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小學(xué)高年級課后服務(wù) scratch3.0編程課件 一階第2課 捕魚達(dá)人-我是一只魚 課件(共38張PPT+視頻+教案)

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  1. 二一教育資源

小學(xué)高年級課后服務(wù) scratch3.0編程課件 一階第2課 捕魚達(dá)人-我是一只魚 課件(共38張PPT+視頻+教案)

資源簡介

Scratch一階第二講:我是一只魚
教學(xué)目標(biāo)
1、重點掌握角色跟隨鼠標(biāo)移動過程中的造型切換和條件判斷;
2、掌握面向()、移到x:() y:()、到()的距離、邏輯比較>、如果…那么、說()()秒、碰到()?等程序腳本;
3、了解河鲀的基本特點。
二、主要程序腳本
編號 詳細(xì)內(nèi)容 功能描述
【1】 “面向()” 確定角色在舞臺區(qū)朝向的方向 (可選擇的有:鼠標(biāo)指針、角色區(qū)中的某個角色名稱)
【2】 “移到x:()y:()” 將角色瞬間移動到指定的坐標(biāo)位置 (x坐標(biāo)的取值范圍為:-240到240;y坐標(biāo)的取值范圍為:-180到180)
【3】 “到()的距離” 偵測某一個角色距離參照物的距離 (參照物可以為:鼠標(biāo)指針、角色區(qū)中任意一個角色)
【4】 “()>()” 邏輯比較大于,跟數(shù)學(xué)中的大小比較用法相同 (參數(shù)可以是:純數(shù)字、表示數(shù)值的積木)
【5】 “如果…那么” 條件判斷腳本,如果后面的條件成立時,執(zhí)行那么里面的程序;如果后面的條件不成立時,執(zhí)行外面的程序
【6】 “碰到()” 偵測角色是否碰到指定的物體 (可以用來偵測的有:鼠標(biāo)指針、舞臺邊緣、角色區(qū)中的任一其他角色)
【7】 “說()()秒” 角色在舞臺區(qū)說一些話,該內(nèi)容會持續(xù)一段時間,之后會自動消失
三、課堂準(zhǔn)備
編號 名稱 內(nèi)容 來源 備注
【1】 PPT課件 課堂全流程演示文稿 火星科學(xué)盒官網(wǎng)
【2】 課程資料 PPT課件、講義、視頻 火星科學(xué)盒官網(wǎng)
【3】 學(xué)生上課使用器材 筆記本電腦或者臺式電腦 老師自備 電腦建議使用Windows系統(tǒng),蘋果電腦和Linux系統(tǒng)需要從官網(wǎng)上單獨下載對應(yīng)的軟件
游戲手柄、螺絲刀 火星人商城采購
【4】 編程軟件下載 Scratch3.0 火星科學(xué)盒官網(wǎng) 火星科學(xué)盒官網(wǎng)在線編輯版
離線下載版
安裝好后測試一下是否可以使用
四、上課流程
本節(jié)課包括課堂預(yù)熱和7步具體流程:
(1)第1步為導(dǎo)入部分,了解新朋友河鲀,學(xué)生動手上傳本節(jié)課的初始程序,之后在初始程序中添加新角色河鲀并調(diào)整大小和位置,時長控制在10分鐘內(nèi)。
(3)第2-3步為河鲀跟隨鼠標(biāo)指針在海底自由游動部分,先讓同學(xué)們自己動手實現(xiàn)河鲀在海底自由移動的程序(復(fù)習(xí)上節(jié)課的程序),之后引出河鲀的超能力——跟隨鼠標(biāo)指針移動,發(fā)現(xiàn)每次運行程序時,河鲀的起點位置都不太一樣,進(jìn)而引出初始位置的設(shè)置;由于當(dāng)鼠標(biāo)指針不動時,河鲀會一直處于抖動狀態(tài),為了避免該現(xiàn)象的出現(xiàn),為河鲀的移動增加距離限制;由于河鲀移動動作太單一,進(jìn)而引出造型不斷切換,時長控制在50分鐘內(nèi)。
(4)第4-5步為讓河鲀和大家打招呼,孤零零的游動太無聊了,為了讓海底更加熱鬧起來,讓河鲀和大家打個招呼,時長控制在15分鐘內(nèi)。
