資源簡(jiǎn)介 (共29張PPT)第10課 小貓出題教學(xué)目標(biāo)1、信息意識(shí):通過(guò)了解圖形化編程了解了什么是變量,以及變量和隨機(jī)函數(shù)的結(jié)合實(shí)現(xiàn)隨機(jī)出題。通過(guò)編程游戲的啟蒙和可視化圖形編程等課程,培養(yǎng)計(jì)算思維和創(chuàng)新思維,激發(fā)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)程序的熱愛(ài)。2、計(jì)算思維:通過(guò)任務(wù)驅(qū)動(dòng)與自主學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)提出問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題,并掌握程序設(shè)計(jì)的一般方法。3、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新:理解并會(huì)用“詢問(wèn)”、“問(wèn)答”這對(duì)偵測(cè)命令設(shè)計(jì)程序。實(shí)現(xiàn)程序的交換。4、信息社會(huì)責(zé)任:通過(guò)制作“小貓出題”的游戲,培養(yǎng)分析問(wèn)題、交流問(wèn)題和解決問(wèn)題的表達(dá)。新知導(dǎo)入今天馬戲團(tuán)表演算術(shù)比賽,小貓負(fù)責(zé)出題,可他不會(huì),這該怎么辦?不用擔(dān)心,大家一起幫助他吧新知講解在舞臺(tái)上出示兩個(gè)數(shù)的加法計(jì)算題,這兩個(gè)加數(shù)是隨機(jī)產(chǎn)生的,輸入答案后,程序會(huì)自動(dòng)判斷答案是否正確。新知講解一、新建變量和運(yùn)算符號(hào)要實(shí)現(xiàn)每道題的加數(shù)不一樣,需要用到變量存儲(chǔ)和隨機(jī)顯示。這些加數(shù)變量是指沒(méi)有固定的值,可以改變數(shù)值的量。在 模塊中 可以建立并命名一個(gè)變量。在 模塊中, 顯示提示并等待輸入,輸入的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在 控件中。新知講解小貼士變量的名稱(chēng)可以是中文,也可以是字母,數(shù)字或字母和數(shù)字的組合。新知講解1.選定“小貓”角色,單擊 模塊中 按鈕輸入變量名稱(chēng)“加數(shù)1”單擊“確定”按鈕,如圖所示。新知講解2.單擊 按鈕,依次新建2個(gè)變量:“加數(shù)2”“和”,并去掉變量“和”前面的鉤,如圖所示。新知講解3.單擊 模塊并在 控件前面打鉤。4.繪制新角色 和 ,并調(diào)整角色在舞臺(tái)上的大小和位置,如圖所示。新知講解小貼士繪制“+”和“=”的角色的方法有很多,可以畫(huà)出來(lái),也可以是字符形式的輸入。新知講解討論坊在 中,變量前面的鉤有什么作用?在什么情況下需要打鉤?打鉤后舞臺(tái)有哪些變化?如果打鉤就會(huì)在舞臺(tái)上出現(xiàn)這個(gè)控件,當(dāng)需要使用到這個(gè)控件時(shí)就將其打鉤。新知講解二、設(shè)置加速范圍和答案使用模塊中的加 減 乘 除 等運(yùn)算控件,可以對(duì)變量或數(shù)值進(jìn)行計(jì)算。變量既可以設(shè)定為一個(gè)數(shù)值,也可以設(shè)定為一個(gè)算式,比如 。新知講解1.選定“小貓”角色,將 控件和兩個(gè)加速控件拖動(dòng)到腳本區(qū)如圖所示。2.將 控件拖動(dòng)到腳本區(qū)作為變量“加數(shù)1”和“加數(shù)2”的值,如圖所示。新知講解3.將變量“和”的值設(shè)為變量“加數(shù)1”加上變量“加數(shù)2”,如圖所示。4.拖動(dòng) 控件到腳本區(qū)將詢問(wèn)內(nèi)容改為“你的回答是”如圖所示。新知講解實(shí)踐園將“加數(shù)1”與“加數(shù)2”的值設(shè)定為10到99的隨機(jī)數(shù)。就是將 的取值改為10-99。新知講解三、判斷答案拖動(dòng)拖動(dòng) 控件到腳本區(qū),設(shè)定判斷條件為“和=回答”添加答“對(duì)”和答“錯(cuò)”的腳本,如圖所示。拓展延伸滿足 條件 中的條件,程序執(zhí)行“如果”下面的腳本;不滿足條件時(shí),程序執(zhí)行“否則”下面的腳本。