資源簡介 (共23張PPT)《創(chuàng)意遴選與可行性分析》滬科版 九年級第二冊內(nèi)容總覽學(xué)習(xí)目標01新知導(dǎo)入02拓展延伸03說說做做04課堂練習(xí)05課后總結(jié)06目錄07板書設(shè)計08作業(yè)布置教學(xué)目標1.信息意識:培養(yǎng)創(chuàng)意遴選與可行性分析的學(xué)習(xí)能力;2.計算思維:能夠運用信息技術(shù),致力于創(chuàng)造性地解決實際問題的思維方式;3.數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新:認識數(shù)字化的學(xué)習(xí)環(huán)境,創(chuàng)新性地進行遴選和分析;4.信息社會責(zé)任:在運用信息技術(shù)學(xué)習(xí)時,維護好信息技術(shù)環(huán)境,不做違背道德的事情。新知導(dǎo)入上節(jié)課,我們學(xué)習(xí)了制作游戲方案的方法,學(xué)會自己動手制作游戲方案,但是方案要選出最好的來執(zhí)行,所以評選也是一個重要的環(huán)節(jié)。新知講解公司每個人的策劃方案都完成啦!可是,我們不可能一次做那么多,可以讓大家分享一下自己的創(chuàng)意,從中選出一個最佳方案。有些方案看起來很不錯,但是在KODU中卻很難實現(xiàn),評選時可要千萬注意哦!新知講解填寫創(chuàng)意遴選記錄表(以下表填寫為例,將剩下的空格填寫完整)。創(chuàng)意遴選記錄表方案名 提議人 優(yōu)點 缺點《章魚大戰(zhàn)》 張三 在KODU中都可以實現(xiàn) 缺少游戲?qū)剐?br/>……新知講解填寫創(chuàng)意可行性評估表創(chuàng)造可行性評估表方案名 提議人 可玩性 耐玩指數(shù) 難度指數(shù) KODU實現(xiàn) 總評《章魚大戰(zhàn)》 張三 一般 一般 中等 可以實現(xiàn) 較好……新知講解可行性分析:可行性分析是一種對計劃、項目或決策進行評估的方法,旨在確定其是否可行、實用和有效。通過全面評估來自各個方面的因素,包括技術(shù)、經(jīng)濟、法律、社會、環(huán)境等,可行性分析幫助我們了解潛在項目的局限性,優(yōu)點和風(fēng)險。下面將從不同的角度探討可行性分析的意義和實踐。拓展延伸新知講解在做可行性評估時,可參考以下指標:可玩性:指一款游戲帶給玩家的樂趣類型,可以是闖關(guān)類、競速類、劇情類等,也可以是不斷提升角色強度,或者操作熟練度等方式。在評估可玩性時,還需要考慮游戲的操作方式是否方便玩家等因素(1—5星,獲得星數(shù)量越多,可玩性越高)。小貼士新知講解耐玩指數(shù):指游戲在吸引玩家長期投入、反復(fù)嘗試等方面的表現(xiàn)。比如,有些耐玩性較高的游戲中包含多種元素,使玩家在游戲過程中不斷獲得新鮮感;又如,有些游戲雖然看似簡單,但卻能吸引玩家不斷挑戰(zhàn)自身極限,體驗多種勝利方式等,這些游戲也有較高的耐玩性(1-5星,獲得星數(shù)量越多,耐玩指數(shù)越高。新知講解難度系數(shù):反映游戲的難易程度,它與游戲規(guī)則、主角能力、特性效果、關(guān)卡設(shè)計、平衡性等方面都有關(guān)聯(lián)。在一些游戲中,如果將某些能力道具放在游戲前期獲得,則會使得游戲變得很容易通關(guān),同時會使一些玩家覺得游戲太簡單、太無聊、沒有挑戰(zhàn)等。另一些游戲的關(guān)卡難度非常之大,使得絕大多數(shù)的普通玩家無法過關(guān)而最終放棄。因此,難度系數(shù)并不是越高越好,我們一定要把握好游戲難度,在本游戲中難度設(shè)置不宜過高(1-5星,獲得星數(shù)量越多,難度系數(shù)越高)。