資源簡介 教學課題 會移動的小貓咪教學時長 120分鐘 班級 6歲 教學套裝內容 1、讓貓咪從屏幕的一邊移動到另一邊 2、學習移動模塊的次數設置 3、學習網格移動補數,追蹤舞臺移動的位置 4、一個腳本的有看看能否通過修改輸入數字簡化腳本。我們使用跳躍積木進行實驗,看看修改數字輸入時的效果教 學 目 標 知識目標 1、了解動作積木中改變移動的網格補數 2、探索貓咪在屏幕上移動的方法 3、學習通過綠旗運行積木充值貓咪位置方法能力目標 提高學生的觀察能力。 提高學生的邏輯思維能力。 3、提高學生的編程軟件操作能力。教學重點 1、屏幕的一邊移動到另一邊 2、學習移動模塊的次數設置教學難點 孩子可能無法理解為什么一塊積木能讓角色移動多步。嘗試拖拽如下兩段腳本,說明它們移動了相同的距離。教學過程設計教學內容 設計意圖引 入 15min 小朋友們大家好,歡迎來到山姆大叔,我是XXX老師,上一節課我們舉辦了一次盛大的舞會,今天我們看看小貓咪除了跳舞還會有其他的本領嗎? 今天老師就和小朋友一起來看一看貓咪還有什么養的本領 1.回顧上一節課程內容,探索小貓還有本領講 授 新 課 25min 1. 你能讓ScratchJr的貓咪從屏幕的一邊移動到另一邊嗎?如果使用向右移動 積木,那么你能夠指出需要多少塊積木嗎? 最簡單的方法就是直接使用多個向右移動積木塊組成一段腳本,這樣每一塊 積木都讓貓咪向右邁出一步。但是拖拽這么多積木再連接起來是不是很麻煩呢?一定有更簡單的方法……小朋友們你們想到了嗎?在每塊積木下方有一個數字。我們看看修改之后有什么效果。當你點擊動作積木下方的數字時,編程區的右邊會顯示數字鍵盤。使用鍵盤 輸入新的數字,然后點擊積木塊。和之前的數字1做個比較,觀察貓咪移動的距離。 2. 讓我們細致地探討一下這個數字的含義。點擊屏幕頂部的網格按鈕,打開網格。這時舞臺上就會顯示出網格線。這些網格可以幫助你跟蹤角色在舞臺上移動的位置。 1.問題引導,學生引發思考 2.編程編寫 3.網格的的使用動 手 制 作 60min 1.再次點擊你的腳本。當貓咪在舞臺上移動時,你觀察到了什么現象 藍色的網格跟隨貓咪移動,而且藍色編號的圓圈就是舞臺上貓咪新的位置。 2.使用藍色積木面板中的前四塊動作積木,讓貓咪游覽舞臺的每一個拐角。 3.你的腳本由通過綠旗運行積木觸發執行,那么在點擊屏幕頂部的綠 旗按鈕時,貓咪會在腳本運行之前重置其起始位置。這非常便于腳本的修改和重新執行,因為貓咪總會從相同的位置開始移動。 你可以在舞臺上拖拽貓咪改變其起始移動位置。當你完成貓咪游覽舞臺四個拐角的任務后,點擊Home按鈕保存項目。這時界面會返回到能夠訪問所有項目或創建新項目的首頁。 提示:ScratchJr中沒有對角運行的積木塊。如果想讓貓咪移動到屏幕的拐角,你只 能使用動作積木水平、垂直地移動 挑戰:如果一行腳本上有多個連續相同的積木,看看能否通過修改輸入數字簡化腳本。我們使用跳躍積木進行實驗,看看修改數字輸入時的效果。實驗發現,修改數字輸入4的效果,與兩塊連續跳躍積木的效果不同。 原因:因為跳躍積木的數字輸入控制的是角色跳躍的高度,而非跳躍的次數 拓展學習 1.方面:拼寫角色名 既然你己經編程讓貓咪移動了,那么該給它起個名字啦!點擊畫筆按鈕進入 繪圖編輯器,將頂部的單詞Cat替換為你的貓咪的名字。在拼寫的時候思考每一 個字母的發音 2. 數學方面:你有多少種到汰網格編號10的方法在腳本運行之后,你能夠計算出貓咪停止在網格上的數字編號嗎?你能夠創 建出多少種讓貓咪移動到某個特定位置的腳本? 提示:有許多讓貓咪到達網格編號10的腳本!隨意修改動作積木塊的數字 輸入,看看效果。 1.如何判別貓咪運動 2.貓咪的自由拖拽 3.