新知講解小貼士、 、 、 、 、 、 等稱(chēng)為邏輯運(yùn)算。新知講解最后我們通過(guò)這個(gè)視頻來(lái)看看最后所呈現(xiàn)的樣子。新知講解探究屋將上面的程序改為兩個(gè)數(shù)的乘法運(yùn)算,并且將出題的數(shù)量設(shè)置為五道題。討論坊在減法算術(shù)中一般來(lái)說(shuō)被減數(shù)要大于或者等于減數(shù),這樣的程序應(yīng)該如何編寫(xiě)?新知講解乘法的計(jì)算,我們只需要在加法運(yùn)算的基礎(chǔ)上,改變角色,繪制一個(gè)“乘號(hào)”角色,然后將控件條件稍作修改即可。如圖所示。主題活動(dòng)1.活動(dòng)目標(biāo):學(xué)習(xí)建立變量掌握比較變量大小的邏輯運(yùn)算方法,學(xué)會(huì)使用變量進(jìn)行常用的計(jì)算。2.活動(dòng)內(nèi)容:在舞臺(tái)上隨機(jī)出現(xiàn)加減乘除的計(jì)算題目,每次出現(xiàn)一道題輸入答案,并判斷對(duì)錯(cuò)答對(duì)題得分。如果答錯(cuò),給出答錯(cuò)提示,再給一次答題機(jī)會(huì),最后計(jì)算出所有答題總分,顯示相應(yīng)的鼓勵(lì)話語(yǔ)。3.活動(dòng)準(zhǔn)備:準(zhǔn)備圖形化編程軟件評(píng)價(jià)表等,在方框中簡(jiǎn)要畫(huà)出計(jì)算題程序設(shè)計(jì)的流程。主題活動(dòng)請(qǐng)同學(xué)們觀看視頻學(xué)習(xí)主題活動(dòng)活動(dòng)評(píng)價(jià):選一選,看看自己獲得幾顆星。評(píng)價(jià)內(nèi)容 評(píng)價(jià)星級(jí)我理解了圖形化編程軟件模塊的作用我理解了圖形化編程軟件基本工作方式我在活動(dòng)中解決了自己遇到的難題我在活動(dòng)中幫助了他人課后作業(yè)通過(guò)這個(gè)主題活動(dòng),你還有哪些想法和收獲?請(qǐng)寫(xiě)下來(lái)。請(qǐng)同學(xué)們自己動(dòng)手制作一些啊“計(jì)算”小游戲吧!后下節(jié)課請(qǐng)大家來(lái)分享一下自己具體是怎么制作的。課堂總結(jié)本節(jié)課我們學(xué)習(xí)了變量的含義,掌握了變量和隨機(jī)數(shù)的結(jié)合,制作隨機(jī)計(jì)算的小游戲,又掌握了一項(xiàng)新的技能,我們不僅要掌握知識(shí),還要利用學(xué)會(huì)的知識(shí)實(shí)踐操作。板書(shū)設(shè)計(jì)“小貓出題”“隨機(jī)計(jì)算”小游戲謝謝21世紀(jì)教育網(wǎng)(www.21cnjy.com)中小學(xué)教育資源網(wǎng)站兼職招聘:https://www.21cnjy.com/recruitment/home/admin中小學(xué)教育資源及組卷應(yīng)用平臺(tái)信息技術(shù) 第10課 小貓出題 教學(xué)設(shè)計(jì)課題 小貓出題 單元 第一單元 學(xué)科 信息技術(shù) 年級(jí) 五年級(jí)教材分析 教材以學(xué)會(huì)新建變量并且能將變量與隨機(jī)函數(shù)相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)隨機(jī)出題。初步使用邏輯表達(dá)式,會(huì)利用變量進(jìn)行計(jì)算。用學(xué)到的知識(shí)創(chuàng)新、實(shí)踐、探索。記錄、分享、表達(dá)創(chuàng)新與實(shí)踐的過(guò)程。相對(duì)于傳統(tǒng)的文本式編程,圖形化編程可以激發(fā)青少年的興趣。同學(xué)們,讓我們手拉手一起學(xué)習(xí),團(tuán)結(jié)合作,共同成長(zhǎng)!發(fā)揮信息技術(shù)課程的獨(dú)特育人價(jià)值,為數(shù)字強(qiáng)國(guó)培養(yǎng)優(yōu)秀接班人和建設(shè)者。教學(xué)目標(biāo) 1、信息意識(shí):通過(guò)了解圖形化編程了解了什么是變量,以及變量和隨機(jī)函數(shù)的結(jié)合實(shí)現(xiàn)隨機(jī)出題。通過(guò)編程游戲的啟蒙和可視化圖形編程等課程,培養(yǎng)計(jì)算思維和創(chuàng)新思維,激發(fā)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)程序的熱愛(ài)。