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小學信息學科《玩轉編程》系列微課 3.小魚兒闖迷宮 課件(共19張PPT+視頻)

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  1. 二一教育資源

小學信息學科《玩轉編程》系列微課 3.小魚兒闖迷宮 課件(共19張PPT+視頻)

資源簡介

(共19張PPT)
第三課 小魚兒闖迷宮
《玩轉編程》系列微課
同學們有沒有玩過迷宮游戲呢?
請同學仔細觀看視頻并回答問題:
走迷宮游戲中的四條規則分別是什么?
四條規則:
1.小魚跟著鼠標移動。
2.當小魚碰到黃色箭頭時小魚加速前進。
3.小魚碰到棕色障礙物時會說一句話“哎呀,撞死我了!”,并重新開始游戲。
4.當小魚碰到鈴鐺時,小魚會說“我太厲害了!”,游戲結束。
插入導入迷宮舞臺視頻
任務一:
小魚兒跟隨鼠標移動
任務一:
小魚兒跟隨鼠標移動程序
任務二:
小魚兒碰到黃色加速
新模塊:
偵測模塊
任務三:
小魚碰到棕色障礙物時會說一句話“哎呀,撞死我了!”,并重新開始游戲。
任務三:
小魚碰到棕色障礙物時會說一句話“哎呀,撞死我了!”,并重新開始游戲。
任務四:
當小魚碰到鈴鐺時,小魚會說“我太厲害了”,游戲結束。
新積木:
“碰到鼠標指針”積木其實就是“碰到角色”積木
完整程序
拓展:
給闖迷宮游戲加上計時器
總結:
通過今天的學習我們掌握了偵測模塊中的兩個積木塊一個是碰到顏色,一個是碰到角色
c如
·
文性
編強
半教耀
代碼
。造型
,聲音
NO
運動

路點。
設為
移動10步

特殊。設為
5
外觀
右轉C15度

當接收到刷銜
左轉15度
行設為
1
移到X-220
y
157
移到隨機位置、
三反執行直到
背景”
的項目數<行
移到x220y65

列。
設為
0
箱子2
1秒內滑行到隨機位置·
三復執行直到
背景
的第1項的字符數

關卡1□
列·
增加
1

1秒內滑行到x220y-65
讀取行行列
自制積
舞什
將x坐標增加37
用色
角色1
220
-65
面向90方向
顯示
大小
100
方向
90
面向
鼠標指針、


增加
將x坐標設為
-220
背景


3
將x坐標增加10】
將y坐標的加
37
用色1
用色2
用色3
用色4
用色5
將x坐標設為-220
隱藏
開始]
將y坐標增加
10
廣搭(開始
用色6
用色8
用色7
用色9
用色10
推箱子
重來
音樂
將y坐標設為
-65
定義濱取行行列列
用色11
用色14
用色15
角色12
愛我中華
金幣■
2
9
0
0
時間二
98
玩家
d
bye
8



*
0


Kitenblock 1.8.7 beta 20200125
-X
ante思·
設有硬件·
kittenblock作品
文件。
教短代碼●
齒代碼
號線
90則@
口B州

運動
選中了舞臺:不可使用運動類積木
●◎
外現
換或backdrop1,錄并等待

下個日

色。特效加25
顏色。特效設定為⊙】

潔除圖形特效
方向
吉a繪,
聲音
循放六音pOp
格音調·音效設力0網
b
將吾盤設為100%

臺點擊
6
@
書包
中,⑨

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