資源簡介 綜合實戰:保衛家園(今日任務:)今天, 我們將來利用 scratch 中的圖章指令與其他指令混合設計一個小游戲, 游戲中玩 家可以控制一個可以旋轉發射子彈的炮臺,四面八方會聚來越來越多的“敵人”,按下鼠標 左鍵可以發射子彈, score 變量記錄殺敵數量, 當 score 減至 0 分時, 游戲結束。下面我們 一起動手來設計這款游戲吧!(計分變量,記錄殺敵數量,減至0時,game over!可以旋轉開火的炮臺,按下左鍵開火!屏幕四面八方襲來的“敵人”)(本課重難點:)(1)全面掌握圖章指令的使用技巧;(2)從游戲設計的角度全面考量一個完整程序是如何設計并運行;(3)會調試游戲設計中出現的 bug。(繼續面向炮臺移動,碰到炮臺,score-1) (N) (屏幕四面八方隨機出現各種“敵人”角色) (子彈碰到“敵人”) (炮口隨鼠標旋轉按下鼠標左鍵,發射子彈Y“敵人消失,”score+1)(任務解讀Flowchart:)開始(跟我來挑戰Followme:)既然我們要做一個完整的作品, 那么完整的步驟缺一不可,今天我們再來一次完整的操作步 驟展示!第一步:啟動 scratch 軟件;第二步: 點擊上方的“文件”→ “保存”→保存到桌面, 文件名: 保衛家園→點擊“保存”;(第二步很很很重要,我希望所有的學生都能養成及時保存作品的好習慣!)第三步: 舞臺場景設計場景一場景二第四步: 角色設計本程序至少需要八個角色,估計同學們已經看明白這些角色的作用了第五步: 腳本解讀相信聰明的你看到這兒已經完全看懂這個程序了, 自己把剩下的三個“敵人”角色腳本嘗試著編寫出來吧!(課后思考:)我們今天完成了一個和克隆有關的小游戲,那么, 課后請同學們思考以下問題: (1)嘗試豐富一下游戲的界面, 比如一開始可以選擇游戲的難度?(2)游戲沒有規定勝利的條件, 想想如何實現?(3)游戲過程中沒有難度的逐漸提升, 這樣兒對于玩家來說會逐漸失去興趣,想想看如何 讓游戲難度不斷地提升? 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