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小學(xué)信息技術(shù)C1跨學(xué)科學(xué)習(xí)活動設(shè)計-學(xué)習(xí)活動方案+成果及點評【2.0微能力認(rèn)證】

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  1. 二一教育資源

小學(xué)信息技術(shù)C1跨學(xué)科學(xué)習(xí)活動設(shè)計-學(xué)習(xí)活動方案+成果及點評【2.0微能力認(rèn)證】

資源簡介

小學(xué)信息技術(shù)-微能力 2.0 認(rèn)證
C1 跨學(xué)科學(xué)習(xí)活動設(shè)計
1.跨學(xué)科學(xué)習(xí)活動設(shè)計方案
2.學(xué)生成果及點評
撰寫:Z J
【獲獎作品】
跨學(xué)科學(xué)習(xí)活動設(shè)計方案
XXX 小學(xué) 教師 Z J
學(xué)校
以數(shù)學(xué)經(jīng)典問題“雞兔同籠”為例,學(xué)習(xí)編程雙重循環(huán)的應(yīng)
主題說明

1. 通過解決“雞兔同籠”問題讓學(xué)生培養(yǎng)學(xué)生跨學(xué)科學(xué)習(xí)的意識和
思維;
學(xué)習(xí)目標(biāo) 2. 整合學(xué)生經(jīng)驗,促進(jìn)學(xué)生對知識的理解與掌握;
3. 幫助學(xué)生實現(xiàn)從數(shù)學(xué)思維到編程思維的跨越,拓展學(xué)生解決問題
的思維方式;
四年級學(xué)生。學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了一段時間 C++編程軟件,會應(yīng)用
學(xué)習(xí)對象 for 循環(huán)編程解決簡單問題,有一定的基礎(chǔ),在原先單循環(huán)的基礎(chǔ)上
學(xué)會雙重循環(huán)的應(yīng)用并解決問題。
活 動 情境導(dǎo)入
活動 2 確定“雞兔同籠”問題
活動 3 分析問題
活動 4 先用數(shù)學(xué)方法解決問題
活動流程
活動 5 用編程思維枚舉法分析問
活動 6
編輯 c++程序
活動 7 運行程序
活動 8
總結(jié)分析
學(xué)習(xí)資源 課件,編程軟件 C++ ,瀏覽器軟件
1.極域教室系統(tǒng);
2.學(xué)生機安裝編程軟件 C++,瀏覽器軟件,極域軟件學(xué)生端;
技術(shù)工具
3.教師機安裝 C++編程軟件,極域軟件教師端,希沃白板,希沃授
課助手,班級優(yōu)化大師,瀏覽器軟件 Z J
應(yīng)用策略 情境導(dǎo)入、小組合作、任務(wù)驅(qū)動
活動一:情境導(dǎo)入
教師打開希沃課件出示情境:大約在 1500 年前,《孫子算經(jīng)》
中記載了一個有趣的問題。書中是這樣敘述的:”今有稚兔同籠,上
有三十五頭,下有九十四足,問稚兔各幾何?
活動過程
活動二:確定“雞兔同籠“問題
上面《孫子算經(jīng)》中這四句話的意思是:“有若干只雞兔同在一個
籠子里,從上面數(shù),有 35 個頭;從下面數(shù),有 94 只腳。問雞和兔各
有多少只?”
活動三:分析問題
1.從“上有三十五個頭”這個已知條件中,我們可以得知什么?
學(xué)生小組討論后派代表發(fā)言:雞或兔子最少 1 只,最多 34 只。因
為不可能 35 個頭都是雞,也不可能都是兔子。
2.從“下有 94 只腳”這個已知條件中,我們可以得知什么?
學(xué)生小組討論后派代表發(fā)言:
(1) 一只兔子有四只腳,94 只腳說明兔子最多 23 只,最少 1
只。
(2) 一只雞有兩只腳,94 只腳說明雞最多有 47 只。但是從剛
才第一個條件里得知雞不可能有這么多,所以這種分析無
用。
活動四:用數(shù)學(xué)思維解決問題
