資源簡介 (共22張PPT)第 1 課認識動畫與逐幀動畫早期的動畫一動畫之父萬籟鳴 (1900.1.18-1997.10.7) 號籟翁,藝名馬癡。世界動畫大師,藝術大師,中國動畫電影創始人,世界著名導演。1925年與弟古蟾攝制的動畫廣告《舒振東華文打字機》,為中國動畫片之雛形。1926年參加長城畫片公司,兄弟合作攝制成第一部動畫片《大鬧畫室》。1949年去香港,1954年回上海,任上海美術電影制片廠動畫片導演,是中國影協第三、四屆理事,曾導演《野外的遭遇》、《大紅花》等彩色動畫短片。1961-1964年創作大型彩色動畫片《大鬧天宮》(上下集)。一早期的動畫二二維動畫動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 "Animation" 一詞源自于拉丁文字根anima,意思為“靈魂”,動詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創造生命運動的藝術。動畫技術較規范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。動畫分2D和3D,一般二維動畫,都是以一秒24幀為標準,以保證畫面播放流暢,但由于現代科技的發達,動畫幀數可以不用達到一秒24幀。二動畫原理:視覺暫留特性原理人的視覺暫留特性:人眼在觀察景物時,光信號傳入大腦神經,需經過一段短暫的時間,光的作用結束后,視覺形象并不立即消失,這種殘留的視覺稱"后像",視覺的這一現象則被稱為"視覺暫留"。0.1-0.4秒暫留動畫制作的原理,視覺暫留:“缺陷”與美。活動主題一認識FLASH動畫利用flash軟件制作動畫利用flash軟件制作動畫P2 認識flash軟件界面、工具箱基本知識:工作界面,圖層,幀該窗口控制Flash動畫的播放,左側為圖層,右側有幀、時間軸標尺及狀態欄圖層:像透明的膠片,每一張膠片上可以制作不同的對象,將這些對象重疊起來就能成為一幅完整的畫面,每個圖層都是獨立的幀 :表示動畫中某個時刻的畫面內容關鍵幀F6普通幀F5一flash動畫的5種基本類型逐幀動畫形狀補間動畫路徑動畫遮罩動畫動作補間動畫逐幀動畫的原理是逐一創建出每一幀上的動畫內容,然后順序播放各動畫幀上的內容,從而實現連續的動畫效果,如圖所示。創建逐幀動畫的典型方法主要有以下3種。從外部導入素材生成逐幀動畫,如導入靜態的圖片、序列圖像和GIF動態圖片等。使用數字或者文字制作逐幀動畫,如實現文字跳躍或旋轉等特效動畫。繪制矢量逐幀動畫,利用各種制作工具在場景中繪制連續變化的矢量圖形,從而形成逐幀動畫一逐幀動畫練習一逐幀動畫制作基礎任務:P4-設計簡單的節日片頭動畫一第1幀效果第2幀效果第3幀效果第4幀效果第5幀效果第6幀效果創新任務:P6-設計個性化的動態QQ表情一活動主題二創建寫字動畫案例欣賞:毛筆字一一一案例欣賞:毛筆字一創新任務:P11-節目片頭動畫一西游記 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