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2023年中考信息技術一輪基礎復習卷15(Word版,含答案)--動畫

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2023年中考信息技術一輪基礎復習卷15(Word版,含答案)--動畫

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2023年中考信息技術一輪基礎復習卷15--動畫
一、單選題
1.如圖,當前flash動畫時間軸顯示,該動畫共有(  )個圖層。
A.1 B.2 C.3 D.4
2.Flash MX中,不含任何對象的關鍵幀叫(  )
A.引導幀 B.關鍵幀 C.擴展幀 D.空白關鍵幀
3.制作沿引導線運動動畫的對象必須是(  )。
A.文字 B.圖形 C.群組對象 D.元件
4.課本中的“小孩與蝴蝶”動畫,哪個圖層是被引導層(  )
A.背景 B.蝴蝶 C.小孩 D.引導層
5.王嵐同學用Flash制作了一個蠶變蛹最后變成蛾的小動畫,根據截圖,下列說法錯誤的是(  )。
A.舞臺尺寸為800*600像索
B.舞臺設置了綠色背景
C.動畫文件的命名為“蠶的一生.fla
D.動畫每秒鐘播放7幀
6.在Flash中,要使場景中的主畫面在最后一幀暫停,可以再最后一個關鍵幀中設置暫停動作,其動作命令是(  )。
A.ALT(  ) B.STOP(  ) C.STAR(  ) D.GOTOPLAY(  )
7.王娜同學制作了一個模擬被子植物生長的flash動畫,從時間軸上可以看出,“圖層5”中使用的動畫是(  )。
A.逐幀動畫 B.形狀補間 C.動作補間 D.引導線動畫
8.李明正在學習flash時間軸的相關知識,如圖所示,下列敘述錯誤的是(  )。
A.“背景”圖層被鎖定
B.“解說”圖層被隱藏
C.當前選定圖層是“衛星”圖層
D.“衛星”圖層內容可能沿引導線運動
9.將舞臺上的對象轉換為元件的步驟是:(  )
A.⒈選定舞臺上的元素 ⒉單擊“修改>轉換為元件”,打開轉換為元件對話框 ⒊填寫轉換為元件對話框,并點擊確定
B.⒈單擊“修改>轉換為元件”,打開轉換為元件對話框 ⒉選定舞臺上的元素 ⒊填寫轉換為元件對話框,并點擊確定
C.⒈選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上 ⒉單擊“修改>轉換為元件”,打開轉換為元件對話框 ⒊填寫轉換為元件對話框,并點擊確定
D.⒈單擊“修改>轉換為元件”,打開轉換為元件對話框 ⒉選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上 ⒊填寫轉換為元件對話框,并點擊確定
10.引導層動畫常常用來制作對象按引導線移動的動畫,以下動畫適合使用引導層動畫的是(  )
①水波蕩漾 ②地球公轉 ③探照燈 ④小鳥飛翔
A.①② B.①③ C.②③ D.②④
二、填空題
11.時間軸的主要組件有   、    、   。
12.Flash專門提供了一套功能齊全的繪圖工具。仔細觀察,我們會看到在Flash中還有一些獨特的工具,如圖所示。
啟動Flash8,進入Flash8的操作界面,如圖所示。
A、選擇工具:處理對象時,要先用選擇工具選中對象,才能對其進行操作
B、填充變形工具:可實現對填充顏色內容的縮放和旋轉變形
C、任意變形工具:可實現操作對象的大小變化和旋轉變形
D、墨水瓶工具:用來改變線條的顏色和類型
E、 對齊對象工具
F、手形工具
根據上方的提示填寫出以下工具的名稱。填寫字母
   
   
   
   
   
13.在3D One中,抽殼命令分為   和   。
14.Flash中,時間軸對于動畫的制作非常重要,根據下圖完成填空。
(1)Flash中,時間軸主要由   和   兩部分組成,   是時間軸最小的組成單位。
(2)該時間軸共有   個圖層;動畫播放時,   中的內容不可見。
(3)圖中①是   ,⑤是   ,⑥是   ,④是   圖層按鈕。
(4)從圖中可知,本文檔的幀頻是   幀/秒。
15.小明在制作Flash作品時,界面如下圖所示,請據圖回答以下問題:
(1)該作品共有   個場景,當前正在編輯的場景是   (提示:場景1/場景2/場景3?)