1.對于解決這個問題,學(xué)生第一時間想到的是用數(shù)學(xué)的方程式
解決問題。四年級的學(xué)生目前只接觸到一元方程式。
學(xué)生拿出作業(yè)紙寫算式解題。教師巡視并用手機拍照學(xué)生作業(yè),再利
用希沃授課助手在大屏中展示學(xué)生的作業(yè)。
學(xué)生自己上臺分享解說自己的解題過程,如果別的學(xué)生有異議的
給予解答。
2.由于四年級學(xué)生目前還沒有接觸過二元方程,教師通過極域電
子教室系統(tǒng)面向全體學(xué)生進(jìn)行教學(xué)廣播,向?qū)W生展示用二元方程解
決這個問題的過程。
在這個問題里有兩個未知數(shù),一個是雞的數(shù)量,設(shè)為 X,另一
個是兔子的數(shù)量,設(shè)為 y。列出方程
活動五:用編程思維枚舉法分析問題
1.教師通過極域電子教室系統(tǒng)向?qū)W生機發(fā)送愛莫腦圖在線思維導(dǎo)圖
編輯鏈接,學(xué)生打開鏈接在線編輯程序流程圖,可以自主編輯也可以
和別人合作,討論修改。
2.教師通過極域電子教室系統(tǒng)中學(xué)生演示功能,讓學(xué)生展示自己的
程序流程圖,最終推選出最優(yōu)化的程序流程圖。Z J
活動六:編輯 C++程序
學(xué)生在電腦終端打開程序編輯軟件 C++,根據(jù)程序流程圖自主完
成程序的編輯,教師巡視并進(jìn)行個別指導(dǎo)。
活動七:運行程序
1.學(xué)生編輯好程序后,保存程序并運行。如有錯誤可以及時修正。
2.程序運行后,學(xué)生總結(jié)在編輯程序中會遇到的問題,并提出解決的
辦法。
3.教師利用極域電子教室系統(tǒng)隨機抽取學(xué)生作品并展示,學(xué)生互相
評價,說一說該程序的優(yōu)點和缺點,提出改進(jìn)意見。
活動八:課后鞏固提升
1.教師通過 QQ 軟件在線作業(yè)平臺布置課后作業(yè),鞏固提升;
2.學(xué)生在家完成程序編輯,運行成功后拍照上傳,在線提交作業(yè);
3.教師打開學(xué)生提交的作業(yè),打開圖片,可以批改備注,可以給成等
級評定,可以退回修改,給出改進(jìn)意見。批改后學(xué)生端會立即收
到系
統(tǒng)通知,學(xué)生根據(jù)老師的意見完善自己的作品后再次提交給老
師。
1.極域電子教室系統(tǒng)有廣播教學(xué)功能,在教學(xué)過程中教師也分
組教
學(xué),指定任意一個學(xué)生機作為示范演示操作,實現(xiàn)個性化學(xué)
習(xí);
2. 學(xué)生可以利用 QQ 在線提交作業(yè)平臺上傳編程作品,教師
可以在
學(xué)習(xí)評價
線上及時批改反饋;
3. 通過跨學(xué)科教學(xué),幫助學(xué)生實現(xiàn)從數(shù)學(xué)思維到編程思維的跨
越,
拓展學(xué)生解決問題的思維方式。
涉及學(xué)科 數(shù)學(xué)、信息技術(shù)、編程
C1 跨學(xué)科學(xué)生成果及點評
學(xué)生姓名 XXX XXX
作品展示
該作品程序設(shè)計將兩個判斷條件進(jìn)行合并,中間用鏈接符號
該作品程序設(shè)計整體簡潔清晰,在定義變量名時
用 ji 代表雞的數(shù)量,用 &&鏈接,將程序簡化,是一個創(chuàng)新舉措,但該作品在細(xì)節(jié)處
點評 tu 代表兔的數(shù)量,這樣的變量名比較容易辨識, 理方面不夠好。在定義變量名時用 a 代表雞的數(shù)量,用 b 不
讓人一目了然,自己在
代表兔的數(shù)量,這樣的變量名比較容易混淆,尤其是當(dāng)變量
編輯程序的時候也不容易出錯。
特別多的情況需按自己在編輯程序的時候也容易出錯。

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資源預(yù)覽

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