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項目三 卡通設計 課件

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  1. 二一教育資源

項目三 卡通設計 課件

資源簡介

(共78張PPT)
任務 3 
任務 1
制作卡通機器人形象
任務 2 
制作卡通機器人表情
制作卡通機器人應用場景
項目三 卡通設計
任務1 制作卡通機器人形象
1. 掌握弧形工具的使用方法。
2. 掌握畫板工具的使用方法。
3. 掌握“圖層”面板中各按鈕的用法,能修改圖層名稱,調整圖層順序。
4. 能根據設計要求,獨立設計制作機器人卡通形象。
任務 1 制作卡通機器人形象
本任務是一個卡通設計實例,主要利用鋼筆工具、直接選擇工具、弧形工具、畫板工具和“圖層”面板等制作卡通機器人形象效果圖,如圖3-1-1 所示。要完成本任務,除了要熟練掌握鋼筆工具、直接選擇工具、弧形工具的用法外,還需要能熟練地使用“漸變”面板漸變填充對象。
圖 3-1-1 卡通機器人形象效果圖
任務 1 制作卡通機器人形象
一、認識圖層和圖層面板
1. 圖層
圖層用于管理組成設計圖稿的所有對象,它類似于包含一個或多個對象的透明紙,每層透明紙上繪有不同的畫面,層層疊加起來就構成一幅完美的圖畫。
任務 1 制作卡通機器人形象
新建文檔后,執行“窗口”→“圖層”命令或按“F7”鍵,打開“圖層”面板,如圖3-1-2 所示。用戶在沒有認識圖層以前,所繪制的對象全部放置在默認的“圖層1”中,使用“圖層”面板后,繪制的對象能夠以子圖層的形式存放在“圖層”面板中。這種分層技術方便了對象的管理,是矢量圖形制作軟件與位圖圖像處理軟件的不同之處。
任務 1 制作卡通機器人形象
圖 3-1-2 “圖層”面板
2. 圖層面板
雙擊“圖層”面板中的“圖層1”,可修改圖層的名稱。利用圖層技術制作圖形后的“圖層”面板如圖3-1-3 所示。
任務 1 制作卡通機器人形象
圖 3-1-3 “圖層”面板
“圖層”面板中各按鈕或選項的功能如下:
擴展箭頭 :單擊此按鈕,可以展開或折疊圖層。展開時按鈕變為 ,顯示圖層中的所有項。
切換可視性 :圖層顯示與隱藏的切換按鈕。顯示此按鈕表示該圖層為顯示狀態,不顯示此按鈕表示該圖層為隱藏狀態。單擊此按鈕可進行顯示與隱藏圖層的切換。
任務 1 制作卡通機器人形象
鎖定 :鎖定圖層按鈕。有該圖標的圖層表示當前圖層內容不可編輯。單擊此按鈕可解除圖層鎖定。
圖層數量:顯示圖層個數。
收集以導出 :選定圖層,單擊此按鈕可導出單個或者多個資源。
定位對象 :單擊此按鈕,可以選中所選對象所在的圖層。
建立/ 釋放剪切蒙版 :單擊此按鈕,可為當前圖層建立或釋放一個蒙版。
創建新子圖層 :單擊此按鈕,將在當前圖層下方添加一個子圖層。
創建新圖層 :單擊此按鈕,將在當前圖層上方新建一個圖層。
任務 1 制作卡通機器人形象
刪除所選圖層 :選定圖層,單擊此按鈕可刪除當前圖層。直接拖動圖層到此按鈕上,也可刪除圖層。
圖層名稱:用于顯示圖層名稱。
選擇圖層對象 :單擊此按鈕,選擇圖層中的對象。
當前選擇圖層 :表示此圖層為正在編輯的圖層。
子圖層:用于顯示子圖層名稱。
擴展按鈕 :單擊此按鈕,打開圖層擴展菜單。
任務 1 制作卡通機器人形象
二、圖層圖層的操作
圖層的操作主要包括:新建圖層、刪除圖層、復制圖層、合并圖層、調整圖層順序等。
任務 1 制作卡通機器人形象
1. 新建圖層
在Illustrator 2021 中,新建的文檔中包含一個默認的圖層1。用戶可根據需要創建新的圖層,單擊“圖層”面板中的“創建新圖層”按鈕,或者單擊“圖層”面板上的擴展按鈕,在擴展菜單中選擇“新建圖層”命令,都可以創建新圖層。擴展菜單如圖3-1-4 所示。
