資源簡介 (共12張PPT)小游戲猜數字A同學從1-100之間選擇一個數字,讓B同學猜,根據該同學所猜的數,大家給出“大了”、“小了”或“對了”的提示。比一比誰用最少的次數猜對數字!人機交互30小了55小游戲第6課猜數字算法設計一人機交互的主要流程:輸入數據用戶反復輸入數字進行猜測,直到答對為止。抽象與建模處理數據計算機主要對用戶輸入的數字和目標數的大小進行比較判斷。一抽象與建模人機交互的主要流程:輸出數據根據猜測的數據與目標數據的大小關系,輸出三種提示。大了小了對了人機交互的主要流程:一抽象與建模任務一任務一明確輸入、輸出之后,需要合理選擇控制結構控制交互過程。循環結構:反復輸入數據當cai!=dacai條件分支結構二算法的設計算法流程圖任務二算法流程圖:任務二修改猜數字游戲的規則,并調整算法流程圖。課后練習想一想如規則:增加記錄猜測次數的功能,答對了后輸出一共猜了多少次的提示。0ooBBROCCNI開始是否是否↓結束(共3張PPT)第6課猜數字算法設計2023浙江教育出版社版 小學信息科技任務一算法流程圖任務二開始是否是否↓結束 展開更多...... 收起↑ 資源列表 第06課 猜數字算法設計 課件.pptx 第6課 猜數字算法設計練習.pptx 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