo)的任何操作
D.“點(diǎn)擊”幀中的動畫是不顯示的
【答案】D
【知識點(diǎn)】時(shí)間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作
【解析】【解答】觀察圖中,按鈕元件有四個幀。第一幀是當(dāng)鼠標(biāo)不接觸按鈕時(shí),該按鈕處于彈起狀態(tài)。第二幀是鼠標(biāo)移動到該按鈕上,但沒有按下鼠標(biāo)的狀態(tài)。第三幀是當(dāng)鼠標(biāo)移動到該按鈕上,并按下鼠標(biāo)的狀態(tài)。第四幀是定義鼠標(biāo)有效的單擊區(qū)域。若“點(diǎn)擊”幀為空白關(guān)鍵幀,該按鈕不能響應(yīng)鼠標(biāo)的任何操作。當(dāng)按鈕“按下”時(shí)是有內(nèi)容的關(guān)鍵幀,按鈕不會消失,選項(xiàng)A錯誤。在點(diǎn)擊幀為空時(shí),默認(rèn)的響應(yīng)區(qū)域?yàn)槲枧_區(qū)域,此按鈕可以響應(yīng)鼠標(biāo)操作,選項(xiàng)B錯誤?!包c(diǎn)擊”幀是鼠標(biāo)的響應(yīng)區(qū)域,內(nèi)容是不顯示的,選項(xiàng)C錯誤。故答案選D。
【分析】本題主要考查Flash中元件的編輯、空白關(guān)鍵幀的概念的理解。應(yīng)該熟練掌握Flash的基本操作和flash軟件涉及到的關(guān)鍵概念。
5.(2017高二上·西湖月考)在 Flash 軟件中編輯“退出”按鈕元件的部分界面如圖所示,測試影片時(shí),下面描述正確的是(  )
A.該按鈕無法正常使用
B.當(dāng)按鈕按下時(shí)會發(fā)出聲音
C.當(dāng)按鈕指針經(jīng)時(shí)按鈕不可見
D.當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過按鈕時(shí),鼠標(biāo)變成型
【答案】A
【知識點(diǎn)】元件的類型與應(yīng)用
【解析】【解答】點(diǎn)擊響應(yīng)區(qū)域?yàn)榭瞻钻P(guān)鍵關(guān)鍵幀,該按鈕無法正常使用。故答案選A。
【分析】此題考查按鈕元件四幀的運(yùn)用。彈起表示常規(guī)狀態(tài),指針表示鼠標(biāo)經(jīng)過時(shí)的狀態(tài),按下表示鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)的狀態(tài),點(diǎn)擊表示響應(yīng)區(qū)域。
6.(2017高二上·西湖月考)在Flash軟件中編輯“開始”按鈕元件的部分界面和聲音屬性如左圖和右圖所示,測試場景時(shí),下面描述正確的是( ?。?br/>A.按鈕能正常響應(yīng),但鼠標(biāo)經(jīng)過該按鈕時(shí)無法聽到聲音
B.按鈕能正常響應(yīng),且鼠標(biāo)經(jīng)過該按鈕時(shí)能正常聽到聲音
C.按鈕不能正常響應(yīng),且鼠標(biāo)經(jīng)過該按鈕時(shí)無法聽到聲音
D.按鈕不能正常響應(yīng),但鼠標(biāo)經(jīng)過該按鈕時(shí)能正常聽到聲音
【答案】A
【知識點(diǎn)】元件的類型與應(yīng)用
【解析】【解答】彈起、按下均正常,指針經(jīng)過時(shí)為空白關(guān)鍵幀且聲音的同步方式是”數(shù)據(jù)流“,所以該按鈕能正常顯示,但聲音無法播放。故答案選A。
【分析】本題考按鈕元件4幀及聲音的同步方式,數(shù)據(jù)流是指聲音播放與動畫同步,數(shù)據(jù)流與時(shí)間軸有關(guān)。如果同步方式改為事件則聲音能播放。
7.(2017高一下·金華月考)某Flash作品的部分時(shí)間軸界面如圖所示,下列說法中正確的是(  )
A.a(chǎn)ction圖層中沒有任何關(guān)鍵幀,所以刪除該圖層肯定不會影響動畫效果
B.當(dāng)前狀態(tài)下,無法移動“背景”圖層中的對象在舞臺上的位置
C.“鐘表”圖層位于“走路”圖層的上方,所以“鐘表”圖層會遮擋“走路”圖層的動畫內(nèi)容
D.將幀頻改為6.0fps,則完整播放當(dāng)前場景所需要的時(shí)間將縮短為原來的一半
【答案】B
【知識點(diǎn)】時(shí)間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作
【解析】【解答】選項(xiàng)A:action圖層用于存放播放代碼所以刪除該圖層就不能實(shí)現(xiàn)動畫的特殊要求,本項(xiàng)錯。選項(xiàng)B:由于“背景”圖層處于鎖定狀態(tài)不支持編輯所以無法移動“背景”圖層,本項(xiàng)對。選項(xiàng)C:“鐘表”圖層位于“走路”圖層的上方,但從其出現(xiàn)的順序上它是在走路圖層播放完才出現(xiàn)在舞臺上,所以不能遮擋“走路”。本項(xiàng)錯。選項(xiàng)D:將幀頻改為6.0fps,原速率為12fps,則完整播放當(dāng)前場景所需要的時(shí)間將是現(xiàn)在的2倍。本題正確選項(xiàng)為B。
【分析】本題考查的是flash的幀與代碼圖層、對象在舞臺上出現(xiàn)的先后順序及播放時(shí)間等。
8.(2017高一下·金華月考)某Flash文檔的部分編輯界面如圖所示,以下說法正確的是( ?。?br/>A.為了播放到第60 幀停止,可以在任意圖層最后一幀直接寫入代碼stop();
B.在舞臺上最早出現(xiàn)的是樹枝畫面
C.該場景播放結(jié)束需耗時(shí)10 秒
D.按鈕和花燈圖層動畫同時(shí)開始同時(shí)結(jié)束
【答案】D
【知識點(diǎn)】時(shí)間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作
【解析】【解答】選項(xiàng)A:flash函數(shù)一般要單獨(dú)占一個圖層或?qū)懹诳刂瓢粹o中,而不是寫在任何圖層任何幀中,本項(xiàng)錯。選項(xiàng)B:在舞臺上最早出現(xiàn)的是背景,本項(xiàng)錯。選項(xiàng)C:播放速率為10fps,共60幀所以播放時(shí)間為6秒,本項(xiàng)錯。選項(xiàng)D:由圖可以看出按鈕和花燈圖層動畫同時(shí)開始于27幀,本項(xiàng)對。本題正確選項(xiàng)為D。
【分析】本題考查的是flash制作動畫的知識:對象出顯的先后順序、停止播放代碼及播放時(shí)間。其中播放時(shí)間由播放速率和播放幀數(shù)確定。
9.(2017高二上·西湖月考)制作某Flash動畫時(shí)的時(shí)間軸如圖所示: 下列說法正確的是 (  )
A.“音樂”圖層被隱藏,因此測試動畫時(shí),動畫沒有聲音
B.當(dāng)前場景播放1次,需要用時(shí)10秒
C.“文字”圖層被鎖定,該圖層關(guān)鍵幀上的實(shí)例不能被編輯
D.測試影片時(shí),“按鈕”圖層中的實(shí)例始終呈現(xiàn)在舞臺上
【答案】C
【知識點(diǎn)】時(shí)間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作
【解析】【解答】A選項(xiàng)flash中隱藏發(fā)布后仍然可以在發(fā)布測試中顯示,與ps相反;A選項(xiàng)錯誤;B選項(xiàng)flash的播放時(shí)間=幀數(shù)/幀頻(即50/10=5s),B選項(xiàng)錯誤;C選項(xiàng)文字”圖層被鎖定,該圖層關(guān)鍵幀上的實(shí)例不能被編輯,C選項(xiàng)正確,D選項(xiàng)由于按按鈕圖層在15秒插入了空白關(guān)鍵幀,所以”按鈕“只在前15幀顯示,D選項(xiàng)錯誤,故答案選C。
【分析】本題考查flsh的工作界面、時(shí)間軸的基本操作、對關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的理解、flash的播放時(shí)間=幀數(shù)/幀頻的計(jì)算。
10.(2017高三上·浙江月考)使用Flash軟件編輯“播放”按鈕元件,部分界面如圖所示
將該按鈕元件應(yīng)用于舞臺,下列描述正確的是(  )
A.測試影片,當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過該按鈕時(shí),該按鈕上不一定會呈現(xiàn)圖中所示文字“播放”
B.測試影片,當(dāng)鼠標(biāo)按下該按鈕時(shí),可聽見聲音
C.測試影片,在按鈕上單擊鼠標(biāo),按鈕將消失
D.在舞臺上可以添加多個“播放”按鈕實(shí)例
【答案】D
【知識點(diǎn)】元件的類型與應(yīng)用