任務 1 制作卡通機器人形象
圖 3-1-4 擴展菜單
新建圖層后,“圖層”面板如圖3-1-5 所示。單擊“圖層”面板中的“創建新子圖層”按鈕,即可在當前圖層之下創建一個空白的新子圖層,如圖3-1-6 所示。
任務 1 制作卡通機器人形象
圖 3-1-5 “圖層”面板
圖 3-1-6 創建新子圖層
2. 刪除圖層
選擇要刪除的圖層,單擊“圖層”面板下方的“刪除所選圖層”按鈕 ,或者將需要刪除的圖層拖曳到“圖層”面板下方的“刪除所選圖層”按鈕 鈕上,均可刪除所選圖層,如圖3-1-7 所示。也可以單擊“圖層”面板上的擴展按鈕 ,在擴展菜單中選擇“刪除圖層”命令來刪除圖層。
任務 1 制作卡通機器人形象
圖 3-1-7 刪除圖層
3. 復制圖層
在“圖層”面板中,將需要復制的圖層拖動到“創建新圖層”按鈕上 ,即可復制該圖層,得到的圖層將位于原圖層之上,并在原圖層名稱之后加上“復制”二字,如圖3-1-8 和圖3-1-9 所示。也可以單擊“圖層”面板上的擴展按鈕 ,在擴展菜單中選擇“復制圖層”命令來復制圖層。
任務 1 制作卡通機器人形象
圖 3-1-8 復制圖層
圖 3-1-9 復制后的圖層
4. 合并圖層
在“圖層”面板中選中需要合并的圖層,然后單擊“圖層”面板右上角的擴展按鈕 ,在彈出的擴展菜單中選擇“合并所選圖層”命令,即可將所選圖層合并到最后一次選擇的圖層中。或者在“圖層”面板中按住“Ctrl”或“Shift”鍵的同時單擊需要合并的圖層,如圖3-1-10 所示,然后在“圖層”面板的擴展菜單中選擇“合并所選圖層”命令,即可合并圖層,合并后的圖層如圖3-1-11 所示。
任務 1 制作卡通機器人形象
任務 1 制作卡通機器人形象
圖 3-1-11 合并后的圖層
圖 3-1-10 選擇合并圖層
5. 調整圖層順序
在“圖層”面板中選中要調整的圖層,將其拖動到目的地即可完成圖層順序的調整。
任務 1 制作卡通機器人形象
三、畫板工具
畫板工具用于調整畫板的大小。如果用戶在設計過程中對畫板的大小不夠滿意,可使用畫板工具調整畫板大小。單擊工具箱中的“畫板工具”按鈕,在頁面中即可顯示“畫板1”的調整控制框,如圖3-1-12 所示。
任務 1 制作卡通機器人形象
圖 3-1-12 畫板調整控制框
用戶可通過拖動邊角的控制柄進行調整,也可以在控制欄中的“寬”和“高”選項中輸入數值,還可以單擊控制欄中的圖3-1-12 畫板調整控制框“畫板選項”按鈕來調整,如圖3-1-13 所示。
任務 1 制作卡通機器人形象
圖 3-1-13 控制欄
單擊“畫板選項”按鈕,打開“畫板選項”對話框,如圖3-1-14 所示。用戶可通過單擊“預設”選項來選擇適合的畫板。如果“預設”選項不能滿足用戶的需求,可直接通過“寬度”“高度”選項來指定畫板大小。
任務 1 制作卡通機器人形象
圖 3-1-14 “畫板選項”對話框
四、“畫板”面板
執行“窗口”→“畫板”命令,打開“畫板”面板,如圖3-1-15a 所示。當只有一個畫板存在時,“畫板”面板底部除了“新建畫板”按鈕外,其余的按鈕都不可用。在頁面中新建幾個畫板后,“畫板”面板如圖3-1-15b 所示。
任務 1 制作卡通機器人形象
圖 3-1-15 “畫板”面板
a)打開“畫板”面板 b)“畫板”面板
a) b)
“畫板”面板的各按鈕的功能如下:
上移:單擊此按鈕,將選中的畫板上移一位。
下移:單擊此按鈕,將選中的畫板下移一位。
新建畫板:單擊此按鈕新建一個畫板,新建的畫板與當前選中的畫板一樣大。
刪除畫板:單擊此按鈕,刪除選中的畫板。
任務 1 制作卡通機器人形象
五、弧形工具
