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五年級上冊信息技術粵教版(B版)第10課打磚塊 課件(共27張PPT,內嵌演示視頻)

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  1. 二一教育資源

五年級上冊信息技術粵教版(B版)第10課打磚塊 課件(共27張PPT,內嵌演示視頻)

資源簡介

(共27張PPT)
第10課
1
游戲體驗
游戲分析
1、“打磚塊”游戲需要哪些角色呢?
2
2、每個角色有哪些功能呢?
碰到邊緣會反彈、碰到擋板會反彈
跟隨鼠標左、右移動
游戲開始時克隆自己,被彈球擊中后消失
被碰到,游戲結束
游戲分析
2
游戲分析
3、這個游戲規則是怎樣的呢?
游戲規則:“彈球”擊中磚塊時,得1分
“彈球”掉到底邊,游戲失敗,程序結束

2
探究學習
任務一:偵測鼠標位置,為角色“擋板”添加腳本,實現角色跟隨鼠標移動。
3
角色
擋板
角色
動作
腳本
擋板
跟隨鼠標移動
3分鐘完成
3
任務一:導學案
你們都做對了嗎?
探究學習
如果想要擋板跟隨鼠標上下移動,可以怎么做呢?
任務二:為角色“彈球”添加腳本,實現角色任意移動,碰到“邊緣”、“擋板”就反彈。
角色
彈球
角色
動作
腳本
彈球
隨機出現
碰到邊緣、擋板反彈
任務二:導學案
任務二:微課
想一想
Q & A
Q1:貝貝給彈球編寫了這樣的程序,彈球碰到邊緣后不能一直彈跳,為什么呢?
A1:把【碰到邊緣就反彈】積木放到了【如果 那么】積木里面,當小球碰到擋板時才會執行這個積木。
彈球腳本
想一想: 表示什么意思?
小妙招
因為“彈球”碰撞物體時,有一定的角度,而這個角度,可以用
偵測出來,反彈時是反方向的,角度變為“-”。
所以最終“彈球”的朝向用 表示。
調整彈球反彈角度
“彈球”如果“掉到”底邊,意味游戲失敗,該如何設計呢?
角色
彈球
“彈球”最終程序
有沒有簡便的方法呢?
可以使用“克隆積木”實現一個
磚塊變成多個磚塊的效果。
任務三:設計激勵機制,實現“彈球”擊中“磚塊”時,得到一定分值,
然后“磚塊”消失。
創新設計
作品展示
作品展示
作品展示
總結與鞏固
(1)
鞏固拓展
(2)
知識點鞏固
跟隨鼠標左右移動,偵測鼠標的位置
設置反彈角度
課后作業
如何讓游戲更好玩呢?
課后請同學們將自己的想法制作成思維導圖,于下節課上課前交。

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