(2)當前正在編輯的場景共有   個圖層,隱藏的圖層是   圖層,當前選中的是   圖層
觀察下圖中的flash作品,回答問題。
16.該動畫文件保存后的源文件格式為   ,如果把它生成可以直接播放的影片,生成影片后的格式為   。
17.圖層2是插入了什么類型的文件?   。(在“視頻”、“音頻”、“動畫”和“圖片”中選擇填空)
18.在圖中所示的狀態下,如果單擊圖中數字①所指的圖標,會出現的效果是   。
19.時間軸最下面一欄的“12.0 fps”代表的含義是   。
三、綜合題
20.九年級同學利用FLASH軟件制作的“鯉魚戲水”,根據FLASH截圖完成填空。
圖1 圖2
(1)Flash中,時間軸對于動畫的制作非常重要,時間軸主要是由   和   兩部分組成。
(2)從圖1可知,“鯉魚”圖層時間軸的背景色是淡紫色,這是制作的是   補間動畫。由圖2可知動畫播放速度是   。
(3)傳統補間動畫的開始幀和結束幀中的內容必須為同一個   ,否則會沒有動作補間效果。
(4)由“形變”和“文字”圖層可知,這是制作的遮罩動畫,其中   圖層是遮罩層(填寫圖層名稱),制作遮罩動畫時,遮罩層和被遮罩層是否都可以設置動畫?   (填是或否)。
(5)若要為“形變”圖層創建補間形狀動畫,開始幀和結束幀必須為   幀,在開始幀和結束幀之間的任意幀中單擊右鍵,在菜單中選擇“   ”完成動畫創建。
(6)動畫制作完成發布作品時,如果發布成   格式的文件,該文件可以在不安裝Flash播放器的計算機上運行。
21.李明制作了一個“毛毛蟲吃蘋果”動畫,以下是該段動畫的第1、3、5幀和庫的內容。
(1)觀察該段動畫的時間軸,說一說它屬于哪種類型的動畫    。(選填“動畫補間動畫”“形狀補間動畫”或“逐幀動畫”)
(2)時間軸上的第1幀、第3幀、第5幀都有黑色小圓點,這些都是   幀。
(3)從庫面板可以看出,該動畫有   個元件,它是   元件(選填“圖形”或“影片剪輯”),元件名稱是   。
22.洲洲同學用 Flash軟件制作了一個動畫作品,舞臺大小使用默認尺寸550×400像素,觀察動畫作品部分截圖,回答下列問題:
(1)洲洲使用圖片做背景,想使背景圖片恰好鋪滿舞臺,需要在屬性面板里設置背景圖片寬為   ,高為   ,設置ⅹ的值為   ,Y的值為   。
(2)從庫面板可以看出,洲洲將“ 魚”做成了哪種元件類型    。
(3)圖層10第1幀是   ;(選填“關鍵幀”“空白關鍵幀”“幀”);圖層10第1幀到第15幀   內容;(選填“有”、“無”)
(4)圖層10第17幀到40幀實現“汽泡”從小到大的動畫效果,屬于   (選填“動畫補間動畫”“形狀補間動畫”或“逐幀動畫”);制作時在40幀處需插入   ,(選填“關鍵幀”“空白關鍵幀”“幀”)利用   工具將“汽泡”變小;在補間屬性面板里選擇   (選填“動畫”“形狀”)。
(5)圖層10第41幀到60幀實現“汽泡”逐漸消失的效果,可以在第60幀處將“汽泡”元件的顏色中 Alpha值調成   。
(6)洲洲在制作動畫時使用默認的幀頻12fps,當前場景中這段動畫的播放時間為   秒。如果將幀頻改為15fps,動畫的播放速度會變   (選填“快”或“慢”)。
(7)動畫完成后,想觀看動畫效果,在   菜單中可以選擇“測試影片”。
四、操作題
