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Scratch Jr少兒編程精品系統(tǒng)課程(第一階段)07.打鼠小能手 課件(共18張PPT)+教案(表格式)

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  1. 二一教育資源

Scratch Jr少兒編程精品系統(tǒng)課程(第一階段)07.打鼠小能手 課件(共18張PPT)+教案(表格式)

資源簡介

教學(xué)課題 打鼠小能手
教學(xué)時長 120分鐘 班級 6歲 教學(xué)套裝
內(nèi)容 大灰狼被仙人掌扎成“蜂窩”后,在床上足足躺了一個星期。這天,它的死黨大灰鼠過來討好大灰狼:“大哥,您上了他們'陷阱'的當(dāng),我看我們也去 布置幾個陷阱,這樣您不用親自出馬,他們就會乖乖鉤!”大灰狼半瞇著眼說:“陷阱是好,可這東西怎么用?當(dāng)初我只是偷偷學(xué)了點這寶貝的本領(lǐng)。學(xué)習(xí)”觸碰“和”等待“指令
教 學(xué) 目 標(biāo) 知識目標(biāo) 1、認(rèn)識”觸碰“和”等待“指令 2、掌握錄音和用繪圖板繪制角色的技能 3、體驗人機(jī)互動在生活中的應(yīng)用
能力目標(biāo) 提高學(xué)生的觀察能力。 提高學(xué)生的邏輯思維能力。 3、提高學(xué)生的編程軟件操作能力。
教學(xué)重點 1、認(rèn)識“觸碰"和”永遠(yuǎn)重復(fù)“指令 2、掌握復(fù)制角色、給角色改變顏色和拍攝角色的方法 形成規(guī)劃意識,學(xué)會根據(jù)問題理清設(shè)計和制作思路
教學(xué)難點
教學(xué)過程設(shè)計
教學(xué)內(nèi)容 設(shè)計意圖
引 入 15min 小朋友們大家好,歡迎來到山姆大叔,我是XXX老師, 灰狼被仙人掌扎成“蜂窩”后,在床上足足躺了一個星期。這天,它的死黨大灰鼠過來討好大灰狼:“大哥,您上了他們'陷阱'的當(dāng),我看我們也去 布置幾個陷阱,這樣您不用親自出馬,他們就會乖乖鉤!”大灰狼半瞇著眼說:“陷阱是好,可scratch JR怎么用?當(dāng)初我只是偷偷學(xué)了點這寶貝的本領(lǐng)就好了,“大哥,這還不容易,讓我打些地洞鉆到他們家,偷學(xué)一點本領(lǐng),以我的聰明才智,一定很快就學(xué)會 了!”大灰鼠摸摸胡子得意地說。“主意不錯!那你現(xiàn)在就可以開始干活了!”大灰狼扔給大灰鼠一罐牛肉罐頭賞賜你的。停在窗口的小喜鵲聽到這個消息,立刻悄悄飛回去告訴小伙伴小朋友們能讓大灰鼠的計劃的得逞嗎? 1.確認(rèn)學(xué)習(xí)主題 2.學(xué)生講解故事
講 授 新 課 25min 豆豆聽到大灰鼠要來的消息,頓時哈哈大笑起來:“大灰鼠竟然要送上門來,倒是不用我費事去抓它了!” “它可是打洞高手,我們不知道它會從哪里鉆出來。”精靈鼠有點擔(dān)心。思思兔同意精靈鼠的說法:“大灰鼠狡猾得很,說不定它會打好幾個洞用來東躲西藏。”卡卡不慌不忙地說:“小伙伴們,不用怕,讓我們用Scratch Jr訓(xùn)練一下'打鼠'本領(lǐng)。”“打鼠?”小伙伴們一聽就來了興致,“那肯定很好玩!”“大灰鼠老是把我摘的松果啃得亂七八糟,這下終于可以給它一點教訓(xùn)!”卡卡握著小拳頭說。 不過,Scratch Jr的角色庫中沒有'老鼠',我們自己畫一只怎么樣? ” 卡卡打開“圖形設(shè)計”界面。“好哇,好哇!我們就按照大灰鼠的形象來畫!”在小伙伴們的歡呼聲中, 卡卡的手指在屏幕上點擊、滑動起來。不一會兒,一只灰溜溜的老鼠頭像就畫好了小朋友你們試一試吧
動 手 制 作 60min 繪制三角臉 繪制耳朵 繪制鼻子 畫完大灰鼠后,卡卡說:“想成為'打鼠'高手,我們先要學(xué)會'點擊'指令。看到黃色積木塊中畫有手指的指令了嗎?這就是'點擊'指令 ,它表示點擊角色時,才能運行放在它后面的指令。”思思兔摸著它的大耳朵喃喃道:“難道這就是傳說中的'點指神功'? ” 卡卡笑了: “哪里來的什么'點指神功'?不過這個本領(lǐng)的確離不開手指點擊。”小朋友們想一想如何讓大灰鼠小時一會在自動出現(xiàn) 大灰鼠可沒有那么笨,一直在原地出現(xiàn),那怎么讓灰鼠換位置呢?(多放幾個大灰鼠,設(shè)置不同的時間出項就好) 同學(xué)們快試試吧! 1.場景制作和動物的添加 2.程序的編寫
