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項目六 KeyShot 渲染 課件-Rhino 產品造型設計

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  1. 二一教育資源

項目六 KeyShot 渲染 課件-Rhino 產品造型設計

資源簡介

(共56張PPT)
項目六 KeyShot 渲染
任務 1
投影儀造型渲染
任務 2
煮水器造型渲染
任務 1 投影儀造型渲染
任務 1 投影儀造型渲染
學習目標
1. 了解 KeyShot 的軟件界面和渲染工作流程。
2. 了解 KeyShot 的模型導入方法和支持的文件類型。
3. 熟悉 KeyShot 的模型操作方法。
4. 掌握 KeyShot 的模型渲染輸出方法。
任務 1 投影儀造型渲染
任務描述
投影儀
本任務通過完成圖所示投影儀造型的繪制,學習 KeyShot 軟件的渲染方法,熟悉 KeyShot 的軟件界面以及材質賦予、環境選擇、相機設置和渲染輸出的基本操作方法。
任務 1 投影儀造型渲染
相關知識
一、KeyShot 軟件界面簡介
KeyShot 軟件界面主要包括主窗口標題、菜單、功能區、庫、主工具列、項目庫和實時窗口,如圖所示。
任務 1 投影儀造型渲染
KeyShot 界面
任務 1 投影儀造型渲染
1. 功能區
在功能區中用戶可以快速訪問常用的設置、工具、命令和窗口,如圖所示。
(1)工作區:用于選擇預定義的工作區(如“默認”“啟動”“動畫”“高級”)及創建和管理自己的工作區。
(2)渲染相關工具:主要包括 cpu 使用量、暫停、性能模式和區域等工具。
(3)移動工具:用于移動被選擇的物體,包括翻滾、平移和推移等工具。
(4)相機操作相關工具:主要包括視角、添加相機和重置相機等工具。
功能區
任務 1 投影儀造型渲染
2. 主工具列
主工具列一般位于實時窗口下方,也可以被移動到實時窗口的頂部或任意一側,包含云庫、導入、庫、項目、動畫、KeyShotXR、渲染和截屏等圖標,可以快速訪問 KeyShot 的主要功能,如圖所示。
主工具列
任務 1 投影儀造型渲染
(1)導入
單擊主工具列中的“導入”圖標,彈出“導入文件”對話框,選擇目標模型所在的根目錄,即可導入相關文件。
1)導入單個模型。“KeyShot 導入”對話框主要包含位置、向上、環境和相機、材質和結構、幾何圖形五個選項,如圖所示。
“KeyShot 導入”對話框
任務 1 投影儀造型渲染
2)導入多個模型。在導入多個模型時,“KeyShot 導入”對話框的設置與導入單個模型時基本相同。
任務 1 投影儀造型渲染
(2)庫
單擊主工具列中的“庫”圖標可以訪問庫,如圖所示。
庫的具體儲存位置可通過執行“編輯”→“首選項”→“文件夾”命令來查看。

