資源簡(jiǎn)介 中小學(xué)教育資源及組卷應(yīng)用平臺(tái)信息技術(shù)《創(chuàng)意設(shè)計(jì)與分析》教學(xué)設(shè)計(jì)課題 《創(chuàng)意設(shè)計(jì)與分析》 單元 綜合項(xiàng)目活動(dòng) 學(xué)科 信息技術(shù) 年級(jí) 九年級(jí)教材分析 《創(chuàng)意設(shè)計(jì)與分析》該課時(shí)教材編排了“活動(dòng)準(zhǔn)備-活動(dòng)過(guò)程-展示與交流-評(píng)價(jià)與成長(zhǎng)-拓展與延伸”的系列學(xué)習(xí)活動(dòng),旨在讓學(xué)生了解和掌握游戲設(shè)計(jì)的來(lái)源和實(shí)際應(yīng)用,激發(fā)學(xué)生對(duì)創(chuàng)新設(shè)計(jì)和游戲想法分析的實(shí)踐操作的興趣,培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)和實(shí)踐能力,并了解游戲在制作過(guò)程中的思路分析。教材編排合理,教學(xué)環(huán)節(jié)注重實(shí)踐與理論相結(jié)合,教材內(nèi)容貼近學(xué)生生活實(shí)際,符合九年級(jí)學(xué)生認(rèn)知特點(diǎn)。學(xué)習(xí)目標(biāo) 1.信息意識(shí):培養(yǎng)制定游戲策略創(chuàng)新的學(xué)習(xí)意識(shí);2.計(jì)算思維:能夠運(yùn)用信息技術(shù),將復(fù)雜的問(wèn)題分解,再解決問(wèn)題;3.數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新:認(rèn)識(shí)數(shù)字化的學(xué)習(xí)環(huán)境,創(chuàng)新性地進(jìn)行學(xué)習(xí);4.信息社會(huì)責(zé)任:在運(yùn)用信息技術(shù)學(xué)習(xí)時(shí),不做違背道德的事情。重點(diǎn) 掌握制作游戲策劃方案難點(diǎn) 學(xué)會(huì)自己動(dòng)手制訂一份游戲可執(zhí)行的策劃書教學(xué)過(guò)程教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖導(dǎo)入新課 導(dǎo)入:師:在前面的單元中,你已經(jīng)初步學(xué)習(xí)、了解了游戲開發(fā)的流程,知道一款游戲從創(chuàng)意到實(shí)現(xiàn)需要經(jīng)歷多個(gè)步驟與環(huán)節(jié)。值得一提的是,開發(fā)設(shè)計(jì)的過(guò)程中要遵循一定的規(guī)則,只有這樣才能使開發(fā)設(shè)計(jì)工作有條不紊,這需要通過(guò)實(shí)踐來(lái)慢慢體會(huì)。現(xiàn)在,請(qǐng)公司的每位員工都開動(dòng)腦筋,設(shè)計(jì)屬于自己的游戲策劃方案吧! 策劃時(shí),大家可以完全不受約束地去編寫故事情節(jié)、規(guī)劃場(chǎng)景、設(shè)計(jì)游戲角色、制定游戲規(guī)則以及編寫程序語(yǔ)言等,自由地進(jìn)行創(chuàng)想。 學(xué)生了解本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容 由此引出今天的學(xué)習(xí)內(nèi)容講授新課 拓展延伸開發(fā)游戲要堅(jiān)持的原則:1.用戶體驗(yàn)至上;2.游戲開發(fā)過(guò)程要合法合規(guī);3.游戲要進(jìn)行嚴(yán)格的質(zhì)量控制;4.游戲要具有創(chuàng)新性和獨(dú)特性;5.游戲要跨平臺(tái)兼容;開發(fā)游戲的流程:1、游戲前期的立項(xiàng)及客戶需求的分析;2、開發(fā)流程的確定及規(guī)范,各項(xiàng)工作分工進(jìn)行;3、通過(guò)游戲測(cè)試與分析,完善游戲的各項(xiàng)運(yùn)作;4、發(fā)布游戲且保持更新及維護(hù)工作。