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【精品解析】初中信息技術綜合庫Flash編輯設置

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【精品解析】初中信息技術綜合庫Flash編輯設置

資源簡介

初中信息技術綜合庫Flash編輯設置
一、初中信息技術綜合庫Flash編輯設置
1.創建一個新的元件:選擇“插入”菜單中的“新建元件”命令,在彈出的對話框中輸入元件名稱“電影”,在類型中選擇“(  )”,確定后進入元件編輯界面。
A.圖形 B.影片剪輯 C.按鈕 D.背景
2.在Flash中,時間軸上的小空心圈表示的幀是(  )
A.空白幀 B.空白關鍵幀 C.關鍵幀 D.過渡幀
3.在Flash中,制作位置變化的動畫,只能實現對象沿直線運動。
4.flash軟件中默認的幀頻率是(  )
A.每秒24幀 B.每秒12幀 C.每秒25幀 D.每秒16幀
5.Flash動畫與傳統動畫的不同之處在于Flash能制作出具有交互性的動畫作品。要實現動畫的交互功能,使觀看者有機會參與和控制動畫內容的播放,則離不開(  )。
A.圖形元件 B.影片剪輯元件
C.按鈕元件 D.菜單元件
6.(2018·鄒城會考)在Flash中,可以通過調整舞臺大小實現播放速度的快慢。
7.(2020·濟寧模擬)用Flash 8制作動畫的時間軸如圖所示,該動畫類型為(  )
A.逐幀動畫 B.動作補間動畫
C.遮罩動畫 D.形狀補間動畫
8.張老師在給學生講解足球技術時,需要一個弧線球的演示動畫,在Flash中用(  )最容易實現。
A.動作補間動畫 B.逐幀動畫
C.形狀補間動畫 D.引導線動畫
9.Flash屬性面板會隨著所選擇對象的不同,顯示不同的內容。
10.公益廣告“Family”感人至深,劉楓想用Flash模仿里面“F”變化的動畫,可以使用(  )。
A.形狀補間或動作補間 B.引導線動畫或動作補間
C.形狀補間或逐幀動畫 D.動作補間或逐幀動畫
11.某城市將要組織賽車比賽,為展示賽道制作了一段Flash動畫(如圖),可以沿賽道從起點到達終點的車輛是(  )。
A.2號和3號 B.1號和3號 C.3輛車都可以 D.1號和2號
答案解析部分
1.【答案】B
【知識點】元件的概念與分類;元件的編輯與應用
【解析】【解答】元件的創建:插入—元件后,選擇需要的元件類型,之后便可進入元件編輯頁面。題中的元件名稱是“電影”,應選擇影片剪輯。故答案選B。
【分析】本題考查的是Flash中元件的創建。元件可以分為圖形、影片剪輯和按鈕三種類型。圖形元件是可以重復使用的靜態圖像,或連接到主影片時間軸上的可重復播放的動畫片段;影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸并且可以重復播放;按鈕元件實際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據鼠標指針的動作做出簡單的響應,并轉到相應的幀。
2.【答案】B
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】關鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點,空白關鍵幀在時間軸上顯示為空心的圈,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格。故答案選B。
【分析】本題考查的是幀的類型與區分。
3.【答案】錯誤
【知識點】動畫補間動畫及其制作
【解析】【解答】Flash動畫可以設置不同的運動路徑,不是只能沿直線運動。故答案為錯誤。
【分析】本題考查的是Flash動畫的制作。
4.【答案】A
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】 flash軟件中默認的幀頻率是:每秒24幀。故答案選A。
【分析】本題主要考查flash的幀頻。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
5.【答案】C
【知識點】元件的概念與分類
【解析】【解答】Flash中控制按鈕可以把用戶的點擊參與進來,實現交互功能,需要用到按鈕元件。故答案選C。