23.利用Flash軟件打開指定文件夾下的“奔跑.fla”文件,根據提供的素材,進行如下操作:
⑴將引導層延長至30幀;
⑵將指定文件夾下的素材“獵豹.gif”文件導入到庫;
⑶利用元件中的“獵豹.gif”創建一個 30 幀的動畫,讓獵豹從舞臺右上到左下方,沿給定的引導線奔跑;
⑷保存源文件,并將該動畫文件以文件名“動畫作品.swf”另存在指定文件夾下。
24.用Flash創建一個小球作自由落體運動的動畫。請你調整下正確操作順序。
① 在第1幀和第30幀之間創建補間動畫
② 新建一個Flash文件
③ 把第30幀處的小球豎直下拉一段距離
④ 在第30幀處按F6插入關鍵幀
⑤ 測試并保存
⑥ 用橢圓工具在第1幀處畫一個小球,并按F8將其轉換為“圖形元件”
答案解析部分
1.【答案】D
【解析】【解答】依據截圖,該動畫共有4個圖層。故答案選D。
【分析】本題考查的是Flash的圖層。圖層就像是含有文字或圖形等元素的膠片,一張張按順序疊放在一起,組合起來形成頁面的最終效果。圖層可以將頁面上的元素精確定位。圖層中可以加入文本、圖片、表格、插件,也可以在里面再嵌套圖層。
2.【答案】D
【解析】【解答】ABC選項中的各類幀都包含相應內容,D選項中空白關鍵幀是指沒有包含任何對象的關鍵幀。故答案選D。
【分析】本題考查幀的分類以及相關作用。關鍵幀可以放置文字、圖像、聲音和視頻等;空白關鍵幀指不包含任何對象的關鍵幀。
3.【答案】D
【解析】【解答】制作引導層動畫時,位于引導層起引導作用的對象必須為元件。故答案選D。
【分析】本題考查的是引導層動畫。在Flash中引導層是用來指示元件運行路徑的,所以引導層中的內容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制的線段,而被引導層中的對象是跟著引導線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按扭、文字等,但不能應用形狀。
4.【答案】B
【解析】【解答】課本中的“小孩與蝴蝶”動畫,蝴蝶圖層是被引導層。故答案選B。
【分析】本題考查的是引導層動畫的基本操作。引導層是Flash引導層動畫中繪制路徑的圖層。引導層中的圖案可以為繪制的圖形或對象定位,主要用來設置對象的運動軌跡。引導層不從影片中輸出,所以它不會增加文件的大小,而且它可以多次使用。
5.【答案】D
【解析】【解答】據圖可知,動畫每秒鐘播放24幀,而不是7幀。故答案選D。
【分析】本題考查flash文檔屬性。從flash的文檔屬性中可以對舞臺的大小、背景、幀頻以及發布進行設置。
6.【答案】B
【解析】【解答】在代碼中alt標簽表示的說明,說明的對象是圖片;STOP(  )是停止的意思;GOTOPLAY(  )是播放的意思。在Flash中,要使場景中的主畫面在最后一幀暫停,可以再最后一個關鍵幀中設置暫停動作用STOP(  )命令。故答案選B。
【分析】本題考查flash中代碼的使用。
7.【答案】A
【解析】【解答】逐幀動畫:每一幀都有內容,在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作。觀察圖層5,可知使用的動畫是逐幀動畫。故答案選A。
【分析】本題考查的是動畫的分類以及對時間軸面板的識讀。常用的動畫類型:
