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4.4 綜合問題的解決 課件 (共20張PPT)2023—2024學年教科版(2019)高中信息技術必修1

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4.4 綜合問題的解決 課件 (共20張PPT)2023—2024學年教科版(2019)高中信息技術必修1

資源簡介

(共20張PPT)
教科版(2019版) 信息技術(高中)
4.4 綜合問題的解決
第4單元 計算與問題解決
必修1 數據與計算
“石頭剪刀布”人機對戰小游戲的Python代碼運行結果及部分代碼如下:
-----------------------------
請出拳:
剪刀
人—剪刀,機---布

>>>
-----------------------------
import random
hand=["石頭","剪刀","布"]
s=input("請出拳:")
p=hand.index(s) #取S在列表hand中對應元素的序號
c=random.randint(0,2) #隨機生成0,1,2三個數代表計算機出拳
print("人--"+s+",機--"+__________)
if p-c in [-1,2]:
print("贏")
elif p-c==0:
print("平")
else:
print("輸")
請根據程序運行結果補全代碼:__________
hand[c]
剪刀石頭布游戲
課堂導入
一、學會分析任務,描述需求分析,知道需要解決問題的關鍵。
二、體驗剪刀石頭布游戲,了解軟件開發的基本流程。
學習目標
軟件開發流程
一、需求分析
二、總體設計和詳細設計
三、編碼實現和測試
四、運行維護
一、需求分析:
需求分析階段的任務:
確定軟件系統的功能。通俗地講就是確定需要計算機做什么,想達到什么樣的效果,只有確定了這些需求后,才能夠分析和尋求系統的解決方法。
“剪刀石頭布游戲”軟件的功能如下:
1、玩家點選“剪刀”“石頭”“布”
按鈕,出拳。
2、電腦隨機出拳比較勝負。
顯示玩家勝、負還是平局。
3、玩家玩游戲不限次數,
顯示輸贏平局和玩的局數。
一、需求分析:
綜合考慮游戲功能,需要導入的模塊有tkinter,random。
tkinter是實現圖形用戶界面的模塊。導入該模塊可以創建命令按鈕(Button)、文本標簽(Label)等交互對象。
random模塊用于產生隨機數。
二、總體設計和詳細設計
總體設計就是在需求分析的基礎上對模型細化、分解任務,明確程序由哪些模塊組成。概括地說,就是系統應該如何實現。
程序主要由以下模塊組成:
1、點擊“剪刀”按鈕、“石頭”按鈕、“布”按鈕模塊
2、顯示玩家出的手勢模塊
3、隨機顯示電腦出的手勢模塊
4、判斷玩家和電腦的勝負模塊
二、總體設計和詳細設計
詳細設計主要指界面設計、過程設計等。
1、界面設計
(1)創建程序窗口
設置窗口的標題為“剪刀石頭布游戲”,
寬為450,高為400
程序:
from tkinter import * #導入tkinter模塊
top = Tk() #生成一個新窗口
top.title('剪刀石頭布游戲') #窗口的標題
top.geometry('450x400') #窗口的大小
二、總體設計和詳細設計
1、界面設計
(2)添加交互對象
設置顯示玩家圖片
程序:
image_kobe = PhotoImage(file='kobe_100.png')
label_image = Label(top,image=image_kobe)
label_image.place(x=50,y=40,ancho='nw')
說明:
①用PhotoImage函數創建一個Tkinter圖像對象image_kobe
②將其傳遞給Label組件的image參數
③將Label組件添加到Tkinter窗口中
二、總體設計和詳細設計
1、界面設計
(2)添加交互對象
設置顯示玩家標簽
程序:
label_human = Label(top,text = '玩家',
bg = 'green',
fg = 'Ghostwhite',
font = ('Arial',12) )
label_human.place(x=70,y=172,ancho='nw')
說明:
標簽背景色為綠色
字體為Arial,大小為12
字體顏色白色
二、總體設計和詳細設計
1、界面設計
(2)添加交互對象
設置剪刀石頭布游戲按鈕
程序:
def pass_function():
pass #pass語句是空語句,不做任何事情,通常用作占位符
button_main = Button(top,text = '剪刀石頭布游戲 ',
bg = 'green',fg = 'Ghostwhite',
command = pass_function,
font = ('Arial',12))
button_main.place(x=150,y=0,ancho='nw')
說明:按鈕文本為“剪刀石頭布游戲”,背景色為綠色,前景色為白色,文本字體為Arial,字號為12,命令按鈕:點擊執行pass_function函數
二、總體設計和詳細設計
2、過程設計
(1)隨機顯示電腦出的手勢
import random
def windows_function():
global windows
windows = random.randint(0, 2)
if windows == 0:
label_image_window.configure(image = image_Scissors)
elif windows == 1:
label_image_window.configure(image = image_Rock)
else:
label_image_window.configure(image = image_Paper)
random.randint(a,b)
函數的返回值是一個整數,該整數位于閉區間[a,b]之間,包括a和b
二、總體設計和詳細設計
2、過程設計
(2)判斷玩家和電腦的勝負
human
windows
human-windows
0
二、總體設計和詳細設計
2、過程設計
(2)判斷玩家和電腦的勝負
def judgement(human,windows):
if human-windows in [1,-2]:
number_win+=1
label_down.configure(text='恭喜, 你贏了 !')
elif human == windows:
label_down.configure(text = '平局,加油!')
number_draw+=1
else:
number_lose+=1
label_down.configure(text='對不起, 你輸了 !')
label_result.configure(text = '贏: '+str(number_win)+ '\n輸 '+str(number_lose)+ '\n平局: '+str(number_draw)+'\n 局數: '+str(number_total))
二、總體設計和詳細設計
2、過程設計
def hit_Scissors():
global number_total
number_total+=1 #統計局數
label_image.configure(image = image_Scissors)#顯示剪刀手勢
windows_function() #隨機顯示電腦出的手勢
human = 0
judgement(human,windows) #判斷玩家和電腦的勝負
(3)點擊剪刀按鈕,執行hit_Scissors函數
三、編碼實現和測試
組裝各程序塊并調試運行
三、編碼實現和測試
“剪刀石頭布”游戲改進意見
游戲項目已開發完成,但游戲有不盡如人意的地方,請在下面框中填寫你對游戲的改進意見。
課堂小結
一、需求分析
二、總體設計和詳細設計
三、編碼實現和測試
四、運行維護
軟件開發流程
THANKS

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