【解析】【解答】A選項(xiàng),文字圖層,鼠標(biāo)經(jīng)過關(guān)鍵幀有內(nèi)容,所以測試影片,當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過該按鈕時(shí),該按鈕上會呈現(xiàn)圖中所示文字“播放”,A 選項(xiàng)錯誤;B 選項(xiàng),測試影片,當(dāng)鼠標(biāo)按下該按鈕時(shí),不可聽見聲音,B選項(xiàng)錯誤;C選項(xiàng),測試影片,在按鈕上單擊鼠標(biāo),按鈕不會消失,C選項(xiàng)錯誤;D選項(xiàng),在舞臺上可以添加多個“播放”按鈕實(shí)例,D選項(xiàng)正確,故答案選D。
【分析】此題考查FLASH按鈕元件的相關(guān)設(shè)置。
11.(2017高二上·西湖月考)小李用Flash軟件制作“龜兔賽跑”動畫作品,時(shí)間軸編輯界面如測試場景時(shí),下列說法正確的是(  )
A.由于“聲音”圖層被隱藏,播放動畫過程中則無法聽到聲音
B.完整播放一遍該場景過程中,“兔子”實(shí)例的補(bǔ)間動畫時(shí)間大約是2秒
C.由于第36幀處沒有動作腳本“GotoAndplay(1);”,動畫播放一遍結(jié)束則自動停止
D.“兔子”和“烏龜”圖層在第36幀處均為關(guān)鍵幀,則“兔子”和“烏龜”實(shí)例在舞臺中的位置相同
【答案】B
【知識點(diǎn)】時(shí)間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作
【解析】【解答】A選項(xiàng)flash中圖層的隱藏并不影響播放效果,A選項(xiàng)錯誤;B選項(xiàng) “兔子”實(shí)例補(bǔ)間動畫總共24fp/12fp/s(幀頻)=2s,B選項(xiàng)正確;C選項(xiàng)flash動畫默認(rèn)是循環(huán)播放的,如需在最后一幀停止需加上“stop();"C選項(xiàng)錯誤;D選項(xiàng)同處關(guān)鍵幀并不能表示位置相同,D選項(xiàng)錯誤,故答案選B。
【分析】本題考查flash中時(shí)間軸的基本操作及理解、動畫播放時(shí)間=幀數(shù)/幀頻、動畫的默認(rèn)播放方式的理解。
12.(2015高二上·桐鄉(xiāng)期中)小芳使用 Flash軟件制作燕子飛翔補(bǔ)間動畫,部分界面如圖所示:
分析圖中信息, 下列描述正確的是( ?。?br/>A.測試該場景, 從第1幀播放到第24幀的時(shí)間約為1.8秒
B.第12幀延續(xù)了第7幀的畫面
C.從第7幀開始的補(bǔ)間動畫是成功的
D.當(dāng)前圖層無法進(jìn)行幀的插入和刪除操作
【答案】B
【知識點(diǎn)】動畫的實(shí)現(xiàn)
【解析】【解答】選項(xiàng)A:由圖可以看出,fps為幀每秒,6.0fps為每秒6幀,所以從第一幀放到第24幀為4秒,本項(xiàng)錯。選項(xiàng)B:從第7幀到第24幀時(shí)間線為虛線,說明從第7幀后的畫面沒有變化,所以第12幀也是第7幀的畫面,本項(xiàng)對。選項(xiàng)C:從第7幀到第24幀時(shí)間線為虛線,說明從第7幀后的畫面沒有變化,沒有形成補(bǔ)間動畫,本項(xiàng)錯。選項(xiàng)D:當(dāng)前幀為第12幀,不是關(guān)鍵幀,但是也可以進(jìn)行幀的插入和刪除操作,本項(xiàng)錯。本題正確選項(xiàng)為B。
【分析】本題考查的是時(shí)間線上各種線條的含義及fps的含義。其中fps為幀/秒的意思,在時(shí)間線上若為補(bǔ)間動畫則為一個實(shí)線箭頭,若為虛線則表示畫面沒有變化,即補(bǔ)間失敗。
13.(2017·浙江模擬)小趙制作FLASH動畫時(shí)的文檔屬性如下圖,下列說法錯誤的是(  )
A.文檔的背景是白色的
B.動畫播放的幀頻是12幀/秒
C.動畫的寬度550像素,高度400像素
D.這個文件的文件名為:未命名-1.swf
【答案】D
【知識點(diǎn)】二維動畫文檔屬性的設(shè)置
【解析】【解答】由圖可以得知,圖中顯示的是文檔的各種屬性,選項(xiàng)A文檔的背景是白色的的說法是正確的;選項(xiàng)B動畫播放的幀頻是12幀/秒說法是正確的;選項(xiàng)C動畫的寬度550像素,高度400像素是正確的,選項(xiàng)D這個文件的文件名為:未命名-1,但是文件格式圖片中沒有顯示,所以選項(xiàng)D的說法是錯誤的,故答案選D。
【分析】本題主要考查Flash文檔的屬性的設(shè)置方法,通過文檔屬性窗口,可以設(shè)置文檔的大小、背景顏色、幀頻、等選項(xiàng)。一般學(xué)生如果對Flash使用熟練的話,一般對這類問題的解讀都沒有問題。
14.(2017高二上·溫州期中)小吳用 Flash 制作了某多媒體作品,其部分界面如下圖所示。下列描述正確的是( ?。?br/>A.在當(dāng)前狀態(tài)下添加動作命令“stop();”,該命令將出現(xiàn)在“按鈕”圖層第 1 幀
B.測試影片時(shí),“按鈕”圖層中的實(shí)例始終呈現(xiàn)在舞臺上
C.“動畫”圖層被鎖定,該圖層關(guān)鍵幀中的實(shí)例不能被編輯
D.“音樂”圖層被隱藏,所以測試影片時(shí)不能播放音樂
【答案】C
【知識點(diǎn)】時(shí)間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作
【解析】【解答】選項(xiàng)A 當(dāng)前狀態(tài)下添加動作命令,該命令將出現(xiàn)在按鈕圖層的第25幀,即當(dāng)前選定幀;A選型錯誤;B選項(xiàng) 按鈕圖層在第10幀插入了空白關(guān)鍵幀,所以按鈕在前10幀出現(xiàn)在舞臺上,后面則不會顯示,B選項(xiàng)錯誤。C選型 動畫圖層被鎖定時(shí),該圖層關(guān)鍵幀的實(shí)例不能被編輯 C選項(xiàng)正確;D選型 音樂圖層被鎖定時(shí),測試影片是不影響音樂的正常播放,D選項(xiàng)錯誤;故此題答案選C.
【分析】此題考查flash時(shí)間軸上的基本操作,動作命令添加到選定幀,關(guān)鍵幀是flash中有內(nèi)容的幀,普通幀有延續(xù)內(nèi)容的作用,圖層鎖定時(shí)實(shí)例不能被編輯、圖層隱藏時(shí)不影響發(fā)布效果等。
15.(2017高三上·浙江模擬)小李編輯Flash作品“老人與狗.fla”的部分編輯界面如下圖所示:
若想從第16幀開始不出現(xiàn)按鈕,則下列操作不可行的是(  )
A.在“按鈕”圖層第16幀執(zhí)行“清除幀”操作
B.在“按鈕”圖層第16幀執(zhí)行“插入空白關(guān)鍵幀”操作
C.在“按鈕”圖層第16幀執(zhí)行“轉(zhuǎn)為空白關(guān)鍵幀”操作
D.選中“按鈕”圖層第16幀到40幀執(zhí)行“刪除幀”操作
【答案】A
【知識點(diǎn)】時(shí)間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作
【解析】【解答】若想從第16幀開始不出現(xiàn)按鈕,則16幀到40都要為空白幀,BCD 都能達(dá)到目的,A選項(xiàng)第16幀執(zhí)行“清除幀”后第16幀為空白幀,但第17幀到40仍為普通幀,依然會出現(xiàn)按鈕,選擇操作不可行的,故答案選A。
【分析】本體考查Flash的幀的基本操作。
16.(2017高二下·臺州月考)小李用Flash軟件制作“快樂蜻蜓”動畫作品,時(shí)間軸編輯界面如圖所示:
下列說法正確的是( ?。?br/>A.測試影片時(shí),由于“云”圖層被隱藏,則動畫中不可見
B.測試場景時(shí),“蜻蜓”實(shí)例動畫播放一遍的時(shí)間大約是2秒
C.測試影片時(shí),由于“楓葉”圖層被鎖定,則楓葉實(shí)例無法完成補(bǔ)間動畫效果
D.測試場景時(shí),由于第35幀處關(guān)鍵幀沒有動作腳本GotoAndplay(1);,則動畫會自動停止
【答案】B
【知識點(diǎn)】二維動畫文檔屬性的設(shè)置
【解析】【解答】選項(xiàng)A:”云“圖層是在編輯時(shí)被隱藏,在播放動畫時(shí)時(shí)可見的,本項(xiàng)錯。選項(xiàng)B:由圖可知其播放速率為12fps,即每秒播放12幀,而”蜻蜓“由第11幀播到35幀,共計(jì)24幀,用時(shí)大約2秒,本項(xiàng)對。選項(xiàng)C:“楓葉”圖層被鎖定,是在編輯狀態(tài)被鎖定不能修改,不是不能播放,本項(xiàng)錯。選項(xiàng)D:測試場景時(shí),看其測試參數(shù)是什么,如果播放方式為循環(huán)播放,則無此語句動畫也會從第一幀開始播放,本項(xiàng)錯。本題正確選項(xiàng)為B。
【分析】本題考查的是動畫影片的鎖定、不可見即播放速率等知識。當(dāng)圖層被設(shè)置為鎖定和不可見狀態(tài)時(shí),只是影響編輯狀態(tài),并不影響播放狀態(tài)。
17.(2016·杭州模擬)使用Flash制作動畫時(shí),時(shí)間軸如題圖所示
當(dāng)前編輯狀態(tài)下,他在“小雞”圖層中繪制了一只小雞,則小雞被繪制在(  )。
A.第1幀 B.第11幀 C.第13幀 D.第15幀
【答案】B
【知識點(diǎn)】時(shí)間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;元件的類型與應(yīng)用