(1)逐幀動畫:逐幀動畫是一種常見的動畫形式(Frame By Frame),其原理是在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪制不同的內容,使其連續播放而成動畫;
(2)形狀補間動畫:可以實現兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化。形狀補間動畫建立后,時間幀面板的背景色變為淡綠色,在起始幀和結束幀之間也有一個長長的箭頭。
(3)動作補間動畫:可以實現元件的大小、顏色、位置、透明度等,時間幀面板的背景色變為淡紫色,在起始幀和結束幀之間有一個長長的箭頭。
8.【答案】B
【解析】【解答】選項A:背景圖層有鎖頭,表示被鎖定;選項B:“解說”圖層眼睛處沒有打叉,沒有被隱藏;選項C:“衛星”圖層是選中狀態,當前是衛星圖層;選項D:“衛星”圖層內容可能沿引導線運動。故答案選B。
【分析】本題考查flash圖層知識。
9.【答案】A
【解析】【解答】 要將對象轉化成元件的步驟為:選定元素--修改--轉換元件--填寫相應設置--確定。故答案選A。
【分析】本題主要考查元件的轉化過程。
10.【答案】D
【解析】【解答】引導層動畫,需要用到軌跡,而地球公轉和小鳥飛翔需要軌跡,因此會用到引導層動畫。故答案選D。
【分析】本題考查Flash的引導層動畫。引導層是Flash引導層動畫中繪制路徑的圖層。引導層中的圖案可以為繪制的圖形或對象定位,主要用來設置對象的運動軌跡。引導層不從影片中輸出,所以它不會增加文件的大小,而且它可以多次使用。
11.【答案】圖層;幀;播放頭
【解析】【解答】時間軸主要由圖層、幀、播放頭組成。故答案為:圖層、幀、播放頭。
【分析】本題考查的是時間軸的組成。時間軸的組成如圖所示:
12.【答案】A;C;B;D;F
【解析】【解答】 選擇工具:處理對象時,要先用選擇工具選中對象,才能對其進行操作; 任意變形工具:可實現操作對象的大小變化和旋轉變形; 對齊對象工具; 墨水瓶工具:用來改變線條的顏色和類型; 手形工具,故答案為:A、C、B、D、F。
【分析】本題考查Flash繪圖工具的功能以及對工具的辨識能力。鉛筆工具:繪制任意形狀的直線或曲線,快捷鍵為Y。刷子工具:繪制任意形狀的矢量色塊,快捷鍵為B。 墨水瓶工具:修改邊線的顏色,快捷鍵為S。 顏料桶工具:修改填充的顏色,快捷鍵為K。滴管工具:吸取已有對象的顏色屬性,可將其用于當前對象。快捷鍵為I。 橡皮擦工具:擦除圖像的填充色和外輪廓。快捷鍵為E。 手形工具:按下手形工具,可移動舞臺畫面,快捷鍵為H。 縮放工具:放大或縮小畫面,按住Alt鍵可切換放大或縮小功能,快捷鍵為M或Z。 筆觸顏色:設置所選工具的線條和邊框顏色。 填充色:設置選中對象的填充顏色。工具選項:根據所選工具顯示相應的選項。
13.【答案】向外抽殼;向內抽殼
【解析】【解答】在3D One中,抽殼命令分為向外抽殼和向內抽殼。故本題答案為:向外抽殼、向內抽殼。
【分析】本題考查3D One中抽殼命令的分類。
14.【答案】(1)圖層;幀;幀
(2)4;引導層
(3)空白關鍵幀;關鍵幀;幀;刪除
(4)24
【解析】【解答】(1)時間軸由圖層和幀構成,幀是時間軸最小單位。故答案為圖層、幀、幀。
(2)該時間軸有4個圖層,引導層是一個圖層。動畫播放時,引導層不可見。故答案為4、引導層。
(3)是空白關鍵幀。是關鍵幀。⑥是幀,是刪除圖層按鈕。故答案為空白關鍵幀、關鍵幀、幀、刪除。