(5)第6步為課堂總結(jié),時長控制在10分鐘內(nèi)。
(6)第7步為鞏固拓展,讓其他動物回應(yīng)一下河鲀的熱情,課后作業(yè)。
上課步驟 主要內(nèi)容 備注
【第1步】引入 【對應(yīng)PPT】“添加新朋友”部分 【時長】10min 【銜接話術(shù)】上節(jié)課我們實現(xiàn)了一個完美和諧的海底世界,里面的各種動物都生活的很開心??墒峭蝗挥幸惶?,它們無意間發(fā)現(xiàn)了一個新的朋友。大家認(rèn)識這個圓鼓鼓的小家伙嗎?(學(xué)生自由回答)那就讓我們先來了解一下它吧! 【提問】通過上述圖片,我們可以了解到哪些信息呢?(學(xué)生自由回答) 【總結(jié)】我們經(jīng)常會在潛水的海底碰到它,當(dāng)有人碰到它的時候,它就會慢慢的鼓起來;沒有人的時候,就會變回原來的樣子。 【銜接話術(shù)】我們的新朋友就是河鲀,又稱氣球魚。通過剛剛的介紹我們簡單了解了河鲀的外觀特點,下面讓我們通過一段視頻比較的全面的了解一下它吧。要認(rèn)真觀看視頻哦,一會會提問大家問題。 【提問1】河鲀生活在哪里呢? 【講解1】生活在海洋的中下層,有部分種類生活在淡水區(qū)。 【提問2】河鲀還是比較常見的,那它可以吃嗎? 【講解2】河鲀是有劇毒的,需要專業(yè)人士處理,一旦處理不當(dāng)便會導(dǎo)致食用者面部和四肢麻痹,可能伴隨惡心、嘔吐、腹瀉等消化道癥狀,進(jìn)而可出現(xiàn)呼吸困難等,很有可能產(chǎn)生生命危險。因此,為了我們的生命安全,盡量不要使用河鲀。 【銜接話術(shù)】我們已經(jīng)了解了我們的新朋友——河鲀,趕緊邀請它加入我們的海底世界大家庭中吧。由于本節(jié)課的功能是在上節(jié)課的基礎(chǔ)上完成的,因此我們需要先上傳上節(jié)課完成的程序,在學(xué)生文件夾中找到并上傳。 【銜接話術(shù)】(上傳完成后)根據(jù)前面的講解,我們需要將河鲀放置在海底。 【講解】在角色區(qū)左鍵單擊“選擇一個角色”,找到“動物”分類,向下滑動,找到圖中所示的角色并點擊上傳;之后再角色區(qū)調(diào)整河鲀的大小為35,并把它放置在舞臺底部。 1.觀察圖片和觀看視頻后,嘗試讓學(xué)生自己對河鲀的特點進(jìn)行總結(jié); 2.上傳初始程序和新角色,調(diào)整大小和位置時,先讓學(xué)生自己嘗試。
【第2步】河鲀跟隨鼠標(biāo)游動 【對應(yīng)PPT】“海底之旅”部分 【時長】45min 【銜接話術(shù)】在擁有超能力之前,我們需要先讓河鲀在海底游動起來。老師編寫了這樣的程序,可以實現(xiàn)嗎?(學(xué)生自由回答) 【講解】注意河鲀達(dá)到舞臺邊緣時要能夠繼續(xù)正常游動哦!那同學(xué)們幫助老師把程序完善一下吧!(等待學(xué)生編寫程序)(程序樣例見“第五部分-程序1-1”) 【銜接話術(shù)】現(xiàn)在河鲀可以在海底自由移動了,可是它的目的是享受完美的海底之旅而不只是在海底進(jìn)行游動,這時候河鲀就要使用自己的超能力了。那同學(xué)們還記得河鲀的超能力是什么嗎? 【講解】對了,河鲀的超能力就是跟隨鼠標(biāo)移動并且可以橫穿整個舞臺區(qū)。那如何實現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)移動呢? 【講解】這時需要使用我們的“面向鼠標(biāo)指針”腳本,在“運動”模塊中找到并拖拽到腳本區(qū)。點擊倒三角我們發(fā)現(xiàn),不僅有鼠標(biāo)指針還有各個角色的名稱,這表示河鲀不僅可以跟隨鼠標(biāo)移動還可以跟隨任意一個角色進(jìn)行移動。趕緊動手看看效果吧。(程序樣例見“第五部分-程序1-2”) 【提問】認(rèn)真觀看這兩個視頻,哪種旋轉(zhuǎn)方式更合適呢? 