資源簡介 Scratch一階第十五講:妙筆生花教學目標1、掌握將筆的顏色設為( )、將筆的顏色增加等畫筆相關積木腳本的使用;2、學習鼠標的x坐標,鼠標的y坐標的積木腳本使用;3、了解繪制正方形、正三角形和正五邊形等簡單圖形的方法。二、主要程序腳本編號 詳細內容 功能描述【1】 “將筆的(顏色)設為()” 設置畫筆的顏色 (取值范圍為0-100之間的整數(shù);亮度為0時設置任何數(shù)值都是黑色;亮度為100飽和度為0時,設置任何數(shù)字都是白色)【2】 “將筆的(顏色)增加()” 修改角色的畫筆顏色 (畫筆顏色為黑色或白色時,積木沒有任何作用)【3】 “重復執(zhí)行()次” 使包含在其中的腳本按照規(guī)定次數(shù)循環(huán)執(zhí)行【4】 “鼠標的x坐標” 偵測當前的鼠標的x坐標【5】 “鼠標的y坐標” 偵測當前的鼠標的y坐標三、課堂準備編號 名稱 內容 來源 備注【1】 PPT課件 課堂全流程演示文稿 火星科學盒官網【2】 課程資料 PPT課件、講義、視頻 火星科學盒官網【3】 學生上課使用器材 筆記本電腦或者臺式電腦 老師自備 電腦建議使用Windows系統(tǒng),蘋果電腦和Linux系統(tǒng)需要從官網上單獨下載對應的軟件游戲手柄、螺絲刀 火星人商城采購【4】 編程軟件下載 Scratch3.0 火星科學盒官網 火星科學盒官網在線編輯版離線下載版安裝好后測試一下是否可以使用四、上課流程本節(jié)課包括6步具體流程:第1步為引入部分,通過一個動畫視頻引出毛毛蟲可以變成蝴蝶以及蝴蝶的食物是花蜜,根據(jù)這個背景,引出本節(jié)課完成按下鼠標繪制花朵的任務。時長控制在10分鐘內。第2-4步為項目制作及體驗部分,從完成自動繪制直線開始,學習如何繪制折線、正方形及簡單圖形,最后學習花朵的繪制;在繪制過程中學習如何修改畫筆顏色以及如何偵測鼠標的當前坐標。時長控制在70分鐘內。第5步為課堂總結,使用提問的方式總結本節(jié)課的重點積木腳本。時長控制在5分鐘內。第6步為鞏固拓展,和父母一起完成一張全家福的繪制,為課后作業(yè)。上課步驟 主要內容 備注【第1步】引入 【對應PPT】“毛蟲變蝴蝶”部分 【時長】10min 【銜接話術】在上節(jié)課中我們認識了聰明的小螞蟻,知道了小螞蟻是根據(jù)氣味找到回家的路。在這節(jié)課中,又來了一個新的大家也很熟悉的昆蟲小伙伴,同學們知道圖片中的昆蟲是什么嗎?(學生自由回答)就是毛毛蟲,它有一節(jié)一節(jié)的身體,也有很多只腳。我們這只毛蟲小可愛一直有一個夢想 【銜接話術】它的夢想是什么呢,我們通過一個視頻來了解一下。(播放視頻)視頻中的毛蟲有什么夢想?它實現(xiàn)夢想了嗎?(學生回答) 【銜接話術】毛蟲的夢想是飛得比蜻蜓快,它本來是不會飛的,但是我們都知道,毛蟲有一個非常厲害的特點,就是它能變成蝴蝶,在它變成蝴蝶之后,就可以飛起來了。同學們對毛蟲和蝴蝶還有其他的了解嗎?(學生自由回答) 【銜接話術】同學們知道蝴蝶的食物是什么嗎?(學生回答)蝴蝶的食物是花蜜,它的嘴就像一根細長的吸管,所以蝴蝶只能吃液體的食物,吃不了固體的。 【銜接話術】現(xiàn)在我們遇到了一個問題,毛毛蟲已經變成了蛹,再過不久它就會化成蝴蝶飛出來了,但是,花園里一朵花也沒有,蝴蝶也就沒有食物了。為了拯救小蝴蝶,我們要在它破繭而出之前,使用我們剛剛上一節(jié)課學習過的畫筆工具,讓花園開滿花。【第2步】繪制彩色花朵 【對應PPT】“繪制彩色花朵”部分 【時長】40min 【銜接話術】怎么用畫筆模塊的積木畫出一朵花呢,同學們有沒有什么好的方法?