(4)根據圖片下方可知幀頻是24fps。故答案為24。
【分析】本題考查對Flash時間軸的認識。
15.【答案】(1)3;場景1
(2)3;草地;小河
【解析】【解答】(1)由圖可知,當前有3個場景,正在編輯場景1。故答案為:3、場景1。
(2)由圖可知,當前有3各圖層,“草地”圖層被隱藏,當前選中的是“小河”圖層。故答案為:3、草地、小河。
【分析】本題考查的是動畫的圖層和場景。動畫放在不同的圖層里 可以繪制圖案、顯示文字和動畫。多層圖層就像多張透明紙一樣疊放,一層蓋著一層,底層的內容會被遮擋。
【答案】16..fla;.swf
17.音頻文件
18.圖層3被刪除
19.該動畫播放的幀頻為12.0fps或該動畫每秒播放12幀
【解析】【解答】(1)flash動畫作品保存源文件格式為:.fla,要想生成直接播放的影片,應去“發布設置中”進行設置,生成作品格式為:.swf。故答案為:.fla 、 .swf。
(2)由圖可看出,圖層2出現聲波,所以插入的應該是音頻類型文件。故答案為:音頻文件。
(3)①是刪除圖層。故答案為:圖層3被刪除。
(4)幀頻:表示每秒鐘播放的畫面是多少張,默認設置為每秒鐘播放12張畫面。故答案為:該動畫播放的幀頻為12.0fps或該動畫每秒播放12幀。
【分析】本題考查的是Flash文件格式、多媒體素材以及對Flash界面的認識。Flash制作的動畫默認形式為:.fla,便于后續修改,要想生成可直接播放的影片,應在“發布設置”中進行修改。
16.
17.
18.
19.
20.【答案】(1)圖層;幀
(2)動作;12bps
(3)元件
(4)形變;是
(5)關鍵;創建補間形狀
(6)exe
【解析】【解答】(1)時間軸主要是由圖層和幀兩部分組成。故答案為:圖層、幀;
(2)圖層時間軸的背景色是淡紫色,故是動作補間動畫。 由圖2可知。動畫播放速度是12bps。故答案為:動作、12fps;
(3)傳統補間動畫的開始幀和結束幀中的內容必須為同一個元件,否則會沒有動作補間效果。故答案為:元件;
(4)由圖層的圖標可知,制作的是遮罩動畫,形變圖層是遮罩層;制作遮罩動畫時,遮罩層和被遮罩層都可以設置動畫。故答案為:形變、是;
(5)要創建補間形狀動畫,開始幀和結束幀必須為關鍵幀,在開始幀和結束幀之間的任意幀中單擊右鍵,在菜單中選擇“創建補間形狀”完成動畫創建。故答案為:關鍵、創建補間形狀;
(6)發布成exe格式的文件,可以在不安裝Flash播放器的計算機上運行。故答案為:exe。
【分析】本題考查的是對Flash時間軸的認識、圖層的使用以及動畫的實現。補間動畫的類型有形狀補間和動作補間。動作補間動畫是在開始關鍵幀中設置一個元件,然后在結束關鍵幀中改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,再由FLASH把兩個關鍵幀中對象動作變化“補”起來的動畫。形狀補間動畫是從一個形狀隨著時間軸流逝變成另一個形狀的動畫,即補間兩端為形狀,只有當兩端都為形狀時才可創建形狀補間的動畫。
21.【答案】(1)逐幀動畫
(2)關鍵
(3)1;圖形;毛毛蟲
【解析】【解答】(1)從圖中看出屬于逐幀動畫。故答案為:逐幀動畫。
(2)時間軸上有黑色小圓點說明是關鍵幀。故答案為:關鍵幀。