【講解】當(dāng)某一角色跟隨鼠標(biāo)進(jìn)行移動時,旋轉(zhuǎn)方式一般設(shè)為“任意旋轉(zhuǎn)”。趕緊修改一下程序,觀察河鲀的游動吧。(程序樣例見“第五部分-程序1-3”) 【提問】河鲀可以跟隨鼠標(biāo)翻轉(zhuǎn)自如了,可是我們發(fā)現(xiàn)河鲀每次開始移動的位置并不一樣,這是為什么呢?有同學(xué)知道原因嗎?(等待學(xué)生回答) 【講解】因為我們沒有給河鲀設(shè)置固定的起始位置,所以默認(rèn)的起始位置為每次運動后的最后停留位置。因此要想讓河鲀每次都從同一個個位置出發(fā),我們需要給它設(shè)置一個初始位置,那如何獲取位置呢?點擊選中“河鲀”后我們發(fā)現(xiàn)角色區(qū)有顯示位置坐標(biāo)的參數(shù),我們將河鲀拖到不同的位置時,參數(shù)也會發(fā)生變化。這樣就可以設(shè)置初始位置了嗎?并不是! 【講解】設(shè)置初始位置時,需要用到如下腳本:“運動”模塊中的“移到x:()y:())”腳本,不管河鲀在哪,都會瞬間移動到指定的坐標(biāo)位置。下面同學(xué)們動手為我們的河鲀寶寶設(shè)置一下初始位置吧。(程序樣例見“第五部分-程序1-4”) 【銜接話術(shù)】河鲀的海底之旅終于實現(xiàn)了,等等,似乎還有一些小問題。認(rèn)真觀看視頻,發(fā)現(xiàn)有什么問題?(學(xué)生自由回答) 【講解】當(dāng)鼠標(biāo)不動時,河鲀一直在抖動,那如何解決河鲀的抖動現(xiàn)象呢? 【總結(jié)】這個時候我們可以設(shè)置一個運動限制,如果河鲀距離鼠標(biāo)指針的距離大于6時,河鲀才會跟著鼠標(biāo)指針進(jìn)行移動,這樣就能有效的避免河鲀在鼠標(biāo)處持續(xù)抖動的現(xiàn)象。此時我們需要用到如下腳本:①用來獲取河鲀到達(dá)鼠標(biāo)的距離(在“偵測”模塊中,找到“到鼠標(biāo)指針的距離”);②判斷距離遠(yuǎn)近的腳本(在“運算”模塊中找到“邏輯大于”),跟數(shù)學(xué)中比較大小的方法一樣。找到后我們需要將這兩個腳本組合到一起。(程序樣例見“第五部分-程序1-5”) 【銜接話術(shù)】表示判斷的腳本如下:在“控制”模塊中找到“如果…那么“腳本,該腳本表示條件判斷。那同學(xué)們還記得該腳本的使用方法嗎?(學(xué)生自由回答) 【講解】只有滿足如果后面的條件才會執(zhí)行那么里面的程序1;如果不滿足條件,執(zhí)行如果下面的程序2。 【銜接話術(shù)】現(xiàn)在條件限制要求我們已經(jīng)完成了,那什么時候判斷呢?這里有兩個程序,大家分析一下那個程序正確。(學(xué)生自由回答)不清楚的同學(xué)可以動手編寫一下,看看效果是否一樣?(等待學(xué)生測試) 【講解】因為需要重復(fù)進(jìn)行判斷,因此正確程序是第一個。第二個程序只進(jìn)行了一次判斷,所以后續(xù)還是無法避免抖動的現(xiàn)象。(程序樣例見“第五部分-程序1-6”) 【銜接話術(shù)】河鲀可以正常游動了,但是哪里怪怪的呢?(學(xué)生自由回答) 【講解】對了,河鲀的造型都是一樣的,那趕緊讓我們幫助它改變不同的造型吧!要求河鲀在游動的過程中每隔0.1秒變換一下造型。(等待學(xué)生編寫程序)(程序樣例見“第五部分-程序1-7”) 【總結(jié)】河鲀跟隨鼠標(biāo)移動時,需要注意其與鼠標(biāo)之間的距離。 1.老師作為現(xiàn)象提示者,引導(dǎo)學(xué)生想出合理的解決方案; 2.在給出主要腳本后,讓學(xué)生自己嘗試編寫; 3.注意選擇合適的旋轉(zhuǎn)方式時,要讓學(xué)生進(jìn)行手動測試。