游戲藝術(shù)創(chuàng)意:游戲藝術(shù)的創(chuàng)意是指在游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)中所需要的創(chuàng)意。游戲中的角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)等都需要獨(dú)特的創(chuàng)意。好的創(chuàng)意能夠讓游戲更加出彩,吸引更多的玩家。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲藝術(shù)的發(fā)展也越來(lái)越快。未來(lái)的游戲藝術(shù)將會(huì)更加注重細(xì)節(jié)和真實(shí)感,同時(shí)也會(huì)更加注重玩家的情感體驗(yàn)。進(jìn)行游戲策劃我的游戲策劃方案項(xiàng)目?jī)?nèi)容游戲名稱《大戰(zhàn)章魚怪》游戲類型動(dòng)作對(duì)抗類劇情(關(guān)卡)描述在冒險(xiǎn)闖關(guān)的過(guò)程中,要打敗章魚怪,且章魚怪的武力值大小不一。輸贏機(jī)制打敗全部的章魚怪,到達(dá)最終目的地就算獲勝。大致場(chǎng)景描述每一個(gè)關(guān)卡都有5個(gè)及以上的章魚怪,且都有障礙物的掩護(hù),玩家要及時(shí)發(fā)現(xiàn)章魚怪的地點(diǎn)并將其打敗。其他要打敗章魚怪,可以通過(guò)完成任務(wù)來(lái)獲得武器,因?yàn)檎卖~怪的武力值大小不一。小貼士:在確定游戲策劃方案之前,可以參照第一單元的拓展閱讀版塊來(lái)回顧游戲類型方面的相關(guān)知識(shí)。需要注意的是,并不是所有的游戲類型都能在KODU中被開發(fā)實(shí)現(xiàn)。你還可以參考下面的游戲策劃案例:游戲策劃案例游戲名稱跑跑單輪車游戲類型單機(jī)游戲,競(jìng)速類劇情(關(guān)卡)描述單輪車在不同場(chǎng)景跑道上行進(jìn),獲得勝利后,進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡,跑道難度隨之提升。輸贏機(jī)制在規(guī)定時(shí)間內(nèi),到達(dá)跑道終點(diǎn)者即宣告獲勝,反之,則失敗。不同玩家還可以通過(guò)比較到達(dá)終點(diǎn)的時(shí)長(zhǎng)來(lái)評(píng)判輸贏,用時(shí)少的玩家獲勝。大致場(chǎng)景描述第一關(guān):普通環(huán)形跑道第二關(guān):沙漠不規(guī)則跑道第三關(guān):多地形不規(guī)則地道,出現(xiàn)上下坡道,增加石塊等障礙物。拓展延伸單機(jī)游戲:?jiǎn)螜C(jī)游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺(tái)電腦就能完成的電子游戲,不能進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。我們一起觀看視頻學(xué)習(xí)一下,游戲的創(chuàng)意設(shè)計(jì)與制作。作業(yè)布置請(qǐng)同學(xué)們以“小汽車”為游戲設(shè)計(jì)元素,加入自己的創(chuàng)新想法,制作一個(gè)游戲方案,下節(jié)課,跟同學(xué)們分享你的制作思路。 學(xué)生了解制作游戲要堅(jiān)持的原則學(xué)生了解制作游戲的流程,了解游戲藝術(shù)創(chuàng)意的重要性以該方案為案例,填寫制作自己的游戲方案學(xué)生觀看視頻 增加學(xué)生知識(shí)技能拓展延伸學(xué)生知識(shí),增加學(xué)生知識(shí)技能促進(jìn)學(xué)生自主思考通過(guò)觀看視頻再次學(xué)習(xí)課堂練習(xí) 對(duì)于游戲的創(chuàng)意設(shè)計(jì),同學(xué)們還有其他的想法和思路嗎?一起說(shuō)說(shuō)你想在游戲里加入哪些有趣的元素。 