資源簡介 (共18張PPT)2.3 三維模型創作創作逼真的三維模型通過修改器細化、變形、調整根據繪制的二維圖形制作三維模型擠出旋轉放樣掃描多邊形建模正投影:指平行投射線垂直于投影面二維圖形的繪制在學習和生產活動中,常用二維圖形來表示三維物體,如繪制三視圖就是一種常用的方法二維圖形的繪制使用二維圖形建模的技術擠出車削掃描放樣多邊形編輯二維圖形的繪制樣條線:分段定義的多段式參數曲線,各段之間獨立,段與段之間的連接點可以是不可微的拐點貝塞爾曲線:是一種數學方程描述的平滑曲線,將樣條線的頂點設置為Bezier頂點或Bezier角點,可建立貝塞爾曲線。通過改變頂點控制柄的位置,調整曲線的形狀。封閉曲線:尾頂點和首頂點重合的曲線焊接:把一個頂點合并到另一頂點,焊接后被合并的頂點消失連接:通過線段,把兩個頂點連起來圖形檢查:“圖形檢查”工具測試樣條線和基于 NURBS 的圖形和曲線的自相交,并以圖形方式顯示相交分段的所有實例。用于生成車削、擠出、放樣或其他 3D 對象的自相交形狀可能會造成渲染錯誤。給二維圖形增加厚度:擠出“擠出”修改器將深度添加到圖形對象,并使其成為一個參數對象擠出之前的樣條線擠出后但未封頂的樣條線擠出后且已封頂的樣條線給二維圖形增加厚度:擠出旋轉成形建模:車削車削:即車床加工,主要用車刀對旋轉的工件進行車削加工。3d制作軟件里指一個二維圖形,沿著中軸線旋轉任意角度形成的3D物體旋轉成形建模:車削指一個二維圖形,沿著軸線旋轉任意角度形成的3D物體掃描修改器“掃描”修改器用于沿著基本樣條線或 NURBS 曲線路徑擠出橫截面放樣建模把1個二維圖形做為路徑的框架,把任意數量的二維圖形做為橫截面放樣、車削、掃描哪些情形可以相互替代,哪些情況不行?多邊形建模多邊形是通過曲面連接的三條或多條邊的封閉序列多邊形建模NURBS:能夠比傳統的網格建模方式更好地控制物體表面的曲線度,從而能夠創建出更逼真、生動的造型。簡單地說,NURBS就是專門做曲面物體的一種造型方法。NURBS造型總是由曲線和曲面來定義的,所以要在NURBS表面里生成一條有棱角的邊是很困難的。謝謝觀看 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