中文字幕精品无码一区二区,成全视频在线播放观看方法,大伊人青草狠狠久久,亚洲一区影音先锋色资源

Scratch Jr少兒編程精品系統課程(第二階段)27.會移動的小貓咪課件(共8張PPT+教案)

資源下載
  1. 二一教育資源

Scratch Jr少兒編程精品系統課程(第二階段)27.會移動的小貓咪課件(共8張PPT+教案)

資源簡介

教學課題 會移動的小貓咪
教學時長 120分鐘 班級 6歲 教學套裝
內容 1、讓貓咪從屏幕的一邊移動到另一邊 2、學習移動模塊的次數設置 3、學習網格移動補數,追蹤舞臺移動的位置 4、一個腳本的有看看能否通過修改輸入數字簡化腳本。我們使用跳躍積木進行實驗,看看修改數字輸入時的效果
教 學 目 標 知識目標 1、了解動作積木中改變移動的網格補數 2、探索貓咪在屏幕上移動的方法 3、學習通過綠旗運行積木充值貓咪位置方法
能力目標 提高學生的觀察能力。 提高學生的邏輯思維能力。 3、提高學生的編程軟件操作能力。
教學重點 1、屏幕的一邊移動到另一邊 2、學習移動模塊的次數設置
教學難點 孩子可能無法理解為什么一塊積木能讓角色移動多步。嘗試拖拽如下兩段腳本,說明它們移動了相同的距離。
教學過程設計
教學內容 設計意圖
引 入 15min 小朋友們大家好,歡迎來到山姆大叔,我是XXX老師,上一節課我們舉辦了一次盛大的舞會,今天我們看看小貓咪除了跳舞還會有其他的本領嗎? 今天老師就和小朋友一起來看一看貓咪還有什么養的本領 1.回顧上一節課程內容,探索小貓還有本領
講 授 新 課 25min 1. 你能讓ScratchJr的貓咪從屏幕的一邊移動到另一邊嗎?如果使用向右移動 積木,那么你能夠指出需要多少塊積木嗎? 最簡單的方法就是直接使用多個向右移動積木塊組成一段腳本,這樣每一塊 積木都讓貓咪向右邁出一步。但是拖拽這么多積木再連接起來是不是很麻煩呢?一定有更簡單的方法……小朋友們你們想到了嗎?在每塊積木下方有一個數字。我們看看修改之后有什么效果。當你點擊動作積木下方的數字時,編程區的右邊會顯示數字鍵盤。使用鍵盤 輸入新的數字,然后點擊積木塊。和之前的數字1做個比較,觀察貓咪移動的距離。 2. 讓我們細致地探討一下這個數字的含義。點擊屏幕頂部的網格按鈕,打開網格。這時舞臺上就會顯示出網格線。這些網格可以幫助你跟蹤角色在舞臺上移動的位置。 1.問題引導,學生引發思考 2.編程編寫 3.網格的的使用
動 手 制 作 60min 1.再次點擊你的腳本。當貓咪在舞臺上移動時,你觀察到了什么現象 藍色的網格跟隨貓咪移動,而且藍色編號的圓圈就是舞臺上貓咪新的位置。 2.使用藍色積木面板中的前四塊動作積木,讓貓咪游覽舞臺的每一個拐角。 3.你的腳本由通過綠旗運行積木觸發執行,那么在點擊屏幕頂部的綠 旗按鈕時,貓咪會在腳本運行之前重置其起始位置。這非常便于腳本的修改和重新執行,因為貓咪總會從相同的位置開始移動。 你可以在舞臺上拖拽貓咪改變其起始移動位置。當你完成貓咪游覽舞臺四個拐角的任務后,點擊Home按鈕保存項目。這時界面會返回到能夠訪問所有項目或創建新項目的首頁。 提示:ScratchJr中沒有對角運行的積木塊。如果想讓貓咪移動到屏幕的拐角,你只 能使用動作積木水平、垂直地移動 挑戰:如果一行腳本上有多個連續相同的積木,看看能否通過修改輸入數字簡化腳本。我們使用跳躍積木進行實驗,看看修改數字輸入時的效果。實驗發現,修改數字輸入4的效果,與兩塊連續跳躍積木的效果不同。 原因:因為跳躍積木的數字輸入控制的是角色跳躍的高度,而非跳躍的次數 拓展學習 1.方面:拼寫角色名 既然你己經編程讓貓咪移動了,那么該給它起個名字啦!點擊畫筆按鈕進入 繪圖編輯器,將頂部的單詞Cat替換為你的貓咪的名字。在拼寫的時候思考每一 個字母的發音 2. 數學方面:你有多少種到汰網格編號10的方法在腳本運行之后,你能夠計算出貓咪停止在網格上的數字編號嗎?你能夠創 建出多少種讓貓咪移動到某個特定位置的腳本? 提示:有許多讓貓咪到達網格編號10的腳本!隨意修改動作積木塊的數字 輸入,看看效果。 1.如何判別貓咪運動 2.貓咪的自由拖拽 3.加強對積木模塊的運用對比功能
總 結 反 思 15min 總結今天出小朋友們最容易出現的問題,根據問題進行講解幫助小朋友們形成正確的認知。 孩子可能無法理解為什么一塊積木能讓角色移動多步。嘗試拖拽如下兩段腳本,說明它們移動了相同的距離。 1)通過老師對問題的解答,幫助學生形成正確的認知。
