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Scratch趣味編程 數學學科融合《水果除法》教學設計(附源文件)

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  1. 二一教育資源

Scratch趣味編程 數學學科融合《水果除法》教學設計(附源文件)

資源簡介

Scratch趣味編程|互動數學——水果除法
Scratch是麻省理工大學開發的一款簡易的圖形化編程軟件,通過積木組合的形式來實現程序的編寫,了解編程的原理和功能,低門檻、生動、有趣。Scratch采用可視化,從而快速制作出游戲、故事、動畫、教程、藝術作品等。
今天帶大家用Scratch制作一個互動數學案例——水果除法。
一、效果展示
二、參考教程
素材準備:
》》造型:
參考程序:“西瓜”角色腳本:
以下為所用素材(另存為圖片再使用):






RO
C
6
3
西瓜
219×109
西瓜皮
219×109
3
西以2
219×109

6
2
3
當被點擊
當作為克隆體啟動時

如果
橫排除以
除數
的余數
0
那么
移到×:
-220
120
換成
西2。造型
將大小設為
換成
西吸。
造型
移到X:
-200

橫排
除以
除數
的余數
50

橫排。
設為
0
顯示
西吸

顯示商
設為
原變量
顯示商
-220
120
當作為克隆體啟動時

商。
設為

2

之間取隨機數
重執行
÷

除數”
設為

2

9
之間取隨機數
如果
造型
編號
3
那么
西瓜


被除數·
設為

除數
如果
蛭到
磊標指針
按下鼠標?
那么

設為
150
換成
西皮·
造型
等于
重執行


顯示商·
增口
重執行
除數
克隆
自己

橫排。
增徵加
1
如果
顯示商

那么
顯示變量
顯示商、


35
刪除此克隆體

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