新知講解KODU實現(xiàn):指這款游戲的設(shè)計是否能用KODU現(xiàn)有的技術(shù)實現(xiàn),可以簡單羅列所學(xué)技術(shù)與設(shè)計所需技術(shù),契合度越容易實現(xiàn)(1-5星,獲得星數(shù)量越多,越容易實現(xiàn))。新知講解填寫可行性分析單創(chuàng)意KODU中的可行性分析單創(chuàng)意設(shè)想 KODU中用到的工具《章魚大戰(zhàn)》 角色,情緒,武器等。評估報告:該游戲是一款對抗性游戲,以打敗章魚為勝利。所選游戲:《章魚大戰(zhàn)》理由簡述:在KODU軟件中都可以實現(xiàn),設(shè)計思路清晰,玩家容易讀懂游戲規(guī)則。新知講解我們一起來觀看視頻,看看如何對一款游戲進行可行性分析。新知講解小貼士:在設(shè)計游戲時,必須考慮它的操縱方式。對于一些特定類型的游戲,特殊的操縱方式會讓游戲樂趣橫生。紅白機(FC)時代非常出名的打鴨子游戲,需要玩家瞄準屏幕上移動的鴨子這個游戲需要使用光線槍來玩,如果讓你用手柄操作,肯定玩不下去。玩賽車游戲時,你一定會選擇使用方向盤組合,它能讓你獲得使用鍵盤控制賽車無法比擬的駕駛體驗。新知講解拓展延伸游戲的操控方式:1、按鍵操作2、搖桿操作3、語音識別4、手勢操作5、表情識別6、虛擬現(xiàn)實新知講解對于團隊合作為主的、需要精細操作的射擊類游戲,如果讓你選擇用鼠標、鍵盤控制,還是用手柄、搖桿控制,你一定會毫不猶豫地選擇鼠標、鍵盤。隨著現(xiàn)代技術(shù)的發(fā)展,體感技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、增強現(xiàn)實技術(shù)等多種技術(shù)不斷涌現(xiàn),使玩家可以身臨其境地玩各類游戲,獲得更為逼真的感官體驗。課堂練習(xí)請同學(xué)們利用所學(xué)的知識,分析自己喜歡的一款游戲,從耐玩性、可玩性、難度系數(shù)這些方面進行分析。課堂總結(jié)1.在眾多方案中選出合適的游戲方案;3.了解游戲操控方式。2.學(xué)會對一款游戲進行可行性分析;板書設(shè)計遴選合適的游戲方案對游戲進行可行性分析認識游戲操控方式作業(yè)布置在前幾節(jié)課上,我們學(xué)習(xí)了自己動手制作游戲,開設(shè)游戲公司,我們將利用本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,來分析自己設(shè)計的游戲,下節(jié)課我們一起在班級上做分析報告的分享,看看誰做得最好!謝謝21世紀教育網(wǎng)(www.21cnjy.com)中小學(xué)教育資源網(wǎng)站兼職招聘:https://www.21cnjy.com/recruitment/home/admin中小學(xué)教育資源及組卷應(yīng)用平臺信息技術(shù)《創(chuàng)意遴選與可行性分析》教學(xué)設(shè)計課題 《創(chuàng)意遴選與可行性分析》 單元 綜合活動 學(xué)科 信息技術(shù) 年級 九年級教材分析 《創(chuàng)意遴選與可行性分析》該課時教材編排了“活動準備-活動過程-展示與交流-評價與成長-拓展與延伸”的系列學(xué)習(xí)活動,旨在讓學(xué)生了解和掌握對游戲方案進行合理選擇、篩選。激發(fā)學(xué)生對選擇的實踐能力,并了解游戲產(chǎn)生的過程。教材編排合理,教學(xué)環(huán)節(jié)注重實踐與理論相結(jié)合,教材內(nèi)容貼近學(xué)生生活實際,符合九年級學(xué)生認知特點。學(xué)習(xí)目標 1.信息意識:培養(yǎng)創(chuàng)意遴選與可行性分析的學(xué)習(xí)能力;2.計算思維:學(xué)生能夠運用信息技術(shù),致力于創(chuàng)造性地解決實際問題的思維方式;3.