【解析】【解答】當(dāng)前編輯狀態(tài)為小雞圖層,由圖可以分析出第空白原點(diǎn)表示空白關(guān)鍵幀,里面是沒有內(nèi)容的,但是可以進(jìn)行編輯,方塊表示幀是關(guān)鍵幀,里面不能編輯實(shí)例內(nèi)容,關(guān)鍵幀是實(shí)心小圓點(diǎn),可以進(jìn)行元件的編輯,據(jù)此,當(dāng)前幀是第13幀,所以會被繪制在第11幀上,故答案選B。
【分析】本題主要考查Flash的圖層操作,掌握圖層的概念,關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和普通幀的概念和區(qū)別,關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實(shí)例對象并可對其進(jìn)行編輯的幀??瞻钻P(guān)鍵幀——空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。普通幀——在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對象,但不能對實(shí)例對象進(jìn)行編輯操作的幀。
18.(2017·杭州模擬)小李使用Flash軟件制作蝴蝶飛舞的動畫,其部分界面如圖所示。
分析圖中的信息,下列描述不正確的是:( ?。?br/>A.“圖層1”中的動畫是一個逐幀動畫
B.“圖層2”最后一幀沒有延續(xù)該圖層第1幀的畫面內(nèi)容
C.從第一幀播放到最后一幀的時(shí)間約為2秒
D.當(dāng)前正在編輯“Main”場景中的“圖層2”
【答案】D
【知識點(diǎn)】時(shí)間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作
【解析】【解答】選項(xiàng)A:由圖示可以看出圖層1中,第一幀為關(guān)鍵幀,第四幀為普通幀,之后重復(fù)這四幀,由此可以判斷為逐幀動畫。此選項(xiàng)是正確的。選項(xiàng)B:圖層2中,最后一幀可以看出是空心原點(diǎn),此為空白關(guān)鍵幀,里面沒有任何內(nèi)容,沒有延續(xù)該圖層第1幀的畫面內(nèi)容,說法正確。選項(xiàng)C:從圖中狀態(tài)欄,可以看出,當(dāng)前幀為第13幀,當(dāng)前時(shí)間為1s,那么到最后一幀也就是25幀的時(shí)候,時(shí)間大概為2秒,所以c是正確的。選項(xiàng)D:根據(jù)圖中可以看出,當(dāng)前編輯的是“Main”場景中的“蝴蝶“,所以D是錯誤的,故答案選D。
【分析】本題主要考查Flash的圖層,時(shí)間軸,關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀,播放時(shí)間計(jì)算,元件編輯等知識點(diǎn),同時(shí)也檢測考生在制作動畫中的操作過程的熟悉程度。
二、綜合題
19.(2017高二上·溫州期中)小王制作主題為“荷花韻”的多媒體作品。他首先使用 Photoshop軟件制作一張背景圖片,然后使用Flash 軟件制作動畫。請回答下列問題:
圖 a
圖 b
(1)如圖 a 所示,當(dāng)前狀態(tài)下,下列說法正確的有 (多選,填字母)
A.“水墨”圖層的圖層樣式均可見
B.可以直接為“荷花韻”圖層添加濾鏡
C.可以直接用橡皮擦去除“荷花韻”圖層中的文字
D.可以復(fù)制“背景”圖層
(2)如圖 b 所示,“蝴蝶 1”圖層第 6 幀到第 36 幀實(shí)現(xiàn)了蝴蝶從左向右飛的動畫效果,該動畫的類型為 (填字母)
A.動畫補(bǔ)間 B.形狀補(bǔ)間 C.逐幀動畫
(3)如圖 b 所示,“音樂”圖層的聲音來自文件“流水.mp3”,且聲音的同步方式為“數(shù)據(jù)流”。若想要讓聲音的播放和“蝴蝶 1”的動畫保持同步,應(yīng)該進(jìn)行的操作是   。
(4)該 Flash 場景的總播放時(shí)間約   秒(保留整數(shù))。
(5)單擊“退出”按鈕,實(shí)現(xiàn)關(guān)閉動畫,則該按鈕的動作腳本為   。
【答案】(1)A;D
(2)A
(3)將音樂圖層的第 9 幀拖到第 6 幀(可以相差 1 幀)
(4)3
(5)On(press){fscommand(“quit”);}或用 release 代替 press
【知識點(diǎn)】圖層及圖層的基本操作;時(shí)間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;動畫的實(shí)現(xiàn)
【解析】【解答】(1)A選項(xiàng)由圖可知,“水墨”圖層有內(nèi)容,無隱藏故在“水墨”圖層上的圖層樣式“投影”和“外發(fā)光”是可見的,A選項(xiàng)正確。B選項(xiàng),不能直接在文字圖層添加濾鏡,需要先柵格化文字才能添加,B選項(xiàng)錯誤。C選項(xiàng),在文字圖層上使用橡皮擦?xí)r也需要柵格化文字,C選項(xiàng)錯誤。D選項(xiàng),鎖定的背景圖層不能改動和更改圖層名稱,但是可以復(fù)制圖層,D選項(xiàng)正確。故答案為AD(2)蝴蝶從左往右飛的動畫效果,是元件位置的變化,所以是動畫補(bǔ)間,故答案選A(3)蝴蝶1的動畫是從第6幀到第36幀,而聲音是從第9幀到第36幀,前面的內(nèi)容是普通幀,是對第一幀空白關(guān)鍵幀的延續(xù),聲音的播放方式為數(shù)據(jù)流,即動畫開始有內(nèi)容,聲音才開始播放,所以應(yīng)該把聲音圖層起始幀從第6幀開始。故答案為將音樂圖層的第 9 幀拖到第 6 幀。(4)由圖可知,該動畫總的幀數(shù)為36幀,幀頻為12fps,播放時(shí)間=幀數(shù)/幀頻=36/12=3,故答案為3。(5)flash動作腳本語言退出代碼On(press){fscommand(“quit”);}。
【分析】此題是photoshop和flash的綜合考查,圖層樣式的考查,photoshop中背景圖層的效果會影響一些圖層樣式的顯示效果,文字圖層要執(zhí)行效果命令時(shí)需要柵格化文字、圖層面板的基本操作等。flash中動畫的播放時(shí)間=幀數(shù)/幀頻,聲音的播放方式常見的有數(shù)據(jù)流和事件的方式,聲畫同步的方式是數(shù)據(jù)流、flash動作腳本語言退出代碼。
20.(2017·浙江模擬)小李同學(xué)創(chuàng)作“西游記”故事的多媒體作品,他首先使用Photoshop軟件制作一張背景圖片,然后使用Flash軟件制作動畫。
請回答下列問題:
(1)如圖a,若想改變背景圖層的顏色,小李同學(xué)  ?。ㄟx填:需要/不需要)解鎖。
(2)圖a中的西游記人物,要想融入各種顏色的舞臺背景(如圖b),應(yīng)該存儲為背景透明的圖像格式,則可保存為 格式(多選,填字母)
A.bmp B.jpg C.png D.gif
(3)由圖b所給的信息可以知道,該Flash作品一共有   個元件,完整地播放一遍該Flash影片約需要   秒 。
(4)在圖b當(dāng)前的狀態(tài)下,   (選填:能/不能)直接刪除“音樂”圖層。
(5)單擊“播放”按鈕,影片跳轉(zhuǎn)到“主交互界面”場景的第一幀并繼續(xù)播放,則“播放”按鈕的動作腳本為   。
【答案】(1)不需要
(2)C;D
(3)4;8
(4)能
(5)on{release}gotoandplay
【知識點(diǎn)】多媒體作品的規(guī)劃和設(shè)計(jì);圖層及圖層的基本操作
【解析】【解答】(1)若想改變背景圖層的顏色,首先背景圖層是被鎖定的,也就是不能被編輯的狀態(tài),所以小李同學(xué)需要解鎖,故答案填解鎖。
(2)要想融入各種顏色的舞臺背景,應(yīng)該存儲為背景透明的圖像格式,則可保存為png或者gif格式,png格式是一種背景透明格式的圖片類型,學(xué)生熟記這個文件類型,gif也可以作為背景透明的一種格式,故答案選CD。
(3)由圖b所給的信息可以知道,該Flash作品一共有4個元件,在右側(cè)窗口中可以看出。幀數(shù)÷幀頻就是播放動畫所需要的時(shí)間,據(jù)此,完整地播放一遍該Flash影片約需要8秒,故答案填4和8。
(4)在圖b當(dāng)前的狀態(tài)下可以直接刪除“音樂”圖層。故答案填可以。
(5)單擊“播放”按鈕,影片跳轉(zhuǎn)到“主交互界面”場景的第一幀并繼續(xù)播放,則“播放”按鈕的動作腳本為on{release}gotoandplay。
【分析】本題主要考查學(xué)生ps和flash的使用情況,在實(shí)際制作flash的過程中,這兩個軟件往往是同時(shí)使用的,所以學(xué)生應(yīng)該熟練使用平時(shí)軟件,flash中常用到的動作腳本是需要學(xué)生熟記的。
21.(2017高三上·諸暨期中)小劉用Flash軟件制作了題為“真空實(shí)驗(yàn)”的多場景動畫,時(shí)間軸截圖如下圖所示,請回答以下問題:
(1)小劉在創(chuàng)作多媒體作品過程中,腳本編寫的最后一個環(huán)節(jié)是 。(選填,填字母)
