資源簡介 (共25張PPT)——制作按鈕教材、學情分析教法、學法分析教學過程分析教材、學情分析人民教育出版社《信息技術》八年級上冊第三單元 11課制作按鈕多媒體的交互性按鈕flash按鈕四種狀態命令代碼三種可視化狀態觸發區域教材、學情分析教材、學情分析多媒體的交互性按鈕flash按鈕四種狀態命令代碼三種可視化狀態觸發區域本課主要知識點多角度全面地設計和使用按鈕培養學生創新思維與創新意識學 生按鈕交互功能flash軟件按鈕的狀態按鈕狀態的開發應用忽略、迷茫界面幀概念補間動畫影片剪輯學生特征分析學生信息素養差異較大教材、學情分析教材、學情分析教學目標分析知識與技能掌握按鈕狀態的制作掌握按鈕狀態的含義過程與方法通過廣播演示、微課學習通過類比觀察、探究學習信息技術核心素養增強學生的數字化學習能力培養學生的計算思維增強信息素養掌握按鈕狀態的開發與應用通過設計游戲開拓學生思維,培養學生創新能力教材、學情分析教學重點教學難點按鈕狀態的理解、制作及其開發1.理解“點擊”狀態的觸發作用2.開發和應用按鈕的狀態教材、學情分析教法、學法分析教學過程分析教法、學法分析基于EEPO有效教育的MIFE高效課堂要素組合法(看、聽、想、講、做,動靜結合)基于問題的教學方法合作探究自主學習類比觀察先學后教教材、學情分析教法、學法分析教學過程分析游戲導入課堂小結游戲制作游戲共享知識拓展教 學 過 程游戲導入 游戲制作 游戲共享 課堂小結 知識拓展學生設計意圖教師提問引導體驗游戲,思考問題互動回答1.激發學生學習興趣2.游戲bug,學生心生疑惑,產生需求3分鐘游戲導入 游戲制作 游戲共享 課堂小結 知識拓展認識按鈕學生1.想——回顧曾看過按鈕2.講——哪些地方有按鈕3.看——老師展示的按鈕設計意圖感受多媒體的交互功能,體會人機交互的重要性教師問題引導游戲導入 游戲制作 游戲共享 課堂小結 知識拓展“剖”游戲(按鈕內部的狀態)“做”游戲(開發按鈕)游戲導入 游戲制作 游戲共享 課堂小結 知識拓展“剖”游戲(按鈕的狀態特性)學生設計意圖教師問題引導1.自主探索,找到按鈕2.對比觀察,理解按鈕狀態的含義1.掌握按鈕的三種狀態2.引出按鈕的觸發作用,進入探究3.產生需求、分析需求、解決需求,培養學生的計算思維未碰碰到單擊鼠標彈起指針經過按下點擊文字按鈕狀態探究:按鈕的觸發作用文字按鈕分析6分鐘游戲導入 游戲制作 游戲共享 課堂小結 知識拓展6分鐘教師廣播教授講解,引導學生探究學生1.思考學習,小組合作討論2.得出結論,解決疑惑設計意圖1.掌握按鈕的狀態(突破重難點)2.培養學生用實踐法、替換法解決問題,增強信息意識“做”游戲(開發按鈕)制作按鈕開發應用任務一(基礎制作)制作第一個文字按鈕任務二(開發應用)完成《大家來找茬》游戲任務三(深度開發)制作《永遠抓不到的老鼠》游戲廣播演示微課學習教師輔助游戲導入 游戲制作 游戲共享 課堂小結 知識拓展20分鐘設計意圖:觀看微課,學會按鈕的制作與開發;因材施教,分層教學,幫助學生學會舉一反三,再次提升學生從創新思維。游戲導入 游戲制作 游戲共享 課堂小結 知識拓展20分鐘統計作業率掌握學習情況寓教于樂人文積淀“同桌來找茬兒”游戲展示作品游戲導入 游戲制作 游戲共享 課堂小結 知識拓展5分鐘游戲導入 游戲制作 游戲共享 課堂小結 知識拓展設計意圖:學生跟隨教師一起回顧所學知識點,加深本課知識的印象。小結課堂,鞏固新知2分鐘游戲導入 游戲制作 游戲共享 課堂小結 知識拓展on (release){stop();}按鈕命令代碼的交互4分鐘設計意圖:幫助學生簡單地了解按鈕的命令交互,為后期命令的學習奠定基礎。點擊輸入標題內容點擊輸入標題內容點擊輸入標題內容玩游戲建按鈕游戲PK做按鈕剖游戲剖“狀態”學生活動師生互動自主探究師生探究微課學習學生拓展流程檢測師生互動深度開發小結拓展教學過程流程圖本 課 特 色Flash按鈕不但可以實現跳轉交互,也能通過自身狀態設置進行開發和應用,實現人機交互。 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