資源簡介 (共19張PPT)()動漫人物的身體綜合表現(xiàn)目 錄0102動漫人物頭身比的概念人體整體結構的概念0304案例步驟兒童與成人的畫法分解人體整體結構概念1我們人類都是由哪些部分組成的呢?小孩和成人在形體上有什么不同?木偶人通過木偶小人,我們可以看到,人體由頭、軀干(籠統(tǒng)的說)、四肢組合的,能讓木偶小人活動的關節(jié)處是我們需要記下來的。注意:我們一直強調對小孩子的動漫人物課不去講結構肌肉,但基本的關節(jié)點(活動點)得記下來,畫出的人才會有動態(tài)。木偶人畫人的方式都是大同小異,雖然籠統(tǒng)地用“卡通”來說,繪畫的風格多種多樣,但是無非只是一些表現(xiàn)風格而已,要表現(xiàn)的內容都是相同的。畫人物,就是要畫四肢和身體軀干。動漫人物的頭身比2我們在畫人物的時候,為了將比例畫準確,通常以人物的頭部為參照物,這就是人物的頭身比例。通過頭身比例可以看到不同年齡階段的人物,例如兩頭身的孩童、五六頭身的青年。動漫人物的頭身比2在動漫中,頭身比往往也代表著不同的繪畫風格,例如我們常常畫的Q版人物,通常在三頭身以下。圖中的初音為兩頭-兩頭半身兒童與成人的畫法分解3如何利用頭身比去畫人物呢?頭身比孩童畫法兒童一般身高不會超過五個頭的高度(Q版的動漫人物也有1頭身2頭身3頭身的人物形象)。在繪制頭部的時候盡量畫圓一些,前期我們要避免畫的形狀過于奇怪。4頭3頭2頭頭身比孩童畫法4頭3.5頭3頭1.我們畫出孩童的頭身比例,身體可以用幾何形體概括。2.將身體部分對半分,分出身體和腿部的比例。頭身比孩童畫法3.我們根據(jù)身體和腿部的比例大致畫出身體和四肢的輪廓,身體的部分我們直接用一個簡單的橢圓形代替就可以了。因為小朋友的身體結構不明顯所以不用畫的過于細致。4.我們開始修改和細化形狀。四肢整體來說越往末端是越來越細的。肩膀和肚子的部分要稍微表現(xiàn)出來。腳不要畫的過大.大致為腳踝的兩倍寬。孩童手的畫法我們在畫小孩的手時需要注意一點,手整體來說比腳大一些,脖子的粗細要注意。以及手的話,小朋友的手更像一個肉餅上連著五根手指。孩童的胳膊及腿的畫法在繪制小孩的胳膊和腿時,需要注意如果四肢彎曲,肘關節(jié)和膝關節(jié)的部分哪怕是兒童還是要畫的尖銳一些,畢竟小朋友還是有骨頭的。孩童的胳膊及腿的畫法同樣,我們也可以畫的飽滿圓潤一些,在Q版人物中常常會有體現(xiàn),這是另外一種畫法,將四肢改為邊緣平滑的圓柱體,而不是圓錐體。這種風格整體看上去更加圓潤,也更加肉感一些。頭身比成人畫法1.成年人因為發(fā)育完全,身體比較長(暫且不討論體型的問題),同時頭部也是長方形。整體大致在5-7頭身的比例。2.分出腿部和身體的比例。成年人的腿部還是比身體長那么一點點,記住一點點就夠了。頭身比成人畫法3.成年的男性身體是一個倒過來的梯形,女性是在倒過來的梯形的基礎上加一個大一些的臀部,整體類似葫蘆型,也可利用右圖三角形進行組合。頭身比成人畫法4.開始畫細化,手部可以畫的簡單一些,但是記住關節(jié)的部位要畫的細致,注意肩膀的表現(xiàn)要平一點。尤其是女性的肩膀比較平。5.我們也可以將四肢畫成圓潤的圓柱形,但是女性要注意表達她們身體的曲線感,所以腿部還是整體呈錐形。方案一方案二頭身比成人畫法通過對關節(jié)的處理,我們得出兩種不同風格的作品,第一個結構清晰,關節(jié)尖銳,體現(xiàn)出角色的堅韌,力量;第二個體型飽滿圓潤,體現(xiàn)出角色的可愛。課堂作業(yè)4獨自完成五個人物的繪制,利用頭身比的關系去找形。 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