資源簡介 打數字游戲課程內容 使用角色點擊、計算數字合,判斷數字是否正確課程時間 45 分鐘教學目標 1、詢問數字問題的判斷。 2、數字向下降落的效果。 3、點擊數字后是否正確的判斷。教學難點 點擊計算后的數字是否為正確結果的判斷。設備要求 音響、A4 紙、筆(一、課堂導入)Ps:教案內容僅為老師提供參考資料,一切以實際上課情況和教師講課習慣為主第一小節(自我介紹)(教師)《教室介紹學校,以及自我介紹》授課老師開始授課!引 入上節課復習。 1 分鐘播放視頻 1:課程導入 5 分鐘第二小節(上節回顧) 1 分鐘(教師)詢問學生是否還有疑問,并引入本節課內容。 2 分鐘第三小節(本節課內容介紹)(教師)拋出互動問題!和學生進行互動,提問 2 分鐘播放視頻 1:課程導入 1 分鐘二、繪制流程第四小節(內容分解)(教師)現在大家已經知道我們本節課應該完成一個什么樣的內容了。那大家思考一下,如果我們要完成這樣的效果應該怎么做呢?首 先我們先通過一個視頻來分解一下整個內容。 1 分鐘播放視頻 2:繪制流程 1 分鐘(師生互動:提問模式) 老師提問:了解了我們今天的課程目標,接下來應該怎樣完成它? 有沒有同學能告訴老師,我們要怎樣才能詢問問題呢? 學生回答:偵測區的詢問模塊 老師提問:還記得我們剛剛提到的行動流程么?我們怎樣才能使數字形成問答并形成我們點擊所需要的數值呢?同學們來說一下都有哪些! 學生回答:角色點擊按鈕,詢問并等待回答 2 分鐘第五小節(流程圖)(教師)很多同學已經理解了我們今天程序的步驟,那現在我們就 來繪畫; 1 分鐘分解流程圖 1 分鐘(師生互動:動手練習)現在和老師一起來想一想,畫出流程圖。我們來為本節課的內容做一個劃分,自己動手一起來分解一下我們要完成 的步驟吧。(讓每一個同學完成流程圖繪制) 3 分鐘三、編寫程序第六小節(提問以及準星效果)(教師)引入本節需要學習的代碼指令,讓學生認真聽講。 2 分鐘播放視頻 3:編寫程序 (第一部分)70s 1 分鐘(師生互動:提問模式) 組織語言讓同學們完成本節程序,也可拋出一些問題! (同學們操作,老師助教,保證學生完成本小節的代碼指令!) 2 分鐘第七小節(數字 1 程序)(教師)引入本節需要學習的代碼指令,讓學生認真聽講。 3 分鐘播放視頻 3:編寫程序(第二部分)75s -369s 2 分鐘(師生互動:提問模式) 組織語言讓同學們完成本節程序,也可拋出一些問題! (同學們操作,老師助教,保證學生完成本小節的代碼指令!) 2 分鐘第八小節(其它數字程序設定)(教師)引入本節需要學習的代碼指令,讓學生認真聽講。 2 分鐘播放視頻 3:編寫程序(第三部分)374s-512s 2 分鐘(師生互動:提問模式) 組織語言讓同學們完成本節程序,也可拋出一些問題! (同學們操作,老師助教,保證學生完成本小節的代碼指令!) 2 分鐘四、知識延伸(教師)同學們知道關于阿拉伯數字的相關知識嗎? 1 分鐘播放視頻 4:知識延伸 3 分鐘(師生互動)所以大家了解到數字的相關知識了嗎? 2 分鐘(五、拓展練習)第九小節(課程總結)播放視頻 5:課程總結(該視頻為靜態圖片,用于輔助老師總結)(3 分鐘(課程結束)總結本節課的代碼知識!)第十小節(課后作業)(教師)大家千萬不要忘了在課下完成我們的課后作業,這里是 我們的一個升級的小挑戰,我們一起來看一下吧! 1 分鐘播放視頻 6:拓展練習 1 分鐘(課程結束)我們拓展練習就是利用變量,增加計分功能,點擊正確一個數字,增加一分。那么今天的課程就到這里了,大家可以把這節課完成的作品提交給老師。希望同學們能夠在以后的課程中展現自己的奇思妙想,為我們的編程課堂迸發出不一樣的思維火花,我們 下次編程課堂不見不散,拜拜! 1 分鐘(共21張PPT)打數字游戲課程目標課程內容瞄準器的移動與點擊效果,完成打數字小程序。課程時間 90分鐘1、程序啟動時,米樂熊提出數字加法問題。教學目標 2、數字的下落與效果顯示2、點擊到指定數值時,正確或失敗的效果顯示。教學難點設備要求判斷數字的正確與錯誤。音響、A4紙、筆 課程導入 程序解析 課堂任務 升級任務 知識拓展 創意練習課程導入01課程導入01 課程導入今天米樂熊將會完成一個打數字的小游戲,在游戲中,需要我們幫助米樂熊計算出問題的答案,并且使用鼠標上的瞄準鏡點擊正確的答案,如果回答成功,米樂熊會說出對應的話。程序解析02程序解析02 程序解析1. 初始化得分,設定問題的范圍,使用連接指令詢問問題,使用判斷指令判斷出問題是否回答正確。2. 使用移到鼠標指針指令,讓瞄準鏡一直跟隨鼠標移動。3. 克隆數字,讓數字在上方隨機位置,一直下落,如果滿足答案正確與碰到鼠標指針,則刪除克隆體。程序解析02 流程圖課堂任務03課堂任務03 課程重點問題的設定及判斷:將數字變量初始化,并使用連接指令提出問題,使用判斷指令對答案進行判斷,如果答對,則作出對應的效果。課堂任務03 初始化程序初始化位置,及得分變量,說出米樂熊的話,并且切換為疑問造型。課堂任務03 問題的設定設定變量初始范圍,使用連接指令詢問出問題,并使用判斷指令,判斷出回答正確后的效果。課堂任務03 數字的克隆點擊綠旗后,讓數字隱藏,之后使用重復執行指令與克隆指令,一直克隆數字角色。課堂任務02 數字的效果當作為克隆體啟動時初始化位置,并使用Y坐標增加指令讓其一直向下移動,使用判斷指令,判斷如果回答正確,則刪除克隆體。升級任務04升級任務04 動手練習練習:增加減法運算,程序運算更加復雜!知識拓展05數字05數字 數字分好幾種,阿拉伯數字是最普遍的一種。阿拉伯數字并不是阿拉伯人發明的而是印度人發明的,實際應該列為印度語言,只是先傳播到阿拉伯,然后傳向世界的,所以稱之為“阿拉伯數字”。數字是一種用來表示數的書寫符號。不同的記數系統可以使用相同的數字。阿拉伯數字是發源于古印度,并不是阿拉伯人發明創造的。數字后來被阿拉伯人用于經商而掌握,并傳到了西方。西方人由于首先接觸到阿拉伯人使用過這些數據,便誤以為是他們發明的,所以便將這些數字稱為阿拉伯數字,造成了這一歷史的誤會。創意練習06創意練習06 創意練習練習:如何讓得分大于5時就停止程序,應該如何制作呢?謝謝! 展開更多...... 收起↑ 資源列表 第8課:打數字游戲.docx 課程PPT.ppt 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