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【核心素養目標】黔教版《信息技術》五下 第6課《初識3D建模》課件+教案+主題活動6學習單+素材

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  1. 二一教育資源

【核心素養目標】黔教版《信息技術》五下 第6課《初識3D建模》課件+教案+主題活動6學習單+素材

資源簡介

中小學教育資源及組卷應用平臺
主題活動6繪制軸對稱 圖形
活動目標
通過在DSM軟件中繪制軸對稱圖形并保存,進一步了解3D建
模,提高學生的創新能力。
活動內容
在DSM軟件中利用“線條”工具繪制一個自己設計的軸對稱圖
形,并保存該圖形。
活動準備
在方框中設計一個由多條線段組成的軸對稱圖形。
活動評價
1.選一選,
看看自己獲得了幾顆星。
評價內容 評價星級
★★★ ★★ ★
我在DSM中繪制出了軸對稱圖形
我保存了繪制的圖形
我的軸對稱圖形設計得很有創意
我積極參與了活動
我在活動中幫助了他人
2.通過這個主題活動,你還有哪些想法和收獲 請寫下來。
21世紀教育網 www.21cnjy.com 精品試卷·第 2 頁 (共 2 頁)
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版權聲明
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編、匯編、翻譯等方式),一旦發現侵權,本公司將聯合司法機關獲取相關用戶信息并要
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舉報電話:400-637-9991
舉報信息一經核實,本公司將依法追究侵權人法律責任!
五、本公司將結合廣大用戶和網友的舉報,聯合全國各地文化執法機關和相關司法機關嚴厲
打擊侵權盜版行為,依法追究侵權人的民事、行政和刑事責任!
特此聲明!
“4三金
深圳市一教育料技有限貴任公司
0307766中小學教育資源及組卷應用平臺
課題 第5課 彈奏音樂 單元 第一單元 學科 信息科技 年級 五年級
教材分析 本課以實用性和操作性為核心,旨在引導學生初步了解3D建模的基本概念,并通過實際操作掌握使用Design Spark Mechanical(DSM)軟件繪制簡單圖形的方法。課文結構清晰,分為導學牌、引入、DSM窗口組成、討論坊、實踐園和探究屋等幾個部分,逐步引導學生從了解軟件界面到實際操作繪制圖形,再到保存和打開作品,最終鼓勵學生自主探究。
學習 目標 信息意識:掌握“Design Spark Mechanical”(DSM)軟件的基本界面組成,了解各部分的功能。掌握在DSM軟件中保存和打開文件的基本操作。 計算思維:通過探究和實踐,培養自主學習能力和問題解決能力。通過親自動手操作,體驗3D建模的過程,掌握繪制和編輯圖形的基本方法。 數字化學習與創新:學會使用DSM軟件繪制簡單的二維圖形,并理解如何在二維圖形基礎上構建三維模型。 信息社會責任: 激發對3D建模和計算機圖形學的興趣,培養對科技創新和設計的熱情。
重點 DSM軟件界面的基本組成及其功能。使用DSM軟件繪制和編輯圖形的基本操作。在DSM軟件中保存和打開文件的方法。
難點 理解二維圖形與三維模型之間的關系,掌握從二維到三維的轉換方法。準確使用繪圖工具繪制精確尺寸的圖形。
教學過程
教學環節 教師活動 學生活動 設計意圖
導入新課 問題: 問題:可以用計算機創建出三維模型嗎 當然可以,今天我們就來認識一款3D建模軟件。 學生小組討論問題 問題導入,激發學生學習的主動性