A.制定腳本大綱 B.分解媒體元素
C.需求分析 D.規(guī)劃設(shè)計(jì)
(2)如圖所示“標(biāo)題”圖層第1幀實(shí)例如圖2所示,第15幀實(shí)例如圖3所示,則該“標(biāo)題”實(shí)例運(yùn)動方向是   ;“標(biāo)題”圖層中補(bǔ)間動畫占用的時(shí)間約是   秒。
(3)測試影片時(shí),動畫播放到最后1幀時(shí)能停止播放,則應(yīng)該在圖層添加stop();命令;若要實(shí)現(xiàn)“按鈕”圖層中“Play”按鈕最后才出現(xiàn),則實(shí)現(xiàn)的操作是   。
(4)測試影片時(shí),點(diǎn)擊“實(shí)驗(yàn)網(wǎng)”按鈕,彈出瀏覽器窗口并打開“實(shí)驗(yàn)網(wǎng)(www.zxskj.com)”,則該按鈕元件上添加的腳本命令是   。
(5)測試影片時(shí),“對話”圖層的聲音剛好播放完畢,該聲音文件采用高保真(44KHZ,16位)立體聲錄制的WAV音頻格式,則該聲音文件的容量大小約是   。
【答案】(1)B
(2)垂直向上;2.5
(3)標(biāo)題 ;在“按鈕”圖層第30幀處插入“關(guān)鍵幀”或“空白關(guān)鍵幀”或 同等
(4)On (release){getURL(“http://www.zxskj.com”);}或On (press) {getURL(“http://www.zxskj.com”);}
(5)343KB至352KB
【知識點(diǎn)】多媒體作品的規(guī)劃和設(shè)計(jì);動畫的實(shí)現(xiàn);聲音、圖像、視頻編碼
【解析】【解答】(1)創(chuàng)作多媒體作品過程中,腳本編寫的環(huán)節(jié)包括:制定腳本大綱、編寫文字腳本、編寫制作腳本、媒體元素分解,故答案選B。(2)由圖2圖3可知該影片剪輯元件的寬、高、x軸的位置都沒有發(fā)生變化,y軸上的位置發(fā)生了變大,所以該元件運(yùn)動方向是垂直向上,由題干中的圖可知“標(biāo)題”圖層補(bǔ)間動畫的幀數(shù)為25幀,幀頻為10fps,時(shí)間=25fp/10fps=2.5s,故答案為垂直向上、2.5。(3)(4)點(diǎn)擊或松開鼠標(biāo)時(shí)跳轉(zhuǎn)到該網(wǎng)址,故答案為On (release){getURL(“http://www.zxskj.com”);}或On (press) {getURL(“http://www.zxskj.com”);}。(5)音頻數(shù)據(jù)量=44000*16*2*2/8/1024(或1000)=343KB或352KB,故答案為343KB至352KB
【分析】此題考查flash的相關(guān)知識,多媒體作品的腳本編寫環(huán)節(jié)、原件的位置變化,動畫播放時(shí)間的計(jì)算,動作腳本語言等。(5)小題注意音頻的數(shù)據(jù)量=采樣頻率*采樣位數(shù)*聲道數(shù)*時(shí)間/8/1024,其中立體聲的聲道數(shù)為2,播放時(shí)間要根據(jù)對話圖層聲音的幀數(shù)和幀頻計(jì)算。
22.(2017高二上·西湖月考)小秋用 Flash 軟件制作了題為“小球的一天”的單場景動畫,時(shí)間軸截圖如圖所示,請 回答以下問題:
(1)小秋在作品制作之前,對使用該作品的用戶情況進(jìn)行全面調(diào)查和分析,該調(diào)查和分析的過程屬于多媒體創(chuàng)作中的 。(選填,填字母)
A.應(yīng)用需求分析 B.創(chuàng)作需求分析
(2)如圖所示,“背景”圖層第 1 幀到第 20 幀實(shí)現(xiàn)“背景”實(shí)例從透明到完全顯示,第 20 幀到第 40 幀實(shí)現(xiàn)從完全顯示到完全透明,動畫從第 1 幀開始播放到第 20 幀所持續(xù)的時(shí)間是   秒,在第 20 幀處,該實(shí)例的 Alpha 值是   %。
(3)測試影片時(shí),動畫播放到最后 1 幀時(shí)停止,則“小球的一天”圖層添加的腳本命令是   , 此時(shí)點(diǎn)擊“動作”圖層中的“開始”按鈕則可以進(jìn)入“start”場景的第1幀繼續(xù)播放,則 該按鈕元件上的命令是   。
(4)測試影片時(shí),發(fā)現(xiàn)動畫在第40幀停止后“音樂”還能繼續(xù)播放,該聲音所設(shè)置的同步方式是   。
(5)測試影片時(shí),在場景播放一遍的過程中,“小球的一天”圖層中實(shí)例重復(fù)出現(xiàn)不同的狀態(tài),則生成該實(shí)例的元件類型是 (選填,填字母)
A.圖形 B.影片剪輯 C.按鈕
【答案】(1)A
(2)2;100
(3)stop (  );on(press){gotoandplay(“start”);}或on(release){gotoandplay(“start”);}
(4)事件
(5)B
【知識點(diǎn)】多媒體作品的規(guī)劃和設(shè)計(jì);元件的類型與應(yīng)用;動畫的實(shí)現(xiàn)
【解析】【解答】(1)多媒體創(chuàng)作一般過程第一步:需求分析即將用戶對應(yīng)用系統(tǒng)的全部需求通過文檔的形式具體描述出來。應(yīng)用需求分析包括社會需求、用戶情況,作品效益。(2)播放時(shí)間=20fp/10fps=2s,補(bǔ)間動畫第一幀和最后一幀的不透明度都是100%。(3)動作腳本語言中stop();表示在該幀停止播放,on(press){gotoandplay(“start”);}或on(release){gotoandplay(“start”);}表示當(dāng)按下鼠標(biāo)或釋放時(shí)跳轉(zhuǎn)到start場景。(4)當(dāng)聲音的同步方式設(shè)置為事件時(shí),聲音將不和動畫同步,動畫停止聲音仍然播放。(5)flash中的影片剪輯元件有自己的時(shí)間軸和屬性,可以包含交互控制、聲音以及其他影片剪輯的實(shí)例。
【分析】此題主要對多媒體作品需求分析的兩類:應(yīng)用需求分析和創(chuàng)作需求分析,應(yīng)用需求分析包括社會需求、用戶情況和作品效益,而創(chuàng)作需求分析包括結(jié)構(gòu)類型、設(shè)施需求作品內(nèi)容等。對時(shí)間軸界面的基本認(rèn)識、對補(bǔ)間動畫關(guān)鍵幀的認(rèn)識、基本動作、元件的理解,動畫的播放時(shí)間=幀數(shù)/幀頻,聲音的同步方式最常見的是事件和數(shù)據(jù)流的方式,事件的同步方式獨(dú)立于動畫,不隨動畫的停止而停止,而數(shù)據(jù)流的同步方式跟隨動畫播放。
1 / 1備考2019年高考信息技術(shù)一輪專題28:二維動畫的制作
一、單選題
1.Flash的幀有三種,分別是(  )。
A.普通幀、關(guān)鍵幀、黑色關(guān)鍵幀 B.普通幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀
C.特殊幀、關(guān)鍵幀、黑色關(guān)鍵幀 D.特殊幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀
2.(2017·浙江模擬)在FLASH中有個實(shí)例的屬性如圖:
現(xiàn)將X改為100,Y改為200,下列說法正確的是( ?。?br/>A.實(shí)例會移至原來位置的左上方 B.實(shí)例會移至原來位置的右上方
C.實(shí)例會移至原來位置的左下方 D.實(shí)例會移至原來位置的右下方
3.(2017·浙江模擬)在將一個圖片導(dǎo)入到舞臺時(shí)出現(xiàn)如下對話框,點(diǎn)擊“是”后,導(dǎo)入了8張圖片,這8張圖片生成了( ?。?br/>A.逐幀動畫 B.動作補(bǔ)間動畫
C.形狀補(bǔ)間動畫 D.物理模型動畫
4.(2017·浙江模擬)使用Flash制作某多媒體作品,新建按鈕元件時(shí)的部分編輯界面如圖所示,其中“按下”幀與“彈起”幀相同。將此按鈕應(yīng)用到舞臺上,測試該按鈕,下列說法正確的是(  )
A.在“點(diǎn)擊”幀加上空白關(guān)鍵幀,按鈕能正常響應(yīng)
B.當(dāng)按鈕“按下”時(shí),按鈕將消失
C.此按鈕無法響應(yīng)鼠標(biāo)的任何操作
D.“點(diǎn)擊”幀中的動畫是不顯示的
5.(2017高二上·西湖月考)在 Flash 軟件中編輯“退出”按鈕元件的部分界面如圖所示,測試影片時(shí),下面描述正確的是( ?。?br/>A.該按鈕無法正常使用
B.當(dāng)按鈕按下時(shí)會發(fā)出聲音
C.當(dāng)按鈕指針經(jīng)時(shí)按鈕不可見
D.當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過按鈕時(shí),鼠標(biāo)變成型
6.(2017高二上·西湖月考)在Flash軟件中編輯“開始”按鈕元件的部分界面和聲音屬性如左圖和右圖所示,測試場景時(shí),下面描述正確的是( ?。?br/>A.按鈕能正常響應(yīng),但鼠標(biāo)經(jīng)過該按鈕時(shí)無法聽到聲音
