資源簡介 (共17張PPT)突破封鎖線粵教版信息技術 第4冊下B版在去尋找金鑰匙的路上,怪物變成了碉堡封鎖住了道路,怎么辦?新知導入不用擔心,我們可以用大炮打掉這些碉堡。貝貝,怪物變成碉堡封鎖道路,怎么辦?新知導入要想設計一門簡單的大炮來打碉堡,我們先設計炮體、基座與炮臺。新知導入設置畫筆大小設置畫筆顏色顯示圖片新知講解01設置畫筆大小設置畫筆大小利用p.size()命令畫筆變大,畫出炮的基座與炮臺。畫筆大?。簆.size()畫筆大小胡數值為1~999,默認大小為2,數值越大,畫筆越粗;學著做程序命令 畫筆效果小妙招獨立命令 組合命令p.size(60); p.fd(100); p.size(60).fd(100);p.size(60); p.rt(90); p.fd(100); p.size(60).rt(90).fd(100);學著做程序命令 畫圖效果int main() { p.size(60).rt(90).fd(100);//畫炮的基座 p.bk(50).lt(90).fd(50);//畫炮臺 return 0; } 炮的基座:炮臺:你成功了嗎?新知講解02設置畫筆顏色炮體設計好了,接下來我們設計炮管。為了與炮臺顏色區別,我們可以用p.color()命令改變畫筆的顏色。新知講解GoC三劍客 直行命令 前進 p.fd()后退 p.bk()轉向命令 右轉 p.rt()左轉 p.lt()顏色設置命令 p.c()或者p.color() p.color()可以簡寫為p.c()。畫筆顏色參數的數值范圍為0~15,不同數值代表不同的顏色。新知講解讓我們來試試畫炮管!學著做課堂練習程序命令 畫筆效果加大炮管:加小炮管:新知講解03顯示圖片大炮完成后,我們可以向碉堡開炮了??梢允褂胮.pic()顯示圖片命令來顯示碉堡。學著做顯示圖片拓展任務為了使發射的炮彈具有動態效果,我們可以在發射炮彈命令的前面增加增加一個控制畫筆繪畫速度p.speed()命令。繪圖速度數值范圍為1~10,數值越大,速度越快。請學生參考課本18面“試一試”,比一比,看一看誰發射的炮彈更有趣。課堂總結 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