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【核心素養目標】滬科版(2023)信息技術九下 第四單元 活動一《認識游戲場景》課件+教案

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  1. 二一教育資源

【核心素養目標】滬科版(2023)信息技術九下 第四單元 活動一《認識游戲場景》課件+教案

資源簡介

中小學教育資源及組卷應用平臺
信息技術《認識游戲場景》教學設計
課題 認識游戲場景 單元 第四單元 學科 信息技術 年級 九年級
教材分析 《認識游戲場景》這一主題活動旨在讓學生增進對游戲中場景設計的學習和了解,了解游戲場景的作用及其意義,學習好的游戲場景對于游戲的作用,一個好的游戲場景在游戲中是非常重要的!這不僅可以增加學生的知識,也能提高學生對信息技術的認識和學習興趣。
4.信息社會責任:規范使用網絡技術解決問題,不做危害他人的網絡行為。
重點 設計自己喜歡的場景。
難點 設計自己喜歡的場景。
教學過程
教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖
導入新課 電子游戲場景是否美觀會直接影響到游戲者的體驗。用KODU可設計精美的迷宮。如果你也想造一個大大的、美美的花園迷宮,種上最喜歡的花草樹木,就讓我們一起開始吧! 學生初步了解游戲場景的意義 由問題引出今天的學習內容
《塞爾達傳說:荒野之息》:這個游戲中的世界設計充滿了各種奇妙的生物和地形。有一個地方特別讓人印象深刻,那就是“大高原”。
大高原有著起伏的山丘、茂密的森林和清澈的湖泊。可以看到遠處的山脈,在陽光下閃閃發光。在這個場景中,玩家可以爬上高山,穿過森林,游過湖泊。發現隱藏的寶藏,還可以和生物互動。
一個好的場景應該滿足多個條件,如切題、合理、美觀、創新等。
在切題方面,需要考慮游戲場景是否突出了時代背景,是否呼應了游戲主題,有沒有喧賓奪主等。在合理性方面,需要考慮場景的大小與布局,確定場景中物件的大小比例,合理分配物件擺放的位置,確保設計的物件不會過于密集,從而掩蓋游戲的角色。在美觀性方面,可以把地形、光線、色彩設計得豐富些、多變些,來增添畫面的觀賞性,不讓玩家感到單調乏味。說說做做1.比較以下兩個場景,選出你更喜歡的那一個,并說明理由。相比之下第一個場景中物件的大小比例比較協調,物件擺放的位置合理,物件不會過于密集。地形、光線、色彩設計豐富、多變,畫面更具有觀賞性 學生了解游戲場景包含哪些元素學生了解游戲場景的兩大作用學生對游戲場景的作用有更具體的了解學生了解一個游戲場景設計需要注意什么 由此引出接下來的學習讓學生了解游戲場景的兩大作用拓展延伸學生知識技能讓學生了解,游戲場景在設計之前和設計中需要考慮到方方面面的問題
課堂練習 打開KODU軟件,看看可以在游戲中添加哪些場景使游戲場景變得美觀?
課堂小結 1.明白了什么是游戲場景2.認識到游戲場景在游戲設計中的重要性
板書 認識游戲場景游戲場景的元素游戲場景的作用游戲場景的設計
21世紀教育網www.21cnjy.com精品試卷·第2頁(共2頁)
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《認識游戲場景》
滬科版 九年級第2學期
內容總覽
學習目標
01
新知導入
02
03
04
知識拓展
05
課后總結
06
目錄
07
板書設計
08
作業布置
游戲場景的元素
游戲場景的作用
游戲場景的設計
07
教學目標
1.信息意識:培養學習KODU軟件制作游戲的學習意識;
2.計算思維:學生能夠運用信息技術,進行創新和創造;
3.數字化學習與創新:倡導數字化教育,促進對KODU軟件制作游戲場景的學習和使用;
4.信息社會責任:規范使用網絡技術解決問題,不做危害他人的網絡行為。
新知導入
電子游戲場景是否美觀會直接影響到游戲者的體驗。用KODU可設計精美的迷宮。如果你也想造一個大大的、美美的花園迷宮,種上最喜歡的花草樹木,就讓我們一起開始吧!