B.按鈕能正常響應(yīng),且鼠標(biāo)經(jīng)過該按鈕時(shí)能正常聽到聲音
C.按鈕不能正常響應(yīng),且鼠標(biāo)經(jīng)過該按鈕時(shí)無法聽到聲音
D.按鈕不能正常響應(yīng),但鼠標(biāo)經(jīng)過該按鈕時(shí)能正常聽到聲音
7.(2017高一下·金華月考)某Flash作品的部分時(shí)間軸界面如圖所示,下列說法中正確的是( ?。?br/>A.a(chǎn)ction圖層中沒有任何關(guān)鍵幀,所以刪除該圖層肯定不會影響動畫效果
B.當(dāng)前狀態(tài)下,無法移動“背景”圖層中的對象在舞臺上的位置
C.“鐘表”圖層位于“走路”圖層的上方,所以“鐘表”圖層會遮擋“走路”圖層的動畫內(nèi)容
D.將幀頻改為6.0fps,則完整播放當(dāng)前場景所需要的時(shí)間將縮短為原來的一半
8.(2017高一下·金華月考)某Flash文檔的部分編輯界面如圖所示,以下說法正確的是( ?。?br/>A.為了播放到第60 幀停止,可以在任意圖層最后一幀直接寫入代碼stop();
B.在舞臺上最早出現(xiàn)的是樹枝畫面
C.該場景播放結(jié)束需耗時(shí)10 秒
D.按鈕和花燈圖層動畫同時(shí)開始同時(shí)結(jié)束
9.(2017高二上·西湖月考)制作某Flash動畫時(shí)的時(shí)間軸如圖所示: 下列說法正確的是 ( ?。?br/>A.“音樂”圖層被隱藏,因此測試動畫時(shí),動畫沒有聲音
B.當(dāng)前場景播放1次,需要用時(shí)10秒
C.“文字”圖層被鎖定,該圖層關(guān)鍵幀上的實(shí)例不能被編輯
D.測試影片時(shí),“按鈕”圖層中的實(shí)例始終呈現(xiàn)在舞臺上
10.(2017高三上·浙江月考)使用Flash軟件編輯“播放”按鈕元件,部分界面如圖所示
將該按鈕元件應(yīng)用于舞臺,下列描述正確的是( ?。?br/>A.測試影片,當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過該按鈕時(shí),該按鈕上不一定會呈現(xiàn)圖中所示文字“播放”
B.測試影片,當(dāng)鼠標(biāo)按下該按鈕時(shí),可聽見聲音
C.測試影片,在按鈕上單擊鼠標(biāo),按鈕將消失
D.在舞臺上可以添加多個“播放”按鈕實(shí)例
11.(2017高二上·西湖月考)小李用Flash軟件制作“龜兔賽跑”動畫作品,時(shí)間軸編輯界面如測試場景時(shí),下列說法正確的是( ?。?br/>A.由于“聲音”圖層被隱藏,播放動畫過程中則無法聽到聲音
B.完整播放一遍該場景過程中,“兔子”實(shí)例的補(bǔ)間動畫時(shí)間大約是2秒
C.由于第36幀處沒有動作腳本“GotoAndplay(1);”,動畫播放一遍結(jié)束則自動停止
D.“兔子”和“烏龜”圖層在第36幀處均為關(guān)鍵幀,則“兔子”和“烏龜”實(shí)例在舞臺中的位置相同
12.(2015高二上·桐鄉(xiāng)期中)小芳使用 Flash軟件制作燕子飛翔補(bǔ)間動畫,部分界面如圖所示:
分析圖中信息, 下列描述正確的是( ?。?br/>A.測試該場景, 從第1幀播放到第24幀的時(shí)間約為1.8秒
B.第12幀延續(xù)了第7幀的畫面
C.從第7幀開始的補(bǔ)間動畫是成功的
D.當(dāng)前圖層無法進(jìn)行幀的插入和刪除操作
13.(2017·浙江模擬)小趙制作FLASH動畫時(shí)的文檔屬性如下圖,下列說法錯誤的是( ?。?br/>A.文檔的背景是白色的
B.動畫播放的幀頻是12幀/秒
C.動畫的寬度550像素,高度400像素
D.這個文件的文件名為:未命名-1.swf
14.(2017高二上·溫州期中)小吳用 Flash 制作了某多媒體作品,其部分界面如下圖所示。下列描述正確的是( ?。?br/>A.在當(dāng)前狀態(tài)下添加動作命令“stop();”,該命令將出現(xiàn)在“按鈕”圖層第 1 幀
B.測試影片時(shí),“按鈕”圖層中的實(shí)例始終呈現(xiàn)在舞臺上
C.“動畫”圖層被鎖定,該圖層關(guān)鍵幀中的實(shí)例不能被編輯
D.“音樂”圖層被隱藏,所以測試影片時(shí)不能播放音樂
15.(2017高三上·浙江模擬)小李編輯Flash作品“老人與狗.fla”的部分編輯界面如下圖所示:
若想從第16幀開始不出現(xiàn)按鈕,則下列操作不可行的是(  )
A.在“按鈕”圖層第16幀執(zhí)行“清除幀”操作
B.在“按鈕”圖層第16幀執(zhí)行“插入空白關(guān)鍵幀”操作
C.在“按鈕”圖層第16幀執(zhí)行“轉(zhuǎn)為空白關(guān)鍵幀”操作
D.選中“按鈕”圖層第16幀到40幀執(zhí)行“刪除幀”操作
16.(2017高二下·臺州月考)小李用Flash軟件制作“快樂蜻蜓”動畫作品,時(shí)間軸編輯界面如圖所示:
下列說法正確的是(  )
A.測試影片時(shí),由于“云”圖層被隱藏,則動畫中不可見
B.測試場景時(shí),“蜻蜓”實(shí)例動畫播放一遍的時(shí)間大約是2秒
C.測試影片時(shí),由于“楓葉”圖層被鎖定,則楓葉實(shí)例無法完成補(bǔ)間動畫效果
D.測試場景時(shí),由于第35幀處關(guān)鍵幀沒有動作腳本GotoAndplay(1);,則動畫會自動停止
17.(2016·杭州模擬)使用Flash制作動畫時(shí),時(shí)間軸如題圖所示
當(dāng)前編輯狀態(tài)下,他在“小雞”圖層中繪制了一只小雞,則小雞被繪制在(  )。
A.第1幀 B.第11幀 C.第13幀 D.第15幀
18.(2017·杭州模擬)小李使用Flash軟件制作蝴蝶飛舞的動畫,其部分界面如圖所示。
分析圖中的信息,下列描述不正確的是:( ?。?br/>A.“圖層1”中的動畫是一個逐幀動畫
B.“圖層2”最后一幀沒有延續(xù)該圖層第1幀的畫面內(nèi)容
C.從第一幀播放到最后一幀的時(shí)間約為2秒
D.當(dāng)前正在編輯“Main”場景中的“圖層2”
二、綜合題
19.(2017高二上·溫州期中)小王制作主題為“荷花韻”的多媒體作品。他首先使用 Photoshop軟件制作一張背景圖片,然后使用Flash 軟件制作動畫。請回答下列問題:
圖 a
圖 b
(1)如圖 a 所示,當(dāng)前狀態(tài)下,下列說法正確的有 (多選,填字母)
A.“水墨”圖層的圖層樣式均可見
B.可以直接為“荷花韻”圖層添加濾鏡
C.可以直接用橡皮擦去除“荷花韻”圖層中的文字
D.可以復(fù)制“背景”圖層
(2)如圖 b 所示,“蝴蝶 1”圖層第 6 幀到第 36 幀實(shí)現(xiàn)了蝴蝶從左向右飛的動畫效果,該動畫的類型為 (填字母)
A.動畫補(bǔ)間 B.形狀補(bǔ)間 C.逐幀動畫
(3)如圖 b 所示,“音樂”圖層的聲音來自文件“流水.mp3”,且聲音的同步方式為“數(shù)據(jù)流”。若想要讓聲音的播放和“蝴蝶 1”的動畫保持同步,應(yīng)該進(jìn)行的操作是   。
(4)該 Flash 場景的總播放時(shí)間約   秒(保留整數(shù))。
(5)單擊“退出”按鈕,實(shí)現(xiàn)關(guān)閉動畫,則該按鈕的動作腳本為   。
20.(2017·浙江模擬)小李同學(xué)創(chuàng)作“西游記”故事的多媒體作品,他首先使用Photoshop軟件制作一張背景圖片,然后使用Flash軟件制作動畫。
請回答下列問題:
(1)如圖a,若想改變背景圖層的顏色,小李同學(xué)  ?。ㄟx填:需要/不需要)解鎖。
(2)圖a中的西游記人物,要想融入各種顏色的舞臺背景(如圖b),應(yīng)該存儲為背景透明的圖像格式,則可保存為 格式(多選,填字母)
A.bmp B.jpg C.png D.gif
(3)由圖b所給的信息可以知道,該Flash作品一共有   個元件,完整地播放一遍該Flash影片約需要   秒 。
(4)在圖b當(dāng)前的狀態(tài)下,   (選填:能/不能)直接刪除“音樂”圖層。
(5)單擊“播放”按鈕,影片跳轉(zhuǎn)到“主交互界面”場景的第一幀并繼續(xù)播放,則“播放”按鈕的動作腳本為   。
21.(2017高三上·諸暨期中)小劉用Flash軟件制作了題為“真空實(shí)驗(yàn)”的多場景動畫,時(shí)間軸截圖如下圖所示,請回答以下問題:
(1)小劉在創(chuàng)作多媒體作品過程中,腳本編寫的最后一個環(huán)節(jié)是 。(選填,填字母)
A.制定腳本大綱 B.分解媒體元素
C.需求分析 D.規(guī)劃設(shè)計(jì)
(2)如圖所示“標(biāo)題”圖層第1幀實(shí)例如圖2所示,第15幀實(shí)例如圖3所示,則該“標(biāo)題”實(shí)例運(yùn)動方向是   ;“標(biāo)題”圖層中補(bǔ)間動畫占用的時(shí)間約是   秒。
(3)測試影片時(shí),動畫播放到最后1幀時(shí)能停止播放,則應(yīng)該在圖層添加stop();命令;若要實(shí)現(xiàn)“按鈕”圖層中“Play”按鈕最后才出現(xiàn),則實(shí)現(xiàn)的操作是   。