數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新:認識數(shù)字化的學(xué)習(xí)環(huán)境,創(chuàng)新性地進行遴選和分析;4.信息社會責(zé)任:在運用信息技術(shù)學(xué)習(xí)時,維護好信息技術(shù)環(huán)境,不做違背道德的事情。重點 掌握游戲可行性分析的方法和步驟難點 學(xué)會用學(xué)到的方法分析自己設(shè)計的游戲的可行性教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動 學(xué)生活動 設(shè)計意圖導(dǎo)入新課 導(dǎo)入:師:上節(jié)課,我們學(xué)習(xí)了制作游戲方案的方法,學(xué)會自己動手制作游戲方案,但是方案要選出最好的來執(zhí)行,所以評選也是一個重要的環(huán)節(jié)。 學(xué)生初步了解本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容 由此引出今天的學(xué)習(xí)內(nèi)容講授新課 公司每個人的策劃方案都完成啦!可是,我們不可能一次做那么多,可以讓大家分享一下自己的創(chuàng)意,從中選出一個最佳方案。有些方案看起來很不錯,但是在KODU中卻很難實現(xiàn),評選時可要千萬注意哦!填寫創(chuàng)意遴選記錄表(以下表填寫為例,將剩下的空格填寫完整)。創(chuàng)意遴選記錄表方案名提議人優(yōu)點缺點《章魚大戰(zhàn)》張三在KODU中都可以實現(xiàn)缺少游戲?qū)剐浴顚憚?chuàng)意可行性評估表創(chuàng)造可行性評估表方案名提議人可玩性耐玩指數(shù)難度指數(shù)KODU實現(xiàn)評《章魚大戰(zhàn)》張三一般一般中等可以實現(xiàn)好……拓展延伸可行性分析:可行性分析是一種對計劃、項目或決策進行評估的方法,旨在確定其是否可行、實用和有效。通過全面評估來自各個方面的因素,包括技術(shù)、經(jīng)濟、法律、社會、環(huán)境等,可行性分析幫助我們了解潛在項目的局限性,優(yōu)點和風(fēng)險。下面將從不同的角度探討可行性分析的意義和實踐。小貼士:在做可行性評估時,可參考以下指標:可玩性:指一款游戲帶給玩家的樂趣類型,可以是闖關(guān)類、競速類、劇情類等,也可以是不斷提升角色強度,或者操作熟練度等方式。在評估可玩性時,還需要考慮游戲的操作方式是否方便玩家等因素(1—5星,獲得星數(shù)量越多,可玩性越高)。耐玩指數(shù):指游戲在吸引玩家長期投入、反復(fù)嘗試等方面的表現(xiàn)。比如,有些耐玩性較高的游戲中包含多種元素,使玩家在游戲過程中不斷獲得新鮮感;又如,有些游戲雖然看似簡單,但卻能吸引玩家不斷挑戰(zhàn)自身極限,體驗多種勝利方式等,這些游戲也有較高的耐玩性(1-5星,獲得星數(shù)量越多,耐玩指數(shù)越高。難度系數(shù):反映游戲的難易程度,它與游戲規(guī)則、主角能力、特性效果、關(guān)卡設(shè)計、平衡性等方面都有關(guān)聯(lián)。在一些游戲中,如果將某些能力道具放在游戲前期獲得,則會使得游戲變得很容易通關(guān),同時會使一些玩家覺得游戲太簡單、太無聊、沒有挑戰(zhàn)等。另一些游戲的關(guān)卡難度非常之大,使得絕大多數(shù)的普通玩家無法過關(guān)而最終放棄。因此,難度系數(shù)并不是越高越好,我們一定要把握好游戲難度,在本游戲中難度設(shè)置不宜過高(1-5星,獲得星數(shù)量越多,難度系數(shù)越高)。