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藍(lán)橋杯青少組 Scratch圖形化 高級試卷(含答案)

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  1. 二一教育資源

藍(lán)橋杯青少組 Scratch圖形化 高級試卷(含答案)

資源簡介

1. 下列腳本能將位于 (20, 20) 的角色移動(dòng)到 (-30, 70) 的是()。 [單選題] *
A
B.(正確答案)
C.
D.
2. 將下圖左側(cè)的圓形造型轉(zhuǎn)換為右側(cè)的雞蛋造型,需借助的工具是(  )。

[單選題] *
A.
B.(正確答案)
C.
D.
3. 舞臺中小人和鼓的位置關(guān)系如下圖所示。下列操作中,不能將鼓置于最前方的是(  )。
[單選題] *
A.對小人執(zhí)行該腳本
B.對鼓執(zhí)行該腳本
C.使用鼠標(biāo)微移舞臺上的小人(正確答案) D.使用鼠標(biāo)微移舞臺上的鼓
4. 下方流程圖描述了小明根據(jù)考試成績選擇活動(dòng)的流程。若小明考了95分,則他(  )。
[單選題] *
A.只玩游戲 B.只學(xué)習(xí) C.先玩游戲再學(xué)習(xí)(正確答案) D.先學(xué)習(xí)再玩游戲
5. 為了得到圖中的復(fù)雜多邊形,下圖腳本中①②③處應(yīng)分別填入(  )。
[單選題] *
A.4;90;45 B.4;45;90
C.8;90;45 D.8;45;90(正確答案)
6. 對于下圖中的腳本,點(diǎn)擊綠旗后,角色說出的內(nèi)容是(  )。
[單選題] *
A.10
B.20
C.100
D.110(正確答案)
7. 執(zhí)行下圖中的腳本,能夠播放聲音的一組 可以是()。
[單選題] *
A. a 為2.0, b 為3.0
B. a 為2.3, b 為3.7(正確答案)
C. a 為2.6,b 為3.3
D.a(chǎn) 為2.8,b 為3.2
8. 按降水強(qiáng)度劃分標(biāo)準(zhǔn),大雨一般指日(24小時(shí))降水量為25~50毫米(包含25毫米、不包含50毫米)的降雨過程。下列腳本中,能夠準(zhǔn)確表示上述范圍的是(  )。
[單選題] *
A.
B.
C.
D.(正確答案)
9. 對于下圖中的腳本,點(diǎn)擊綠旗后,變量U的值是()。
[單選題] *
A.一同(正確答案) B.一風(fēng) C.一同風(fēng)雨 D.一同擔(dān)風(fēng)雨
10. 對于下圖中的腳本,點(diǎn)擊綠旗后,角色說出的內(nèi)容是(  )。
[單選題] *
A.食譜
B.宮保雞丁
C.油燜大蝦(正確答案)
D.魚香肉絲
11. 下列腳本中,與 的功能完全一致的是()。 [單選題] *
A.
B.
C.(正確答案)
D.
12. 下列不能通過“事件”模塊識別的指令是()。 [單選題] *
A.綠旗被點(diǎn)擊
B.角色碰到某個(gè)顏色(正確答案)
C.接收到一條廣播消息
D.按下鍵盤上的空格鍵
13. 對于下圖中的腳本,不能將角色移到最前面的操作是(  )。
[單選題] *
A.發(fā)布廣播1 B.發(fā)布廣播2(正確答案) C.發(fā)布廣播3 D.發(fā)布廣播4
14. 點(diǎn)擊綠旗執(zhí)行下圖中的程序,角色說出的內(nèi)容依次是( )。
[單選題] *
A.張 王 李 趙
B.趙 李 王 張
C.元 迎 探 惜
D.惜 探 迎 元(正確答案)
15. 點(diǎn)擊綠旗執(zhí)行下圖中的腳本,下列敘述錯(cuò)誤的是()。
[單選題] *
A.當(dāng)回答的值為3時(shí),變量結(jié)果的值為1
B.當(dāng)回答的值為5時(shí),變量結(jié)果的值為-2
C.當(dāng)回答的值為15時(shí),變量結(jié)果的值為1
D.當(dāng)回答的值為0時(shí),變量結(jié)果的值為-1(正確答案)
16. 執(zhí)行下圖中的腳本后,能夠使角色說出“對了!”的數(shù)字是(  )。
[單選題] *
A.0.5
B.1(正確答案)
C.1.5
D.2
17. 舞臺上只有1個(gè)小球。執(zhí)行下圖中的腳本后,在舞臺上會(huì)看到()。
[單選題] *
A.1個(gè)小球(正確答案) B.2個(gè)小球 C.10個(gè)小球 D.11個(gè)小球
18. 為角色 編寫下圖中的腳本,點(diǎn)擊綠旗后,該角色將顯示為(  )。
[單選題] *
A.
B.
C.
D.(正確答案)
19. 制作下圖“比較兩數(shù)大小”積木塊的過程中,至少需要在積木上添加()。
[單選題] *
A.2個(gè)布爾值輸入項(xiàng)、1個(gè)文本標(biāo)簽 B.2個(gè)數(shù)字或文本輸入項(xiàng)、1個(gè)文本標(biāo)簽
C.2個(gè)布爾值輸入項(xiàng)、2個(gè)文本標(biāo)簽 D.2個(gè)數(shù)字或文本輸入項(xiàng)、2個(gè)文本標(biāo)簽(正確答案)
20. 對于下列腳本,按下空格鍵后,角色上下跳動(dòng)的是()。 [單選題] *
A.(正確答案)
B.
C.
D.
21. 下列腳本中,計(jì)算結(jié)果為5的有()。 *
A.(正確答案)
B.
C.
D.(正確答案)
22. 下列回答中,可以讓角色說出“你好,世界!”的有()。
*
A.hello(正確答案)
B.world(正確答案)
C.hello world
D.Hello(正確答案)
23. 執(zhí)行下列腳本后,只將 從“我的藏書”列表中刪除的有()。
*
A.
B.(正確答案)
C.
D.(正確答案)
24. 定義一個(gè)新運(yùn)算“※”,其運(yùn)算法則如下圖所示。對于 ,下列敘述正確的是()。
*
A.當(dāng)①②兩處均填寫2時(shí),說出的值為4
B.當(dāng)①處填2,②處填1時(shí),說出的值為3(正確答案)
C.當(dāng)②處填0時(shí),角色將說出①處的值
D.當(dāng)①處填1,②處填2時(shí),說出的值為-1(正確答案)
25. 下列有關(guān)虛擬社區(qū)、知識產(chǎn)權(quán)和信息安全的敘述中,正確的是()。 *
A.自己作品中使用小明創(chuàng)作的圖片,需注明出處并表示感謝(正確答案)
B.電子郵箱中收到陌生人的郵件,其中的鏈接不要輕易點(diǎn)開(正確答案)
C.在論壇中交流和互動(dòng)時(shí)堅(jiān)決不能使用侮辱性、攻擊性詞匯(正確答案)
D.通過網(wǎng)絡(luò)搜索到的信息都是真實(shí)可信的,可以轉(zhuǎn)發(fā)給朋友
26. 在下圖的平面直角坐標(biāo)系中,角色蘋果位于第一象限。
[判斷題] *
對(正確答案)
錯(cuò)
27. 廣播只能發(fā)送給角色。 [判斷題] *