(4)測試影片時(shí),點(diǎn)擊“實(shí)驗(yàn)網(wǎng)”按鈕,彈出瀏覽器窗口并打開“實(shí)驗(yàn)網(wǎng)(www.zxskj.com)”,則該按鈕元件上添加的腳本命令是   。
(5)測試影片時(shí),“對話”圖層的聲音剛好播放完畢,該聲音文件采用高保真(44KHZ,16位)立體聲錄制的WAV音頻格式,則該聲音文件的容量大小約是   。
22.(2017高二上·西湖月考)小秋用 Flash 軟件制作了題為“小球的一天”的單場景動畫,時(shí)間軸截圖如圖所示,請 回答以下問題:
(1)小秋在作品制作之前,對使用該作品的用戶情況進(jìn)行全面調(diào)查和分析,該調(diào)查和分析的過程屬于多媒體創(chuàng)作中的 。(選填,填字母)
A.應(yīng)用需求分析 B.創(chuàng)作需求分析
(2)如圖所示,“背景”圖層第 1 幀到第 20 幀實(shí)現(xiàn)“背景”實(shí)例從透明到完全顯示,第 20 幀到第 40 幀實(shí)現(xiàn)從完全顯示到完全透明,動畫從第 1 幀開始播放到第 20 幀所持續(xù)的時(shí)間是   秒,在第 20 幀處,該實(shí)例的 Alpha 值是   %。
(3)測試影片時(shí),動畫播放到最后 1 幀時(shí)停止,則“小球的一天”圖層添加的腳本命令是   , 此時(shí)點(diǎn)擊“動作”圖層中的“開始”按鈕則可以進(jìn)入“start”場景的第1幀繼續(xù)播放,則 該按鈕元件上的命令是   。
(4)測試影片時(shí),發(fā)現(xiàn)動畫在第40幀停止后“音樂”還能繼續(xù)播放,該聲音所設(shè)置的同步方式是   。
(5)測試影片時(shí),在場景播放一遍的過程中,“小球的一天”圖層中實(shí)例重復(fù)出現(xiàn)不同的狀態(tài),則生成該實(shí)例的元件類型是 (選填,填字母)
A.圖形 B.影片剪輯 C.按鈕
答案解析部分
1.【答案】B
【知識點(diǎn)】動畫的實(shí)現(xiàn)
【解析】【解答】Flash的幀有三種,分別是普通幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀,普通幀是在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對象,但不能對實(shí)例對象進(jìn)行編輯操作的幀,在時(shí)間軸上顯示為灰色填充的小方格;關(guān)鍵幀是用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實(shí)例對象并可對其進(jìn)行編輯的幀,在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心的圓點(diǎn);空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀,在時(shí)間軸上顯示為空心的圓點(diǎn)。所以答案選B。
【分析】本題考查對Falsh幀的分類的理解。幀是進(jìn)行flash動畫制作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時(shí)間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。
2.【答案】C
【知識點(diǎn)】二維動畫文檔屬性的設(shè)置
【解析】【解答】 x代表實(shí)例相對于窗口的水平位置,y代表實(shí)例相對于窗口的垂直位置,當(dāng)X改為100,Y改為200時(shí),實(shí)例會移至原來位置的左下方。故答案選C。
【分析】本題考查學(xué)生對Flash軟件的使用的熟練情況,學(xué)生要不僅會用軟件操作,還要了解里面的基本參數(shù)的含義及設(shè)置方法。
3.【答案】A
【知識點(diǎn)】動畫的實(shí)現(xiàn)
【解析】【解答】選項(xiàng)A:在將一個圖片導(dǎo)入到舞臺時(shí)出現(xiàn)如下對話框,點(diǎn)擊“是”后,導(dǎo)入了8張圖片,這8張圖片會生成逐幀動畫。選項(xiàng)B:通俗講,動作補(bǔ)間動畫是使兩個關(guān)鍵幀之間過渡效果很自然的一種動畫效果,是一種狀態(tài)的變化,比如位置的移動,需要添加動作補(bǔ)間動畫,它是需要人為添加的,故不正確。選項(xiàng)C:形狀補(bǔ)間動畫也是使兩個關(guān)鍵幀之間過渡效果很自然的一種動畫效果,是一種形狀的變化,比如三角形變成四角形,它也是需要人為添加的,故不正確。選項(xiàng)D物理模型動畫很顯然是不正確的。故答案選A。
【分析】本題主要考查Flash中逐幀動畫、補(bǔ)間動畫的概念以及操作,要熟練動畫制作過程中的相關(guān)操作和Flash的基本概念。
4.【答案】D
【知識點(diǎn)】時(shí)間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作
【解析】【解答】觀察圖中,按鈕元件有四個幀。第一幀是當(dāng)鼠標(biāo)不接觸按鈕時(shí),該按鈕處于彈起狀態(tài)。第二幀是鼠標(biāo)移動到該按鈕上,但沒有按下鼠標(biāo)的狀態(tài)。第三幀是當(dāng)鼠標(biāo)移動到該按鈕上,并按下鼠標(biāo)的狀態(tài)。第四幀是定義鼠標(biāo)有效的單擊區(qū)域。若“點(diǎn)擊”幀為空白關(guān)鍵幀,該按鈕不能響應(yīng)鼠標(biāo)的任何操作。當(dāng)按鈕“按下”時(shí)是有內(nèi)容的關(guān)鍵幀,按鈕不會消失,選項(xiàng)A錯誤。在點(diǎn)擊幀為空時(shí),默認(rèn)的響應(yīng)區(qū)域?yàn)槲枧_區(qū)域,此按鈕可以響應(yīng)鼠標(biāo)操作,選項(xiàng)B錯誤。“點(diǎn)擊”幀是鼠標(biāo)的響應(yīng)區(qū)域,內(nèi)容是不顯示的,選項(xiàng)C錯誤。故答案選D。
【分析】本題主要考查Flash中元件的編輯、空白關(guān)鍵幀的概念的理解。應(yīng)該熟練掌握Flash的基本操作和flash軟件涉及到的關(guān)鍵概念。
5.【答案】A
【知識點(diǎn)】元件的類型與應(yīng)用
【解析】【解答】點(diǎn)擊響應(yīng)區(qū)域?yàn)榭瞻钻P(guān)鍵關(guān)鍵幀,該按鈕無法正常使用。故答案選A。
【分析】此題考查按鈕元件四幀的運(yùn)用。彈起表示常規(guī)狀態(tài),指針表示鼠標(biāo)經(jīng)過時(shí)的狀態(tài),按下表示鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)的狀態(tài),點(diǎn)擊表示響應(yīng)區(qū)域。
6.【答案】A
【知識點(diǎn)】元件的類型與應(yīng)用
【解析】【解答】彈起、按下均正常,指針經(jīng)過時(shí)為空白關(guān)鍵幀且聲音的同步方式是”數(shù)據(jù)流“,所以該按鈕能正常顯示,但聲音無法播放。故答案選A。
【分析】本題考按鈕元件4幀及聲音的同步方式,數(shù)據(jù)流是指聲音播放與動畫同步,數(shù)據(jù)流與時(shí)間軸有關(guān)。如果同步方式改為事件則聲音能播放。
7.【答案】B
【知識點(diǎn)】時(shí)間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作
【解析】【解答】選項(xiàng)A:action圖層用于存放播放代碼所以刪除該圖層就不能實(shí)現(xiàn)動畫的特殊要求,本項(xiàng)錯。選項(xiàng)B:由于“背景”圖層處于鎖定狀態(tài)不支持編輯所以無法移動“背景”圖層,本項(xiàng)對。選項(xiàng)C:“鐘表”圖層位于“走路”圖層的上方,但從其出現(xiàn)的順序上它是在走路圖層播放完才出現(xiàn)在舞臺上,所以不能遮擋“走路”。本項(xiàng)錯。選項(xiàng)D:將幀頻改為6.0fps,原速率為12fps,則完整播放當(dāng)前場景所需要的時(shí)間將是現(xiàn)在的2倍。本題正確選項(xiàng)為B。
【分析】本題考查的是flash的幀與代碼圖層、對象在舞臺上出現(xiàn)的先后順序及播放時(shí)間等。
8.【答案】D
【知識點(diǎn)】時(shí)間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作
【解析】【解答】選項(xiàng)A:flash函數(shù)一般要單獨(dú)占一個圖層或?qū)懹诳刂瓢粹o中,而不是寫在任何圖層任何幀中,本項(xiàng)錯。選項(xiàng)B:在舞臺上最早出現(xiàn)的是背景,本項(xiàng)錯。選項(xiàng)C:播放速率為10fps,共60幀所以播放時(shí)間為6秒,本項(xiàng)錯。選項(xiàng)D:由圖可以看出按鈕和花燈圖層動畫同時(shí)開始于27幀,本項(xiàng)對。本題正確選項(xiàng)為D。