(3)從庫面板看出,該動畫有1個圖形元件,元件名稱為毛毛蟲。故答案為:1、圖形、毛毛蟲。
【分析】本題考查Flash的動畫類型、關鍵幀及元件類型。
(1)Flash動畫的類型大致可分為以下三種:
1、逐幀動畫,逐幀動畫利用了八的視覺暫留特征,像電影膠片一樣,雖然每格膠片內容都不同,卻能形成連續的畫面,在Flash時間軸上的每一幀按照一定的規律都有所變化。
2、形狀變形,形狀變形是Flash舞臺上一個物體變成其他物體,如文字變圖形,方形變圓形等。
3、運動動畫,運動變形是舞臺上一個物體自身的不同變化,如物體的移動,綻放,旋轉,改變透明度等,時間軸上有兩個關鍵幀,代表了一個物體在動畫開始和結束的兩種狀態,兩個關鍵幀之間的箭頭就是動畫的動作。
(2)關鍵幀時有關鍵內容的幀,用來定義動畫變化、更改狀態的幀,即編輯舞臺上存在實例對象并可對其進行編輯的幀。
(3)Flash中元件共有共有三種:影片剪集-簡稱MC,有獨立的時間軸,可以加入代碼。按扭-簡稱Button,只有四個關鍵幀,可以加入代碼。圖形-有獨立的時間軸,隨主時間軸的運行而運行,不能加入代碼。
22.【答案】(1)550;400;0;0
(2)影片剪輯元件
(3)空白關鍵幀;無
(4)動畫補間動畫;關鍵幀;任意變形;動畫
(5)0或0%
(6)5秒;快
(7)控制
【解析】【解答】(1)根據題目舞臺大小使用默認尺寸550×400像素,因此設置寬550,高400,而x,y是坐標軸,從0,0開始。故答案為:550,400,0,0。
(2)圖形元件圖標就是一個圓,一個方,一個三角形的圖標,區別于另外2個,齒輪是影片剪輯,手形就是按鈕。圖片魚是齒輪,因此是影片剪輯。故答案為:影片剪輯。
(3)第一幀是空心圓點,是空白關鍵幀。第1到15幀無內容。故答案為:空白關鍵幀、無。
(4)根據圖片可知,箭頭是補間動畫,形狀補間:淡綠色背景加長箭頭。動作補間:淡紫色背景加長箭頭。第40幀是黑心圓點,是關鍵幀。可以利用任意變形工具把泡泡變小,在補間屬性上選中動畫。故答案為:動作補間動畫、關鍵幀、任意變形、動畫。
(5)Alpha值 為0時為透明,值為100時為完全不透明。氣泡消失說明為透明。故答案為:0和0%。
(6)12fps是每秒播放12幀,總共60秒,總共播放5秒。如果變成15fps,則會用4秒,速度變快。故答案為:5秒、快。
(7)測試影片在“控制”菜單下。故答案為:控制。
【分析】本題主要考查flash屬性面板、元件類型、幀、動畫的類型與實現。黑色實心圓點是關鍵幀。補間動畫是起始有關鍵幀,中間軟件自動形成。逐幀動畫每一幀都是關鍵幀。
23.【答案】略
【解析】【分析】本題考查的是引導層動畫的制作。
24.【答案】②⑥④③①⑤
【解析】【解答】用Flash創建一個小球作自由落體運動的動畫。首先新建一個Flash文件,后用橢圓工具在第1幀處畫一個小球,并按F8將其轉換為“圖形元件”,然后在第30幀處按F6插入關鍵幀,然后把第30幀處的小球豎直下拉一段距離,然后在第1幀和第30幀之間創建補間動畫 ,最后測試并保存。故答案為:②⑥④③①⑤。
【分析】本題考查的是補間動畫的創建。補間動畫其實就是建立在兩個關鍵幀之間的漸變動畫,需要構建起始幀和結束幀的動畫內容,而兩個關鍵幀之間的動畫內容Flash軟件會自動建立

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