講授新課 任務分析: 1.了解"Design Spark Mechanical"窗口的組成。 2.學習繪制簡單圖形。 利用3D建模軟件,我們可以設計制作出三維模型,實現自己的創意,再用3D打印機打印出實物,解決生活中的實際問題。 有很多常見的3D軟件。 可以創建三維模型的軟件有很多,如Design Spark Mechanical (以下簡稱DSM )。 1. DSM窗口 ) 雙擊桌面上的DSM圖標, 打開DSM窗口。 DSM窗口主要由快捷工具欄、“文件” 菜單、 選項卡、特征管理器、特征選項、操作區域和狀態 欄等組成,如圖6- -1所示。 注意:在默認狀態下,格式欄顯示的是設計標簽中的內容。 討論坊 打開DSM窗口,說一說DSM窗口各個區域的基本組成及功能。 快捷工具欄:可以快速旋轉工具; 文件菜單:文件菜單里面有打開、保存文件等選項 特征管理器中有特征選項,可以對模型進行處理 狀態欄可以顯示當前的信息,比如是否就緒等 操作區域是我們操作模型的區域 2. 繪制簡單圖形 使用DSM創建三維模型,首先要學會繪制二維圖形。 ①單擊“設計”選項卡下“定向”工具區中的“平面圖”按鈕,讓柵格圖以正面視角面向自己。 注意:操作區域中有類似方格紙一樣的“柵格圖”。 ②單擊“草圖”工具區中的“線條”按鈕,在柵格圖中繪制-一條線段,用鍵盤輸入數值, 如100,按回車鍵,在線段終端雙擊,表示確定。鍵盤輸入“100”時,DSM軟件默認數值單位為mm. ③右擊線條,在彈出的快捷菜單中選擇“設置為鏡像線”命令,此時綠色的實線變成了虛線。 ④在鏡像線的左側,依次單擊,繪制出星星的半輪廓,在鏡像線的右側會自動出現另外一半在圖形封閉處雙擊,表示確定。 注意:在繪制過程中,如果需要撤銷上一步的操作,可以使 用鍵盤“Ctrl+Z"的快捷方式,或者單擊快捷工具欄上的“撤銷”按鈕。 實踐園. 利用“線條”工具,在柵格區繪制如下二維圖形。 3. 保存和打開作品 在繪制二維圖形時可以隨時保存作品。 ①單擊“文件(F)”菜單中的“保存(S)”命令,彈出“另存為”對話框。 ②選擇保存路徑,并將文件名設為“星星”單擊“保存(S)"按鈕。 ③如果需要再次打開這個作品,可以單擊“文件①”菜單中的“打開(0)” 命令,在相應的文件夾中打開該文件。 探究屋 試一試單擊快捷工具欄中的“保存”按鈕,保存繪制的房子圖形。 討論本節課任務 自學閱讀 小組討論 學生:小組合作,解決問題。 小組交流,解決問題 學生操作 明確任務 培養計算思維 培養閱讀能力 培養學生的交流能力 培養解決問題的能力 培養合作能力 培養解決問題能力。
作業布置 作業一:1.請用DSM制作一個六邊形。 作業二: 2.試著說說你認為3D軟件有什么用? 學生:解決問題。 培養學生的應用能力。
課堂小結 組織學生分小組總結本課學習內容,請每個小組代表說說自己小組總結的結果。教師做最后的補充。 1.了解"Design Spark Mechanical"窗口的組成。 2.學習繪制簡單圖形。 3.學會了如何保存和打開Design Spark mechanical文件。 在小組討論基礎上,推選代表總結本課學習內容。其他小組作補充總結。 學生自己總結學習內容是一種學習方法,每次課可以梳理出學習了哪些知識、技能方法和思維方式,在頭腦中形成本課程的學科結構。
課外拓展 1.3D打印機是如何工作的? 2.3d全景技術 學生觀看視頻 開闊學生視野
板書 學生從板書中形成本課的知識結構,內化學習成果。 體現本課的設計思路,讓學生明白本課學習了哪些內容。
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21世紀教育網(www.21cnjy.com)(共29張PPT)
第6課初識3D建模
五年級下冊
內容總覽
學習目標
01
導學牌
02
做中學
03
討論坊
04
任務小結
05
知識鏈接
06
目錄
07
08
課堂練習
課堂總結
09
10
板書設計
課后作業
學習目標
信息意識:掌握“Design Spark Mechanical”(DSM)軟件的基本界面組成,了解各部分的功能。掌握在DSM軟件中保存和打開文件的基本操作。
計算思維:通過探究和實踐,培養自主學習能力和問題解決能力。通過親自動手操作,體驗3D建模的過程,掌握繪制和編輯圖形的基本方法。
數字化學習與創新:學會使用DSM軟件繪制簡單的二維圖形,并理解如何在二維圖形基礎上構建三維模型。
信息社會責任: 激發對3D建模和計算機圖形學的興趣,培養對科技創新和設計的熱情。