【分析】本題考查的是flash制作動畫的知識:對象出顯的先后順序、停止播放代碼及播放時(shí)間。其中播放時(shí)間由播放速率和播放幀數(shù)確定。
9.【答案】C
【知識點(diǎn)】時(shí)間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作
【解析】【解答】A選項(xiàng)flash中隱藏發(fā)布后仍然可以在發(fā)布測試中顯示,與ps相反;A選項(xiàng)錯誤;B選項(xiàng)flash的播放時(shí)間=幀數(shù)/幀頻(即50/10=5s),B選項(xiàng)錯誤;C選項(xiàng)文字”圖層被鎖定,該圖層關(guān)鍵幀上的實(shí)例不能被編輯,C選項(xiàng)正確,D選項(xiàng)由于按按鈕圖層在15秒插入了空白關(guān)鍵幀,所以”按鈕“只在前15幀顯示,D選項(xiàng)錯誤,故答案選C。
【分析】本題考查flsh的工作界面、時(shí)間軸的基本操作、對關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的理解、flash的播放時(shí)間=幀數(shù)/幀頻的計(jì)算。
10.【答案】D
【知識點(diǎn)】元件的類型與應(yīng)用
【解析】【解答】A選項(xiàng),文字圖層,鼠標(biāo)經(jīng)過關(guān)鍵幀有內(nèi)容,所以測試影片,當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過該按鈕時(shí),該按鈕上會呈現(xiàn)圖中所示文字“播放”,A 選項(xiàng)錯誤;B 選項(xiàng),測試影片,當(dāng)鼠標(biāo)按下該按鈕時(shí),不可聽見聲音,B選項(xiàng)錯誤;C選項(xiàng),測試影片,在按鈕上單擊鼠標(biāo),按鈕不會消失,C選項(xiàng)錯誤;D選項(xiàng),在舞臺上可以添加多個“播放”按鈕實(shí)例,D選項(xiàng)正確,故答案選D。
【分析】此題考查FLASH按鈕元件的相關(guān)設(shè)置。
11.【答案】B
【知識點(diǎn)】時(shí)間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作
【解析】【解答】A選項(xiàng)flash中圖層的隱藏并不影響播放效果,A選項(xiàng)錯誤;B選項(xiàng) “兔子”實(shí)例補(bǔ)間動畫總共24fp/12fp/s(幀頻)=2s,B選項(xiàng)正確;C選項(xiàng)flash動畫默認(rèn)是循環(huán)播放的,如需在最后一幀停止需加上“stop();"C選項(xiàng)錯誤;D選項(xiàng)同處關(guān)鍵幀并不能表示位置相同,D選項(xiàng)錯誤,故答案選B。
【分析】本題考查flash中時(shí)間軸的基本操作及理解、動畫播放時(shí)間=幀數(shù)/幀頻、動畫的默認(rèn)播放方式的理解。
12.【答案】B
【知識點(diǎn)】動畫的實(shí)現(xiàn)
【解析】【解答】選項(xiàng)A:由圖可以看出,fps為幀每秒,6.0fps為每秒6幀,所以從第一幀放到第24幀為4秒,本項(xiàng)錯。選項(xiàng)B:從第7幀到第24幀時(shí)間線為虛線,說明從第7幀后的畫面沒有變化,所以第12幀也是第7幀的畫面,本項(xiàng)對。選項(xiàng)C:從第7幀到第24幀時(shí)間線為虛線,說明從第7幀后的畫面沒有變化,沒有形成補(bǔ)間動畫,本項(xiàng)錯。選項(xiàng)D:當(dāng)前幀為第12幀,不是關(guān)鍵幀,但是也可以進(jìn)行幀的插入和刪除操作,本項(xiàng)錯。本題正確選項(xiàng)為B。
【分析】本題考查的是時(shí)間線上各種線條的含義及fps的含義。其中fps為幀/秒的意思,在時(shí)間線上若為補(bǔ)間動畫則為一個實(shí)線箭頭,若為虛線則表示畫面沒有變化,即補(bǔ)間失敗。
13.【答案】D
【知識點(diǎn)】二維動畫文檔屬性的設(shè)置
【解析】【解答】由圖可以得知,圖中顯示的是文檔的各種屬性,選項(xiàng)A文檔的背景是白色的的說法是正確的;選項(xiàng)B動畫播放的幀頻是12幀/秒說法是正確的;選項(xiàng)C動畫的寬度550像素,高度400像素是正確的,選項(xiàng)D這個文件的文件名為:未命名-1,但是文件格式圖片中沒有顯示,所以選項(xiàng)D的說法是錯誤的,故答案選D。
【分析】本題主要考查Flash文檔的屬性的設(shè)置方法,通過文檔屬性窗口,可以設(shè)置文檔的大小、背景顏色、幀頻、等選項(xiàng)。一般學(xué)生如果對Flash使用熟練的話,一般對這類問題的解讀都沒有問題。
14.【答案】C
【知識點(diǎn)】時(shí)間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作
【解析】【解答】選項(xiàng)A 當(dāng)前狀態(tài)下添加動作命令,該命令將出現(xiàn)在按鈕圖層的第25幀,即當(dāng)前選定幀;A選型錯誤;B選項(xiàng) 按鈕圖層在第10幀插入了空白關(guān)鍵幀,所以按鈕在前10幀出現(xiàn)在舞臺上,后面則不會顯示,B選項(xiàng)錯誤。C選型 動畫圖層被鎖定時(shí),該圖層關(guān)鍵幀的實(shí)例不能被編輯 C選項(xiàng)正確;D選型 音樂圖層被鎖定時(shí),測試影片是不影響音樂的正常播放,D選項(xiàng)錯誤;故此題答案選C.
【分析】此題考查flash時(shí)間軸上的基本操作,動作命令添加到選定幀,關(guān)鍵幀是flash中有內(nèi)容的幀,普通幀有延續(xù)內(nèi)容的作用,圖層鎖定時(shí)實(shí)例不能被編輯、圖層隱藏時(shí)不影響發(fā)布效果等。
15.【答案】A
【知識點(diǎn)】時(shí)間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作
【解析】【解答】若想從第16幀開始不出現(xiàn)按鈕,則16幀到40都要為空白幀,BCD 都能達(dá)到目的,A選項(xiàng)第16幀執(zhí)行“清除幀”后第16幀為空白幀,但第17幀到40仍為普通幀,依然會出現(xiàn)按鈕,選擇操作不可行的,故答案選A。
【分析】本體考查Flash的幀的基本操作。
16.【答案】B
【知識點(diǎn)】二維動畫文檔屬性的設(shè)置
【解析】【解答】選項(xiàng)A:”云“圖層是在編輯時(shí)被隱藏,在播放動畫時(shí)時(shí)可見的,本項(xiàng)錯。選項(xiàng)B:由圖可知其播放速率為12fps,即每秒播放12幀,而”蜻蜓“由第11幀播到35幀,共計(jì)24幀,用時(shí)大約2秒,本項(xiàng)對。選項(xiàng)C:“楓葉”圖層被鎖定,是在編輯狀態(tài)被鎖定不能修改,不是不能播放,本項(xiàng)錯。選項(xiàng)D:測試場景時(shí),看其測試參數(shù)是什么,如果播放方式為循環(huán)播放,則無此語句動畫也會從第一幀開始播放,本項(xiàng)錯。本題正確選項(xiàng)為B。
【分析】本題考查的是動畫影片的鎖定、不可見即播放速率等知識。當(dāng)圖層被設(shè)置為鎖定和不可見狀態(tài)時(shí),只是影響編輯狀態(tài),并不影響播放狀態(tài)。
17.【答案】B
【知識點(diǎn)】時(shí)間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;元件的類型與應(yīng)用
【解析】【解答】當(dāng)前編輯狀態(tài)為小雞圖層,由圖可以分析出第空白原點(diǎn)表示空白關(guān)鍵幀,里面是沒有內(nèi)容的,但是可以進(jìn)行編輯,方塊表示幀是關(guān)鍵幀,里面不能編輯實(shí)例內(nèi)容,關(guān)鍵幀是實(shí)心小圓點(diǎn),可以進(jìn)行元件的編輯,據(jù)此,當(dāng)前幀是第13幀,所以會被繪制在第11幀上,故答案選B。
【分析】本題主要考查Flash的圖層操作,掌握圖層的概念,關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和普通幀的概念和區(qū)別,關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實(shí)例對象并可對其進(jìn)行編輯的幀。空白關(guān)鍵幀——空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。普通幀——在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對象,但不能對實(shí)例對象進(jìn)行編輯操作的幀。
18.【答案】D
【知識點(diǎn)】時(shí)間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作