(學生自由回答)像上節(jié)課邊控制移動邊繪制痕跡的方法太麻煩了,老師這里有一種特別神奇的方法,就是點“筆”生花,只要我按下鼠標,就可以在鼠標指針的位置畫出一朵花。(老師可以打開完整版程序進行演示) 【銜接話術】在繪制比較復雜的花朵之前,同學們先思考一下,如何實現(xiàn)點擊小綠旗后自動繪制一條線的效果。(學生思考)使用落筆積木后讓角色向前移動就可以畫出一條線。 【銜接話術】現(xiàn)在角色已經可以繪制一條直線了,那如何繪制一條帶有角的折線呢?同學們嘗試實現(xiàn)繪制出圖中的折線。(學生嘗試拼接) 【講解】繪制一條折線時,角色的方向會在中間發(fā)生改變,也就是角色會轉彎。所以在角色移動過程中右轉就可以了。 【銜接話術】同學們已經學會了如何自動繪制直線和折線,那下面是不是就可以繪制花朵了呢?先不要著急,在剛剛繪制直線和折線之前我們先分析了線的路徑,那在繪制花朵之前,我們同樣要分析一下花朵的繪制路徑。同學們能想一下,花朵是由什么組成的嗎?(學生回答)是由花瓣組成的,一片片的花瓣合起來就可以畫成花的形狀。 【銜接話術】剛剛我們看到的花瓣的形狀都比較復雜,那用簡單圖形可以繪制成一朵花嗎?當然是可以的,向圖中就是用簡單的正方形、三角形和五邊形畫成的花。 【銜接話術】所以說繪制多個不同方向的正方形就可以畫出一朵花了。這里有一條正方形的路,同學們能說一下如何讓小貓沿著綠色的道路走一圈嗎?(學生回答) 【講解】需要經過四次移動,右轉的過程才可以繞綠色的道路走一圈。并且每次移動的距離和旋轉的角度都是一樣的。 【銜接話術】剛剛我們知道了,想走一個正方形時需要右轉,那每次右轉的角度應該是多少呢。如果小貓每次像圖中一樣右轉,可以畫出一個正方形嗎?(依次提問兩個角度并讓學生回答) 【講解】小貓用圖中這兩種角度來右轉都是畫不出正方形的。 【講解】繪制正方形時右轉的角度是90度。在使用“右轉()度”積木時,里面填入的數(shù)字是90。 【銜接話術】同學們自己嘗試使用落筆積木,幫助小貓繪制出一個正方形。(等待學生拼接)有沒有同學和老師拼接的腳本是一樣的,老師拼接了這一組腳本后,可以畫出一個正方形,但是積木腳本太長了,有什么簡化的方法嗎?(學生回答) 【銜接話術】使用“重復執(zhí)行()次”可以簡化腳本,因為在剛剛的程序中重復使用了四組“移動()步”和“右轉()度”積木。(等待學生修改腳本)(程序樣例見“第五部分 – 程序 1-1”) 【銜接話術】剛剛我們使用的是“右轉(90)度”積木讓角色繪制出了一個正方形,那把“右轉(90)度”換成“左轉(90)度”可以嗎?(學生回答)當然是可以的,雖然旋轉的方向是不一樣的,但是還是能繪制出正方形的。 【銜接話術】我們已經學會了畫正方形,這里給出了正三角形和正五邊形對應的邊數(shù)和右轉的角度,同學們能自己嘗試畫出正三角形和正五邊形嗎?(學生拼接腳本) 【銜接話術】在繪制正三角形時,只需要把重復執(zhí)行的次數(shù)改為3次,右轉的度數(shù)改為120就可以了,同理,繪制正五邊形時,重復次數(shù)要改為5次,右轉的度數(shù)為72度。所以重復執(zhí)行的次數(shù)和什么有關呢?(學生回答)重復執(zhí)行的次數(shù)就是圖形邊的數(shù)目。 【銜接話術】我們已經繪制完成了可以組成一朵花的“花瓣”,那花瓣怎么變成花呢?同學們來說一下圖中的三角形是怎么變成花的?(學生思考并回答) 【講解】在繪制完成一個正方形或三角形后,讓角色旋轉,再接著繪制就可以了。同學們嘗試繪制多個正方形組成一朵花。 【銜接話術】在繪制完一個正方形后添加右轉或左轉積木改變“花瓣”的方向,之后,在外面添加“重復執(zhí)行()次”,想要繪制幾片花瓣就把重復執(zhí)行的次數(shù)改為多少。