2、計(jì)算思維:通過(guò)任務(wù)驅(qū)動(dòng)與自主學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)提出問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題,并掌握程序設(shè)計(jì)的一般方法。3、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新:理解并會(huì)用“詢問(wèn)”、“問(wèn)答”這對(duì)偵測(cè)命令設(shè)計(jì)程序。實(shí)現(xiàn)程序的交換。4、信息社會(huì)責(zé)任:通過(guò)制作“小貓出題”的游戲,培養(yǎng)分析問(wèn)題、交流問(wèn)題和解決問(wèn)題的表達(dá)。重點(diǎn) 1、學(xué)會(huì)新建變量并且將變量與隨機(jī)函數(shù)結(jié)合使用2、學(xué)會(huì)邏輯表達(dá)式3、理解并會(huì)使用“詢問(wèn)”“回答”這對(duì)命令設(shè)計(jì)程序難點(diǎn) 3、通過(guò)活動(dòng),感受人信息技術(shù)給生活帶來(lái)的便捷,激發(fā)對(duì)信息技術(shù)的熱愛(ài)和探索欲望。教學(xué)過(guò)程教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖導(dǎo)入新課 師:今天馬戲團(tuán)里的演員們要進(jìn)行算術(shù)比賽,團(tuán)長(zhǎng)要求小貓負(fù)責(zé)出題,可是小貓不會(huì),這可怎么辦?眼看馬上就要比賽了,那么愿意幫助小貓嗎?那就讓我們一起幫助幫助小貓吧! 通過(guò)故事情境引入今天的課題 引入課題講授新課 在舞臺(tái)上出示兩個(gè)數(shù)的加法計(jì)算題,這兩個(gè)加數(shù)是隨機(jī)產(chǎn)生的,輸入答案后,程序會(huì)自動(dòng)判斷答案是否正確。具體步驟和方法:一、新建變量和運(yùn)算符號(hào) 要實(shí)現(xiàn)每道題的加數(shù)不一樣,需要用到變量存儲(chǔ)和隨機(jī)顯示。這些加數(shù)變量是指沒(méi)有固定的值,可以改變數(shù)值的量。 在模塊中 可以建立并命名一個(gè)變量。在 模塊中, 顯示提示并等待輸入,輸入的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在 控件中。小貼士變量的名稱(chēng)可以是中文,也可以是字母,數(shù)字或字母和數(shù)字的組合。1.選定“小貓”角色,單擊模塊中 按鈕輸入變量名稱(chēng)“加數(shù)1”單擊“確定”按鈕,如圖所示。2.單擊 按鈕,依次新建2個(gè)變量:“加數(shù)2”“和”,并去掉變量“和”前面的鉤,如圖所示。3.單擊模塊并在 控件前面打鉤。4.繪制新角色 和 ,并調(diào)整角色在舞臺(tái)上的大小和位置,如圖所示。小貼士繪制“+”和“=”的角色的方法有很多,可以畫(huà)出來(lái),也可以是字符形式的輸入討論坊在 中,變量前面的鉤有什么作用?在什么情況下需要打鉤?打鉤后舞臺(tái)有哪些變化?如果打鉤就會(huì)在舞臺(tái)上出現(xiàn)這個(gè)控件,當(dāng)需要使用到這個(gè)控件時(shí)就將其打鉤。二、設(shè)置加速范圍和答案使用 模塊中的加 減 乘 除 等運(yùn)算控件,可以對(duì)變量或數(shù)值進(jìn)行計(jì)算。變量既可以設(shè)定為一個(gè)數(shù)值,也可以設(shè)定為一個(gè)算式,比如 。1.選定“小貓”角色,將控件和兩個(gè)加速控件拖動(dòng)到腳本區(qū)如圖所示。2.將 控件拖動(dòng)到腳本區(qū)作為變量“加數(shù)1”和“加數(shù)2”的值,如圖所示3.將變量“和”的值設(shè)為變量“加數(shù)1”加上變量“加數(shù)2”,如圖所示。4.拖動(dòng)控件到腳本區(qū)將詢問(wèn)內(nèi)容改為“你的回答是”如圖所示。實(shí)踐園將“加數(shù)1”與“加數(shù)2”的值設(shè)定為10到99的隨機(jī)數(shù)。三、判斷答案拖動(dòng) 拖動(dòng) 控件到腳本區(qū),設(shè)定判斷條件為“和=回答”添加答“對(duì)”和答“錯(cuò)”的腳本,如圖所示。