任務 1 投影儀造型渲染
1)“材質”選項卡顯示了系統默認安裝的材質, 包含布與皮革(Cloth and Leather)、寶石(Gem Stones)等類型,涵蓋了常用的材質類型,如圖所示。KeyShot 提供了常用的材質類型模板,用戶只需對其進行簡單的修改就可以調整出復雜的材質。
2)“顏色”選項卡提供了常用的模型材質顏色。
3)“紋理”選項卡提供了常用的模型材質紋理圖。
4)“環境”選項卡提供了室內、室外和工作室中常用的照明文件。
5)“背景”選項卡提供了室內和室外渲染時常用的背景文件。
6)“收藏夾”選項卡可以讓用戶將常用的資源組織到集合中,以簡化工作流程。
任務 1 投影儀造型渲染
常用的油漆噴涂、塑料材質
a)油漆噴涂材質 b)塑料材質
任務 1 投影儀造型渲染
(3)項目
單擊主工具列中的“項目”圖標或按空格鍵可以快速訪問項目。
項目是當前場景文件、場景中使用的材質和環境文件、相機設置和圖像設置的綜合體,在項目中,用戶可以進行復制或刪除三維模型、編輯材質、調整環境照明和調整相機等操作。
任務 1 投影儀造型渲染
“場景”選項卡
1)“場景”選項卡。通過單擊模型文件名稱前的“+”可展開物件的層級,單擊“-”可關閉物件的層級。用戶可以在“場景設置”中折疊場景樹、隱藏組件、顯示組件、鎖定物體,以及重新組合部件,以實現對物件的管理,如圖所示。
任務 1 投影儀造型渲染
“材質”選項卡
2)“材質”選項卡。“材質”選項卡顯示了當前場景中使用的材質,雙擊任意材質球和材質的屬性,可以對材質進行重命名、保存到材質庫、改變材質類型、調整材質參數、調整紋理及標簽等操作。
從庫的“材質”選項卡中任選一個材質球,將其拖動到實時窗口中的物體上,物體即會顯示賦予材質后的效果。當把庫中的材質賦予物體后,在項目的“材質”選項卡(見圖)中就會顯示一份正在使用的材質。
任務 1 投影儀造型渲染
“環境”選項卡
3)“環境”選項卡。KeyShot 環境庫主要包含三種類型的環境文件,一種是真實的室內或室外環境照片,比較適合汽車等產品的渲染;一種是 Studio(燈光模式),非常適合產品或工程方面的渲染;還有一種是太陽光及天空。
“環境”選項卡主要包含設置(調節、轉換、背景、地面)和 hdri 編輯器兩項,如圖所示。
任務 1 投影儀造型渲染
“照明”選項卡
4)“照明”選項卡。“照明”選項卡用于選擇照明設置情況,主要包含照明預設值、環境照明、通用照明和渲染技術四項,如圖所示。
任務 1 投影儀造型渲染
“相機”選項卡
5)“相機”選項卡。KeyShot 相機與實際相機的功能基本相同。“相機”選項卡主要包括相機命名、位置和方向、鏡頭設置、立體環繞和景深等項,如圖所示。
任務 1 投影儀造型渲染
“圖像”選項卡
6)“圖像”選項卡。“圖像”選項卡顯示了當前渲染輸出的設置情況,主要包含分辨率、圖像樣式和調節等項,如圖所示。
任務 1 投影儀造型渲染
3. 實時窗口
實時窗口為 3d 模型文件的顯示窗口,在實時窗口中用戶可對模型進行移動、材質賦予和相機調整等操作。
任務 1 投影儀造型渲染
二、渲染工作流程
1. Rhino 模型格式轉換
KeyShot 支持 step 和 iges 等文件格式的轉換。
2. 導入三維模型
執行“文件”→“導入”命令,導入三維模型。
3. 指定材質
從材質庫中選擇材質,并將其拖動到實時窗口的模型中,將材質指定給目標物體并進行調整。
任務 1 投影儀造型渲染
4. 選擇環境
在“環境”選項卡中拖動室內、室外或工作室的照明環境文件到場景中,即可看到光線的變化及受其影響的物體顏色、材料和表面效果。
5. 調整相機角度
實時調整相機角度,以滿足產品表現的需要。可以通過拖動鼠標或在“相機”選項卡中對相機進行旋轉、放大或縮小,以及左右傾斜等操作,來實現對相機角度的調整。
6. 保存快照或渲染場景
使用默認設置或調整輸出選項,使圖像呈現渲染效果。
任務 1 投影儀造型渲染
三、KeyShot 支持的文件格式
KeyShot 目前支持 SketchUp、SolidWorks、SolidEdge、Pro/Engineer、Creo、Rhino、Maya 和 3ds Max 等軟件的文件格式。
任務 1 投影儀造型渲染
四、渲染輸出
單擊主工具列中的“渲染”圖標,如左圖所示,彈出“渲染”對話框,如右圖所示。
單擊主工具列中的“渲染”圖標
“渲染”對話框
任務 1 投影儀造型渲染
1. 靜態圖像輸出
(1)“輸出”選項卡
在“輸出”選項卡的“靜態圖像”界面中可以設置輸出靜態圖片的名稱、文件夾、文件格式等,在“格式”下拉列表中可以選擇“jpeg”“tiff”“exr”或“png”格式,除選擇格式外,還可以選擇是否“包含alpha(透明度)”。
(2)“選項”選項卡
“選項”選項卡用于在渲染時設置最大采樣、最長時間和自定義控制項,以得到不同的質量和效果。
(3)“Monitor”選項卡
“Monitor”選項卡用于對一系列圖片進行渲染,即按照隊列的次序完成渲染。
任務 1 投影儀造型渲染
2. 動畫輸出
若場景中設置了動畫,在“輸出”選項卡的“動畫”界面中可以設置渲染分辨率大小、渲染動畫的時間范圍、視頻輸出的名稱和格式,以及文件的保存位置等。
選擇“視頻輸出”,可以渲染輸出選定格式的視頻。
選擇“幀輸出”,可以渲染輸出一系列的圖片。
任務 1 投影儀造型渲染
任務實施