(程序樣例見“第五部分 – 程序 1-2”) 【銜接話術】現(xiàn)在花朵的顏色太單調了,有沒有什么辦法能夠把花朵的顏色變成彩色的,讓每片花瓣的顏色都不一樣呢?(學生回答) 【銜接話術】在上節(jié)課中我們學習過設置畫筆顏色的積木:“將筆的顏色設為()”,這個積木可以讓筆的顏色在繪畫過程中改變嗎?(學生回答) 【講解】是不可以的,顏色設定完成之后,就是單一并且固定的了。可是使用“將筆的(顏色)增加()”積木讓畫筆在繪畫過程中改變顏色。 【銜接話術】代表顏色的數(shù)值增加時,顏色是如何改變的呢,這里就要了解一下顏色和數(shù)字的對應關系了。在使用“將筆的顏色設為()”積木調整顏色時可以看到顏色后面有對應的數(shù)字,最小時為0,最大為100。數(shù)字從0到100之間增加或減少時,顏色也在發(fā)生改變。但是數(shù)字固定時,實際畫出來的顏色也不是固定的,它和飽和度和亮度也有關系。(老師邊拖動滑桿演示邊講解) 【提問】顏色設定為白色時,改變顏色的數(shù)值有作用嗎?(學生回答) 【講解】沒有作用,無論如何調整顏色的數(shù)值,始終都是白色的。 【提問】顏色設定為黑色時,改變顏色的數(shù)值有作用嗎?(學生回答) 【講解】沒有作用,無論如何調整顏色的數(shù)值,始終都是黑色的。 【講解】顏色的數(shù)字變化范圍是0~100,超過這個數(shù)字時會進行循環(huán)。顏色設定為白色和黑色時,無論數(shù)字如何增加,顏色都不會再變化。 【銜接話術】使用“將筆的(顏色)增加()”積木可以讓筆的顏色在會追過程中發(fā)生改變,同學們可以嘗試添加這個積木,畫出圖中的彩色花朵嗎?(等待學生完成) 【講解】應該把這個積木放在第一個“重復執(zhí)行()次”中,這樣,每個花瓣的顏色就是不一樣的。(程序樣例見“第五部分 – 程序 1-3”) 【銜接話術】現(xiàn)在舞臺上已經被畫筆畫的亂糟糟的了,還記得用什么積木可以清空舞臺的畫筆痕跡嗎?(學生回答)嘗試拼接腳本,實現(xiàn)點擊綠旗后,舞臺被清空的效果。(等待學生拼接) (程序樣例見“第五部分 – 程序 1-4”) 1.在學習如何繪制正方形時如果學生不太理解,可以帶領學生實地走一下。【第3步】小挑戰(zhàn) 【對應PPT】“1-小挑戰(zhàn)”部分 【時長】5min 【銜接話術】同學們可以嘗試繪制出像下圖一樣的多層花朵嗎? 【講解】右轉某個度數(shù)之后重復上面的繪制過程,修改移動步數(shù)就可以了。(程序樣例見“第五部分 – 程序 1-小挑戰(zhàn)”)【第4步】鼠標點擊生花 【對應PPT】“鼠標點擊生花”部分 【時長】25min 【銜接話術】在點擊綠旗后,才會繪制一個花朵,能不能實現(xiàn)每在舞臺區(qū)點擊一次鼠標就繪制一朵花呢? 【銜接話術】在事件模塊中沒有“當按下鼠標”,有沒有其他可以替代的事件模塊呢?(學生思考并回答)既然是在舞臺上點擊的鼠標,可以在背景上用“當舞臺被點擊”來實現(xiàn),但是現(xiàn)在又有一個問題產生,舞臺被點擊是背景偵測到的,如何讓角色知道呢?(學生回答)舞臺被點擊之后應該發(fā)送一個廣播消息,角色在接收到消息之后就可以開始繪畫了。 【銜接話術】同學們能自己拼接腳本實現(xiàn)點擊一次舞臺后,繪制一朵花的效果嗎?(等待學生完成)(程序樣例見“第五部分 – 程序 2-1”) 【銜接話術】我們點擊舞臺來看一下剛剛拼接完成的腳本會有什么效果,同學們有發(fā)現(xiàn)什么問題嗎?