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新川教版七上3.1《我的第一個Python程序》第二課時 課件+思維導圖

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新川教版七上3.1《我的第一個Python程序》第二課時 課件+思維導圖

資源簡介

(共21張PPT)
我的第一個python程序(第2課時)
川教版七年級上冊
學習目標
1、掌握input()函數的基本語法;
2、理解變量及其使用方法。
復習導入
要求在代碼編程環境下輸出以下內容:
1、 大家好,這是我的第一個python程序!
2、3×3-6
3、重要的事情說3遍重要的事情說3遍重要的事情說3遍
4、********
復習導入
我們上一節課中的哪個機器人泰坦大家還有印象嗎?
他是不是可以回答我的問題啊,其實和泰坦的對話就是通過編程實現的。那么電腦或者是機器人除了可以回答我們提出的問題,他們也能夠向我們提出問題,這該怎么實現呢?
3
學用input()函數
要讓電腦向我們提問,可以使用input()函數。input()函數的作用就是電腦向我們提問,我們來回答,如下圖所示。
當按下回車之后,鼠標光標會一直跳動,電腦提問,等待我們回答。
當輸入名字回答,按下回車鍵。
輸入的代碼
顯示你回答的結果
3
學用input()函數
1、input()函數輸入函數,返回的數據類型為string類型。
2、input()函數語句括號里的內容包括:搭配單引號、搭配雙引號、搭配三引號3種情況。代碼里面的""和()為英文半角標點。
練習五
請同學們使用代碼編程環境輸入以下代碼:
input(‘請問你今年多少歲啦?’)
觀察運行結果和預期是否相同?
4
使用變量
剛才我們學會了使用input()函數,模擬電腦向我們提問,我們也對提問進行了回答,如果計算機想要記住我們的回答,下次再次利用,那么計算機該怎么記住我們的回答呢?又是怎么樣實現的呢?
4
使用變量
電腦問我們叫什么名字,不同的人會有不同的回答。回答的內容可以用等號“=”賦值給一個變量。我們通過這個變量把回答的內容存起來。
使用變量name存儲輸入的值
用print()函數打印name的值,注意字符串和變量可用英文逗號隔開
重新給name賦值
用print()函數打印出新的值
4
使用變量
再舉個形象的例子來說明一下變量,你可以把變量看作是不同箱子的名字,我們可以把對應的水果存放到對應的箱子里面,要用的時候在取出來。
所以說變量可以用來存儲數據。
apple
banana
pear
4-1
變量的命名
那么問題來了,變量我們到底取什么名字好呢?是不是可以隨便取名呢?
當然不可以啦!python編程語言對變量名有嚴格的規定:
1、變量名第一個字符可以是字母或下劃線“_”;
2、變量名第一個字符不能是數字;
3、變量名中不能有“\/&%*$ <}^空格”等特殊字符與標點;
4、變量名區分大小寫,同一個字母的大寫和小寫,視為不同的變量名;
5、變量名要見名知意,變量名要一看就知道代表什么,比如年齡用age表示,姓名用name表示。
4-1
變量的命名
總結口訣:
1、字母數字下劃線;
2、數字不能打開頭;
3、見名知意大小寫;
此外,python編程語言3.3以后的版本中,變量名可使用中文(之前版本也能使用中文做變量名,但代碼文件的編碼方式必須是UTF-8)。但是我們不建議使用中文,在以后的課程中我們都是用英文作為變量名。
練習六
請為下列正確的變量名打上“√”,錯誤的打上“×”。
My_name( ) my_name( ) my name ( )
Myname ( ) myname!( ) my2name( )
_myname( ) my%name( ) my+name( )

×
×
×
×




4-2
變量的使用
變量的用法:
變量名 = 值(可以是直接的值,也可以是通過input()函數獲取的值)
示例:
number = 13 # 整型變量(integer)
height = 1.58 # 浮點型變量(float)
name = "歡歡" # 字符串變量(string)
age = input("請輸入你年齡:") # 字符串變量(返回string類型)
4-3
變量的修改
變量的修改:
變量是可以被修改的,同一變量再次賦值時會覆蓋之前的值得到新的值。
變量1 = 數據1
變量1 = 數據2
示例:
a = 123
a = "我叫歡歡"
練習七
要求在交互式編程環境下輸入代碼實現下列對話:
①提問:請問今天的星期幾? 星期X
②回答:我知道了,今天星期X。
課堂小結
課后作業
完成練習五到練習七的內容。
謝謝
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