弧形工具用于繪制任意弧度的弧線段,也可以繪制特定尺寸與弧度的弧線段。
任務 1 制作卡通機器人形象
按住工具箱中的“直線段工具”按鈕 ,可從彈出的工具組中選擇弧形工具。單擊“弧形工具”按鈕,然后在需要繪制圖形的地方單擊,在彈出的“弧線段工具選項”對話框中,可對弧線X 軸、Y 軸長度以及斜率等進行相應的設置,單擊“確定”按鈕完成設置,即可得到精確尺寸的弧線,如圖3-1-16 所示。
任務 1 制作卡通機器人形象
圖 3-1-16 “弧線段工具選項”對話框
X 軸長度:在該文本框內輸入數值,定義另一個端點在X 軸方向的距離。
Y 軸長度:在該文本框內輸入數值,定義另一個端點在Y 軸方向的距離。
定位器:在定位器中單擊不同的按鈕,可以設置弧線端點的位置。
任務 1 制作卡通機器人形象
類型:用于定義繪制的弧線段是“開放”還是“閉合”的,默認為開放路徑。
基線軸:用于定義繪制的弧線段基線軸為X 軸還是Y 軸。
斜率:通過拖動滑塊或在右側文本框中輸入數值,可定義繪制的弧線段的弧度,絕對值越大弧度越大,正值凸起,負值凹陷。
弧線填色:當勾選該復選框時,將使用當前的填充顏色填充繪制的弧線段。
任務 1 制作卡通機器人形象
任務2 制作卡通機器人表情
1. 掌握“透明度”面板的使用方法。
2. 熟練掌握不透明蒙版工具的用法。
3. 熟練掌握混合模式的用法。
4. 能根據設計要求獨立設計制作機器人卡通形象的不同表情。
任務 2 制作卡通機器人表情
圖 3-2-1 卡通機器人表情效果圖
任務 2 制作卡通機器人表情
本任務是一個卡通形象表情設計實例,主要利用“透明度”面板以及不透明蒙版制作卡通機器人表情效果圖,如圖3-2-1 所示。要完成本任務,除了要熟練掌握橢圓形工具、鋼筆工具的用法來繪制表情外,還需要熟練地使用不透明蒙版、混合模式來制作最終的畫面效果。
一、“透明度”面板
“透明度”面板不僅可用于設置對象的混合模式和不透明度等屬性效果,也可通過該面板創建不透明度蒙版并編輯蒙版。執行“窗口”→“透明度”命令,打開“透明度”面板,如圖3-2-2 所示。
任務 2 制作卡通機器人表情
圖 3-2-2 “透明度”面板
混合模式:用于設置對象之間的混合模式。
不透明度:用于設置對象的不透明度效果,數值越低,對象越透明。
擴展按鈕:單擊此按鈕,打開擴展菜單,從中選擇相應的菜單命令可進行透明度和蒙版的相關設置。
任務 2 制作卡通機器人表情
二、不透明蒙版
不透明蒙版用于修改對象不透明度,通過蒙版對象的灰度值來產生遮罩效果。
任務 2 制作卡通機器人表情
1. 建立不透明蒙版
要創建不透明蒙版,可以在添加蒙版路徑后,框選該路徑與需要應用不透明蒙版的對象,然后單擊“透明度”面板右上角的擴展按鈕,從彈出的擴展菜單中選擇“建立不透明蒙版”命令,如圖3-2-3 所示。
任務 2 制作卡通機器人表情
圖 3-2-3 擴展菜單
應用了不透明蒙版的圖像效果如圖3-2-4a 所示,“透明度”面板如圖3-2-4b 所示
任務 2 制作卡通機器人表情
圖 3-2-4 應用不透明蒙版
a)應用不透明度 b)“透明度”面板
a) b)
2. 設置不透明蒙版
對象添加了不透明蒙版后,“透明度”面板中顯示的蒙版透明度狀態由蒙版路徑的顏色色調決定。當蒙版路徑顏色為黑色時,所有應用了不透明蒙版的對象不可見;當蒙版路徑顏色為白色時,所有應用了不透明蒙版的對象均可見;當蒙版路徑顏色為其他不同色調的顏色時,所有應用了不透明蒙版的對象呈現不同程度的半透明狀態。因此,可結合“漸變”面板對蒙版路徑進行調整,來設置對象的不透明蒙版效果。
任務 2 制作卡通機器人表情
單擊“透明度”面板中的蒙版路徑,使用“漸變”面板或者漸變工具調整不透明蒙版,效果如圖3-2-5 所示。
任務 2 制作卡通機器人表情
