資源簡介 (共22張PPT)趣味編程1:猜數游戲系統會隨機的在1~99中輸出一個數字,我們猜測該數字,猜大了或者猜小了,系統都會提示我們。試一試,看看你幾次可以猜中正確數字吧!(1)鞏固“詢問”、“回答”等腳本(2)學習“變量”、“大于” 、“等于” 、“小于” 等腳本(3)深入理解判斷語句“如果,那么,否則”的用法(4)邏輯思維能力的綜合運用(5)編程與數學的結合之美(1)復習上次課程的內容,回顧作業,獎勵積分(2)邀請全班一起來做有趣的猜數字游戲,介紹規則,流程和獎懲措施。(3)怎么樣才能準確猜中數字呢?分析猜數游戲的判斷邏輯和思路,并用流程圖圖示1、添加背景角色(1)添加背景角色2、建立變量VS(1)定義變量名稱3、邏輯判斷(1)定義猜數字的范圍1-993、邏輯判斷(2)詢問并回答3、邏輯判斷(3)條件判斷>=<我們猜的數字和系統數字之間的大小關系可能有幾種?3、邏輯判斷(3)條件判斷不同的大小關系,對應怎么樣的輸出結果?>你猜大了,繼續努力!<你猜小了,繼續努力!=你猜對了,太棒了!3、邏輯判斷(3)條件判斷條件判斷通常采用什么積木塊?自己動手試試吧!3、邏輯判斷(3)條件判斷法一法二4、重復執行(1)重復執行直到答對是否會正確進行提問?是否按照確定的語言進行回答?在系統答案和猜的數字不對等的時候,是否判斷 準確?用自己話說一下“如果,那么,否則”的執行條件是什么?本文中設置的變量是什么?設置變量的時候需要注意什么?變量一般有哪些常用的屬性?當“我的數字”與“系統數字”不相等時,下一步的判斷程序是這樣的,你覺得正確嗎?( )2.1.判斷:執行下面的程序,將使對應角色在舞臺上四處移動,碰到邊緣反彈。編程實現:小貓從 1-100 之間 隨機取一個數字,讓玩家來猜自己取的這個數字;一共有 10 次猜的機會。每次玩家輸入一個數字來猜。如果玩家沒猜對,小貓都能正確說出玩家輸入的數字是“ 大了”或者“ 小了”;如果玩家猜對了,小貓會說“ 恭喜你,答對了!”并且 停止游戲。注意:無評判標準:①詢問“請輸入一個 1-100 之間的數”,并確實生成隨機數。②:小貓能夠提示“大了”或“小了”或“恭喜你,答對了!”,游戲停止。且提示都是正確的。 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