學(xué)生完成課堂練習(xí) 鞏固所學(xué)知識(shí)課堂小結(jié) 了解開發(fā)游戲要遵循的原則;了解開發(fā)游戲的流程和程序;加入自己的奇思妙想,創(chuàng)意設(shè)計(jì)游戲。 學(xué)生總結(jié)概括本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容 總結(jié)概括本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容板書 學(xué)習(xí)游戲開發(fā)原則了解游戲開發(fā)的流程自主設(shè)計(jì)游戲21世紀(jì)教育網(wǎng) www.21cnjy.com 精品試卷·第 2 頁(yè) (共 2 頁(yè))HYPERLINK "http://www.21cnjy.com/" 21世紀(jì)教育網(wǎng)(www.21cnjy.com)(共18張PPT)《創(chuàng)意設(shè)計(jì)與分析》滬科版 九年級(jí)第二冊(cè)內(nèi)容總覽學(xué)習(xí)目標(biāo)01新知導(dǎo)入02拓展延伸03說(shuō)說(shuō)做做04課堂練習(xí)05課后總結(jié)06目錄07板書設(shè)計(jì)08作業(yè)布置教學(xué)目標(biāo)1.信息意識(shí):培養(yǎng)制定游戲策略創(chuàng)新的學(xué)習(xí)意識(shí);2.計(jì)算思維:能夠運(yùn)用信息技術(shù),將復(fù)雜的問(wèn)題分解,在解決問(wèn)題;3.數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新:認(rèn)識(shí)數(shù)字化的學(xué)習(xí)環(huán)境,創(chuàng)新性地進(jìn)行學(xué)習(xí);4.信息社會(huì)責(zé)任:在運(yùn)用信息技術(shù)學(xué)習(xí)時(shí),不做違背道德的事情。新知導(dǎo)入在前面的單元中,你已經(jīng)初步學(xué)習(xí)、了解了游戲開發(fā)的流程,知道一款游戲從創(chuàng)意到實(shí)現(xiàn)需要經(jīng)歷多個(gè)步驟與環(huán)節(jié)。值得一提的是,開發(fā)設(shè)計(jì)的過(guò)程中要遵循一定的規(guī)則,只有這樣才能使開發(fā)設(shè)計(jì)工作有條不紊,這需要通過(guò)實(shí)踐來(lái)慢慢體會(huì)。現(xiàn)在,請(qǐng)公司的每位員工都開動(dòng)腦筋,設(shè)計(jì)屬于自己的游戲策劃方案吧!策劃時(shí),大家可以完全不受約束地去編寫故事情節(jié)、規(guī)劃場(chǎng)景、設(shè)計(jì)游戲角色、制定游戲規(guī)則以及編寫程序語(yǔ)言等,自由地進(jìn)行創(chuàng)想。新知講解拓展延伸開發(fā)游戲要堅(jiān)持的原則:1.用戶體驗(yàn)至上;2.游戲開發(fā)過(guò)程要合法合規(guī);3.游戲要進(jìn)行嚴(yán)格的質(zhì)量控制;4.游戲要具有創(chuàng)新性和獨(dú)特性;5.游戲要跨平臺(tái)兼容。新知講解開發(fā)游戲的流程:1、游戲前期的立項(xiàng)及客戶需求的分析;2、開發(fā)流程的確定及規(guī)范,各項(xiàng)工作分工進(jìn)行;3、通過(guò)游戲測(cè)試與分析,完善游戲的各項(xiàng)運(yùn)作;4、發(fā)布游戲且保持更新及維護(hù)工作。拓展延伸新知講解游戲藝術(shù)創(chuàng)意:游戲藝術(shù)的創(chuàng)意是指在游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)中所需要的創(chuàng)意。游戲中的角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)等都需要獨(dú)特的創(chuàng)意。好的創(chuàng)意能夠讓游戲更加出彩,吸引更多的玩家。