(學生回答)無論我們點擊舞臺的什么位置,花朵都是繪制在同一個位置上。這是因為角色每次繪制的起點都是相同的。如何改變花朵的位置,讓每個花朵的位置都不一樣?(學生回答) 【講解】在落筆之前修改角色的位置就可以讓每朵花的位置都不一樣。那如何讓角色移到鼠標所在的位置呢。首先“移到x()y()”積木可以移動角色的位置,如果想移到鼠標的位置,就可以讓角色的x,y坐標和鼠標的x,y坐標相同。“鼠標的x坐標”和“鼠標的y坐標”就是能夠偵測當前鼠標坐標位置的積木。 【銜接話術】同學們自己拼接腳本,實現(xiàn)點擊一次舞臺之后,在鼠標的位置繪制一朵花的效果。(程序樣例見“第五部分 – 程序 2-2”) 【銜接話術】點擊舞臺運行程序后,發(fā)現(xiàn)了什么問題?在花與花之間有一條線,為什么會有這條線的存在?(學生回答)怎么才能在繪制花朵時不繪制這條線呢?(學生回答)只需要讓角色在繪制完一朵花之后,把筆抬起來就可以了。 【銜接話術】直接把“抬筆”積木放在腳本最下方就可以了。(程序樣例見“第五部分 – 程序 2-3”) 【銜接話術】同學們已經學會繪制花朵了,現(xiàn)在添加花園背景,為蝴蝶布置花園吧。【第5步】課堂總結 【對應PPT】“課堂總結”部分 【時長】5min 【鏈接話術】本節(jié)課的內容到這里就要完成了,下面我們來簡單復習一下所學的內容,考一考自己的記憶力。 【知識點鞏固】 老師以提問的方式進行復習。1.各個腳本的作用分別是什么? 2.各個腳本在本節(jié)課中實現(xiàn)的功能效果。【我問你答】下面哪組腳本可以畫出圖中的圖形( ) 【答案】B 【解析】圖中的圖形是4個三角形組成的,所以最外面的重復執(zhí)行應該是4次,里面的重復執(zhí)行應該是三角形邊數(shù)3。A. B. C.【第6步】鞏固拓展 【對應PPT】“鞏固拓展”部分 【時長】課后作業(yè) 【銜接話術】在神奇畫筆的這三節(jié)課中,我們學習了畫筆工具的使用方法,并在這節(jié)課中學習了如何用鼠標在scratch中繪畫,同學們可以回家后把這些方法教給爸爸媽媽,和他們一起繪制一張全家福。五、主要程序說明程序樣例編號 程序樣例與說明 對應的角色1-1 【程序1-1描述】作品運行后,落筆,繪制一個正方形 【角色1】1-2 【程序1-2描述】作品運行后,落筆,繪制5個不同方向的正方形,組成一朵花。1-3 【程序1-3描述】作品運行后,作品運行后,落筆,繪制5個不同方向并且顏色不同的正方形,組成一朵花。1-4 (“繪制彩色花朵”的最終版參考程序) 【程序1-4描述】作品運行后,清空舞臺,落筆,繪制5個不同方向并且顏色不同的正方形,組成一朵花。1-小挑戰(zhàn) (“1-小挑戰(zhàn)”的最終版參考程序的一部分) 【程序1-小挑戰(zhàn)描述】繪制完成一層花朵之后,右轉一定方向,移動步數(shù)變大,重復執(zhí)行繪制花朵的過程。2-1 【程序2-1描述】舞臺被點擊后廣播消息1 【背景】【程序2-1描述】角色接收到消息1后,落筆,繪制5個顏色和方向不同的正方形組成花朵。 【角色1】2-2 【程序2-2描述】角色接收到消息1后,移到鼠標的位置,落筆,繪制5個顏色和方向不同的正方形組成花朵。2-3 (“鼠標點擊生花”最終版參考程序的一部分) 【程序2-3描述】角色接收到消息1后,移到鼠標的位置,落筆,繪制5個顏色和方向不同的正方形組成花朵。繪制完成后抬筆(共49張PPT)第15課神奇畫筆-妙筆生花毛蟲變蝴蝶課堂總結繪制彩色花朵鼠標點擊生花鞏固拓展毛蟲變蝴蝶1毛蟲變蝴蝶毛毛蟲毛蟲變蝴蝶毛蟲變蝴蝶毛蟲蛹蝴蝶毛蟲變蝴蝶我只吸食花蜜,不吃花粉任務-繪制花朵用畫筆在花園畫滿花繪制彩色花朵2繪制彩色花朵如何使用畫筆模塊畫出一朵花按鍵控制角色邊移動邊繪制設置路徑,自動繪制想一想點擊綠旗 → 落筆 → 移動● 試一試:實現(xiàn)點擊綠旗后角色畫出一條線的效果。