資源簡介 (共27張PPT)空白演示在此輸入您的封面副標題女多彩同心圓吉碼課堂總結1、繪制正多邊形的方法turtle.circle(半徑,角度,邊數)邊數為內切正多邊形的邊數。2、隱藏海龜的方法turtle.hideturtle()3、random隨機顏色random.choice(),在列表中隨機選擇顏色的字符串情境引入射箭射箭有悠久的歷史,最初用于打獵和戰爭。最初的射手就是獵人,他們用弓箭捕殺動物維持生存。后來弓箭變成了戰爭中可怕的武器。公元前5000年古埃及人就掌握了如何使用弓箭。古代文明中,弓箭是使用非常普及的武器。許多神話人物,如阿波羅和奧德修斯,都佩戴著弓箭。情境引入射箭小知識吉碼教育-JI NA E D U-000/0:32D】情境引入箭靶即射箭的靶子。練習射箭時用作目標的東西。靶可用紙、布或其他材料制成,上有黃、紅、淺藍、黑、白5個等寬同心圓區。每個環的顏色各不相同,中間的89654黃色是10分和9分(由內往外),紅色是8分和7分,藍色是6分和5分,黑色是4分和3分,最外圈的白色是2分和1分。信碼循序漸進今天的學習目標就是繪制同心圓首先呢,先從最基本的單色同心圓開始繪制女單色同心圓吉碼思維構建利用circle()函數畫圓,小海龜是從圓的頂點開始爬行,首先我們需要確定最外層圓的頂點坐標(00)碼思維構建總計10層5層黑色圓環+5層白色圓環(含內部的圓)》白色與背景相融,可以忽略只需要繪制5層黑色圓環即可問:當每一層的圓環(畫筆寬度)為20時,最外層圓頂點坐標是多少?坐標是?思維構建移動到頂點坐標,由外向內,畫出五個黑色的圓環1、設置畫筆的粗細turtle.pensize(20)2、抬筆turtle.penup()3、移動到指定的坐標位置turtle.goto(0,-200)4、落筆turtle.pendown()5、繪制圓環turtle.circle(200)快動手試試吧~編玩邊學重復五次,每次調思考一下,有沒有辦法整坐標和半徑的值,就完成啦!可以精簡代碼的行數達成同樣的效果呢?編玩邊學利用for循環,把繪制圓環的代碼重復運行5次a=200設置初始距離位置變量for iin range(5):turtle.penup()增加“負號”,確定y左邊位置turtle.goto(0,-a)turtle.pendown()每次畫圓的半徑=距離原點的位置turtle.circle(a)每畫好一個圓環,y坐標減少40a-=40 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