圖 3-2-5 調整不透明度蒙版效果
三、混合模式
混合模式中的“混合”是指當前對象中的內容與下方圖像之間顏色的混合。混合模式不僅可以直接對對象進行設置,在應用內發光、投影等效果時也可以用到混合模式。混合模式的設置主要用于多個對象的融合、使畫面同時具有多個對象的特質、改變畫面色調、制作特效等情況。不同的混合模式作用于不同的對象,往往會產生千變萬化的效果。
任務 2 制作卡通機器人表情
想要設置對象的混合模式,需要在“透明度”面板中進行。選中需要設置的對象,執行“窗口”→“透明度”命令,打開“透明度”面板。在混合模式下拉列表框中選擇一種混合模式,當前畫面效果將會發生變化。混合模式下拉列表框中包含多種混合模式,如圖3-2-6 所示。
任務 2 制作卡通機器人表情
圖 3-2-6 混合模式
1. “正常”模式
默認情況下,對象的混合模式為“正常”。在這種模式下,“不透明度”為100%時則完全遮擋下方圖層,降低該圖層不透明度可以隱約顯露出下方的圖層,效果如圖3-2-7 所示。
任務 2 制作卡通機器人表情
圖 3-2-7 “正常”模式效果
2. “加深”模式組
“加深”模式組中包含三種混合模式,這些混合模式可以使當前對象的白色像素被下層較暗的像素替代,使圖像產生變暗效果。
變暗:比較每個通道中的顏色信息,并選擇基色或混合色中較暗的顏色作為結果色,同時替換比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不變,效果如圖3-2-8所示。
任務 2 制作卡通機器人表情
圖 3-2-8 “加深”模式效果
正片疊底:任何顏色與黑色混合產生黑色,任何顏色與白色混合保持不變,效果如圖3-2-9 所示。
任務 2 制作卡通機器人表情
圖 3-2-9 “正片疊底”模式效果
顏色加深:通過增加上下層圖像之間的對比度來使像素變暗,與白色混合后不產生變化,效果如圖3-2-10 所示。
任務 2 制作卡通機器人表情
圖 3-2-10 “顏色加深”模式效果
3. “減淡”模式組
“減淡”模式組中包含三種混合模式,這些混合模式會使圖像中黑色的像素被較亮的像素替換,而任何比黑色亮的像素都可能提亮下層圖像,所以“減淡”模式組會使圖像變亮。
任務 2 制作卡通機器人表情
變亮:比較每個通道中的顏色信息,并選擇基色或混合色中較亮的顏色作為結果色,同時替換比混合色暗的像素,而比混合色亮的像素保持不變,效果如圖3-2-11所示。
任務 2 制作卡通機器人表情
圖 3-2-11 “變亮”模式效果
濾色:與黑色混合時顏色保持不變,與白色混合時產生白色,效果如圖3-2-12所示。
任務 2 制作卡通機器人表情
圖 3-2-12 “濾色”模式效果
顏色減淡:通過減小上下層圖像之間的對比度來提亮底層圖像的像素,效果如圖3-2-13 所示。
任務 2 制作卡通機器人表情
圖 3-2-13 “顏色減淡”模式效果
4. “對比”模式組
“對比”模式組中包含三種混合模式,這些混合模式可以使圖像中50% 的灰色完全消失,亮度值高于50% 灰色的像素將提亮下層的圖像,亮度值低于50% 灰色的像素則使下層圖像變暗,以此加強圖像的明暗差異。
任務 2 制作卡通機器人表情
疊加:對顏色進行過濾并提亮上層圖像,具體取決于底層顏色,同時保留底層圖像的明暗對比,效果如圖3-2-14 所示。
任務 2 制作卡通機器人表情
圖 3-2-14 “疊加”模式效果
柔光:使顏色變暗或變亮,具體取決于當前圖像的顏色。如果上層圖像比50% 灰色亮,則圖像變亮;如果上層圖像比50% 灰色暗,則圖像變暗,效果如圖3-2-15 所示。
任務 2 制作卡通機器人表情
圖 3-2-15 “柔光”模式效果
