資源簡介 (共56張PPT)項目六 KeyShot 渲染任務 1投影儀造型渲染任務 2煮水器造型渲染任務 1 投影儀造型渲染任務 1 投影儀造型渲染學習目標1. 了解 KeyShot 的軟件界面和渲染工作流程。2. 了解 KeyShot 的模型導入方法和支持的文件類型。3. 熟悉 KeyShot 的模型操作方法。4. 掌握 KeyShot 的模型渲染輸出方法。任務 1 投影儀造型渲染任務描述投影儀本任務通過完成圖所示投影儀造型的繪制,學習 KeyShot 軟件的渲染方法,熟悉 KeyShot 的軟件界面以及材質賦予、環境選擇、相機設置和渲染輸出的基本操作方法。任務 1 投影儀造型渲染相關知識一、KeyShot 軟件界面簡介KeyShot 軟件界面主要包括主窗口標題、菜單、功能區、庫、主工具列、項目庫和實時窗口,如圖所示。任務 1 投影儀造型渲染KeyShot 界面任務 1 投影儀造型渲染1. 功能區在功能區中用戶可以快速訪問常用的設置、工具、命令和窗口,如圖所示。(1)工作區:用于選擇預定義的工作區(如“默認”“啟動”“動畫”“高級”)及創建和管理自己的工作區。(2)渲染相關工具:主要包括 cpu 使用量、暫停、性能模式和區域等工具。(3)移動工具:用于移動被選擇的物體,包括翻滾、平移和推移等工具。(4)相機操作相關工具:主要包括視角、添加相機和重置相機等工具。功能區任務 1 投影儀造型渲染2. 主工具列主工具列一般位于實時窗口下方,也可以被移動到實時窗口的頂部或任意一側,包含云庫、導入、庫、項目、動畫、KeyShotXR、渲染和截屏等圖標,可以快速訪問 KeyShot 的主要功能,如圖所示。主工具列任務 1 投影儀造型渲染(1)導入單擊主工具列中的“導入”圖標,彈出“導入文件”對話框,選擇目標模型所在的根目錄,即可導入相關文件。1)導入單個模型。“KeyShot 導入”對話框主要包含位置、向上、環境和相機、材質和結構、幾何圖形五個選項,如圖所示。“KeyShot 導入”對話框任務 1 投影儀造型渲染2)導入多個模型。在導入多個模型時,“KeyShot 導入”對話框的設置與導入單個模型時基本相同。任務 1 投影儀造型渲染(2)庫單擊主工具列中的“庫”圖標可以訪問庫,如圖所示。庫的具體儲存位置可通過執行“編輯”→“首選項”→“文件夾”命令來查看。庫任務 1 投影儀造型渲染1)“材質”選項卡顯示了系統默認安裝的材質, 包含布與皮革(Cloth and Leather)、寶石(Gem Stones)等類型,涵蓋了常用的材質類型,如圖所示。KeyShot 提供了常用的材質類型模板,用戶只需對其進行簡單的修改就可以調整出復雜的材質。2)“顏色”選項卡提供了常用的模型材質顏色。3)“紋理”選項卡提供了常用的模型材質紋理圖。4)“環境”選項卡提供了室內、室外和工作室中常用的照明文件。5)“背景”選項卡提供了室內和室外渲染時常用的背景文件。6)“收藏夾”選項卡可以讓用戶將常用的資源組織到集合中,以簡化工作流程。任務 1 投影儀造型渲染常用的油漆噴涂、塑料材質a)油漆噴涂材質 b)塑料材質任務 1 投影儀造型渲染(3)項目單擊主工具列中的“項目”圖標或按空格鍵可以快速訪問項目。項目是當前場景文件、場景中使用的材質和環境文件、相機設置和圖像設置的綜合體,在項目中,用戶可以進行復制或刪除三維模型、編輯材質、調整環境照明和調整相機等操作。任務 1 投影儀造型渲染“場景”選項卡1)“場景”選項卡。通過單擊模型文件名稱前的“+”可展開物件的層級,單擊“-”可關閉物件的層級。用戶可以在“場景設置”中折疊場景樹、隱藏組件、顯示組件、鎖定物體,以及重新組合部件,以實現對物件的管理,如圖所示。任務 1 投影儀造型渲染“材質”選項卡2)“材質”選項卡。“材質”選項卡顯示了當前場景中使用的材質,雙擊任意材質球和材質的屬性,可以對材質進行重命名、保存到材質庫、改變材質類型、調整材質參數、調整紋理及標簽等操作。從庫的“材質”選項卡中任選一個材質球,將其拖動到實時窗口中的物體上,物體即會顯示賦予材質后的效果。當把庫中的材質賦予物體后,在項目的“材質”選項卡(見圖)中就會顯示一份正在使用的材質。任務 1 投影儀造型渲染“環境”選項卡3)“環境”選項卡。