如何自動繪制一條直線如何繪制一條折線移動 → 右轉 → 移動繪制彩色花朵花是由什么組成的花瓣的圖形太復雜了繪制彩色花朵簡單圖形畫成的花正方形正三角形正五邊形繪制彩色花朵小貓如何沿綠色的道路走一圈移動→右轉移動→右轉右轉←移動←移動正方形:4條邊,長度相等;4個角,大小相同。右轉繪制彩色花朵想一想角色這樣右轉可以畫出正方形嗎角度一不可以角度二不可以正方形:右轉90度● 試一試:使用落筆積木幫助角色繪制一個完美的正方形繪制彩色花朵可以簡化嗎Step1:繪制一個正方形繪制彩色花朵左轉90度可以嗎可以繪制彩色花朵試一試嘗試畫出三角形和五邊形名稱 正三角形 正五邊形邊數(shù) 3 5右轉度數(shù) 120 72正三角形正五邊形繪制彩色花朵如何把一片花瓣變成一朵花旋轉● 試一試:繪制多個正方形組成一朵花提示:畫一個正方形 → 旋轉重復執(zhí)行()次繪制彩色花朵Step2:正方形組成花朵繪制彩色花朵一個正方形5片花瓣角色旋轉繪制彩色花朵如何把花朵畫成彩色的每畫完一朵花瓣就改變一次畫筆顏色繪制彩色花朵顏色單一固定,不能改變繪制彩色花朵顏色數(shù)值最小為0顏色數(shù)值最大為100修改飽和度和亮度時看到的顏色也會變化繪制彩色花朵想一想● 顏色為白色時,顏色對應的數(shù)字增加,顏色會變化嗎?不會變化,始終都是白色的● 試一試繪制彩色花朵想一想● 顏色為黑色時,顏色對應的數(shù)字增加,顏色會變化嗎?不會變化,始終都是黑色的● 試一試繪制彩色花朵總結可以設定畫筆顏色,最小值為0,最大值為100.● 可以改變畫筆顏色● 畫筆是白色或黑色時無法改變。繪制彩色花朵● 試一試:畫出類似下面的彩色花朵Step3:繪制彩色花朵Step4:清空舞臺繪制彩色花朵● 試一試:點擊綠旗后清空畫筆痕跡1-小挑戰(zhàn)嘗試繪制出像下圖一樣的多層花朵1-小挑戰(zhàn)鼠標點擊生花3鼠標點擊生花開始繪制開始繪制按下鼠標(點擊舞臺)鼠標點擊生花事件沒有“當按下鼠標”舞臺被點擊在舞臺區(qū)按下鼠標如何讓角色知道舞臺被點擊被點擊繪畫廣播鼠標點擊生花● 任務:當舞臺被點擊后,繪制一次花朵。Step1:點擊舞臺繪制花朵鼠標點擊生花同一位置重復繪制● 運行程序觀察效果如何改變花朵的位置A. 點擊鼠標 → 移動位置 → 落筆 → 繪制花朵B. 點擊鼠標 → 落筆 → 移動位置 → 繪制花朵鼠標點擊生花Step2:在鼠標位置繪制花朵● 任務:以鼠標的位置為起點開始繪畫。→ 移動角色位置↑鼠標當前的x坐標↑鼠標當前的y坐標鼠標點擊生花為什么花朵之間有一條線 怎么能不繪制這條線?因為畫筆一直處于落筆狀態(tài)抬筆→Step3:畫筆抬起鼠標點擊生花鼠標點擊生花添加花園背景Forest課堂總結4(1)(2)修改畫筆的顏色,當顏色是白色或黑色時沒有效果設定畫筆的顏色,取值范圍是0~100知識點鞏固(3)知識點鞏固將角色移到鼠標指針的位置Q. 下面哪組腳本可以畫出圖中的圖形?我問你答A.B.C.答案:B解析:圖中的圖形是4個三角形組成的,所以最外面的重復執(zhí)行應該是4次,里面的重復執(zhí)行應該是三角形邊數(shù)3。鞏固拓展5修改腳本中的數(shù)值,嘗試繪制出正六邊形或正八邊形的花朵鞏固拓展 展開更多...... 收起↑ 資源列表 15.妙筆生花.docx 15.神奇畫筆-妙筆生花.pptx 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