學習任務
1.了解"Design Spark Mechanical"窗口的組成。
2.學習繪制簡單圖形。
新課導入
問題:可以用計算機創建出三維模型嗎
導學牌
新課導入
當然可以。
今天我們將認識一款3D建模軟件,并用它來設計和制作三維模型。
導學牌
新課導入
用3D建模軟件,我們可以設計制作出三維模型,實現自己的創意,再用3D打印機打印出實物,解決生活中的實際問題。
導學牌
新課導入
有很多常見的3D軟件。
導學牌
做中學
1. DSM窗口
可以創建三維模型的軟件有很多,如Design
Spark Mechanical (以下簡稱DSM )。
做中學
DSM窗口組成
1. DSM窗口
雙擊桌面上的DSM圖標打開DSM窗口。DSM窗口主要由快捷工具欄、“文件” 菜單、選項卡、特征管理器、特征選項、操作區域和狀態欄等組成,如圖所示。
快捷工具欄
文件菜單
特征管理器
特征選項
狀態欄
操作區域
在默認狀態下,
格式欄顯示的是設
計標簽中的內容。
課堂練習
打開DSM窗口,說-說DSM窗口各個區城的基本組成及功能。
討論坊
課堂練習
快捷工具欄
文件菜單
特征管理器
特征選項
狀態欄
操作區域
答案:請看
討論坊
快捷工具欄:可以快速旋轉工具;
文件菜單:文件菜單里面有打開、保存文件等選項
特征管理器中有特征選項,可以對模型進行處理
狀態欄可以顯示當前的信息,比如是否就緒等
操作區域是我們操作模型的區域
做中學
2.繪制簡單圖形
①單擊“設計"選項卡下“定向”工具區中的“平面圖”按鈕,讓柵格圖以正面視角面向自己,如圖所示。
“設計"選項卡
“平面圖”按鈕
定向”工具區
操作區城中有類似方格紙一樣的
“柵格圖”。
做中學
2.繪制簡單圖形
②單擊“草圖”工具區中的“線條”按鈕,在柵格圖中繪制一條線段,用鍵盤輸入數值,如100,按回車鍵,在線段終端雙擊,表示確定。
“草圖”工具區
“線條”按鈕
用鍵盤輸入數值,如100
按回車鍵,在線段終端雙擊,表示確定。
做中學
2.繪制簡單圖形
③右擊線條,在彈出的快捷菜單中選擇“設置為鏡像線”命令,此時綠色的實線變成了虛線,如圖所示。
做中學
2.繪制簡單圖形
④在鏡像線的左側,依次單擊,繪制出星星的一半輪廓,在鏡像線的右側會自動出現另外一半,在繪制過程中,在圖形封閉處雙擊,表示確定。
左側,依次單擊
在鏡像線的右側會自動出現另外一半。
做中學
2.繪制簡單圖形
⑤右擊鏡像線,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除”命令,鏡像線被刪除,一顆星星就畫好了。
右擊鏡像線
選擇“刪除”命令。
在繪制過程中,
如果需要撤銷上一
步的操作,可以使
用鍵盤“Crl+Z"的
快捷方式,或者單
擊快捷工具欄上的
“撤銷”按鈕。
課堂練習
利用“線條”工具,在柵格區繪制如下二維圖形。
實踐園
做中學
3.保存和打開作品
單擊“文件"菜單中的保存命令。
彈出“另存為”對話框。
選擇保存路徑,
將文件名設為“星星”,單擊“保存"按鈕。
做中學
2.繪制簡單圖形
如果需要再次打開這個作品,可以單擊“文件"菜單中的“打開”命令,在相應的文件夾中打開該文件。
“打開”命令。
打開該文件
如何打開文件?
課堂練習
試一試單擊快捷工其欄中的“保存”按鈕,保存
繪制的房子圖形。
探究屋
答案:請看圖。
單擊文件菜單的保存按鈕。
在跳出的保存界面,按保存按鈕
課堂總結
談談本節課的收獲有哪些?
1.了解"Design Spark Mechanical"窗口的組成。
2.學習繪制簡單圖形。
3.學會了如何保存和打開Design Spark mechanical文件。
作業布置
1.請用DSM制作一個六邊形。
作業布置
2.試著說說你認為3D軟件有什么用?
知識拓展
3D打印機是如何工作的?
知識拓展
3d全景技術
板書設計
3.保存和打開作品
第6課初識3D建模
1. DSM窗口
2.繪制簡單圖形
設置視圖
繪制線段
設置鏡像線
繪制對稱圖形
謝謝
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