資源簡介 (共21張PPT)PART.01米樂熊過河PART.02課程導入課程導入01 課程導入清晨,米樂熊要外出覓食,發現河對岸有一罐蜂蜜,米樂熊應該如何走到對岸吃到蜂蜜呢?在本次課程中我們會學習移動,等待,下一個造型,面向方向,移到以及說…2秒指令。通過這幾個指令的組合,來幫助米樂熊走到對岸。PART.03程序解析程序解析02 程序解析1. 讓米樂熊開始移動;2. “綠旗”指令的使用;3. 讓米樂熊轉彎以及初始化程序。程序解析02流程圖PART.04課堂任務課堂任務03 初識程序程序(Program):是一系列指令,指令讓電腦理解并執行,它還有一個小朋友們都聽說過的名字,叫做軟件。課堂任務03 嘗試讓米樂熊進行移動1. 在運動分區中找到移動指令,將其拖動到腳本區中,點擊它。2. 移動指令中有個白色輸入框,用鼠標點擊這個輸入框,會發現里面的數字是可以修改的,試著把數字改為30。3. 再試試在數字前添加一個減號,又會發生什么呢?課堂任務03 嘗試讓米樂熊切換不同的動作1. 我們再來學習另外一個指令:在外觀分區中找到下一個造型指令,將其拖到腳本區,點擊它,我們發現米樂熊的造型發生了改變。2. 現在我們將下一個造型指令拖放到移動指令的下方,這樣兩個指令組合在一起后,會有怎樣的變化呢?課堂任務03 綠旗與紅燈1. 現在我們為這段程序加個入口,在事件分區中找到當綠旗被點擊時,拖出來并放到程序的頭部。在舞臺區的左上角有兩個按鈕:綠旗與紅燈,這兩個按鈕可以分別用來啟動與停止程序。用鼠標點擊綠旗,即可執行當綠旗被點擊時下面的程序。2. 為了讓米樂熊走得更遠,同學們有什么辦法嗎?課堂任務03 米樂熊轉彎1. 蜂蜜在舞臺的上方,怎么讓米樂熊轉彎呢?在運動分區中找到面向指令,將他拖動出來,放到程序底部,單擊輸入框,出現了一個方向圓盤,我們將箭頭指向朝上,將米樂熊拖回到起點運行程序。2. Emmm~雖然米樂熊可以成功到達對岸,可是躺著過河未免有些怪異,而且拖回起點再次運行時米樂熊的面向方向也不正確。課堂任務03 初始化1. 雖然程序第一次可以成功執行,但是第二次執行時卻不能達到和第一次相同的效果。因此,我們需要對程序進行一下初始化。2. 初始化就是在程序開始的時候為角色設定一個初始狀態,比如這里的米樂熊就應該是從家里出發,面前90度。PART.05升級任務升級任務04 動手練習練習:1.熊博士已經帶領大家學習了這么多指令,是時候讓米樂熊走到蜂蜜罐那兒了!2.我們想要讓米樂熊更快的吃到蜂蜜,應該怎么做呢?Ps:米樂熊可以邁出的步子更大,或者步速變快。PART.06知識拓展橋梁的歷史05橋梁的歷史 橋是一種用來跨越障礙的大型構造物。目的是允許人、車輛、火車或船舶穿過障礙。橋可以搭在河谷或者海峽兩邊,又或者起在地上升高,越過下面的河或者路,讓下面交通暢通無阻。橋梁的類型05橋梁的類型:按結構體系劃分,有梁式橋、拱橋、鋼架橋、纜索承重橋(即懸索橋、斜拉橋)等四種基本體系。PART.07創意練習創意練習06 創意練習練習:1、在演示中,我們的米樂熊不止會移動,還會說話,那在慧編程中,我們應該如何讓角色開口說話呢?謝謝!點/擊/此/處/添/加/副/標/題 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