KODU實現(xiàn):指這款游戲的設(shè)計是否能用KODU現(xiàn)有的技術(shù)實現(xiàn),可以簡單羅列所學(xué)技術(shù)與設(shè)計所需技術(shù),契合度越容易實現(xiàn)(1-5星,獲得星數(shù)量越多,越容易實現(xiàn))。填寫可行性分析單創(chuàng)意KODU中的可行性分析單創(chuàng)意設(shè)想KODU中用到的工具《章魚大戰(zhàn)》角色,情緒,武器等。評估報告:該游戲是一款對抗性游戲,以打敗章魚為勝利。所選游戲:《章魚大戰(zhàn)》理由簡述:在KODU軟件中都可以實現(xiàn),設(shè)計思路清晰,玩家容易讀懂游戲規(guī)則。我們一起來觀看視頻,看看如何對一款游戲進行可行性分析。小貼士:在設(shè)計游戲時,必須考慮它的操縱方式。對于一些特定類型的游戲,特殊的操縱方式會讓游戲樂趣橫生。紅白機(FC)時代非常出名的打鴨子游戲,需要玩家瞄準屏幕上移動的鴨子這個游戲需要使用光線槍來玩,如果讓你用手柄操作,肯定玩不下去。玩賽車游戲時,你一定會選擇使用方向盤組合,它能讓你獲得使用鍵盤控制賽車無法比擬的駕駛體驗。拓展延伸游戲的操控方式:1、按鍵操作2、搖桿操作3、語音識別4、手勢操作5、表情識別6、虛擬現(xiàn)實對于團隊合作為主的、需要精細操作的射擊類游戲,如果讓你選擇用鼠標、鍵盤控制,還是用手柄、搖桿控制,你一定會毫不猶豫地選擇鼠標、鍵盤。隨著現(xiàn)代技術(shù)的發(fā)展,體感技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、增強現(xiàn)實技術(shù)等多種技術(shù)不斷涌現(xiàn),使玩家可以身臨其境地玩各類游戲,獲得更為逼真的感官體驗。作業(yè)布置在前幾節(jié)課上,我們學(xué)習(xí)了自己動手制作游戲,開設(shè)游戲公司,我們將利用本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,來分析自己設(shè)計的游戲,下節(jié)課我們一起在班級上做分析報告的分享,看看誰做得最好! 學(xué)生完成表格的填寫分析一款游戲的可行性,可以從這些方面出發(fā)學(xué)生填寫表格學(xué)生觀看視頻學(xué)生了解游戲操控的方式有哪些學(xué)生完成課后作業(yè) 由此引出接下來的學(xué)習(xí)內(nèi)容增加學(xué)生知識技能由此引出接下來的學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)通過觀看視頻再次學(xué)習(xí)拓展延伸學(xué)生知識技能鞏固所學(xué)知識課堂練習(xí) 請同學(xué)們利用所學(xué)的知識,分析自己喜歡的一款游戲,從耐玩性、可玩性、難度系數(shù)這些方面進行分析。 學(xué)生完成課堂練習(xí) 鞏固所學(xué)知識課堂小結(jié) 在眾多方案中選出合適的游戲方案;學(xué)會對一款游戲進行可行性分析;了解游戲操控方式。 學(xué)生總結(jié)概括本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容 總結(jié)概括本節(jié)課的知識板書 遴選合適的游戲方案對游戲進行可行性分析認識游戲操控方式21世紀教育網(wǎng) www.21cnjy.com 精品試卷·第 2 頁 (共 2 頁)HYPERLINK "http://www.21cnjy.com/" 21世紀教育網(wǎng)(www.21cnjy.com) 展開更多...... 收起↑ 資源列表 任務(wù)三《創(chuàng)意遴選與可行性分析》教案.doc 任務(wù)三《創(chuàng)意遴選與可行性分析》課件.pptx 游戲可行性分析案例.mp4 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