資源簡介 基于“興趣型教學”的初中數學課堂的初探—— 對《平行線的性質定理》的再思考摘要:以《平行線的性質定理》為例,對其設計亮點從“如何利用新媒體技術、德育教育、小組合作、數學模型、游戲提高學生興趣?”五個角度進行評析,同時給出商榷意見.關鍵詞:興趣;新媒體技術;德育教育;小組合作;數學模型“圖形與幾何”中平行線的證明部分主要為邏輯推理,易枯燥無味.對于證明課,如何在保證高效的情況下,激發學生學習熱情以及提高學習興趣呢?《8.5平行線的性質定理》上完后,我結合磨課過程對以下五個方面進行了簡單的思考:1 利用新媒體技術提高學生的興趣信息化時代,各種新媒體技術不斷涌現,“互聯網+”的理念逐漸滲透到教育領域,傳統的教學方法和教學理念正在發生重大變革.初中階段的數學是培養學生邏輯思維和自主探究意識的重要階段,利用各種新媒體技術有助于打造更具生命力的初中數學課堂.面對不斷變化的基本學情,新媒體技術的優勢更加凸顯.下面從快閃、微課等新媒體技術的視角切入,探討新媒體技術在初中數學教學中的應用.本節課主要在情境導入部分得以體現,磨課如下:第一稿:校園內含有平行線的實例以圖片的形式呈現.第二稿:校園內含有平行線的實例以從學生錄制的微課的形式呈現.第三稿:以快閃課件形式給出小組積分制細則,然后呈現學生尋找校園實例引發問題錄制的微課.第一稿以圖片形式呈現簡潔明了,但是這種呈現方式課本上學生就可以看到,不能很高的調動學生興趣.所以第二稿以學生錄制的微課形式呈現,學習不再局限于“無聲的”課本,這種動態的“畫面+聲音”的展現形式能夠很好地激發學生的內在動力,同時體現出新媒體技術的交互性,學生自然而然的去想原來這些同學是這么在生活中尋找數學的,以后的生活中當他自己遇到這些場景是更容易想到數學知識.第三稿快閃課件的加入,是因為考慮到現在學生經常刷小視頻和玩游戲的情況,對于學生經常在小視頻中看到的快閃課件,形式新穎,平常教師上課應用幾乎沒有,所以學生很渴望自己課堂上也出現快閃課件.所以課堂的開始加入快閃課件后,明顯感覺到學生的喜愛,這樣就很好的抓住了學生的“口味”.我覺得圖片的形式不如微課,快閃課件的加入由正中學生“口味”.其中在微課教學中,教材內的重難點、必須掌握和理解的內容以及沒有區分度的部分習題,是教師應該制作的重點內容.教師若不對教材中的內容進行分類和甄別,反而對所有內容一概而論,將所有教學內容都制作成微課視頻,則會降低微課的利用性,這會造成教師對學生的掌握程度無法了解,不能對之后的教學工作進行合理展開.所以在課堂中,可以多考慮以微課的形式呈現部分內容,也可以適當加入學生喜歡的新媒體技術.2 利用德育教育提高學生興趣德育教育的滲透對學生綜合能力、道德素養等方面的培養,為學生的全面成長、人生價值觀確立提供了輔助力量.德育教育的滲透,在幫助學生明確各類數學理論知識的同時,培養了學生的行為習慣、語言思想,是教育中的一大進步。然而在實際教學中,更多的是只有班主任對學生進行德育教育,這對于學生來說是遠遠不夠的;所以德育教育是每位教師都應該重視.德育教育是一個漫長的過程,切不可急欲無成,教師要依據教材所提供的內容,有計劃,分步驟的進行,絕不能隨心所欲,想到什么就講什么,也不能脫離教學內容和學生思想實際,無控制的隨意滲透,而在滲透過程中,要充分考慮環境條件及學生生理心理特點,采取適宜的形式在潛移默化中自然滲透.下面就滲透德育教育的磨課,來進行討論.第一稿:以臺球的習題引出丁俊暉國家運動員,進行愛國主義以及艱苦奮斗的德育教育。PPT例題呈現打過臺球的同學們,你們知道打臺球時會涉及平行線的知識嗎?如圖所示,打臺球時,用白球沿圖示方向去打黑球,要使黑球經過一次反彈后直接撞入袋中,入射角∠4等于反射角∠5,且∠1=∠2.若∠3=30°,則打黑球時必須保持∠1等于多少度才能將黑球撞入袋中?第二稿:在動手操作驗證完“兩條平行線被第三條直線所截,同位角角相等.”之后,引導學生證明之前,滲透說話辦事有理有據的德育教育.第一稿是在應用題中呈現德育教育,但是就本節課而言重點是讓學生進一步理解證明的步驟、格式等,《山東省中小學德育課程一體化 實施指導綱要》中對平行線的證明提出在運用定理證明幾何問題中,體會演繹推理的嚴謹性和結論的確定性,樹立步步有據的推理意識和推理能力,培養實事求是、一絲不茍的科學精神和個性品質.所以改為第二稿,在對學生進行德育教育時,一定與實際生活相聯系,才能起到真正的教育意義.3 利用小組合作提高學生興趣在提高初中數學教學水平和教學效率的重要途徑中,小組合作是最與眾不同的,同時也是最為有效的方法,因此做好小組合作的教學是當下數學教學的必然趨勢.