加強對積木模塊的運用對比功能總 結 反 思 15min 總結今天出小朋友們最容易出現的問題,根據問題進行講解幫助小朋友們形成正確的認知。 孩子可能無法理解為什么一塊積木能讓角色移動多步。嘗試拖拽如下兩段腳本,說明它們移動了相同的距離。 1)通過老師對問題的解答,幫助學生形成正確的認知。反 轉 學 堂 5min 教師:小朋友們回想一下,今天都學習了哪些知識呀,誰愿意和大家分享一下你舉辦的舞會,你是怎么做的呢? (在小朋友講解中,教師拍視頻。) 小朋友:..... 教師:好,小朋友們,我們今天的課程到這里就結束了,我們下周再見。 通過自己做小項目的時候的記憶本節課的學習內容,同時鍛煉學生的語言表達能力與演講能力。課題 《會移動的小貓咪》 姓名評價內容 動手搭建 學會傾聽 發言積極 善于思考 觀察仔細 學會合作 作品優秀自評互評老師評 (根據學員表現綜合評定)(共8張PPT)會移動的小貓咪認知培養目標1、了解動作積木中改變移動的網格補數2、探索貓咪在屏幕上移動的方法3、學習通過綠旗運行積木充值貓咪位置方法技能培養目標1、提高學生的觀察能力。2、提高學生的邏輯思維能力。3、提高學生的編程軟件操作能力。講授新課1. 你能讓ScratchJr的貓咪從屏幕的一邊移動到另一邊嗎?如果使用向右移動 積木,那么你能夠指出需要多少塊積木嗎?最簡單的方法就是直接使用多個向右移動積木塊組成一段腳本,這樣每一塊 積木都讓貓咪向右邁出一步。但是拖拽這么多積木再連接起來是不是很麻煩呢?一定有更簡單的方法……小朋友們你們想到了嗎?在每塊積木下方有一個數字。我們看看修改之后有什么效果。當你點擊動作積木下方的數字時,編程區的右邊會顯示數字鍵盤。使用鍵盤 輸入新的數字,然后點擊積木塊。和之前的數字1做個比較,觀察貓咪移動的距離。2. 讓我們細致地探討一下這個數字的含義。點擊屏幕頂部的網格按鈕,打開網格。這時舞臺上就會顯示出網格線。這些網格可以幫助你跟蹤角色在舞臺上移動的位置。講授新課動手制作1.再次點擊你的腳本。當貓咪在舞臺上移動時,你觀察到了什么現象 藍色的網格跟隨貓咪移動,而且藍色編號的圓圈就是舞臺上貓咪新的位置。2.使用藍色積木面板中的前四塊動作積木,讓貓咪游覽舞臺的每一個拐角。3.你的腳本由通過綠旗運行積木觸發執行,那么在點擊屏幕頂部的綠 旗按鈕時,貓咪會在腳本運行之前重置其起始位置。這非常便于腳本的修改和重新執行,因為貓咪總會從相同的位置開始移動。 你可以在舞臺上拖拽貓咪改變其起始移動位置。當你完成貓咪游覽舞臺四個拐角的任務后,點擊Home按鈕保存項目。這時界面會返回到能夠訪問所有項目或創建新項目的首頁。動手制作提示:ScratchJr中沒有對角運行的積木塊。如果想讓貓咪移動到屏幕的拐角,你只能使用動作積木水平、垂直地移動挑戰:如果一行腳本上有多個連續相同的積木,看看能否通過修改輸入數字簡化腳本。我們使用跳躍積木進行實驗,看看修改數字輸入時的效果。實驗發現,修改數字輸入4的效果,與兩塊連續跳躍積木的效果不同。原因:因為跳躍積木的數字輸入控制的是角色跳躍的高度,而非跳躍的次數擴展反思1.文學方面:拼寫角色名既然你己經編程讓貓咪移動了,那么該給它起個名字啦!點擊畫筆按鈕進入 繪圖編輯器,將頂部的單詞Cat替換為你的貓咪的名字。在拼寫的時候思考每一個字母的發音2. 數學方面:你有多少種到汰網格編號10的方法在腳本運行之后,你能夠計算出貓咪停止在網格上的數字編號嗎?你能夠創 建出多少種讓貓咪移動到某個特定位置的腳本?提示:有許多讓貓咪到達網格編號10的腳本!隨意修改動作積木塊的數字輸入,看看效果。Thanks感謝觀看 展開更多...... 收起↑ 資源列表 會移動的小貓咪 8張ppt.pptx 會移動的小貓咪.docx 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