反 轉 學 堂 5min 教師:小朋友們回想一下,今天都學習了哪些知識呀,誰愿意和大家分享一下你舉辦的舞會,你是怎么做的呢? (在小朋友講解中,教師拍視頻。) 小朋友:..... 教師:好,小朋友們,我們今天的課程到這里就結束了,我們下周再見。 通過自己做小項目的時候的記憶本節課的學習內容,同時鍛煉學生的語言表達能力與演講能力。
課題 《會移動的小貓咪》 姓名
評價內容 動手搭建 學會傾聽 發言積極 善于思考 觀察仔細 學會合作 作品優秀
自評
互評
老師評 (根據學員表現綜合評定)(共8張PPT)
會移動的小貓咪
認知培養目標
1、了解動作積木中改變移動的網格補數
2、探索貓咪在屏幕上移動的方法
3、學習通過綠旗運行積木充值貓咪位置方法
技能培養目標
1、提高學生的觀察能力。
2、提高學生的邏輯思維能力。
3、提高學生的編程軟件操作能力。
講授新課
1. 你能讓ScratchJr的貓咪從屏幕的一邊移動到另一邊嗎?如果使用向右移動 積木,那么你能夠指出需要多少塊積木嗎?
最簡單的方法就是直接使用多個向右移動積木塊組成一段腳本,這樣每一塊 積木都讓貓咪向右邁出一步。但是拖拽這么多積木再連接起來是不是很麻煩呢?一定有更簡單的方法……小朋友們你們想到了嗎?在每塊積木下方有一個數字。我們看看修改之后有什么效果。當你點擊動作積木下方的數字時,編程區的右邊會顯示數字鍵盤。使用鍵盤 輸入新的數字,然后點擊積木塊。和之前的數字1做個比較,觀察貓咪移動的距離。
2. 讓我們細致地探討一下這個數字的含義。點擊屏幕頂部的網格按鈕,打開網格。這時舞臺上就會顯示出網格線。這些網格可以幫助你跟蹤角色在舞臺上移動的位置。
講授新課
動手制作
1.再次點擊你的腳本。當貓咪在舞臺上移動時,你觀察到了什么現象 藍色的網格跟隨貓咪移動,而且藍色編號的圓圈就是舞臺上貓咪新的位置。
2.使用藍色積木面板中的前四塊動作積木,讓貓咪游覽舞臺的每一個拐角。
3.你的腳本由通過綠旗運行積木觸發執行,那么在點擊屏幕頂部的綠 旗按鈕時,貓咪會在腳本運行之前重置其起始位置。
這非常便于腳本的修改和重新執行,因為貓咪總會從相同的位置開始移動。 你可以在舞臺上拖拽貓咪改變其起始移動位置。當你完成貓咪游覽舞臺四個拐角的任務后,點擊Home按鈕保存項目。這時界面會返回到能夠訪問所有項目或創建新項目的首頁。
動手制作
提示:ScratchJr中沒有對角運行的積木塊。如果想讓貓咪移動到屏幕的拐角,你只能使用動作積木水平、垂直地移動
挑戰:如果一行腳本上有多個連續相同的積木,看看能否通過修改輸入數字簡化腳本。我們使用跳躍積木進行實驗,看看修改數字輸入時的效果。
實驗發現,修改數字輸入4的效果,與兩塊連續跳躍積木的效果不同。
原因:因為跳躍積木的數字輸入控制的是角色跳躍的高度,而非跳躍的次數
擴展反思
1.文學方面:拼寫角色名
既然你己經編程讓貓咪移動了,那么該給它起個名字啦!點擊畫筆按鈕進入 繪圖編輯器,將頂部的單詞Cat替換為你的貓咪的名字。在拼寫的時候思考每一個字母的發音
2. 數學方面:你有多少種到汰網格編號10的方法在腳本運行之后,你能夠計算出貓咪停止在網格上的數字編號嗎?你能夠創 建出多少種讓貓咪移動到某個特定位置的腳本?
提示:有許多讓貓咪到達網格編號10的腳本!隨意修改動作積木塊的數字輸入,看看效果。
Thanks
感謝觀看

展開更多......

收起↑

資源列表

<pre id="tfb94"><li id="tfb94"></li></pre>

<bdo id="tfb94"><rt id="tfb94"></rt></bdo>
  • <menu id="tfb94"><dl id="tfb94"></dl></menu><i id="tfb94"><acronym id="tfb94"><sub id="tfb94"></sub></acronym></i>

    1. 主站蜘蛛池模板: 烟台市| 金山区| 太保市| 石景山区| 分宜县| 华安县| 宁安市| 新乡市| 莲花县| 双城市| 会泽县| 阜阳市| 土默特右旗| 福鼎市| 文山县| 临泉县| 潼南县| 即墨市| 荃湾区| 金溪县| 安陆市| 江永县| 宣汉县| 陆河县| 兴义市| 石阡县| 津市市| 将乐县| 民县| 内乡县| 穆棱市| 珲春市| 彭泽县| 徐州市| 秦安县| 大洼县| 宣威市| 康保县| 横峰县| 高安市| 滨州市|