資源簡介 (共11張PPT)藍橋杯歷屆試題鯊魚吃小魚邏輯編程準備:1.添加背景:潛水2,角色:魚2、魚編程實現:每次點擊綠旗,鯊魚都會出現在舞臺中心,然后面向一個隨機方向一直移動到邊緣就反彈如果鯊魚碰到小魚,小魚說:“我完了”2秒之后消失,游戲結束;程序運行的過程中,小魚會一直保持跟鼠標指針在一起;再次點擊綠旗,可重新進行游戲;邏輯編程評判標準:√ 10分: 每次點擊綠旗,鯊魚都會出現在舞臺中心,然后面向一個隨機方向一直移動到邊緣就反彈√ 10分:如果鯊魚碰到小魚,小魚說:“我完了”2秒之后消失,游戲結束 (停止游戲)√ 10分: 程序運行的過程中,小魚會一直保持跟鼠標指針在一起;√ 10分: 再次點擊綠旗,可重新進行游戲分析:本題需要明白舞臺中心坐標和面向范圍,程序需要首尾呼應,有隱藏就要有顯示學習目標新腳本:復習腳本:“當小綠旗被點擊"“初始化位置"面向90度"個造型”"如果。。。那么右轉。。。度復習一下X,Y軸坐標鯊魚的程序:小魚的程序:優化后的程序:點擊綠旗后,移到 (0,0) 坐標,面向-180°到180°重復移動10步,碰到邊緣就反彈小魚的程序:點擊綠旗顯示,設置大小為60重復移到鼠標指針,如果碰到Shark那么說我完了”,然后隱藏,停止全部學習目標總結:難度系數三顆星,很基礎的一道題,主要是事件、控制、運動、外觀基礎模塊,使用到一個隨機。條件語句也沒有難度。需要注意的一點是題目要求第4點,點擊綠旗可以重新進行游戲,所以小朋友們一定不要忘記給Fish加上“顯示”。謝謝聆聽scratch2020 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