一、Rhino 模型格式轉換
在 Rhino 中打開投影儀模型,如圖所示。
在 Rhino 中打開投影儀模型
操作演示
任務 1 投影儀造型渲染
在“選取”工具列中單擊“選取曲線”按鈕 后刪除模型中殘留的曲線,在“選取”工具列中單擊“選取曲面”按鈕 后刪除模型中殘留的曲面,如左圖所示。
在刪除了所有多余曲線和曲面后可得到實體化投影儀模型,如右圖所示。
刪除多余曲線和曲面
投影儀模型
任務 1 投影儀造型渲染
執行“文件”→“另存為”命令,在彈出的“儲存”對話框中選擇保存類型為“*.step”,如左圖所示,單擊“保存”按鈕,彈出“stp 導出選項”對話框,保持默認設置,并單擊“確定”按鈕,如右圖所示。
任務 1 投影儀造型渲染
“儲存”對話框
“STP 導出選項”對話框
任務 1 投影儀造型渲染
二、導入三維模型
啟動 KeyShot 后,單擊主工具列的“導入”圖標,在彈出的“導入文件”對話框中找到剛才存好的“*.step”格式模型后導入該三維模型,如圖所示。
“導入文件”對話框
任務 1 投影儀造型渲染
在模型上彈出的對話框中選中“貼合地面”,讓導入的模型忽略原坐標信息,從而被放置在地面上,如圖所示。
貼合地面
任務 1 投影儀造型渲染
三、指定材質
單擊主工具列中的“庫”圖標,在“材質”選項卡中任選一個材質球,并將其拖動到實時窗口中的投影儀模型上,投影儀模型即會顯示賦予材質后的效果,如圖所示。
賦予材質
任務 1 投影儀造型渲染
四、選擇環境
單擊主工具列中的“庫”圖標,在“環境”選項卡中選擇“3 Panels Tilted 4k”照明環境到場景中,可立即看到投影儀模型表面光線的變化及物體帶顏色的外觀、材料和表面效果,如圖所示。
選擇環境
任務 1 投影儀造型渲染
五、編輯材質
單擊主工具列中的“庫”圖標,在“材質”選項卡中選擇“Paint”材質的塑料噴涂類型下的一個橙色的材質球,并將其拖動到實時窗口中的模型上,替換掉剛才的玻璃材質,如左圖所示;然后單擊工具列中的“項目”圖標,在“材質”選項卡中的“屬性”項右側單擊色彩塊,彈出“色彩”對話框,選擇貼合素材的顏色即可,如右圖所示。
任務 1 投影儀造型渲染
“色彩”對話框
賦予噴涂材質
任務 1 投影儀造型渲染
七、保存快照或渲染場景
1. 靜態圖像輸出
單擊主工具列中的“渲染”圖標,在彈出的“渲染選項”窗口中選擇“靜態圖像”輸出,設置輸出靜態圖片的文件“名稱”為默認,設置“文件夾”時建議單擊最右側圖標來選擇自己需要的路徑,文件“格式”設置為“jpeg”,“分辨率”設置“800”和“600”,其余默認,單擊“渲染”按鈕,即可進行單張圖片的渲染,靜態圖像輸出如圖所示。
任務 1 投影儀造型渲染
靜態圖像輸出
任務 1 投影儀造型渲染
2. 渲染隊列
在調好了材質、環境、相機以及渲染輸出的參數后,打開“Monitor”選項卡中的“添加任務”,就可以新增一張靜態圖像輸出。如果需要其他角度的渲染照片,只需重復以上操作,然后單擊添加任務即可,如左圖所示。
本任務的最終渲染效果圖如右圖所示。
任務 1 投影儀造型渲染
最終渲染效果圖
渲染隊列
任務 1 投影儀造型渲染
完成圖所示運動水壺造型的渲染。
課后練習
運動水壺造型
任務 2 煮水器造型渲染
任務 2 煮水器造型渲染
學習目標
1. 掌握 KeyShot 的模型導入方法。
2. 掌握 KeyShot 的模型操作方法。
3. 掌握 KeyShot 的模型渲染輸出方法。
任務 2 煮水器造型渲染
任務描述
煮水器
本任務通過完成圖所示的煮水器造型的渲染,掌握 KeyShot 軟件中材質賦予、環境選擇、相機設置和渲染輸出的基本操作方法。
任務 2 煮水器造型渲染
任務實施
一、Rhino 模型格式轉換
“STP 導出選項”對話框
操作演示
任務 2 煮水器造型渲染
二、導入三維模型
“導入文件”對話框
貼合地面
任務 2 煮水器造型渲染
選擇環境
三、選擇環境
單擊主工具列中的“庫”圖標,在“環境”選項卡中選擇“2 Panels Tilted 4k”照明環境到場景中,可立即看到煮水器模型表面光線的變化及物體帶顏色的外觀、材料和表面效果,如圖所示。
任務 2 煮水器造型渲染
四、指定材質
1. 賦予材質
賦予材質
任務 2 煮水器造型渲染
2. 指定材質
(1)解除鏈接材質
在選擇一個物體后,單擊鼠標右鍵彈出快捷菜單,在其中選擇“解除鏈接材質”即可解除該物體與其他物體之間的鏈接。
將煮水器主體、手柄和按鍵依次按上述步驟解除鏈接材質,如圖所示。
解除鏈接材質
任務 2 煮水器造型渲染
(2)編輯材質
單擊主工具列中的“項目”圖標,在“材質”選項卡中的“屬性”項右側單擊色彩塊,彈出“色彩”對話框,選擇貼合素材的顏色即可,如圖所示。
“色彩”對話框
任務 2 煮水器造型渲染
五、調整相機角度
單擊主工具列中的“項目”圖標,在“相機”選項卡中實時拖動相機的“位置和方向”滑動條,以滿足產品表現的需要,如圖所示。也可通過拖動鼠標左鍵進行相機的旋轉、左右傾斜等操作,可以按住鼠標中鍵進行相機距離的遠近調整。
任務 2 煮水器造型渲染
“相機”對話框
任務 2 煮水器造型渲染
六、保存快照或渲染場景
靜態圖像輸出
任務 2 煮水器造型渲染
完成圖所示智能音箱造型的渲染。
課后練習
智能音箱造型
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