新知講解
游戲場景的元素
游戲場景就是游戲環境,是游戲角色活動的特定場地,是所有游戲對象的載體。山川、河流、道路、房屋、樹木、沙灘,甚至花鳥蟲魚等都是場景中的元素。
新知講解
說說做做
觀察以下兩個游戲場景的截圖,雖然它們不是用KODU開發的,但是同樣有各自的游戲對象。請以小組為單位,討論其中包含了哪些對象。
新知講解
游戲場景的作用
游戲場景有兩大作用:
第一是直接為游戲目標服務,如建造迷宮的地形、增加游戲難度的障礙物等;
第二是增加游戲美觀度,如增加路邊的花草樹木等。
我們可以設計不同空間的場景,如沙漠、綠洲、海洋世界,也可以設計不同時間的場景,如白晝、黑夜。不同的場景設計既可以營造出多種情緒和氛圍,又可以表現出浪漫溫馨或緊張恐怖等。
新知講解
知識拓展
游戲場景的作用
1.交代游戲世界觀
游戲場景的作用
知識拓展
游戲場景的作用
2.體現游戲美術風格
知識拓展
3.配合劇情發展
游戲場景的作用
知識拓展
4.烘托整體氣氛
游戲場景的作用
知識拓展
游戲場景的作用
5.人機互動的需要
新知講解
哪個游戲中的場景,曾給你留下了深刻的印象?嘗試把它描述出來。
說說做做
新知講解
《塞爾達傳說:荒野之息》:這個游戲中的世界設計充滿了各種奇妙的生物和地形。有一個地方特別讓人印象深刻,那就是“大高原”。
大高原有著起伏的山丘、茂密的森林和清澈的湖泊。可以看到遠處的山脈,在陽光下閃閃發光。在這個場景中,玩家可以爬上高山,穿過森林,游過湖泊。發現隱藏的寶藏,還可以和生物互動。
大高原最讓人印象深刻的是它的日出和日落。太陽升起時,整個場景都被金色的光芒籠罩。陽光照耀下的高山、湖泊和森林,一切都顯得那么生動。而當太陽落下時,天空被染成了一片橙色和紅色,仿佛整個世界都被籠罩在了一層神秘的氛圍中。
新知講解
游戲場景的設計
一般說來,游戲場景設計應該在游戲策劃的基礎上,通過整體構思、局部設計、修改完善三步驟進行。也就是說,要符合游戲策劃的目標,必須先有一個整體的思路,然后再進行每個局部細節的設計,最后完成修改、檢驗及完善工作。
新知講解
與此同時,場景不應該隨意地搭建。我們可以在圖紙上畫出游戲場景的布局設計草圖,再根據設計草圖制作出游戲場景。要注意的是,有些游戲不止一個場景呢!
KODU游戲設計模板
場景設計草圖
新知講解
一個好的場景應該滿足多個條件,如切題、合理、美觀、創新等。
在切題方面,需要考慮游戲場景是否突出了時代背景,是否呼應了游戲主題,有沒有喧賓奪主等。
新知講解
在合理性方面,需要考慮場景的大小與布局,確定場景中物件的大小比例,合理分配物件擺放的位置,確保設計的物件不會過于密集,從而掩蓋游戲的角色。
在美觀性方面,可以把地形、光線、色彩設計得豐富些、多變些,來增添畫面的觀賞性,不讓玩家感到單調乏味。
新知講解
1.比較以下兩個場景,選出你更喜歡的那一個,并說明理由。
說說做做
場景1
場景2
新知講解
相比之下第一個場景中物件的大小比例比較協調,物件擺放的位置合理,物件不會過于密集。地形、光線、色彩設計豐富、多變,畫面更具有觀賞性。
新知講解
2.請在下表中寫下你所認為的一個好場景應具備的條件或要素,并簡要說明理由。
序號 條件、要素 說明
1 前景場景和縱深感 透視感是構圖的基本要求,在前景場景后加上一些漂亮的后景,就能輕松拉開畫面的縱深感并指引玩家的視線。
2 視覺引導線 明顯的引導線會把玩家的視線吸引到畫面的主體上,也能指引玩家發現信息,一定程度上也增加了些許趣味性。
3 三分法和對角線 三分法構圖將畫面分成一個九宮格,得到數個交點,以其為基準利于調理客體與主體方位保證畫面整體協調;對角線構圖同理。
4
5
好場景的條件或要素
新知講解
明白了什么是游戲場景
認識到游戲場景在游戲設計中的重要性
板書設計
認識游戲場景
游戲場景的元素
游戲場景的作用
游戲場景的設計
課后作業
打開KODU軟件,看看可以在游戲中添加哪些場景使游戲場景變得美觀?

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