資源簡介 一、選擇題1、計算“2+4+8+……+128”,用變量n表示每項,根據變化規律,變量n的賦值用下列哪個最合適?( )A.B.C.D.2、默認小貓角色,點擊綠旗運行程序后,繪制出的圖形是?( )A.B.C.D.3、小貓程序如下圖所示,點擊綠旗后再點擊小貓,我們可以看到?( )A.不動B.向上走了100步C.向右走了100步D.小貓直接移到了右上方(x:100,y:100)位置4、運行下面的程序后,變量a的值為?( )A.15B.20C.60D.655、小貓角色程序如下圖所示,創建變量a時選擇”僅適用于當前角色”。點擊綠旗運行程序后,舞臺上有幾只小貓?( )A.1只B.2只C.3只D.0只6、小學畢業時,阿慶、阿立、阿福三人互相贈照片一張,他們一共互贈了多少張照片?(?。?br/>A.4張B.5張C.6張D.8張7、每執行一次下圖所示的積木,可生成一個隨機整數。如果一直重復執行該積木,下面選項說法正確的是?( )A.無法生成1B.無法生成10C.有可能生成10D.有可能生成118、點擊綠旗運行下面程序后,角色最后的方向可能在哪個區域?( )A.Ⅰ或ⅡB.Ⅱ或ⅢC.Ⅲ或ⅣD.Ⅰ或Ⅳ9、下面哪個選項可以讓角色切換到任意一個造型?( )A.B.C.D.10、下列說法正確的是?( )A.變量有正常顯示、滑桿兩種顯示模式B.變量一旦設置成滑桿顯示模式,就無法恢復成正常顯示模式C.變量設置為滑桿顯示后,滑塊范圍的最小值和最大值均可以設置為正數、負數和0D.變量設置為滑桿顯示后,滑塊范圍的最小值和最大值都只能設置為整數11、執行下面程序,角色重復執行三次說出變量i的值,“?”處應填寫的值為?( )A.2B.3C.4D.512、某學校有107間教室,每個教室只有1扇門,把這些教室從1到107編號,現在有3個同學拿著鑰匙按照以下規則依次去開、關門:第一個同學把所有的門都打開;然后第二個同學把偶數編號的門關上;最后第三個同學把編號是3的倍數的門關上(如果門已關,則仍保持關的狀態)。最后還開著的門有幾扇?( )A.18扇B.24扇C.36扇D.54扇13、下面程序執行后,角色會說多少次“你好!”?( )A.5次B.7次C.15次D.無數次14、下面哪個選項的程序執行后,角色最后面向方向是90?( )A.B.C.D.15、設計一個“判斷全班同學成績等次”的程序,實現:(1)對輸入的成績是否介于1~100分做出判斷,不合理的輸入應該有所提示;(2)80分(含)以上判定為優秀、60分(含)以上且80分以下判定為及格、60分以下判定為不合格;(3)能處理全班50名同學的成績。請問哪個選項可以實現這些要求?( )A.B.C.D.16、小貓角色有3段程序,分別控制著小貓的聲音、造型切換和運動。程序運行后,想讓小貓走到舞臺右側時就停止往前走,但小貓的聲音和造型切換不要停。已知第1、第2段程序如下圖所示,請問哪個選項的第3段程序可以實現這個功能?( )A.B.C.D.17、下面哪個選項的程序執行后,舞臺上只出現3個三角形?( )A.B.C.D.18、默認小貓角色,執行下面程序后,舞臺上可以看到幾只小貓?( )A.1只B.2只C.6只D.7只19、某個作品中有3個角色,分別為A、B、C,下面選項說法不正確的是?( )A.A廣播的消息,B和C可以接收到B.A和B可以廣播同樣內容的消息給CC.A可以單獨給B廣播消息,不讓C接收到D.B、C廣播的消息,A和舞臺背景可以接收到20、下面積木執行后,哪個選項的說法不正確?( )A.將廣播名為“消息1”的消息B.所有角色和舞臺程序中,“當接收到消息1”積木開始的程序會被執行C.當所有以接收到“消息1”開始的程序全部執行完畢后,這個積木后面的程序才繼續往下執行D.這個積木執行完后,它后面的程序會立刻執行21、默認小貓角色,執行下面程序后,生成了3個克隆體。下面哪個選項可以實現,按下空格鍵就能刪掉2號克隆體?( )A.B.C.D.22、默認小貓角色,執行下面程序后,舞臺上可以看到幾只小貓?( )A.0只B.1只C.3只D.4只23、斐波那契數列指的是這樣一個數列:1、1、2、3、5、8、13、21、34、……我們可以用F(0)=0,F(1)=1, F(2)=1,……的方法來定義這個數列。請問這個數列中的第n(n≥2)個數,即F(n)=?