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2022中考信息技術訓練專題18:Flash動畫創建(含答案)

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2022中考信息技術訓練專題18:Flash動畫創建(含答案)

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專題18:Flash動畫創建
一、選擇題
1.下列哪個不是Flash常用的動畫技術( )
A.動作補間動畫 B.形狀補間動畫
C.引導線動畫 D.粘貼動畫
2.如果想建立一個新的元件應選擇哪個菜單( )。
A.插入 B.修改
C.視圖 D.編輯
3.Flash動畫制作中,要將一只青蛙變成王子,需要采用的制作方法是( )
A.運動漸變動畫 B.聲音動畫
C.引導線動畫 D.形狀漸變動畫
4.李曉想用Flash制作“蝴蝶飛舞”的動畫,下面哪種動畫最容易實現蝴蝶飛舞的動態( )
A.形狀補間 B.逐幀動畫 C.引導線動畫 D.遮罩動畫
5.下列動畫文件中,能用Flash軟件進行編輯修改的是( )
A.小球運動.gif B.小球運動.fla C.小球運動.html D.小球運動.swf
6.用Flash軟件制作完成一個動畫補間動畫,至少需要幾個關鍵幀( )。
A.1 B.2 C.3 D.4
7.Flash有兩種動畫,即逐幀動畫和補間動畫,而補間動畫又分為( )兩種。
A.動畫補間動畫 B.形狀補間動畫
C.遮罩動畫 D.引導動畫
8.( )-Flash作品之所以在Internet上廣為流傳是因為采用了什么技術
A.矢量圖形和流式播放 B.音樂 動畫 聲效 交互
C.多圖層混合 D.多任務
9.在Flash作品制作過程中,要使對象沿著指定的路徑運動,應( )。
A.創建形狀補間動畫 B.創建引導線動畫
C.創建動作補間動畫 D.創建關鍵幀動畫
10.利用Flash提供的繪圖工具繪制的圖形都是( ),因此對圖形的任何放大都不會使其失真,對動畫文件的大小也不會有影響。
A.位圖
B.圖形元件
C.矢量圖形
D.貼圖
11.Cool 3D的操作界面中有一個與眾不同的工具( ),我們能方便地選擇所需要的各種樣式和特效,輕松創作出令人耳目一新的三維動畫。
A.對象管理器
B.動畫工具欄
C.標準工具欄
D.百寶箱
12.如圖所示的Flash作品的動畫類型屬于(  )。
A.3D動畫 B.引導層動畫 C.遮罩動畫 D.逐幀動畫
13.李明利用Flash制作了一個志愿者公益活動的動畫,想要生成影片文件讓同學們欣賞,那么李明應當將動畫保存為( )文件類型比較合適。
A.swf格式 B.fla格式 C.jpg格式 D.doc格式
14.從圖示的Flash時間軸可以看出,當前制作的動畫是( )。