拓展延伸滿足 條件 中的條件,程序執(zhí)行“如果”下面的腳本;不滿足條件時(shí),程序執(zhí)行“否則”下面的腳本。最后通過(guò)觀看視頻來(lái)看看最后所呈現(xiàn)的樣子。探究屋將上面的程序改為兩個(gè)數(shù)的乘法運(yùn)算,并且將出題的數(shù)量設(shè)置為五道題。討論坊在減法算術(shù)中一般來(lái)說(shuō)被減數(shù)要大于或者等于減數(shù),這樣的程序應(yīng)該如何編寫(xiě)乘法的計(jì)算,我們只需要在加法運(yùn)算的基礎(chǔ)上,改變角色,繪制一個(gè)“乘號(hào)”角色,然后將控件條件稍作修改即可。如圖所示。主題活動(dòng)1.活動(dòng)目標(biāo):學(xué)習(xí)建立變量掌握比較變量大小的邏輯運(yùn)算方法,學(xué)會(huì)使用變量進(jìn)行常用的計(jì)算。2.活動(dòng)內(nèi)容:在舞臺(tái)上隨機(jī)出現(xiàn)加減乘除的計(jì)算題目,每次出現(xiàn)一道題輸入答案,并判斷對(duì)錯(cuò)答對(duì)題得分。如果答錯(cuò),給出答錯(cuò)提示,再給一次答題機(jī)會(huì),最后計(jì)算出所有答題總分,顯示相應(yīng)的鼓勵(lì)話語(yǔ)。3.活動(dòng)準(zhǔn)備:準(zhǔn)備圖形化編程軟件評(píng)價(jià)表等,在方框中簡(jiǎn)要畫(huà)出計(jì)算題程序設(shè)計(jì)的流程。最后通過(guò)觀看視頻學(xué)習(xí)。完成之后,進(jìn)行評(píng)價(jià)活動(dòng)評(píng)價(jià):選一選,看看自己獲得幾顆星。 簡(jiǎn)要介紹計(jì)算題的流程學(xué)生學(xué)習(xí)并掌握新建變量的方法和步驟注意變量名稱(chēng)的設(shè)置。了解在變量前打鉤的含義和作用學(xué)生掌握繪制角色的方法學(xué)生談?wù)搶W(xué)生學(xué)會(huì)使用計(jì)算模塊學(xué)生了解計(jì)算是怎么設(shè)計(jì)的學(xué)生動(dòng)手設(shè)計(jì)學(xué)會(huì)使用判斷控件拓展延伸控件的含義和作用學(xué)生思考學(xué)生完成主題活動(dòng)并自我評(píng)價(jià) 引入新的學(xué)習(xí)內(nèi)容增加學(xué)生知識(shí)技能拓展注意事項(xiàng)增加學(xué)生知識(shí)技能學(xué)生掌握同一個(gè)角色可以通過(guò)不同的方法來(lái)制作老師解答打鉤的含義和作用增加學(xué)生知識(shí)技能提高學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐能力,促進(jìn)學(xué)習(xí)記憶拓展學(xué)生知識(shí)面主題活動(dòng)可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,在一定程度上起到促進(jìn)和檢驗(yàn)的作用。布置作業(yè) 1、自己動(dòng)手制作“計(jì)算小游戲”2、通過(guò)這個(gè)主題活動(dòng),你還有哪些想法和收獲?請(qǐng)寫(xiě)下來(lái)。 完成作業(yè)課堂小結(jié) 本節(jié)課我們學(xué)習(xí)了變量的含義,掌握了變量和隨機(jī)數(shù)的結(jié)合,制作隨機(jī)計(jì)算的小游戲。又掌握了一項(xiàng)新的技能,我們不僅要掌握知識(shí),還要利用學(xué)會(huì)的知識(shí)實(shí)踐操作。 總結(jié)本節(jié)課所學(xué)知識(shí) 對(duì)本節(jié)課內(nèi)容進(jìn)行概括板書(shū) “小貓出題”“隨機(jī)計(jì)算”小游戲 學(xué)習(xí)、記憶及勾畫(huà)知識(shí)點(diǎn) 明確教學(xué)內(nèi)容及重點(diǎn)和難點(diǎn)21世紀(jì)教育網(wǎng) www.21cnjy.com 精品試卷·第 2 頁(yè) (共 2 頁(yè))HYPERLINK "http://www.21cnjy.com/" 21世紀(jì)教育網(wǎng)(www.21cnjy.com) 展開(kāi)更多...... 收起↑ 資源列表 media1.mp4 media2.mp4 第十課《小貓出題》教案.doc 第十課《小貓出題》課件.pptx 縮略圖、資源來(lái)源于二一教育資源庫(kù)