( )A.1B.F(n)C.F(n-2)+F(n-3)D.F(n-1)+F(n-2)24、當程序執行到如圖所示的流程圖部分時,在對布爾表達式1、布爾表達式2……布爾表達式n判斷后,發現結果都為false,請問程序接下來會執行哪個語句塊?(?。?br/>A.語句塊1B.語句塊n-1C.語句塊nD.語句塊n+125、運行程序,輸入8,等待程序執行結束以后,舞臺上會出現哪幅圖案?( )A.B.C.D.二、判斷題26、單擊如圖所示積木,將生成一個介于1.5和2.5之間的一位小數。( )A.正確B.錯誤27、為新建變量命名時,不區分大小寫,例如變量A和變量a是同一個變量。( )A.正確B.錯誤28、若要顯示或隱藏變量,需在程序運行之前就要設置好。程序一旦運行,變量的顯示或隱藏狀態便無法改變。(?。?br/>A.正確B.錯誤29、“重復執行”積木會使程序陷入死循環,所以在實際編程中應避免使用。( )A.正確B.錯誤30、下面程序能說出從2023年到2200年的所有閏年(閏年的判斷條件:能被400整除或能被4且不能被100整除)。( )A.正確B.錯誤31、圖章積木畫出的角色圖案可以使用下面積木擦除掉。( )A.正確B.錯誤32、在下圖這個積木中,點擊顏色后可以出現顏色面板,我們通過拖動紅、綠、藍三基色的滾動條,可以直接設置畫筆的顏色。而且當我們拖動滾動條時,可以直接在積木中觀察到顏色的變化。( )A.正確B.錯誤33、角色廣播消息時,消息的類型可以是漢字、英文字母、數字,但不能是它們的組合。( )A.正確B.錯誤34、當有多個角色時,使用“克隆”積木,角色只能克隆自己。( )A.正確B.錯誤35、編寫圖形化程序,只能實現順序結構的故事類作品,不能進行邏輯判斷。(?。?br/>A.正確B.錯誤三、編程題1、貓貓的兒童節兒童節到了,給小貓繪制一個七彩的氣球。1.準備工作(1)保留小貓角色;(2)選擇“Button2”角色,添加文字“開始”;(3)默認白色背景。2.功能實現(1)點擊綠旗,小貓顯示在舞臺上,大小為60,初始位置為(x:0,y:40),設置畫筆顏色為紅色,畫筆粗細為3;(2)點擊“開始”按鈕,發送“開始”消息;(3)當小貓接收到“開始”消息,繪制一個顏色逐漸變化的圓形,圓形大小自定義,不超出舞臺邊緣;(4)圓形畫完后,向下繪制一條藍色直線作為氣球繩,直線長短自定義;(5)使用圖章繪制小貓圖案,然后隱藏角色,注意小貓圖案不要超出舞臺邊緣。查看答案2、拆禮物游戲從舞臺上方隨機位置不斷落下來大小不等的50個禮物,當鼠標點擊禮物時,禮物顯示隨機的金額,并將金額累計起來,如果沒有搶到禮物,禮物落在舞臺底部,禮物消失。 1.準備工作:(1)刪除舞臺小貓角色;(2)從角色庫導入Gift角色;(3)背景不限。2.功能實現:(1)點擊綠旗后,禮物從舞臺上方隨機位置下落,大小為50到90之間的隨機數,造型為“gift-a”;(2)禮物個數一共50個;(3)鼠標點擊到禮物時,禮物換成“gift-b”造型,并說出隨機金額(1到10之間的隨機數)0.5秒,例如“5元”,并累計加到紅包金額變量,然后禮物消失;(4)如果紅包沒有被點擊到,落到舞臺下方后消失。3、比大小1.準備工作(1)保留默認的小貓角色,從角色選擇兩個Apple角色,分別命名為左蘋果和右蘋果;(2)在白色背景上繪制兩個長方形,分別放于舞臺的左半邊和右半邊;(3)建立兩個變量,并設置為滑桿顯示(滑桿范圍采取默認的),變量名分別為:第一堆蘋果和第二堆蘋果。2.功能實現(1)程序開始前,舞臺和角色如下圖所示,拖動滑桿可以改變兩個變量的值,兩個蘋果角色大小都為30,都隱藏;(2)點擊綠旗后,在左邊長方形中,按照變量“第一堆蘋果”的數值出現同等數量、位置不同的紅色蘋果;在右邊長方形中,按照變量“第二堆蘋果”的數值出現同等數量、位置不同、顏色特效為50的綠色蘋果;(3)點擊綠旗,等待2秒鐘后,如果變量“第一堆蘋果”等于“第二堆蘋果”,小貓說“兩堆蘋果一樣多”;如果變量“第一堆蘋果”大于“第二堆蘋果”,小貓說“第一堆蘋果多”,否則說“第二堆蘋果多”。 展開更多...... 收起↑ 資源列表 2023年3月Scratch軟件編程等級考試三級(真題+答案).docx 2023年3月Scratch軟件編程等級考試三級(真題).docx 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