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慧編程 第1課 初識編程 教學課件+素材

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  1. 二一教育資源

慧編程 第1課 初識編程 教學課件+素材

資源簡介

(共21張PPT)
PART.01
米樂熊過河
PART.02
課程導入
課程導入
01
課程導入
清晨,米樂熊要外出覓食,發現河
對岸有一罐蜂蜜,米樂熊應該如何走到對
岸吃到蜂蜜呢?
在本次課程中我們會學習移動,等
待,下一個造型,面向方向,移到以及
說…2秒指令。通過這幾個指令的組合,來
幫助米樂熊走到對岸。
PART.03
程序解析
程序解析
02
程序解析
1. 讓米樂熊開始移動;
2. “綠旗”指令的使用;
3. 讓米樂熊轉彎以及初始化程序。
程序解析
02
流程圖
PART.04
課堂任務
課堂任務
03
初識程序
程序(Program):是一系列
指令,指令讓電腦理解并執行,
它還有一個小朋友們都聽說過
的名字,叫做軟件。
課堂任務
03
嘗試讓米樂熊進行移動
1. 在運動分區中找到移動指令,將其拖
動到腳本區中,點擊它。
2. 移動指令中有個白色輸入框,用鼠標
點擊這個輸入框,會發現里面的數字
是可以修改的,試著把數字改為30。
3. 再試試在數字前添加一個減號,又會
發生什么呢?
課堂任務
03
嘗試讓米樂熊切換不同的動作
1. 我們再來學習另外一個指令:在外
觀分區中找到下一個造型指令,將
其拖到腳本區,點擊它,我們發現
米樂熊的造型發生了改變。
2. 現在我們將下一個造型指令拖放到
移動指令的下方,這樣兩個指令組
合在一起后,會有怎樣的變化呢?
課堂任務
03
綠旗與紅燈
1. 現在我們為這段程序加個入口,
在事件分區中找到當綠旗被點擊時,
拖出來并放到程序的頭部。在舞臺區
的左上角有兩個按鈕:綠旗與紅燈,
這兩個按鈕可以分別用來啟動與停止
程序。用鼠標點擊綠旗,即可執行當
綠旗被點擊時下面的程序。
2. 為了讓米樂熊走得更遠,同學們
有什么辦法嗎?
課堂任務
03
米樂熊轉彎
1. 蜂蜜在舞臺的上方,怎么讓米樂
熊轉彎呢?在運動分區中找到面向
指令,將他拖動出來,放到程序底
部,單擊輸入框,出現了一個方向
圓盤,我們將箭頭指向朝上,將米
樂熊拖回到起點運行程序。
2. Emmm~雖然米樂熊可以成功到
達對岸,可是躺著過河未免有些怪
異,而且拖回起點再次運行時米樂
熊的面向方向也不正確。
課堂任務
03
初始化
1. 雖然程序第一次可以成功執行,
但是第二次執行時卻不能達到和第一
次相同的效果。因此,我們需要對程
序進行一下初始化。
2. 初始化就是在程序開始的時候為
角色設定一個初始狀態,比如這里的
米樂熊就應該是從家里出發,面前
90度。
PART.05
升級任務
升級任務
04
動手練習
練習:
1.熊博士已經帶領大家學習了這么多指令,是時候讓米樂熊走到蜂
蜜罐那兒了!
2.我們想要讓米樂熊更快的吃到蜂蜜,應該怎么做呢?
Ps:米樂熊可以邁出的步子更大,或者步速變快。
PART.06
知識拓展
橋梁的歷史
05
橋梁的歷史 橋是一種用來跨越障礙的
大型構造物。目的是允許人、車輛、火
車或船舶穿過障礙。橋可以搭在河谷或
者海峽兩邊,又或者起在地上升高,越
過下面的河或者路,讓下面交通暢通無
阻。
橋梁的類型
05
橋梁的類型:按結構
體系劃分,有梁式橋、
拱橋、鋼架橋、纜索承
重橋(即懸索橋、斜拉
橋)等四種基本體系。
PART.07
創意練習
創意練習
06
創意練習
練習:
1、在演示中,我們的米樂熊不止會
移動,還會說話,那在慧編程中,
我們應該如何讓角色開口說話呢?
謝謝!
點/擊/此/處/添/加/副/標/題

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