強光:對顏色進行過濾,具體取決于當前圖像的顏色。如果上層圖像比50% 灰色亮,則圖像變亮;如果上層圖像比50% 灰色暗,則圖像變暗,效果如圖3-2-16 所示。
任務 2 制作卡通機器人表情
圖 3-2-16 “強光”模式效果
5. “比較”模式組
“比較”模式組中包含兩種混合模式,這些混合模式可以對比當前圖像與下層圖像的顏色差別,將顏色相同的區域顯示為黑色,顏色不同的區域顯示為灰色或彩色。如果當前對象中包含白色,那么白色區域會使下層圖像反相,而黑色不會對下層圖像產生影響。
任務 2 制作卡通機器人表情
差值:上層圖像與白色混合將反轉底層圖像的顏色,與黑色混合則不產生變化,效果如圖3-2-17 所示。
任務 2 制作卡通機器人表情
圖 3-2-17 “差值”模式效果
排除:創建一種與“差值”模式相似但對比度更低的混合效果,效果如圖3-2-18所示。
任務 2 制作卡通機器人表情
圖 3-2-18 “排除”模式效果
6. “色彩”模式組
“色彩”模式組中包含四種混合模式,這些混合模式會自動識別圖像的顏色屬性(色相、飽和度和亮度),然后將其中的一種或兩種應用在混合后的圖像中。
任務 2 制作卡通機器人表情
色相:用底層圖像的明亮度和飽和度以及上層圖像的色相來創建結果色,效果如圖3-2-19 所示。
任務 2 制作卡通機器人表情
圖 3-2-19 “色相”模式效果
飽和度:用底層圖像的明亮度和色相以及上層圖像的飽和度來創建結果色。在飽和度為0 的灰度區域應用該模式不會產生任何變化,效果如圖3-2-20 所示。
任務 2 制作卡通機器人表情
圖 3-2-20 “飽和度”模式效果
混色:用底層圖像的明亮度以及上層圖像的色相和飽和度來創建結果色,這樣可以保留圖像中的灰階,對于為單色圖像或彩色圖像著色非常有用,效果如圖3-2-21所示。
任務 2 制作卡通機器人表情
圖 3-2-21 “混色”模式效果
明度:用底層圖像的色相和飽和度以及上層圖像的明亮度來創建結果色,效果如圖3-2-22 所示。
任務 2 制作卡通機器人表情
圖 3-2-22 “明度”模式效果
任務3 制作卡通機器人
應用場景
1. 掌握鉛筆工具的使用方法。
2. 熟練平滑工具的使用方法。
3. 掌握美工刀工具的使用方法。
4. 能根據設計要求獨立設計制作卡通形象。
任務 3 制作卡通機器人應用場景
本任務是一個卡通設計實例,主要利用鉛筆工具、平滑工具以及美工刀工具制作卡通機器人應用場景效果圖,如圖3-3-1 所示。要完成本任務,除了要熟練掌握以上工具的用法外,還需要熟練地掌握鋼筆工具的用法。
圖 3-3-1 卡通機器人應用場景效果圖
任務 3 制作卡通機器人應用場景
一、Shaper 工具
Shaper 工具的功能非常強大,一方面可以繪制圖形,另一方面能夠對圖形進行造型。
任務 3 制作卡通機器人應用場景
1. 繪圖功能
Shaper 工具的繪圖方法和常規的繪圖工具有所不同,使用該工具可以粗略繪制出幾何形狀的基本輪廓,軟件會根據這個輪廓自動生成精準的幾何形狀。單擊工具箱中的“Shaper 工具”(組合鍵為“Shift+N”),然后按住鼠標左鍵拖動繪制一個矩形。在拖動鼠標繪制的時候,這個矩形肯定是不夠標準的,但是松開鼠標后,軟件會自動計算得到標準的矩形。需要注意的是,使用該工具只能繪制幾種簡單的幾何圖形,部分圖形如圖3-3-2 所示。
任務 3 制作卡通機器人應用場景
圖 3-3-2 繪圖功能繪制的部分圖形
2. 造型功能
Shaper 的中文含義為造型者、整形器,因此Shaper 工具也可以稱為“造型工具”。使用該工具對形狀的重疊位置進行涂抹,可以得到一個復合圖形。首先繪制兩個圖形并將其重疊擺放(此時無須選中圖形),如圖3-3-3a 所示。接著在工具箱中單“Shaper 工具”按鈕,將鼠標指針移動至圖形上三角形和方形之間相交處,被分割形成部分會以虛線顯示,在某一個區域處按住鼠標左鍵拖動,如圖3-3-3b 所示。松開鼠標左鍵后該區域被刪除了,如圖3-3-3c 所示。
