資源簡介 教學課題 青蛙吃蟲 The frog and the fly教學時長 120分鐘 班級 6歲 教學套裝內容 通過青蛙跳起吃掉蒼蠅來實現游戲效果。 按動圓形按鈕青蛙跳起,此處注意跳完后要返回原點,防止多次觸碰青蛙坐標混亂。 被吃掉(消失)的蒼蠅在一定時間后又出現,可繼續游戲教 學 目 標 知識目標 1、掌握左右移動、跳躍命令使用 2、掌握游戲場景搭建,運動切換 3、學會添加按鈕操作命令的使用能力目標 提高學生的觀察能力。 提高學生的邏輯思維能力。 3、提高學生的編程軟件操作能力。教學重點 1、掌握左右移動、跳躍命令使用 2、掌握游戲場景搭建,運動切換教學難點 1.按動圓形按鈕青蛙跳起,此處注意跳完后要返回原點,防止多次觸碰青蛙坐標混亂。 2. 學會自定義按鈕,并用信封(message)控制按鈕實現控制效果教學過程設計教學內容 設計意圖引 入 15min 小朋友們大家好,歡迎來到山姆大叔,我是XXX老師, 小朋友們,老師說一個謎語,你們來猜一猜,他是什么?“一位游泳家,說話呱呱呱,小時有尾沒有腳,大時有腳沒尾巴”小朋友們你猜到了嗎?沒錯是青蛙,大家知道青蛙是一個什么樣的動物呢?今天我們就一起來制作一個青蛙吃蟲的場景。 1.確認學習主題 2.學生講解故事講 授 新 課 25min 1.添加角色及布置場景 小朋友們,青蛙生活在哪里吖,所以我們的背景要選擇森林里,小朋友們誰能給大家敘述一下青蛙是怎么吃食的呢?同學們都知道了嗎?接下來我們開始添加物體吧動 手 制 作 60min 創作方法: 1. 添加青蛙和蒼蠅兩個角色,蒼蠅高度要在青蛙跳起正好可以接觸到的位置,繪制○按鈕,填充白色,拖放到合適位置 2.添加命令 青蛙默認會左右走觀察蒼蠅,同時也增加起跳難度 蒼蠅會隨機飛,此處上下可以增加難度,當在上方時青蛙跳起也接觸不到蒼蠅,只有在下方時可以接觸到。 第二行是模擬出現下一只蒼蠅的出現的程序 提示:信封按鈕是發送一段信息給下一個物體是當然也可以是自己,在下一個物體接收到這個信息時就開始執行相關的指令,信封按鈕發送時是什么顏色的接收的模塊就是什么顏色的,否則不執行,要對應顏色 1.場景制作和動物的添加 2.程序的編寫總 結 反 思 15min 總結今天出小朋友們最容易出現的問題,根據問題進行講解幫助小朋友們形成正確的認知。 1、學會自定義按鈕,并用信封(message)控制按鈕實現控制效果。 2、利用等待和循環命令使游戲無限循環,增加可玩性,同時可以參考之前打地鼠中的分數指針,實現計分效果 1)通過老師對問題的解答,幫助學生形成正確的認知。反 轉 學 堂 5min 教師:小朋友們回想一下,今天都學習了哪些知識呀,誰愿意和大家分享一下怎么制作的呢? (在小朋友講解中,教師拍視頻。) 小朋友:..... 教師:好,小朋友們,我們今天的課程到這里就結束了,我們下周再見。 通過自己做小項目的時候的記憶本節課的學習內容,同時鍛煉學生的語言表達能力與演講能力。課題 《青蛙吃蟲 The frog and the fly》 姓名評價內容 動手搭建 學會傾聽 發言積極 善于思考 觀察仔細 學會合作 作品優秀自評互評老師評 (根據學員表現綜合評定)(共8張PPT)青蛙吃蟲認知培養目標1、掌握左右移動、跳躍命令使用2、掌握游戲場景搭建,運動切換3、學會添加按鈕操作命令的使用技能培養目標1、提高學生的觀察能力。2、提高學生的邏輯思維能力。3、提高學生的編程軟件操作能力。講授新課1.添加角色及布置場景小朋友們,青蛙生活在哪里吖,所以我們的背景要選擇森林里,小朋友們誰能給大家敘述一下青蛙是怎么吃食的呢?同學們都知道了嗎?接下來我們開始添加物體吧動手制作創作方法:1. 添加青蛙和蒼蠅兩個角色,蒼蠅高度要在青蛙跳起正好可以接觸到的位置,繪制○按鈕,填充白色,拖放到合適位置動手制作2.添加命令青蛙默認會左右走觀察蒼蠅,同時也增加起跳難度動手制作蒼蠅會隨機飛,此處上下可以增加難度,當在上方時青蛙跳起也接觸不到蒼蠅,只有在下方時可以接觸到。第二行是模擬出現下一只蒼蠅的出現的程序提示:信封按鈕是發送一段信息給下一個物體是當然也可以是自己,在下一個物體接收到這個信息時就開始執行相關的指令,信封按鈕發送時是什么顏色的接收的模塊就是什么顏色的,否則不執行,要對應顏色擴展反思1、學會自定義按鈕,并用信封(message)控制按鈕實現控制效果。2、利用等待和循環命令使游戲無限循環,增加可玩性,同時可以參考之前打地鼠中的分數指針,實現計分效果Thanks感謝觀看 展開更多...... 收起↑ 資源列表 11.青蛙吃蟲 The frog and the fly.docx 青蛙吃蟲.pptx 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