KeyShot 環境庫主要包含三種類型的環境文件,一種是真實的室內或室外環境照片,比較適合汽車等產品的渲染;一種是 Studio(燈光模式),非常適合產品或工程方面的渲染;還有一種是太陽光及天空。“環境”選項卡主要包含設置(調節、轉換、背景、地面)和 hdri 編輯器兩項,如圖所示。任務 1 投影儀造型渲染“照明”選項卡4)“照明”選項卡。“照明”選項卡用于選擇照明設置情況,主要包含照明預設值、環境照明、通用照明和渲染技術四項,如圖所示。任務 1 投影儀造型渲染“相機”選項卡5)“相機”選項卡。KeyShot 相機與實際相機的功能基本相同。“相機”選項卡主要包括相機命名、位置和方向、鏡頭設置、立體環繞和景深等項,如圖所示。任務 1 投影儀造型渲染“圖像”選項卡6)“圖像”選項卡。“圖像”選項卡顯示了當前渲染輸出的設置情況,主要包含分辨率、圖像樣式和調節等項,如圖所示。任務 1 投影儀造型渲染3. 實時窗口實時窗口為 3d 模型文件的顯示窗口,在實時窗口中用戶可對模型進行移動、材質賦予和相機調整等操作。任務 1 投影儀造型渲染二、渲染工作流程1. Rhino 模型格式轉換KeyShot 支持 step 和 iges 等文件格式的轉換。2. 導入三維模型執行“文件”→“導入”命令,導入三維模型。3. 指定材質從材質庫中選擇材質,并將其拖動到實時窗口的模型中,將材質指定給目標物體并進行調整。任務 1 投影儀造型渲染4. 選擇環境在“環境”選項卡中拖動室內、室外或工作室的照明環境文件到場景中,即可看到光線的變化及受其影響的物體顏色、材料和表面效果。5. 調整相機角度實時調整相機角度,以滿足產品表現的需要。可以通過拖動鼠標或在“相機”選項卡中對相機進行旋轉、放大或縮小,以及左右傾斜等操作,來實現對相機角度的調整。6. 保存快照或渲染場景使用默認設置或調整輸出選項,使圖像呈現渲染效果。任務 1 投影儀造型渲染三、KeyShot 支持的文件格式KeyShot 目前支持 SketchUp、SolidWorks、SolidEdge、Pro/Engineer、Creo、Rhino、Maya 和 3ds Max 等軟件的文件格式。任務 1 投影儀造型渲染四、渲染輸出單擊主工具列中的“渲染”圖標,如左圖所示,彈出“渲染”對話框,如右圖所示。單擊主工具列中的“渲染”圖標“渲染”對話框任務 1 投影儀造型渲染1. 靜態圖像輸出(1)“輸出”選項卡在“輸出”選項卡的“靜態圖像”界面中可以設置輸出靜態圖片的名稱、文件夾、文件格式等,在“格式”下拉列表中可以選擇“jpeg”“tiff”“exr”或“png”格式,除選擇格式外,還可以選擇是否“包含alpha(透明度)”。(2)“選項”選項卡“選項”選項卡用于在渲染時設置最大采樣、最長時間和自定義控制項,以得到不同的質量和效果。(3)“Monitor”選項卡“Monitor”選項卡用于對一系列圖片進行渲染,即按照隊列的次序完成渲染。任務 1 投影儀造型渲染2. 動畫輸出若場景中設置了動畫,在“輸出”選項卡的“動畫”界面中可以設置渲染分辨率大小、渲染動畫的時間范圍、視頻輸出的名稱和格式,以及文件的保存位置等。選擇“視頻輸出”,可以渲染輸出選定格式的視頻。選擇“幀輸出”,可以渲染輸出一系列的圖片。任務 1 投影儀造型渲染任務實施一、Rhino 模型格式轉換在 Rhino 中打開投影儀模型,如圖所示。在 Rhino 中打開投影儀模型操作演示任務 1 投影儀造型渲染在“選取”工具列中單擊“選取曲線”按鈕 后刪除模型中殘留的曲線,在“選取”工具列中單擊“選取曲面”按鈕 后刪除模型中殘留的曲面,如左圖所示。在刪除了所有多余曲線和曲面后可得到實體化投影儀模型,如右圖所示。刪除多余曲線和曲面投影儀模型任務 1 投影儀造型渲染執行“文件”→“另存為”命令,在彈出的“儲存”對話框中選擇保存類型為“*.step”,如左圖所示,單擊“保存”按鈕,彈出“stp 導出選項”對話框,保持默認設置,并單擊“確定”按鈕,如右圖所示。任務 1 投影儀造型渲染“儲存”對話框“STP 導出選項”對話框任務 1 投影儀造型渲染二、導入三維模型啟動 KeyShot 后,單擊主工具列的“導入”圖標,在彈出的“導入文件”對話框中找到剛才存好的“*.step”格式模型后導入該三維模型,如圖所示。