【第3步】1-小挑戰(zhàn) 【對應(yīng)PPT】“1-小挑戰(zhàn)”部分 【時長】5min 【銜接話術(shù)】河鲀和鼠標(biāo)指針之間的距離遠(yuǎn)近究竟有什么不同呢?趕緊動手測試一下吧。嘗試修改不同的距離觀察效果。 【提示】只需要修改距離數(shù)值即可。 【總結(jié)】數(shù)字越大表示鼠標(biāo)停止運動時距離河鲀的距離越遠(yuǎn),但是不宜太大 把挑戰(zhàn)任務(wù)發(fā)放后,讓學(xué)生動手修改參數(shù)。
【第4步】河鲀和鮟鱇互相打招呼 【對應(yīng)PPT】“打個招呼”部分 【時長】10min 【銜接話術(shù)】河鲀終于實現(xiàn)了自己的海底之旅,可是它覺得有點孤單,于是它有個大膽的想法:和大家打個招呼吧。那如何實現(xiàn)呢? 【講解】我們可以借助‘外觀’模塊中的“說()()秒”腳本來實現(xiàn),大家找到它并拖拽到舞臺區(qū),只需要修改說后面的內(nèi)容即可,說話時長也可以進(jìn)行修改。下面讓河鲀說一句“你好”吧。(等待學(xué)生編程) 【提問】那河鲀在什么時候和大家打招呼呢? 【講解】此時需要用到“偵測”模塊中的“碰到()?”腳本,拖拽到舞臺區(qū),點擊倒三角會發(fā)現(xiàn)除了鼠標(biāo)指針之外,還有各種角色的名稱,因此我們只需要修改角色名稱即可。 【銜接話術(shù)】下面利用這兩個腳本和給出的程序要求嘗試編寫一下相關(guān)的程序吧。(程序樣例見“第五部分-程序2”) 1.以提問的形式復(fù)習(xí)兩個腳本的區(qū)別; 2.音樂在背景區(qū)進(jìn)行上傳和編寫。
【第5步】2-小挑戰(zhàn) 【對應(yīng)PPT】2-小挑戰(zhàn) 【時長】5min 【銜接話術(shù)】接下來嘗試讓河鲀和其他動物一一打招呼吧。 【提示】參考和鮟鱇打招呼的相關(guān)程序(程序樣例見“第五部分-程序2-小挑戰(zhàn)”)
【第6步】課堂總結(jié) 【對應(yīng)PPT】“課堂總結(jié)”部分 【時長】15min 【銜接話術(shù)】我們這節(jié)課又認(rèn)識了一個新朋友——河鲀,并幫助河鲀實現(xiàn)美妙的海底之旅。下面我們來復(fù)習(xí)一下本節(jié)課所學(xué)的主要知識點。 【理論知識】 還記得河鲀有什么特點嗎? 為什么要給河鲀設(shè)置初始位置呢? 【知識點鞏固】 老師以提問的方式進(jìn)行復(fù)習(xí)。
1.各個腳本的作用分別是什么? 2.各個腳本在本節(jié)課中實現(xiàn)了鮟鱇的什么運動效果?
【第7步】鞏固拓展 【對應(yīng)PPT】“鞏固拓展”部分 【時長】課后作業(yè) 也讓其他動物回復(fù)一下河鲀吧,友好往來。 有做的快的學(xué)生可以課上完成。
五、主要程序說明
程序樣例編號 程序樣例與說明 對應(yīng)的角色
1-1 【程序1-1描述】河鲀一直移動,每次移動3步,碰到舞臺邊緣時會自動反彈回來,并且可以繼續(xù)正常移動。 【河鲀】
1-2 【程序1-2描述】河鲀跟隨鼠標(biāo)一直移動,但是旋轉(zhuǎn)的不太自然,每次移動3步,碰到舞臺邊緣時會自動反彈回來,并且可以繼續(xù)正常移動。當(dāng)鼠標(biāo)不動時,河鲀會一直處于抖動狀態(tài);每次的初始位置不一樣。
1-3 【程序1-3描述】河鲀跟隨鼠標(biāo)一直移動,并且旋轉(zhuǎn)自然,每次移動3步,碰到舞臺邊緣時會自動反彈回來,并且可以繼續(xù)正常移動。當(dāng)鼠標(biāo)不動時,河鲀會一直處于抖動狀態(tài);每次的初始位置不一樣。 【注意事項】旋轉(zhuǎn)方式動手操作對比一下。
1-4 【程序1-4描述】河鲀跟隨鼠標(biāo)一直移動,并且旋轉(zhuǎn)自然,每次移動3步,碰到舞臺邊緣時會自動反彈回來,并且可以繼續(xù)正常移動。當(dāng)鼠標(biāo)不動時,河鲀會一直處于抖動狀態(tài);每次的初始位置一樣。 【注意事項】初始位置可以跟給出的不一致,只要滿足在底層就行。
1-5 【程序1-5描述】到鼠標(biāo)指針的距離大于6。