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲藝術(shù)的發(fā)展也越來(lái)越快。未來(lái)的游戲藝術(shù)將會(huì)更加注重細(xì)節(jié)和真實(shí)感,同時(shí)也會(huì)更加注重玩家的情感體驗(yàn)。拓展延伸新知講解進(jìn)行游戲策劃我的游戲策劃方案項(xiàng)目 內(nèi)容游戲名稱 《大戰(zhàn)章魚怪》游戲類型 動(dòng)作對(duì)抗類劇情(關(guān)卡)描述 在冒險(xiǎn)闖關(guān)的過(guò)程中,要打敗章魚怪,且章魚怪的武力值大小不一。輸贏機(jī)制 打敗全部的章魚怪,到達(dá)最終目的地就算獲勝。大致場(chǎng)景描述 每一個(gè)關(guān)卡都有5個(gè)及以上的章魚怪,且都有障礙物的掩護(hù),玩家要及時(shí)發(fā)現(xiàn)章魚怪的地點(diǎn)并將其打敗。其他 要打敗章魚怪,可以通過(guò)完成任務(wù)來(lái)獲得武器,因?yàn)檎卖~怪的武力值大小不一。新知講解小貼士:在確定游戲策劃方案之前,可以參照第一單元的拓展閱讀版塊來(lái)回顧游戲類型方面的相關(guān)知識(shí)。需要注意的是,并不是所有的游戲類型都能在KODU中被開發(fā)實(shí)現(xiàn)。你還可以參考下面的游戲策劃案例:新知講解游戲策劃案例游戲名稱 跑跑單輪車游戲類型 單機(jī)游戲,競(jìng)速類劇情(關(guān)卡)描述 單輪車在不同場(chǎng)景跑道上行進(jìn),獲得勝利后,進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡,跑道難度隨之提升。輸贏機(jī)制 在規(guī)定時(shí)間內(nèi),到達(dá)跑道終點(diǎn)者即宣告獲勝,反之,則失敗。不同玩家還可以通過(guò)比較到達(dá)終點(diǎn)的時(shí)長(zhǎng)來(lái)評(píng)判輸贏,用時(shí)少的玩家獲勝。大致場(chǎng)景描述 第一關(guān):普通環(huán)形跑道第二關(guān):沙漠不規(guī)則跑道第三關(guān):多地形不規(guī)則地道,出現(xiàn)上下坡道,增加石塊等障礙物。新知講解拓展延伸單機(jī)游戲:單機(jī)游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺(tái)電腦就能完成的電子游戲,不能進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。新知講解我們一起觀看視頻學(xué)習(xí)一下,游戲的創(chuàng)意設(shè)計(jì)與制作。課堂練習(xí)對(duì)于游戲的創(chuàng)意設(shè)計(jì),同學(xué)們還有其他的想法和思路嗎?一起說(shuō)說(shuō)你想在游戲里加入哪些有趣的元素。課堂總結(jié)1.了解開發(fā)游戲要遵循的原則;3.加入自己的奇思妙想,創(chuàng)意設(shè)計(jì)游戲。2.了解開發(fā)游戲的流程和程序;板書設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)游戲開發(fā)原則了解游戲開發(fā)的流程自主設(shè)計(jì)游戲作業(yè)布置請(qǐng)同學(xué)們以“小汽車”為游戲設(shè)計(jì)元素,加入自己的創(chuàng)新想法,制作一個(gè)游戲方案,下節(jié)課,跟同學(xué)們分享你的制作思路。謝謝21世紀(jì)教育網(wǎng)(www.21cnjy.com)中小學(xué)教育資源網(wǎng)站兼職招聘:https://www.21cnjy.com/recruitment/home/admin 展開更多...... 收起↑ 資源列表 任務(wù)二《創(chuàng)意設(shè)計(jì)與分析》教案.doc 任務(wù)二《創(chuàng)意設(shè)計(jì)與分析》課件.pptx 游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì).mp4 縮略圖、資源來(lái)源于二一教育資源庫(kù)