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Scratch趣味編程 英語學科融合《大嘴怪吃貨行動》教學設計(附源文件)

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Scratch趣味編程 英語學科融合《大嘴怪吃貨行動》教學設計(附源文件)

資源簡介

Scratch趣味編程|互動英語——大嘴怪吃貨行動
Scratch是麻省理工大學開發的一款簡易的圖形化編程軟件,通過積木組合的形式來實現程序的編寫,了解編程的原理和功能,低門檻、生動、有趣。Scratch采用可視化,從而快速制作出游戲、故事、動畫、教程、藝術作品等。
一、游戲規則
大嘴怪是一個吃貨,它能說出任何自己吃到的食物的名字。使用鼠標拖動食物投喂大嘴怪,在你給它喂食物的時候,它就高興的開吃,并且它能說出所吃的是什么食物。
二、效果展示
三、游戲設計
素材準備:
》》造型:
參考程序:(一)“食物”角色效果:隨機顯示一種食物,通過鼠標控制食物進行投喂
步驟解析:
1. 每次隨機顯示一種食物。
2. 新建狀態變量,控制食物的克隆數量,設置狀態變量初始值為0,同時克隆一次,狀態變量加1,則此時狀態為1,代表已抽取到一種食物,并克隆顯示。所以當狀態變量為0,表示沒食物,當狀態變量為0,表示沒食物。
3.新建食物變量,記錄克隆體的造型名稱。
4.通過鼠標控制食物來投喂大嘴怪,當食物被鼠標點擊時,跟隨鼠標移動。
5. 吃完的食物,進行刪除,刪除此克隆體。
腳本:

(二)“大嘴怪”角色效果:被投喂時高興的開吃,并說出所吃的食物
步驟解析:
1.碰到水果角色,高興的開吃,做出左右搖晃動作。
2.說出當前水果的名字,即造型名稱。
3. 告訴投喂的人,吃完啦,要吃下一個,廣播“下一局”。腳本:

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