任務 3 制作卡通機器人應用場景
圖 3-3-2 造型功能繪制圖形
a)繪制兩個圖形 b)使用Shaper 工具造型 c)完成效果
a) b) c)
任務 3 制作卡通機器人應用場景
任務 3 制作卡通機器人應用場景
圖3-3-4 鉛筆工具
二、鉛筆工具
鉛筆工具 主要用于徒手繪制隨意的路徑,不僅可以像畫筆工具一樣繪制圖形,還能夠對已經繪制好的圖形進行形態的調整,以及連接原本不相接的路徑,如圖3-3-4 所示。
三、平滑工具
使用平滑工具 可以快速平滑所選路徑,并且盡可能地保持路徑原來的形狀。選擇需要平滑的圖形,在工具箱中單擊“平滑工具”按鈕,接著在路徑邊緣處按住鼠標左鍵反復涂抹,被涂抹的區域逐漸變得平滑。松開鼠標完成平滑操作,如圖3-3-5所示。
任務 3 制作卡通機器人應用場景
圖3-3-5 平滑工具平滑圖形
四、路徑橡皮擦工具
路徑橡皮擦工具可以擦除路徑上的部分區域,使路徑斷開。選中要修改的對象,如圖3-3-6a 所示,單擊工具箱中的“路徑橡皮擦工具”按鈕,沿著要擦除的路徑拖動鼠標,即可擦除部分路徑,如圖3-3-6b 所示。被擦除過的閉合路徑會變為開放路徑。需要注意的是,路徑橡皮擦工具不能用于“文本對象”或者“網格對象”的擦除。
任務 3 制作卡通機器人應用場景
圖 3-3-6 路徑橡皮擦工具擦除路徑
a)選中要修改的對象 b)使用路徑橡皮擦工具擦除部分路徑
a) b)
任務 3 制作卡通機器人應用場景
五、連接工具
連接工具能夠將兩條開放的路徑連接起來,還能夠將多余的路徑刪除,并保留路徑原有的形狀。
任務 3 制作卡通機器人應用場景
連接開放的路徑:如圖3-3-7a 所示,小貓的左耳朵是兩條開放路徑,右耳朵路徑多了一段。使用連接工具能夠進行修改。在工具箱中單擊“連接工具”按鈕,在兩條開放路徑上按住鼠標左鍵拖動,如圖3-3-7b 所示。松開鼠標左鍵即可連接兩條路徑,如圖3-3-7c 所示。
任務 3 制作卡通機器人應用場景
任務 3 制作卡通機器人應用場景
圖3-3-7 連接開放的路徑
a)原圖 b)使用連接工具連接開放路徑 c)完成效果
a) b) c)
任務 3 制作卡通機器人應用場景
圖3-3-8 刪除多余路徑
a)使用連接工具刪除多余路徑 b)刪除多余路徑效果 c)整體效果
a) b) c)
刪除多余路徑:使用連接工具在多余路徑與另一條路徑相交位置按住鼠標左鍵拖動進行涂抹,如圖3-3-8a 所示。松開鼠標左鍵即可將多余的路徑刪除,效果如圖3-3-8b 所示。整體效果如圖3-3-8c 所示。
六、美工刀工具
使用美工刀工具可以將一個對象以任意的分割線劃分為各個構成部分的表面,其分割的方式非常隨意,以鼠標指針移動的位置進行切割。
1. 切割全部對象
頁面中沒有任何對象被選中,直接使用美工刀在對象上進行拖動,即可將鼠標指針移動范圍內的所有對象進行分割。
任務 3 制作卡通機器人應用場景
任務 3 制作卡通機器人應用場景
2. 切割選中對象
如果有特定的對象需要切割,則單擊工具箱中的“美工刀”按鈕,將要進行切割的對象選中,然后按住鼠標左鍵沿著要進行裁切的路徑拖動,被選中的路徑被分割為兩個部分,與之重合的其他路徑沒有被分割。
任務 3 制作卡通機器人應用場景
3. 以直線切割對象
使用美工刀工具的同時,按住“Alt”鍵能夠以直線分割對象,按住“Shift+Alt”鍵能夠以水平直線、垂直直線或斜45° 的直線分割對象。

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