1-6 (“海底之旅”的部分最終版參考程序) 【程序1-6描述】河鲀跟隨鼠標(biāo)一直移動,并且旋轉(zhuǎn)自然,每次移動3步,碰到舞臺邊緣時會自動反彈回來,并且可以繼續(xù)正常移動。當(dāng)鼠標(biāo)不動時,河鲀也不再抖動;每次的初始位置一樣。
1-7 (“海底之旅”的部分最終版參考程序) 【程序1-7描述】河鲀每隔0.1秒變換一下造型。
2 (“打招呼”的最終版程序) 【程序2描述】河鲀跟隨鼠標(biāo)自由移動,當(dāng)碰到鮟鱇時,說你好并持續(xù)2秒鐘。 【注意事項】也可以說不同的內(nèi)容持續(xù)不同的時間。 【河鲀】
2-小挑戰(zhàn) (“2-小挑戰(zhàn)”的最終版的參考程序) 【程序2-小挑戰(zhàn)描述】河鲀跟隨鼠標(biāo)自由移動,當(dāng)碰到鮟鱇、蝠鲼、海龜、海星時,說你好并持續(xù)2秒鐘。 【注意事項】也可以說不同的內(nèi)容持續(xù)不同的時間。 【河鲀】(共38張PPT)
第2課
捕魚達(dá)人-我是一只魚
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課堂總結(jié)
海底之旅
打個招呼
鞏固拓展
課程目錄
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1
歡迎新朋友
河鲀
河鲀(hé tún)
【氣球魚】
認(rèn)真觀看
想一想
河鲀生活在哪里呢
河鲀可以吃嗎
生活在海洋底層,部分生活在淡水區(qū)
有劇毒,需要專業(yè)人士處理
海底之旅
2
海底之旅
河鲀?nèi)绾瓮瓿珊5字茫?br/>超能力解析
河鲀可以跟隨鼠標(biāo)隨意移動(橫穿整個舞臺區(qū))
上傳初始程序
添加“河鲀” 角色并調(diào)整大小和位置。
動手做
添加河鲀角色
35
河鲀在海底來回移動起來
注意:到達(dá)舞臺邊緣時,河鲀還可以繼續(xù)正常游動。
河鲀跟隨鼠標(biāo)移動
河鲀的超能力是什么呢
想一想
左右翻轉(zhuǎn)
觀看兩個視頻,哪種旋轉(zhuǎn)方式更合適呢
任意旋轉(zhuǎn)
河鲀跟隨鼠標(biāo)移動
想一想
為什么河鲀每次開始移動的位置都不太一樣
沒有固定初始位置
如何獲取位置呢
設(shè)置初始位置
想一想
認(rèn)真觀察視頻中的河鲀有什么特點
如何解決河鲀的抖動現(xiàn)象
鼠標(biāo)不動時,河鲀一直抖動
距離限制
偵測距離
判斷大小
條件判斷
條件
哪個正確?

造型切換
程序要求:
河鲀在游動的過程中每隔0.1秒變換一下造型
嘗試修改不同的距離觀察效果。
1-小挑戰(zhàn)
打個招呼
3
說“你好”
河鲀什么時候和大家打招呼呢
當(dāng)碰到它們的時候
如何判斷有沒有碰到它們呢
說“你好”
程序要求:
如果河鲀碰到了鮟鱇,那么
說你好并持續(xù)2秒。
說“你好”
嘗試讓河鲀和其他的動物也打個招呼吧。
2-小挑戰(zhàn)
2-小挑戰(zhàn)
課堂總結(jié)
4
我問你答
Q1:還記得河鲀有什么特點嗎?
A1:碰到外來生物會變大,有劇毒。
Q2:為什么要給河鲀設(shè)置初始位置呢?
A2:確保河鲀每次都可以從同一個位置出發(fā)。
知識點鞏固
(1)
這兩個腳本常常一起使用,角色可以在舞臺上跟隨鼠標(biāo)移動。
(2)
角色在舞臺區(qū)瞬間移動到指定的坐標(biāo)位置
知識點鞏固
(4)
(3)
偵測某一角色到鼠標(biāo)指針的距離;邏輯比較>;兩者經(jīng)常搭配使用。
條件判斷語句,當(dāng)條件為真時,執(zhí)行那么里面的語句。
知識點鞏固
(6)
(5)
用來偵測某一角色是否碰到另一角色、鼠標(biāo)指針或者舞臺邊緣。
某個角色說一些話并持續(xù)一段時間。
拓展鞏固
5
也讓其他動物回復(fù)一下河鲀吧,友好往來。
拓展鞏固

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