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趣味編程1:猜數游戲 課件(共22張PPT)

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  1. 二一教育資源

趣味編程1:猜數游戲 課件(共22張PPT)

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(共22張PPT)
趣味編程1:猜數游戲
系統會隨機的在1~99中輸出一個數字,我們猜測該數字,猜大了或者猜小了,系統都會提示我們。試一試,看看你幾次可以猜中正確數字吧!
(1)鞏固“詢問”、“回答”等腳本
(2)學習“變量”、“大于” 、“等于” 、“小于” 等腳本
(3)深入理解判斷語句“如果,那么,否則”的用法
(4)邏輯思維能力的綜合運用
(5)編程與數學的結合之美
(1)復習上次課程的內容,回顧作業,獎勵積分
(2)邀請全班一起來做有趣的猜數字游戲,介紹規則,流程和獎懲措施。
(3)怎么樣才能準確猜中數字呢?
分析猜數游戲的判斷邏輯和思路,并用流程圖圖示
1、添加背景角色
(1)添加背景角色
2、建立變量
VS
(1)定義變量名稱
3、邏輯判斷
(1)定義猜數字的范圍
1-99
3、邏輯判斷
(2)詢問并回答
3、邏輯判斷
(3)條件判斷
>
=
<
我們猜的數字和系統數字之間的大小關系可能有幾種?
3、邏輯判斷
(3)條件判斷
不同的大小關系,對應怎么樣的輸出結果?
>
你猜大了,繼續努力!
<
你猜小了,繼續努力!
=
你猜對了,太棒了!
3、邏輯判斷
(3)條件判斷
條件判斷通常采用什么積木塊?自己動手試試吧!
3、邏輯判斷
(3)條件判斷
法一
法二
4、重復執行
(1)重復執行直到答對
是否會正確進行提問?
是否按照確定的語言進行回答?
在系統答案和猜的數字不對等的時候,是否判斷 準確?
用自己話說一下“如果,那么,否則”的執行條件是什么?
本文中設置的變量是什么?設置變量的時候需要注意什么?
變量一般有哪些常用的屬性?
當“我的數字”與“系統數字”不相等時,下一步的判斷程序是這樣的,你覺得正確嗎?( )
2.
1.判斷:執行下面的程序,將使對應角色在舞臺上四處移動,碰到邊緣反彈。
編程實現:
小貓從 1-100 之間 隨機取一個數字,讓玩家來猜自己取的這個數字;一共有 10 次猜的機會。
每次玩家輸入一個數字來猜。如果玩家沒猜對,小貓都能正確說出玩家輸入的數字是“ 大了”或者“ 小了”;
如果玩家猜對了,小貓會說“ 恭喜你,答對了!”并且 停止游戲。
注意:

評判標準:
①詢問“請輸入一個 1-100 之間的數”,并確實生成隨機數。
②:小貓能夠提示“大了”或“小了”或“恭喜你,答對了!”,游戲停止。且提示都是正確的。

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