錯(cuò)(正確答案)
28. 的結(jié)果為false。 [判斷題] *

錯(cuò)(正確答案)
29. 腳本 用于統(tǒng)計(jì) 的長度。 [判斷題] *
對(正確答案)
錯(cuò)
30. 添加注釋可以使他人更方便地閱讀腳本。 [判斷題] *
對(正確答案)
錯(cuò)
31. 腳本 與 的作用相同。 [判斷題] *

錯(cuò)(正確答案)
32. 從網(wǎng)上下載文章后以自己的名義發(fā)表,是一種侵權(quán)行為。 [判斷題] *
對(正確答案)
錯(cuò)
33. 為保護(hù)信息安全,通過網(wǎng)絡(luò)訂火車票時(shí)可以不使用真實(shí)的身份證信息。 [判斷題] *

錯(cuò)(正確答案)
34. 點(diǎn)擊綠旗時(shí),計(jì)時(shí)器會(huì)自動(dòng)歸零。 [判斷題] *
對(正確答案)
錯(cuò)
35. 在Scratch中創(chuàng)建的列表只能適用于當(dāng)前角色。 [判斷題] *

錯(cuò)(正確答案)
編寫程序,解決以下問題:
準(zhǔn)備工作:導(dǎo)入背景庫中的“Forest”和角色庫中的“Cat”“Pico”角色,并將兩個(gè)角色大小均設(shè)為50。
編程實(shí)現(xiàn):使用鍵盤上的方向鍵控制“Cat”的運(yùn)動(dòng),同時(shí)利用廣播控制“Pico”的運(yùn)動(dòng)。
(1)兩個(gè)角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)則如下表:
(2)運(yùn)用坐標(biāo)知識控制角色移動(dòng)。
(3)角色每移動(dòng)一次,需切換為下一個(gè)造型。
在下圖腳本的基礎(chǔ)上編寫程序,解決以下問題:
(1)舞臺背景為默認(rèn)的白色背景,角色狀態(tài)設(shè)置為隱藏。
(2)自制“生成數(shù)據(jù)”積木,并為其添加一個(gè)數(shù)字型的輸入項(xiàng)。該積木的功能是:生成指定數(shù)量、介于50~100之間的隨機(jī)數(shù)字,并存儲于一個(gè)名為“成績單”的列表中。該列表需要顯示在舞臺上。
(3)自制“計(jì)算成績”積木,用于計(jì)算列表中的最高分、最低分、總分、平均分及成績優(yōu)秀(大于或等于90分)的人數(shù),并存儲于對應(yīng)的變量中。上述變量需要顯示在舞臺上。
(4)點(diǎn)擊綠旗后,調(diào)用上述自制積木,生成10個(gè)數(shù)據(jù)并完成成績計(jì)算。
(5)在必要的地方添加注釋。

提示:在程序編寫過程中,如有必要:
①可以修改上圖腳本中各積木塊中參數(shù)的值。
②可以添加其他變量,但自己添加的變量不需要顯示在舞臺上。

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