“導入文件”對話框任務 1 投影儀造型渲染在模型上彈出的對話框中選中“貼合地面”,讓導入的模型忽略原坐標信息,從而被放置在地面上,如圖所示。貼合地面任務 1 投影儀造型渲染三、指定材質單擊主工具列中的“庫”圖標,在“材質”選項卡中任選一個材質球,并將其拖動到實時窗口中的投影儀模型上,投影儀模型即會顯示賦予材質后的效果,如圖所示。賦予材質任務 1 投影儀造型渲染四、選擇環境單擊主工具列中的“庫”圖標,在“環境”選項卡中選擇“3 Panels Tilted 4k”照明環境到場景中,可立即看到投影儀模型表面光線的變化及物體帶顏色的外觀、材料和表面效果,如圖所示。選擇環境任務 1 投影儀造型渲染五、編輯材質單擊主工具列中的“庫”圖標,在“材質”選項卡中選擇“Paint”材質的塑料噴涂類型下的一個橙色的材質球,并將其拖動到實時窗口中的模型上,替換掉剛才的玻璃材質,如左圖所示;然后單擊工具列中的“項目”圖標,在“材質”選項卡中的“屬性”項右側單擊色彩塊,彈出“色彩”對話框,選擇貼合素材的顏色即可,如右圖所示。任務 1 投影儀造型渲染“色彩”對話框賦予噴涂材質任務 1 投影儀造型渲染七、保存快照或渲染場景1. 靜態圖像輸出單擊主工具列中的“渲染”圖標,在彈出的“渲染選項”窗口中選擇“靜態圖像”輸出,設置輸出靜態圖片的文件“名稱”為默認,設置“文件夾”時建議單擊最右側圖標來選擇自己需要的路徑,文件“格式”設置為“jpeg”,“分辨率”設置“800”和“600”,其余默認,單擊“渲染”按鈕,即可進行單張圖片的渲染,靜態圖像輸出如圖所示。任務 1 投影儀造型渲染靜態圖像輸出任務 1 投影儀造型渲染2. 渲染隊列在調好了材質、環境、相機以及渲染輸出的參數后,打開“Monitor”選項卡中的“添加任務”,就可以新增一張靜態圖像輸出。如果需要其他角度的渲染照片,只需重復以上操作,然后單擊添加任務即可,如左圖所示。本任務的最終渲染效果圖如右圖所示。任務 1 投影儀造型渲染最終渲染效果圖渲染隊列任務 1 投影儀造型渲染完成圖所示運動水壺造型的渲染。課后練習運動水壺造型任務 2 煮水器造型渲染任務 2 煮水器造型渲染學習目標1. 掌握 KeyShot 的模型導入方法。2. 掌握 KeyShot 的模型操作方法。3. 掌握 KeyShot 的模型渲染輸出方法。任務 2 煮水器造型渲染任務描述煮水器本任務通過完成圖所示的煮水器造型的渲染,掌握 KeyShot 軟件中材質賦予、環境選擇、相機設置和渲染輸出的基本操作方法。任務 2 煮水器造型渲染任務實施一、Rhino 模型格式轉換“STP 導出選項”對話框操作演示任務 2 煮水器造型渲染二、導入三維模型“導入文件”對話框貼合地面任務 2 煮水器造型渲染選擇環境三、選擇環境單擊主工具列中的“庫”圖標,在“環境”選項卡中選擇“2 Panels Tilted 4k”照明環境到場景中,可立即看到煮水器模型表面光線的變化及物體帶顏色的外觀、材料和表面效果,如圖所示。任務 2 煮水器造型渲染四、指定材質1. 賦予材質賦予材質任務 2 煮水器造型渲染2. 指定材質(1)解除鏈接材質在選擇一個物體后,單擊鼠標右鍵彈出快捷菜單,在其中選擇“解除鏈接材質”即可解除該物體與其他物體之間的鏈接。將煮水器主體、手柄和按鍵依次按上述步驟解除鏈接材質,如圖所示。解除鏈接材質任務 2 煮水器造型渲染(2)編輯材質單擊主工具列中的“項目”圖標,在“材質”選項卡中的“屬性”項右側單擊色彩塊,彈出“色彩”對話框,選擇貼合素材的顏色即可,如圖所示。“色彩”對話框任務 2 煮水器造型渲染五、調整相機角度單擊主工具列中的“項目”圖標,在“相機”選項卡中實時拖動相機的“位置和方向”滑動條,以滿足產品表現的需要,如圖所示。也可通過拖動鼠標左鍵進行相機的旋轉、左右傾斜等操作,可以按住鼠標中鍵進行相機距離的遠近調整。任務 2 煮水器造型渲染“相機”對話框任務 2 煮水器造型渲染六、保存快照或渲染場景靜態圖像輸出任務 2 煮水器造型渲染完成圖所示智能音箱造型的渲染。課后練習智能音箱造型謝謝! 展開更多...... 收起↑ 資源預覽 縮略圖、資源來源于二一教育資源庫