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小學(xué)中高年級課后服務(wù) python編程教學(xué) 三階第17課-Tkinter繪圖 課件 (26張PPT)

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  1. 二一教育資源

小學(xué)中高年級課后服務(wù) python編程教學(xué) 三階第17課-Tkinter繪圖 課件 (26張PPT)

資源簡介

(共26張PPT)
Tkinter
繪圖
課前回顧
1、零除異常
2、異常捕捉
3、else代碼塊
運行數(shù)字除以0后,python會拋出ZeroDivisionError異常
在Python中,異常是使用try-except代碼塊處理的。
使用try-except代碼塊處理異常時,不會發(fā)生異常的代碼都應(yīng)放到else代碼塊中。
情境引入
用海龜畫圖的問題是海龜……太……慢……了。就算海龜以它最快的速度跑也還是太慢。對海龜來講這不是個問題,但是對于計算機(jī)繪圖來講就是個問題了。
計算機(jī)繪圖,尤其是在游戲里,通常都要求能快速移動。
情境引入
用海龜畫圖的問題是海龜……太……慢……了。就算海龜以它最快的速度跑也還是太慢。對海龜來講這不是個問題,但是對于計算機(jī)繪圖來講就是個問題了。
計算機(jī)繪圖,尤其是在游戲里,通常都要求能快速移動。
循序善誘
Python提供了多種制作圖形的方法。除了turtle模塊,還有Python標(biāo)準(zhǔn)安裝程序中自帶的tkinter模塊。tkinter可以用來創(chuàng)建完整的應(yīng)用程序,比如簡單的字處理軟件,還有簡單的繪圖軟件。在這節(jié)課里,我們會看看如何用tkinter來創(chuàng)作圖形。
新知教授
2、繪制圖形
1、創(chuàng)建按鈕
3、設(shè)置顏色
4、課堂總結(jié)
創(chuàng)建按鈕
新知教授
作為我們的第一個例子, 我們要用tkinter 創(chuàng)建一個帶按鈕的簡單程序。
編玩邊學(xué)
from tkinter import *
def printStr():
print('hello world!')
windows1 = Tk()
button1 = Button(windows1, text='點擊我', command=printStr)
button1.pack() # 顯示按鈕
windows1.mainloop() # 循環(huán)顯示消息
在當(dāng)你點擊生成的按鈕時,你會看到在命令提示窗口程序中寫著“hello world!”。每次你點擊按鈕都會看到它。
思維構(gòu)建
我們創(chuàng)建了一個變量 windows1 = Tk(),這和我們創(chuàng)建turtle里的Pen()一樣。相對于海龜畫圖的畫筆對象,windows1你可以理解是一個基本的窗口容器對象,我們可以在這個窗口容器里面增加其他東西,例如按鈕、輸入框,或者用來畫圖的畫布。
思維構(gòu)建
我們創(chuàng)建了一個按鈕,代碼是button1 = Button(參數(shù)信息),Button函數(shù)的參數(shù)信息是一個windows1對象作為第一個參數(shù),然后是“點擊我”作為按鈕上面顯示的文字,也就是(windows1, text=”點擊我”)。
繪制圖形
思維構(gòu)建
按鈕是個不錯的工具,但是對于在屏幕上繪畫東西來講就沒什么用處了。如果要畫圖的話,我們就需要一個畫布對象,畫布對象可以用Canvas類(畫布)創(chuàng)建產(chǎn)生。
編玩邊學(xué)
from tkinter import *
object1 = Tk()
canvas = Canvas(object1, width=800, height=500) # 畫布大小
canvas.pack()
object1.mainloop()
創(chuàng)建畫布,設(shè)置畫布大小
思維構(gòu)建
接下來要在畫布上畫線,就要用像素坐標(biāo)。在一個tkinter 畫布上,坐標(biāo)決定了像素橫向(從左到右)的距離,以及縱向(從上到下)的距離。
編玩邊學(xué)
from tkinter import *
object1 = Tk()
canvas = Canvas(object1, width=800, height=500)
canvas.pack()
canvas.create_line(0, 0, 800, 500)
object1.mainloop()
create_line()函數(shù)有的四個參數(shù),分別對應(yīng)兩個坐標(biāo)點的橫、縱坐標(biāo)。
思維構(gòu)建
用turtle模塊,我們畫矩形是可以通過向前、轉(zhuǎn)彎、再向前、再轉(zhuǎn)彎……,再通過改變向前移動的距離來畫出一個長方形或正方形。
畫正方形和長方形對于tkinter模塊來說就簡單多了。你只需要知道各個角的坐標(biāo),就可以完成對它們的繪制
編玩邊學(xué)
from tkinter import *
object1 = Tk()
canvas = Canvas(object1, width=600, height=500)
canvas.pack()
canvas.create_rectangle(30, 30, 150, 150)
object1.mainloop()
canvas.create.rectangle()的參數(shù)就是正方形的左上角和右下角的坐標(biāo)。這些坐標(biāo)是參照畫布左邊和頂邊的距離。
設(shè)置顏色
新知教授
如果要定制一個和有命名的顏色不完全一樣、更加精確的顏色怎么辦?還記得在前面課程中的知識嗎?我們用紅、綠、藍(lán)三種基本的顏色的16進(jìn)制,來設(shè)置海龜筆的顏色嗎?在tkinter里面,我們同樣可以使用16進(jìn)制RGB三基色來調(diào)制顏色進(jìn)行彩色繪制。
編學(xué)邊玩
from tkinter import *
from tkinter import colorchooser
def colorChoose():
colorTuple = colorchooser.askcolor()
print('選到的RGB顏色為:', colorTuple[0])
print('16進(jìn)制顏色為:', colorTuple[1])
windows1 = Tk()
button1 = Button(windows1, text='選色', command=colorChoose)
button1.pack()
windows1.mainloop()
結(jié)合按鈕,制作一個選色器
思維構(gòu)建
colorchooser.askcolor()函數(shù)的返回值是個元組(tuple),可以看到元組的第一項元素是RGB顏色值,元組的第二項元素值是16進(jìn)制表示顏色值。
實踐創(chuàng)作
完成本節(jié)課的程序,嘗試使用tkinter繪圖來重繪海龜畫圖的作品
課堂總結(jié)
1、創(chuàng)建按鈕
2、繪制圖形
3、設(shè)置顏色
button1 = Button(windows1, text='點擊我', command=printStr)
canvas = Canvas(object1, width=600, height=500)
canvas.create_rectangle(30, 30, 150, 150)
colorTuple = colorchooser.askcolor()
分享交流
同學(xué)們今天寫代碼有沒有遇到什么問題?
演示今天打印的代碼
同學(xué)們,要加油哦!
下節(jié)課見啦

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