改變以往單一的師生互動格局,形成一位學生互助的局面,在學生自主思考的同時還能聽取別人的意見,從而海納百川,更好地理解數學知識.充分發揮學生學習的主體地位在應用初中數學小組學習模式時,學生在學習中是學習的主體,教師也不再是課堂的主人,而是轉而走到了引導地位,負責指導和管理,不直接介入學生的學習活動.下面就在合作中生成環節小組合作的磨課,來進行討論。第一稿:在動手操作驗證“兩條平行線被第三條直線所截,同位角角相等.”時,直接讓學生利用手中的紙片(畫有兩條平行線被第三條直線所截的幾何圖形)小組合作討論,此時每人手中紙片上的圖形相同.第二稿:先引導學生回顧六年級比較角大小的方法,然后小組合作.此時小組四位同學手中紙片的圖形兩兩不同,圖形中截線的位置不同.第三稿:先引導學生回顧六年級比較角大小的方法,疊合法在動手操作時,學生存在不知道裁哪個角的問題,教師在全體學生前進行引導.此時每個組內手中紙片的圖形相同,但是前6個組和后6個組圖形不同.第一稿完全把主動權交給了學生,但是學生的小組合作學習可能不夠成熟,需要教師進行管理和引導.第二稿回顧六年級比較角大小的方法,讓學生有目標的去動手操作,但是由于學生手中圖形兩兩不同,每個圖形又要分別用度量法和疊合法經行驗證,表面上是小組合作,實際上每個人的任務各不相同,都著急低頭完成自己的任務,此時基礎稍差的同學也會影響到小組學習的效率,此時就會出現手忙腳亂又無從下手的局面.第三稿小組中每人圖形相同,兩人使用度量法,兩人使用疊合法,這樣更有條理.在小組合作學習的教學模式開展中,教師一定要找準自己的定位,站好自己的崗,充分發揮自己在這一教學模式中的引導、管理作用,才能保障學生的學習效果.另外,如果說班級是一座城池,那么每一位學習小組就相當于是一座座的建筑,而學生個體就相當于是這一建筑的根基。在小組合作分配任務與中,一定要簡單且明確,切不可任務太多,無從下手。最后,在小組代表發言時,一定要強調小組加分是每位成員都加分,這樣更會激發學生的好勝心與興趣.4 利用數學模型提高學生興趣隨著數學教學的不斷深入,重視數學知識與現實生活的聯系,增強學生的應用意識,提高學生的實踐能力已成為數學教育發展的趨勢。建模教學是學生體會和理解數學與外部世界聯系的基本途徑,是數學知識與數學應用的橋梁.《數學課程標準(2011版)》明確提出:在呈現作為知識和數學結果的同時,重視學生已有的經驗,使學生體驗從實際背景中發現數學問題,構建數學模型,尋求結果,解決問題.因此,在平常數學教學中及時總結數學模型,滲透建模思想是非常必要的.下面就應用中拓展環節的磨課,來進行討論.第一稿:幾何畫板展示,總結為“M”型模型.第二稿:幾何畫板展示,學生移動點P,從而總結出豬蹄子模型,再引出筆頭模型、瘋狂的豬蹄子模型、瘋狂的筆頭模型.幾何畫板是探究數學模型常用的工具,在實際上課中使用并不普遍,所以第一稿中使用幾何畫板一方面向學生展示了幾何畫板的強大,又可以引起學生好奇心,從而提高學習興趣.幾何畫板可以作為研發工具直接應用于課堂,第二稿在教學過程中由學生小組親自動手,任意移動點P,可以使學生不僅明白“任意”的意思,方便地用動態方式表現對象之間的結構關系,實現直覺思維與邏輯思維相結合,學生還可以從中學會軟件的一些使用方法,體會到信息技術的優勢.通過利用幾何畫板讓學生動手體驗操作過程,激發學生學習數學的興趣.5 利用游戲提高學生興趣數學課堂中的游戲是一種將學習與游戲想結合一種模式,初中生學習壓力大,游戲的介入既可以讓學生得到放松,又可以讓學生在娛樂中獲得知識,一舉兩得.下面就游戲的設計,來進行討論.第一稿:在把握中鞏固環節,以刮刮樂的形式讓學生選取挑戰題目.第二稿:在應用中拓展環節,采用“角棋”課堂游戲的形式.第一稿是當前學生比較喜歡的游戲模式,充滿未知性,但是正因為充滿未知性,不符合學生在鞏固新知時由易到難的認知特點.所以換為第二稿的形式,不僅讓學生再次鞏固了新知,又激發了學生的興趣讓課堂氣氛再次活躍.將游戲與教學聯系在一起,活躍了課堂氣氛,提高了課堂效率,不過游戲的設計和開展還需考慮以下幾方面:1.適應性.游戲的內容要與學生所學的數學知識緊密地結合在一起.這樣既鞏固學習了相關的知識,達到了教學目的,又活躍了氣氛,調動了學生的學習積極性,創設了良好的教學情境.2.全員性.在教學中要讓每一位學生都能積極參與到游戲活動中,進入游戲角色,獲取過程體驗.千萬不可以孤立班上的弱勢群體,要讓每一位學生在愉悅的氛圍中快樂地學習,健康地成長. 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