【分析】本題考查的元件的功能機動化的制作。元件可以分為圖形、影片剪輯和按鈕三種類型。圖形元件是可以重復使用的靜態圖像,或連接到主影片時間軸上的可重復播放的動畫片段。圖形元件與影片的時間軸同步運行;影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸并且可以重復播放;按鈕元件實際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據鼠標指針的動作做出簡單的響應,并轉到相應的幀。
6.【答案】錯誤
【知識點】動畫制作與播放軟件
【解析】【解答】在Flash中,可以通過調整關鍵幀的位置實現播放速度的快慢。故本題錯誤。
【分析】本題考查flash動畫的快慢設置。
7.【答案】A
【知識點】逐幀動畫及其制作
【解析】【解答】由于圖片中時間軸上,關鍵幀是連續的,可知是逐幀動畫。故答案選A。
【分析】本題考查flash動畫類型。
8.【答案】D
【知識點】引導層動畫及其制作
【解析】【解答】選項A:動作補間動畫運動軌跡是直線。選項B:逐幀動畫是通過每一幀細微的變化制作精細的動畫 ,不容易實現;選項C:形狀補間動畫是形狀上面的變化;選項D:通過一弧線做為引導線,做一個引導線動畫,最容易實現,故答案選D。
【分析】本題考查的是Flash各種動畫應用場景。
9.【答案】正確
【知識點】Flash文檔屬性的設置
【解析】【解答】Flash對象有按鈕、圖形、影片等,不同對象的屬性不同導致顯示的內容也不同。故答案為:正確。
【分析】本題考查Flash的屬性面板。
10.【答案】C
【知識點】逐幀動畫及其制作
【解析】【解答】形狀補間和逐幀動畫都可以改變形狀,但動作補間不能。故答案選C。
【分析】本題考查動畫的類型。引導層動畫由兩個圖層組成,通過在有動畫補間動畫效果的圖層上方添加引導層,可以創建沿特定軌跡運動的動畫效果。補間動畫其實就是建立在兩個關鍵幀之間的漸變動畫,需要構建起始幀和結束幀的動畫內容,而兩個關鍵幀之間的動畫內容Flash軟件會自動建立。逐幀動畫是在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作,整個動畫過程就是通過這些關鍵幀連續變化而形成的。
11.【答案】A
【知識點】引導層動畫及其制作
【解析】【解答】因為2號和3號都是被引導層這兩個圖層往右縮進了一個空格。故答案選A。
【分析】本題考查的是引導層動畫。
1 / 1初中信息技術綜合庫Flash編輯設置
一、初中信息技術綜合庫Flash編輯設置
1.創建一個新的元件:選擇“插入”菜單中的“新建元件”命令,在彈出的對話框中輸入元件名稱“電影”,在類型中選擇“(  )”,確定后進入元件編輯界面。
A.圖形 B.影片剪輯 C.按鈕 D.背景
【答案】B
【知識點】元件的概念與分類;元件的編輯與應用
【解析】【解答】元件的創建:插入—元件后,選擇需要的元件類型,之后便可進入元件編輯頁面。題中的元件名稱是“電影”,應選擇影片剪輯。故答案選B。
【分析】本題考查的是Flash中元件的創建。元件可以分為圖形、影片剪輯和按鈕三種類型。圖形元件是可以重復使用的靜態圖像,或連接到主影片時間軸上的可重復播放的動畫片段;影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸并且可以重復播放;按鈕元件實際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據鼠標指針的動作做出簡單的響應,并轉到相應的幀。
2.在Flash中,時間軸上的小空心圈表示的幀是(  )
A.空白幀 B.空白關鍵幀 C.關鍵幀 D.過渡幀
【答案】B
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】關鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點,空白關鍵幀在時間軸上顯示為空心的圈,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格。故答案選B。
【分析】本題考查的是幀的類型與區分。
3.在Flash中,制作位置變化的動畫,只能實現對象沿直線運動。
【答案】錯誤
【知識點】動畫補間動畫及其制作
【解析】【解答】Flash動畫可以設置不同的運動路徑,不是只能沿直線運動。故答案為錯誤。
【分析】本題考查的是Flash動畫的制作。