A.動作補間動畫 B.形狀補間動畫 C.關鍵幀動畫 D.引導線動畫
15.孫志高同學用Flash做了一個“滑雪”動畫。根據時間軸截圖,下列說法正確的是( )。
A.動畫幀頻為每秒12幀 B.動畫中共有5個關鍵幀
C.這是一個形狀補間動畫 D.動畫的引導層被鎖定了
16.如圖,請判斷這是下面哪個動畫的時間軸( )。
A.太陽系行星運行的模擬演示動畫 B.機器人跳舞的逐幀動畫
C.蜜蜂跳“8”字舞的演示動畫 D.字母A逐漸變形為字母B的動畫
17.在Flash8.0舞臺中央,時間軸的第1幀有“再見”二宇;第30幀有“Goodbye”英文單詞。現在第1幀和第30幀之間創建補間動畫,讓漢字“再見”逐漸變成英文“Goodbye”。下面設置正確的是( )。
A.把第1幀和第30幀的字符全設為元件,第1幀“補間”類型選“形狀”
B.把第1幀和第30幀的字符全設為元件,第1幀“補間”類型選“動作”
C.把第1幀和第30幀的字符分離,第1幀“補間”類型選“形狀”
D.把第1幀和第30幀的字符分離,第1幀“補間”類型選“動作”
18.下圖是小車在路面上行駛的補間動畫的截圖,觀察下圖分析"小車"層動畫補間出現虛線的原因?( )
A.“路面”層上的第一幀是空白關鍵幀,所以應在該幀上補畫上一個褐色矩形作路面
B.本應畫在“路面”層中的褐色矩形(即路面)畫在了“小車”層上
C.“小車”層沒有設置補間動畫
D.本應畫在“小車”層中的小車畫在了“路面”層上
19.在Flash的基本元件中,可以用來創建獨立于時間軸播放的動畫片段的類型是( )
A.圖形元件 B.按鈕 C.影片剪輯 D.關鍵幀
20.學習了Flash后,聰明的小婕很快就制作了一個片長為30秒鐘的Flash動畫短片,動畫總幀數為600幀,那么這個Flash動畫的幀頻是( )
A.12fps
B.15fps
C.20fps
D.30fps
二、操作題
21.Flash的圖層
秋高氣爽,正是放風箏的好時節。小輝利用Flash制作了沿著指定路徑移動上升的風箏動畫,如圖7所示。請同學們仔細觀察時間軸和動畫編輯界面,回答以下問題。
(1)在Flash的時間軸上每一小格就表示一幀,代表著某一時刻的畫面。那么,圖7所示動畫的當前幀是第( )幀。
A.1 B.5 C.12 D.20
(2)請同學們觀察時間軸上的圖層2和圖層3,該風箏動畫是( )動畫。
A.動作補間動畫 B.形狀補間動畫 C.引導層動畫 D.遮罩層動畫
(3)由此可知,小輝應該將動畫場景主畫面的“風箏”元件放在( )中。
A.圖層1 B.圖層2 C.圖層3 D.圖層4
(4)而表示“風箏”元件移動路徑的“曲線”則應當放置在( )中。
A.圖層1 B.圖層2 C.圖層3 D.圖層4
(5)一段與動畫主題相符合的背景音樂會使Flash動畫更具有感染力和表現力,因此小輝也在( )圖層中為動畫添加了背景聲音文件。
A.圖層1 B.圖層2 C.圖層3 D.圖層4
(6)( )格式的聲音數據經過了壓縮,聲音文件較小,是網絡傳輸的最佳選擇。
A.mp3格式 B.wav格式 C.aiff格式 D.avi格式
三、判斷題
22.在Flash中,用鋼筆工具繪制形狀時,雙擊最后一個定位點,可結束該工具的使用。 ( )
23.在Flash中可以利用逐幀動畫插入連續的人形圖像,形成人物跳遠的動畫。 ( )
24.在Flash引導層動畫制作中,為了保證元件對象沿引導線運動,元件的中心點一定要與引導線的起始點、終點重合。 ( )
25.Flash 8中,可以把外部的mp3聲音文件導入到元件庫中。( )
26.在Flash的遮罩層中,任何填充區域都是完全透明的,而任何非填充區域都是不透明的。( )
27.Flash制作引導層動畫時,引導線可以是一個封閉的矩形。( )
28.小明制作了一個引導層動畫,運動元件的中心點不在引導層的曲線上,元件依然可以按照曲線的軌跡運動。( )
29.在Flash的兩個關鍵幀之間使用“創建補間動畫”命令就可以制作簡單動畫。( )
30.在Flash的遮罩動畫中,真正起遮罩作用的是遮罩層中的圖形特征,而與圖形的顏色、線條樣式等屬性無關。( )
31.在制作Flash動畫文件時,至少要有一個關鍵幀。( )
四、填空題
32.___________是利用層之間的遮擋關系而制作出的特殊效果動畫。
33.下圖是關于動物的Flash動畫:
如圖所示時間軸: ① 圖層是補間動畫,該圖層有 ② 個關鍵幀。 ③ 圖層是逐幀動畫,共播放 ④ 秒(四舍五入,計算只留整數位)。最后一幀 ⑤ 動物在舞臺中消失。
試卷第1頁,共3頁
第1頁,共3頁
參考答案:
1.D
2.A
3.D
4.A
5.B
6.B
7.AB
8.A
9.B
10.C
11.D
12.C
13.A
14.A
15.A
16.D
17.C
18.B
19.C
20.C
21. B C B C D A
22.正確
23.正確
24.錯
25.對
26.正確
27.錯誤
28.錯誤
29.對
30.對
31.對
32.遮罩動畫
33.①狗; ②3;③海鷗;④3秒; ⑤鹿
21世紀教育網 www.21cnjy.com 精品試卷·第 2 頁 (共 2 頁)
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