資源簡介 (共32張PPT)旋轉木馬魔法村莊原來有一個旋轉木馬,這是活潑好動的精靈們最愛的項目。1 材料準備2 材料準備注意:安裝時,電機上有黃色凸點的面朝上。3 材料準備4 材料準備5 材料準備將旋轉木馬粘貼固定在圖示位置。秋千小屋旋轉木馬開始編程啦!控制電機5V端口,GND端口輸出電流為電機提供動力OUT端口輸出控制信號,控制電機正轉,反轉,停止,調速電機驅動模塊材料準備20厘米紅、黑公母線各一根電機驅動模塊主機電路實物連接圖注意:連接“5V”和”GND”端口的紅線與黑線千萬不能接反!!!擴展板1擴展板2電機由OUT3與OUT4端口控制電機的控制OUT3,1:OUT4,0OUT3 → 1OUT4 → 0Enter按 停止F7實驗結果:電機逆時針旋轉OUT3,0:OUT4,1OUT3 → 0OUT4 → 1Enter實驗結果:電機順時針旋轉按 停止F7OUT3,0:OUT4,0OUT3 → 0OUT4 → 0Enter實驗結果:電機停止不轉運動方式 OUT3 OUT41 00 10 0電機控制表WAIT 60102030OUT3,0:OUT4,1逆時針轉停止等待1秒任務:控制電機旋轉OUT3,1:OUT4,0順時針轉等待1秒WAIT 6040OUT3,0:OUT4,050怎么給旋轉木馬加一個按鈕呢?按下按鈕就轉一會兒。主機按鈕我有“松開”和“按下”兩種狀態。NEW新建程序我們要寫一段程序來檢測主機按鈕信號值,先清空原來的程序。Enter10 20GOTO 10用BTN( )函數讀取主機按鈕數據。BTN( )獲取BTN()端口信號值讓BTN()的值在顯示器上顯示讀取按鈕數據結論:按下按鈕時,BTN()的值為1;松開按鈕時, BTN()的值為0。任務:檢測到按下按鈕電機就旋轉BTN()=1OUT3,0:OUT4,1ELSEOUT3,0:OUT4,0IF如果 否則檢測到按下電機旋轉電機停止NEW新建程序編寫按鈕控制旋轉木馬程序,先清空原來的程序。Enter1020IF BTN()=1 OUT3,0:OUT4,1 ELSE OUT3,0:OUT4,0GOTO 10程序解答 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