【解析】【解答】選項(xiàng)A:由圖示可以看出圖層1中,第一幀為關(guān)鍵幀,第四幀為普通幀,之后重復(fù)這四幀,由此可以判斷為逐幀動畫。此選項(xiàng)是正確的。選項(xiàng)B:圖層2中,最后一幀可以看出是空心原點(diǎn),此為空白關(guān)鍵幀,里面沒有任何內(nèi)容,沒有延續(xù)該圖層第1幀的畫面內(nèi)容,說法正確。選項(xiàng)C:從圖中狀態(tài)欄,可以看出,當(dāng)前幀為第13幀,當(dāng)前時(shí)間為1s,那么到最后一幀也就是25幀的時(shí)候,時(shí)間大概為2秒,所以c是正確的。選項(xiàng)D:根據(jù)圖中可以看出,當(dāng)前編輯的是“Main”場景中的“蝴蝶“,所以D是錯誤的,故答案選D。
【分析】本題主要考查Flash的圖層,時(shí)間軸,關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀,播放時(shí)間計(jì)算,元件編輯等知識點(diǎn),同時(shí)也檢測考生在制作動畫中的操作過程的熟悉程度。
19.【答案】(1)A;D
(2)A
(3)將音樂圖層的第 9 幀拖到第 6 幀(可以相差 1 幀)
(4)3
(5)On(press){fscommand(“quit”);}或用 release 代替 press
【知識點(diǎn)】圖層及圖層的基本操作;時(shí)間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作;動畫的實(shí)現(xiàn)
【解析】【解答】(1)A選項(xiàng)由圖可知,“水墨”圖層有內(nèi)容,無隱藏故在“水墨”圖層上的圖層樣式“投影”和“外發(fā)光”是可見的,A選項(xiàng)正確。B選項(xiàng),不能直接在文字圖層添加濾鏡,需要先柵格化文字才能添加,B選項(xiàng)錯誤。C選項(xiàng),在文字圖層上使用橡皮擦?xí)r也需要柵格化文字,C選項(xiàng)錯誤。D選項(xiàng),鎖定的背景圖層不能改動和更改圖層名稱,但是可以復(fù)制圖層,D選項(xiàng)正確。故答案為AD(2)蝴蝶從左往右飛的動畫效果,是元件位置的變化,所以是動畫補(bǔ)間,故答案選A(3)蝴蝶1的動畫是從第6幀到第36幀,而聲音是從第9幀到第36幀,前面的內(nèi)容是普通幀,是對第一幀空白關(guān)鍵幀的延續(xù),聲音的播放方式為數(shù)據(jù)流,即動畫開始有內(nèi)容,聲音才開始播放,所以應(yīng)該把聲音圖層起始幀從第6幀開始。故答案為將音樂圖層的第 9 幀拖到第 6 幀。(4)由圖可知,該動畫總的幀數(shù)為36幀,幀頻為12fps,播放時(shí)間=幀數(shù)/幀頻=36/12=3,故答案為3。(5)flash動作腳本語言退出代碼On(press){fscommand(“quit”);}。
【分析】此題是photoshop和flash的綜合考查,圖層樣式的考查,photoshop中背景圖層的效果會影響一些圖層樣式的顯示效果,文字圖層要執(zhí)行效果命令時(shí)需要柵格化文字、圖層面板的基本操作等。flash中動畫的播放時(shí)間=幀數(shù)/幀頻,聲音的播放方式常見的有數(shù)據(jù)流和事件的方式,聲畫同步的方式是數(shù)據(jù)流、flash動作腳本語言退出代碼。
20.【答案】(1)不需要
(2)C;D
(3)4;8
(4)能
(5)on{release}gotoandplay
【知識點(diǎn)】多媒體作品的規(guī)劃和設(shè)計(jì);圖層及圖層的基本操作
【解析】【解答】(1)若想改變背景圖層的顏色,首先背景圖層是被鎖定的,也就是不能被編輯的狀態(tài),所以小李同學(xué)需要解鎖,故答案填解鎖。
(2)要想融入各種顏色的舞臺背景,應(yīng)該存儲為背景透明的圖像格式,則可保存為png或者gif格式,png格式是一種背景透明格式的圖片類型,學(xué)生熟記這個文件類型,gif也可以作為背景透明的一種格式,故答案選CD。
(3)由圖b所給的信息可以知道,該Flash作品一共有4個元件,在右側(cè)窗口中可以看出。幀數(shù)÷幀頻就是播放動畫所需要的時(shí)間,據(jù)此,完整地播放一遍該Flash影片約需要8秒,故答案填4和8。
(4)在圖b當(dāng)前的狀態(tài)下可以直接刪除“音樂”圖層。故答案填可以。
(5)單擊“播放”按鈕,影片跳轉(zhuǎn)到“主交互界面”場景的第一幀并繼續(xù)播放,則“播放”按鈕的動作腳本為on{release}gotoandplay。
【分析】本題主要考查學(xué)生ps和flash的使用情況,在實(shí)際制作flash的過程中,這兩個軟件往往是同時(shí)使用的,所以學(xué)生應(yīng)該熟練使用平時(shí)軟件,flash中常用到的動作腳本是需要學(xué)生熟記的。
21.【答案】(1)B
(2)垂直向上;2.5
(3)標(biāo)題 ;在“按鈕”圖層第30幀處插入“關(guān)鍵幀”或“空白關(guān)鍵幀”或 同等
(4)On (release){getURL(“http://www.zxskj.com”);}或On (press) {getURL(“http://www.zxskj.com”);}
(5)343KB至352KB
【知識點(diǎn)】多媒體作品的規(guī)劃和設(shè)計(jì);動畫的實(shí)現(xiàn);聲音、圖像、視頻編碼
【解析】【解答】(1)創(chuàng)作多媒體作品過程中,腳本編寫的環(huán)節(jié)包括:制定腳本大綱、編寫文字腳本、編寫制作腳本、媒體元素分解,故答案選B。(2)由圖2圖3可知該影片剪輯元件的寬、高、x軸的位置都沒有發(fā)生變化,y軸上的位置發(fā)生了變大,所以該元件運(yùn)動方向是垂直向上,由題干中的圖可知“標(biāo)題”圖層補(bǔ)間動畫的幀數(shù)為25幀,幀頻為10fps,時(shí)間=25fp/10fps=2.5s,故答案為垂直向上、2.5。(3)(4)點(diǎn)擊或松開鼠標(biāo)時(shí)跳轉(zhuǎn)到該網(wǎng)址,故答案為On (release){getURL(“http://www.zxskj.com”);}或On (press) {getURL(“http://www.zxskj.com”);}。(5)音頻數(shù)據(jù)量=44000*16*2*2/8/1024(或1000)=343KB或352KB,故答案為343KB至352KB
【分析】此題考查flash的相關(guān)知識,多媒體作品的腳本編寫環(huán)節(jié)、原件的位置變化,動畫播放時(shí)間的計(jì)算,動作腳本語言等。(5)小題注意音頻的數(shù)據(jù)量=采樣頻率*采樣位數(shù)*聲道數(shù)*時(shí)間/8/1024,其中立體聲的聲道數(shù)為2,播放時(shí)間要根據(jù)對話圖層聲音的幀數(shù)和幀頻計(jì)算。
22.【答案】(1)A
(2)2;100
(3)stop (  );on(press){gotoandplay(“start”);}或on(release){gotoandplay(“start”);}
(4)事件
(5)B
【知識點(diǎn)】多媒體作品的規(guī)劃和設(shè)計(jì);元件的類型與應(yīng)用;動畫的實(shí)現(xiàn)
【解析】【解答】(1)多媒體創(chuàng)作一般過程第一步:需求分析即將用戶對應(yīng)用系統(tǒng)的全部需求通過文檔的形式具體描述出來。應(yīng)用需求分析包括社會需求、用戶情況,作品效益。(2)播放時(shí)間=20fp/10fps=2s,補(bǔ)間動畫第一幀和最后一幀的不透明度都是100%。(3)動作腳本語言中stop();表示在該幀停止播放,on(press){gotoandplay(“start”);}或on(release){gotoandplay(“start”);}表示當(dāng)按下鼠標(biāo)或釋放時(shí)跳轉(zhuǎn)到start場景。(4)當(dāng)聲音的同步方式設(shè)置為事件時(shí),聲音將不和動畫同步,動畫停止聲音仍然播放。(5)flash中的影片剪輯元件有自己的時(shí)間軸和屬性,可以包含交互控制、聲音以及其他影片剪輯的實(shí)例。
【分析】此題主要對多媒體作品需求分析的兩類:應(yīng)用需求分析和創(chuàng)作需求分析,應(yīng)用需求分析包括社會需求、用戶情況和作品效益,而創(chuàng)作需求分析包括結(jié)構(gòu)類型、設(shè)施需求作品內(nèi)容等。對時(shí)間軸界面的基本認(rèn)識、對補(bǔ)間動畫關(guān)鍵幀的認(rèn)識、基本動作、元件的理解,動畫的播放時(shí)間=幀數(shù)/幀頻,聲音的同步方式最常見的是事件和數(shù)據(jù)流的方式,事件的同步方式獨(dú)立于動畫,不隨動畫的停止而停止,而數(shù)據(jù)流的同步方式跟隨動畫播放。
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