資源簡介 (共10張PPT)趣味編程1富陽猜數游戲任務一:分析猜數游戲編寫思路開始計算機隨機產生一個數,記為a鍵盤輸入一個數,記為bb=ab>ab否結束提示:恭喜你,答對了!是是提示:大了否否是提示:小了為什么要先判斷是不是相等呢?先判斷相等,相等則游戲結束,不相等給出提示后再次猜測會變化的數值——變量五年級和六年級進行籃球比賽,10分鐘后小明打電話問沈老師五年級的得分,得到回復是20分,過了20分鐘,得到回復是50分,怎么同樣是五年級分數會有不同的答案?任務二:創建變量變量名:見名知意(自學書P33-34,嘗試新建變量“shuzi”)是一個可能持續改變的量在計算機中,用變量來存儲會變的量,在不同的時刻,該變量的值可能不一樣,因為該變量可能被重新賦值。任務三:獲取從鍵盤輸入的數自學書34頁“3.獲取從鍵盤輸入的數”,嘗試編寫下面的腳本:任務四:編寫游戲腳本小明周五放學時對小華說:如果周六上午下雨,我就在家看電視。周六上午沒有下雨,你們能斷定小明是怎么安排的嗎?滿足條件,才知道要怎么做任務四:編寫游戲腳本自學P35開始計算機隨機產生一個數,記為a鍵盤輸入一個數,記為bb=ab>ab否結束提示:恭喜你,答對了!是是提示:大了否否是提示:小了創新活動猜對數字,先顯示“恭喜你,答對了!”2秒,接著顯示“猜測的次數” 。學習內容1.搭建演示文稿的結構2.創建、保存演示文稿3.插入、刪除、移動、復制、預覽幻燈片自我評價書本P36,請給自己打上小星星。謝謝 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