總 結(jié) 反 思 15min 總結(jié)今天出小朋友們最容易出現(xiàn)的問題,根據(jù)問題進(jìn)行講解幫助小朋友們形成正確的認(rèn)知。 思考:朋友們知道嗎?我們可以用手指“點擊”來觸發(fā)事件,也就是說,“點擊”指令其實和我們的生活息息相關(guān)!你能找到它們在哪里嗎? 1)通過老師對問題的解答,幫助學(xué)生形成正確的認(rèn)知。
反 轉(zhuǎn) 學(xué) 堂 5min 教師:小朋友們回想一下,今天都學(xué)習(xí)了哪些知識呀,誰愿意和大家分享一下怎么制作的呢? (在小朋友講解中,教師拍視頻。) 小朋友:..... 教師:好,小朋友們,我們今天的課程到這里就結(jié)束了,我們下周再見。 通過自己做小項目的時候的記憶本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,同時鍛煉學(xué)生的語言表達(dá)能力與演講能力。
課題 《打鼠小能手》 姓名
評價內(nèi)容 動手搭建 學(xué)會傾聽 發(fā)言積極 善于思考 觀察仔細(xì) 學(xué)會合作 作品優(yōu)秀
自評
互評
老師評 (根據(jù)學(xué)員表現(xiàn)綜合評定)(共18張PPT)
打鼠小能手
認(rèn)知培養(yǎng)目標(biāo)
1、認(rèn)識”觸碰“和”等待“指令
2、掌握錄音和用繪圖板繪制角色的技能
3、體驗人機(jī)互動在生活中的應(yīng)用
技能培養(yǎng)目標(biāo)
1、提高學(xué)生的觀察能力。
2、提高學(xué)生的邏輯思維能力。
3、提高學(xué)生的動手操作能力。
講授新課
豆豆聽到大灰鼠要來的消息,頓時哈哈大笑起來:“大灰鼠竟然要送上門來,倒是不用我費事去抓它了!” “它可是打洞高手,我們不知道它會從哪里鉆出來。”精靈鼠有點擔(dān)心。思思兔同意精靈鼠的說法:“大灰鼠狡猾得很,說不定它會打好幾個洞用來東躲西藏。”卡卡不慌不忙地說:“小伙伴們,不用怕,讓我們用Scratch Jr訓(xùn)練一下'打鼠'本領(lǐng)。”“打鼠?”小伙伴們一聽就來了興致,“那肯定很好玩!”“大灰鼠老是把我摘的松果啃得亂七八糟,這下終于可以給它一點教訓(xùn)!”卡卡握著小拳頭說。
不過,Scratch Jr的角色庫中沒有'老鼠',我們自己畫一只怎么樣? ” 卡卡打開“圖形設(shè)計”界面。“好哇,好哇!我們就按照大灰鼠的形象來畫!”在小伙伴們的歡呼聲中, 卡卡的手指在屏幕上點擊、滑動起來。不一會兒,一只灰溜溜的老鼠頭像就畫好了。小朋友你們試一試吧!
動手制作
動手制作
動手制作
動手制作
繪制耳朵
動手制作
動手制作
繪制鼻子
動手制作
畫完大灰鼠后,卡卡說:“想成為'打鼠'高手,我們先要學(xué)會'點擊'指令。看到黃色積木塊中畫有手指的指令了嗎?這就是'點擊'指令 ,它表示點擊角色時,才能運行放在它后面的指令。”思思兔摸著它的大耳朵喃喃道:“難道這就是傳說中的'點指神功'? ”
卡卡笑了: “哪里來的什么'點指神功'?不過這個本領(lǐng)的確離不開手指點擊。”小朋友們想一想如何讓大灰鼠小時一會在自動出現(xiàn)
動手制作
大灰鼠可沒有那么笨,一直在原地出現(xiàn),那怎么讓灰鼠換位置呢?(多放幾個大灰鼠,設(shè)置不同的時間出項就好)
同學(xué)們快試試吧!
擴(kuò)展反思
朋友們知道嗎?我們可以用手指“點擊”來觸發(fā)事件,也就是說,“點擊”指令其實和我們的生活息息相關(guān)!你能找到它們在哪里嗎?
指令復(fù)習(xí)
指令 英文 中文 說明
Start on Tap 從點擊開始 當(dāng)點擊角色時運行指令。
Start on Bump 從觸碰開始 當(dāng)角色被另一個角色觸碰時運行指令。
Hide 隱藏 淡出角色,直到看不見。
Show 顯示 淡入角色,直到完全可見。
Play Recorded Sound 播放錄音 播放用戶記錄的聲音。
Wait 等 將角色的指令暫停指定的時間(“10”為1秒鐘)。
任務(wù)答案
任務(wù)1:用 Scratch Jr 中的繪圖板繪制一只老鼠頭像。
任務(wù)2:看看視頻效果,是這改進(jìn)思思兔的指令。
拓展活動參考答案
制作一個“家庭點歌臺”。
1、增加3個角色,分別代表不同的家庭成員。
2、給每個角色錄音,每個人唱一段拿手的歌曲。
拓展活動參考答案
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