4.flash軟件中默認的幀頻率是(  )
A.每秒24幀 B.每秒12幀 C.每秒25幀 D.每秒16幀
【答案】A
【知識點】幀、圖層的概念與操作
【解析】【解答】 flash軟件中默認的幀頻率是:每秒24幀。故答案選A。
【分析】本題主要考查flash的幀頻。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
5.Flash動畫與傳統動畫的不同之處在于Flash能制作出具有交互性的動畫作品。要實現動畫的交互功能,使觀看者有機會參與和控制動畫內容的播放,則離不開(  )。
A.圖形元件 B.影片剪輯元件
C.按鈕元件 D.菜單元件
【答案】C
【知識點】元件的概念與分類
【解析】【解答】Flash中控制按鈕可以把用戶的點擊參與進來,實現交互功能,需要用到按鈕元件。故答案選C。
【分析】本題考查的元件的功能機動化的制作。元件可以分為圖形、影片剪輯和按鈕三種類型。圖形元件是可以重復使用的靜態圖像,或連接到主影片時間軸上的可重復播放的動畫片段。圖形元件與影片的時間軸同步運行;影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸并且可以重復播放;按鈕元件實際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據鼠標指針的動作做出簡單的響應,并轉到相應的幀。
6.(2018·鄒城會考)在Flash中,可以通過調整舞臺大小實現播放速度的快慢。
【答案】錯誤
【知識點】動畫制作與播放軟件
【解析】【解答】在Flash中,可以通過調整關鍵幀的位置實現播放速度的快慢。故本題錯誤。
【分析】本題考查flash動畫的快慢設置。
7.(2020·濟寧模擬)用Flash 8制作動畫的時間軸如圖所示,該動畫類型為(  )
A.逐幀動畫 B.動作補間動畫
C.遮罩動畫 D.形狀補間動畫
【答案】A
【知識點】逐幀動畫及其制作
【解析】【解答】由于圖片中時間軸上,關鍵幀是連續的,可知是逐幀動畫。故答案選A。
【分析】本題考查flash動畫類型。
8.張老師在給學生講解足球技術時,需要一個弧線球的演示動畫,在Flash中用(  )最容易實現。
A.動作補間動畫 B.逐幀動畫
C.形狀補間動畫 D.引導線動畫
【答案】D
【知識點】引導層動畫及其制作
【解析】【解答】選項A:動作補間動畫運動軌跡是直線。選項B:逐幀動畫是通過每一幀細微的變化制作精細的動畫 ,不容易實現;選項C:形狀補間動畫是形狀上面的變化;選項D:通過一弧線做為引導線,做一個引導線動畫,最容易實現,故答案選D。
【分析】本題考查的是Flash各種動畫應用場景。
9.Flash屬性面板會隨著所選擇對象的不同,顯示不同的內容。
【答案】正確
【知識點】Flash文檔屬性的設置
【解析】【解答】Flash對象有按鈕、圖形、影片等,不同對象的屬性不同導致顯示的內容也不同。故答案為:正確。
【分析】本題考查Flash的屬性面板。
10.公益廣告“Family”感人至深,劉楓想用Flash模仿里面“F”變化的動畫,可以使用(  )。
A.形狀補間或動作補間 B.引導線動畫或動作補間
C.形狀補間或逐幀動畫 D.動作補間或逐幀動畫
【答案】C
【知識點】逐幀動畫及其制作
【解析】【解答】形狀補間和逐幀動畫都可以改變形狀,但動作補間不能。故答案選C。
【分析】本題考查動畫的類型。引導層動畫由兩個圖層組成,通過在有動畫補間動畫效果的圖層上方添加引導層,可以創建沿特定軌跡運動的動畫效果。補間動畫其實就是建立在兩個關鍵幀之間的漸變動畫,需要構建起始幀和結束幀的動畫內容,而兩個關鍵幀之間的動畫內容Flash軟件會自動建立。逐幀動畫是在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作,整個動畫過程就是通過這些關鍵幀連續變化而形成的。
11.某城市將要組織賽車比賽,為展示賽道制作了一段Flash動畫(如圖),可以沿賽道從起點到達終點的車輛是(  )。
A.2號和3號 B.1號和3號 C.3輛車都可以 D.1號和2號
【答案】A
【知識點】引導層動畫及其制作
【解析】【解答】因為2號和3號都是被引導層這兩個圖層往右縮進了一個空格。故答案選A。
【分析】本題考查的是引導層動畫。
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