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藍橋杯歷屆試題scratch編程—小貓進城堡 課件(共9張PPT)

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  1. 二一教育資源

藍橋杯歷屆試題scratch編程—小貓進城堡 課件(共9張PPT)

資源簡介

(共9張PPT)
藍橋杯第二節(jié)
小貓進城堡
真題1:《小描進城堡》
《藍橋杯-Scratch選拔賽-初級組》
1.精選真題,實操講解
2.由淺入深,循序漸進
3.步驟分析,歸納總結(jié)
第一題《小貓進城堡》
準(zhǔn)備工作:
導(dǎo)入背景庫中的"Castle2",
編程實現(xiàn):
小貓從坐標(biāo)點(-165,-93)出發(fā)向城堡走去。隨著位置的移動,角色大小逐漸變小,最后在城堡前消失。注意:
激活Windows
1. 角色大小在逐漸變化,運行結(jié)束再次點擊綠旗,程序應(yīng)還能再次執(zhí)行。
轉(zhuǎn)到“設(shè)置”以激活Windov
2. 角色應(yīng)該是在行走(造型切換),而不是移動。
評判標(biāo)準(zhǔn):
√10分:能夠設(shè)置出題目要求的舞臺背景。
√10分:小貓從左下方出發(fā)
√10分:小貓在行走(造型切換),而不是移動
√10分:在行走過程中大小在逐漸變小而不是突然變小。
√10分:到城堡前消失,再次運行程序,還能再次完成整個行走的過程。
分析:
自本題只有一個小貓角色,緩慢地向城堡走去,而且大小要逐漸變小。總體來說有兩種方法:
1.角色從一個位置緩慢移動到另一個位置,最簡單的方法是使用“在1秒內(nèi)滑行到……積木。
2.可以讓角色面向目標(biāo)的方向,重復(fù)執(zhí)行移動,加上判斷條件,走到目標(biāo)位置后跳出循環(huán)。
1
2
3
學(xué)習(xí)scratch有一段時間,藍橋杯的歷屆試題都會由淺到深的學(xué)習(xí),務(wù)求真正參加的時候遇到題目都會發(fā)揮所長,用到學(xué)習(xí)到的知識來參加比賽。
學(xué)習(xí)“當(dāng)小綠旗被點擊”、“初始化位置” 、“在。。。秒到終點(城堡)” 、復(fù)習(xí)一下“隱藏”、“將大小設(shè)為100”、“將大小增加多少“下一個造型“將大小增加多少”“等待三秒”腳本
綜合應(yīng)用所學(xué)腳本完成編程項目并擴展
具體步驟(方法一):
1.素材準(zhǔn)備:背景“Castle2”角色“Cat”
2.實現(xiàn)小貓程序:
①初始化:點擊綠旗,移到初始位置。
②緩慢移到城堡大門:用鼠標(biāo)把小貓先拖到城堡大門位置
③讓小貓行走:重復(fù)執(zhí)行切換造型
④逐漸變小
⑤走到城堡要隱藏:有隱藏就要有顯示,首位呼應(yīng),不影響下次執(zhí)行
正確程序塊:
方法一:
方法2:
總結(jié):
在比賽中,如果題目不作具體要求,則不限制編程方法。也就是說,只要能實現(xiàn)最終的效果就行。靈活運用積木,可以大大減少代碼量,節(jié)省答題時間。另外,就是要善于使用多線程控制,一定要與題意相符。
謝謝聆聽
scratch
2020

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